I tempi in cui le alte sfere di Remedy sembrava avessero trasferito il team al lavoro su Alan Wake in una sussidiaria su Plutone (per la scarsa indole a condividere informazioni e materiale multimediale con la stampa) sono ormai un lontano ricordo: dalla trasformazione ad esclusiva pura per Xbox 360 ai danni della versione PC, infatti, i ragazzi della casa di sviluppo finlandese (forse per scusarsi?) non hanno fatto altro che inondarci di fotogrammi e di filmati di gioco riguardanti il loro attesissimo action thriller psicologico.
Perchè fare questo preambolo? Semplice, perchè a distanza di pochissimi giorni dall’ultima galleria immagini offertavi, quest’oggi dobbiamo mostrarvi un nuovo trailer e non sappiamo più cosa inventarci per descrivervi un titolo su cui si è già detto e scritto praticamente tutto, o meglio, tutto ciò che è lecito raccontarvi prima della commercializzazione ufficiale (scremando quindi l’immensa e complessa componente narrativa da qualsiasi discorso).
Lasciandovi perciò in compagnia di Alan Wake e della sua nuova amica (una fiammante mietitrebbia assetata di sangue, forse una sua ex), ricordiamo a tutti gli utenti della console Microsoft la data d’uscita, fissata al prossimo 21 maggio.
Come prevedibile, la campagna di promozione Sony dedicata a Heavy Rain non si è limitata negli ultimi giorni al solo spot che abbiamo visto la scorsa settimana, penetrando nelle case con diverse pubblicità di durata differente.
Sulle pagine del PlayStation.Blog sono state pubblicate tutte le versioni dello spot andate in onda finora, compresa quella mostrata durante la partita di Champions League tra Inter e Chelsea. Trovate i filmati rimanenti dopo la pausa.
Dopo poco meno di un anno di distanza dalla veloce prova effettuata durante l’E3 2009, Silent Hill: Shattered Memories torna nuovamente sotto l’occhio clinico (o critico) di games|blog per esaminarne definitivamente le qualità videoludiche.
A dieci anni di distanza dall’episodio originale uscito per PSOne, Silent Hill viene rivisitato dai ragazzi di Climax Studios (gli stessi dell’apprezzatissimo Silent Hill: Origins per PSP) nell’intento di rianimare la famosa serie Konami, ormai priva del fascino da survival horror psicologico che contraddistingueva i primissimi capitoli, in un giusto equilibrio tra elementi di gioco familiari ed inediti.
Se volete tornare a Silent Hill e scoprire tutte le nuove sfaccettature offerte dalla versione per conosole Nintendo, vi consigliamo di seguirci dopo la pausa.
Continua a leggere: Silent Hill: Shattered Memories - la recensione

Come riportato da un utente di Kotaku, Heavy Rain sembra contenere un bug che spoglia letteralmente uno dei protagonisti del gioco.
Per la gioia dei giocatori di sesso maschile, il personaggio in questione è la bellissima Madison Paige che, come è possibile vedere nel filmato dopo la pausa, compare totalmente nuda per un casuale errore del software.
Di seguito trovate il video che mostra il risultato di questo bug e un piccolo spoiler. Ricordiamo quindi che il materiale video seguente è indicato ad utenti adulti, non è adatto per la visione in pubblico ed è assolutamente da evitare se non volete venire a conoscenza di una parte di trama del gioco. Uomo avvisato…
Continua a leggere: Heavy Rain: filmato un bug del gioco che rende Madison Paige totalmente nuda
Visto il poco entusiasmante parco giochi disponibili via DSiWare, abbiamo pensato di proporvi del materiale fotografico e video riguardante un nuovo titolo che fa un particolare uso della fotocamera DSi.
Rittai Kakushi E Attakoreda (ossia “Immagini nascoste in 3D”) è un puzzle game che utilizza la fotocamera della console portatile Nintendo per crare scenari in 3D dentro i quali il giocatore è invitato a scovare oggetti nascosti.
Le ambientazioni, grazie all’inclinazione della console, offrono un effetto tridimensionale che non ha nulla da invidiare alle prossime generazioni di titoli che supporteranno il 3D Ready.
Rittai Kakushi E Attakoreda è atteso per ora in Giappone il 3 marzo (domani) al prezzo di 500 DSi Points. Per quanto riguarda una possibile uscita sul canale DSiWare europeo bisognerà attendere future informazioni.
Di seguito trovate le immagini e il primo filmato di gioco che mostra in tempo reale l’uso della fotocamera DSi.
Dopo aver vacillato con la registrazione del marchio Human Revolution da parte di Square Enix, il muro di certezze sull’esclusività per PC di Deus Ex 3 costruito in questi mesi da Eidos sembra essere definitivamente crollato grazie alla spallata finale propinatagli quest’oggi (seppure indirettamente) da due addetti ai lavori.
Sia il curriculum vitae del product manager Martin Dubeau che del programmatore Arnaud Storq, come riportato pubblicamente su Linkedin, mostra infatti a caratteri cubitali lo sviluppo del titolo in questione su PC, certo, ma anche su PlayStation 3 e Xbox 360: coincidenza?
Solo il tempo, e naturalmente le alte sfere di Eidos e di Square Enix, sapranno sciogliere l’arcano attraverso un comunicato ufficiale che, si spera, confermi la commercializzazione del prossimo capitolo di Deus Ex su tutte e tre le succitate piattaforme da gioco entro la fine di quest’anno.
Una nuova, abbagliante luce si è accesa sulla strada che ci divide dall’attesissima commercializzazione ufficiale di Alan Wake: i ragazzi di VG247 hanno infatti pubblicato, per conto di Remedy, una nuova serie di fotogrammi di gioco che ritraggono lo scrittore protagonista alle prese con le demoniache ombre che lo perseguiteranno tra i gelidi boschi di Bright Falls.
Recentemente, un moderatore del forum ufficiale della casa di sviluppo finlandese ha rivelato le specifiche tecniche dell’action thriller psicologico divenuto oramai un’esclusiva assoluta per la console Microsoft: risoluzione nativa di 720p, frequenza d’aggiornamento delle immagini a schermo fissata a 30 fotogrammi al secondo e, soprattutto, un più che generoso filtro anti-aliasing regolato a 4x, data l’importanza basilare del sistema di illuminazione nell’economia di gioco.
Lasciandovi quindