Ubisoft ha diffuso un nuovo trailer localizzato in italiano riguardante il sistema di combattimento di I Am Alive, mostrando in particolare le possibili strategie da utilizzare durante gli incontri indesiderati con personaggi ostili.
Il filmato offre una panoramica delle situazioni in cui il protagonista potrà imbattersi durante l’avventura. Come indicato dalla voce narrante, per sopravvivere sarà possibile immobilizzare i nemici puntando verso loro la pistola, bluffare sperando di non essere scoperti oppure utilizzando il machete per gli incontri corpo a corpo.
Lasciandovi al nuovo trailer, ricordiamo che I Am Alive sarà disponibile come titolo Xbox Live Arcade e PSN. Per il momento è stato confermato il 22 febbraio come giorno di uscita per Xbox 360. Rimanete sulle nostre pagine per maggiori informazioni riguardo la versione PS3.

Deep Silver ha annunciato un “regalo di San Valentino” per chi prenoterà Catherine: si tratta di un artbook e un CD con la colonna sonora del gioco.
Gli artwork contenuti nel libro e la colonna sonora del gioco raccolta nel CD in edizione limitata non sono disponibili in nessun altro modo. Questi oggetti in pre-ordine saranno disponibili grazie ad accordi con partner nella vendita in ognuno dei territori europei in cui il gioco sarà pubblicato da Deep Silver.
Catherine arriverà nei negozi europei il 10 febbraio nell’edizione limitata “Stray Sheep Edition” e in edizione standard, su PS3 e X360 (e forse anche su PC). L’edizione “Stray Sheep” di Catherine verrà commercializzata al prezzo di 69,99 euro, mentre il prezzo dell’edizione standard sarà di 59,99 euro.
Il maghetto di Sorcery si rifà sotto e, accompagnato da Sony al CES 2012 di Las Vegas, si lancia in una serie di combattimenti all’arma bianca illustrando il tutto nel video che fa bella mostra di sé ad inizio articolo.
Realizzato per consentirci di sbirciare l’interfaccia e le meccaniche di gioco, il filmato mette in risalto ancora una volta i pesanti cambiamenti apportati dagli sviluppatori per venire incontro alle esigenze dei possessori di Move: il progetto originario, infatti, era molto più cartoonesco e accessibile, mentre quest’ultimo proporrà ambientazioni aperte, scontri più vivaci e un ricco sistema con cui personalizzare gli incantesimi e gli oggetti dell’inventario. Sarà un’avventura a tutto tondo con una trama propria e un gameplay complesso, insomma, e non una semplice raccolta di mini-giochi.
L’uscita del “nuovo” Sorcery è prevista in primavera solo ed esclusivamente su PlayStation 3.
L’edizione 2012 dell’House Party, l’evento virtuale organizzato annualmente da Microsoft per pubblicizzare la diffusione imminente di importanti titoli Live Arcade, si lancia nel video che trovate ad inizio articolo.
In questo filmato, scaricabile da tutti gli utenti X360, è possibile osservare delle scene di gioco inedite di Alan Wake’s American Nightmares, di Warp (un frenetico puzzle game di EA con visuale dall’alto), di Nexuiz (uno sparatutto online in prima persona spinto dal CryEngine 3) e, infine, di I Am Alive.
La mancanza di informazioni sul lancio dell’XBLA House Party 2012 non ci consente di fissare la data d’uscita dei videogiochi appena citati, anche se presumibilmente dovrebbe avvenire tra febbraio e marzo con intervalli di 7 giorni tra un titolo e l’altro: nell’attesa di ricevere ulteriori dettagli da M$, vi lasciamo al video di cui sopra.
Aggiornamento: Microsoft ha annunciato che i titoli Live Arcade dell’House Party 2012 cominceranno ad essere disponibili sul Marketplace di Xbox Live a partire dal 15 febbraio prossimo.
Come ogni bella ragazza, anche Lara Croft ama farsi attendere: stando infatti a una serie di indiscrezioni rimbalzate in Rete in queste ore sulle pagine dei maggiori siti del settore, sembra proprio che il reboot di Tomb Raider non uscirà prima dell’inizio del 2013.
Alla base di questo ritardo, secondo le voci di corridoio, ci sarebbe sia la necessità dei Crystal Dynamics di intervenire su inaspettati problemi tecnici legati alla fase di sviluppo del progetto che la volontà delle alte sfere di Square Enix di pubblicare il videogioco a ridosso dell’uscita, prevista proprio nel 2013, del prossimo film di Tomb Raider.
Fino a prova contraria, comunque, meglio esorcizzare questi rumor funesti ricordandovi che la commercializzazione del reboot di Tomb Raider rimane fissata nell’autunno di quest’anno su PC, PlayStation 3 e Xbox 360.
Non solo un’avventura nella quale esplorare un mondo completamente sconosciuto in quella che il team di sviluppo thatgamecompany promette essere un’esperienza originale, ma anche una colonna sonora di tutto rispetto, appositamente realizzata da un’orchestra: è il succo del nuovo trailer di Journey pubblicato dal PlayStation Blog insieme ad alcuni dettagli postati da Austin Wintory, già al lavoro come compositore su flOw.
Non mancano naturalmente gli aneddoti sulla realizzazione delle musiche, soprattutto sulla composizione del team:
“Ho organizzato uno studio di mixing agli studi Sony di San Diego, con il team dedicato alle musiche e Randall Lowe dello Studio Santa Monica, dove ci siamo collegati in tempo reale con l’orchestra a Skopje. Nel frattempo eravamo in grado di connetterci via Skype con il team di sviluppo principale di thatgamecompany a Los Angeles, insieme al nostro produttore Kellee Santiago che al tempo era in Virginia, il produttore Robin Hunicke e il capo-designer Jenova Chen, che erano a Shanghai per parlare alla GDC China! Questa è diventata una stupenda sessione da ventunesimo secolo: una rete di interconnessioni sparsa per il globo! In aggiunta all’orchestra, ho avuto anche il gran piacere di lavorare con alcuni grandi solisti, inclusa la mia amica Tina Guo. Le loro performance hanno portato vitalità alla colonna sonora che sorpassa di molto le note su carta.”
Dal trailer, come dargli torto? Non ci resta nel frattempo che aspettare la primavera 2012, quando Journey diventerà disponibile per PlayStation 3 tramite il PSN.
Mentre i possessori di PlayStation 3 e Xbox 360 aspettano con ansia l’arrivo del 10 febbraio per vedere finalmente uscire Catherine sulle due piattaforme, ci arriva una nuova voce di corridoio sul futuro dell’apprezzatissimo gioco pubblicato da Deep Silver qui in Europa.
La rivista PC Gamer ha infatti riportato la notizia secondo la quale Catherine verrà convertito anche per PC dopo il suo arrivo in tutto il mondo per le due console Microsoft e Sony: uscita prevista entro fine 2012. Come dicevamo, si tratta di una voce di corridoio sicuramente da prendere con le molle, ma che sicuramente se confermata farà piacere vista l’indubbia qualità di questo titolo.
Per il momento ricordiamo che l’edizione Stray Sheep di Catherine verrà venduta al prezzo di 69,99€, mentre il costo dell’edizione standard sarà di 59,99€, mentre il gioco verrà pubblicato con sottotitoli in italiano.
Via | Gamekyo
Era l’epoca d’oro delle cosiddette avventure grafiche (o punta e clicca, per i più nostalgici). A cavallo tra gli anni ‘80 e ‘90 i videogiochi sopravvissero praticamente grazie a questa tipologia di titoli; tanti e sin troppi di ottima fattura. Tra le produzioni più rappresentative di quel tempo, un suo spazio se lo ritagliò certamente anche la saga di Space Quest.
Il titolo creato da Mark Crowe e Scott Murphy approdò al grande pubblico nel lontano 1986. Da allora uscirono altri due capitoli, ossia Space Quest II: Vohaul’s Revenge e Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Ma è sulla seconda iterazione della serie che oggi ci soffermiamo, visto che finalmente Infamous Adventures ci mostra un trailer di questo remake, scaricabile gratuitamente presso il sito ufficiale. Certo, non riusciamo a capire perché necessitino 600 MB di spazio (il gioco ne pesa 460) sull’hard disk, nonostante un lavoro di restauro imponente: su tutti, il doppiaggio completo di ben 4000 righe di copione, oltre a parecchi contenuti extra.
Maximum Family Games ha pubblicato un video di Myst 3D, versione Nintendo 3DS delle famose avventure grafiche uscite originariamente negli anni ‘90.
La dimostrazione, ironicamente, viene giocata nello schermo inferiore della console e non prevede quindi la modalità 3D. Nonostante ciò, gli sviluppatori promettono “ambienti 3D molto definiti”
Non possiamo certo dire che questo video invogli particolarmente all’acquisto… In ongi caso Myst 3D arriverà nei negozi il prossimo marzo.
Dopo essersi fatti le ossa tra progetti indipendenti e browser game, i ragazzi della casa di sviluppo turca Vivec Entertainment si decidono a compiere il grande salto con Shadow of a Soul, un nuovo survival horror per PC, Mac OS X e PlayStation 3.
Strutturato con una visuale in prima persona, il titolo ci vedrà impersonare Jack, una spia intenta a rubare i segreti industriali di una compagnia concorrente: nel corso dell’avventura, Jack sarà costretto a muoversi in ambienti claustrofobici e, nella paura perenne di essere scoperto, verrà colto di tanto in tanto da violente allucinazioni con ombre assassine, fantasmi e demoni terrificanti.
L’uscita di Shadow of a Soul è attesa per il 24 ottobre 2012 su PC e Mac, con la versione PS3 prevista nella prima metà del 2013.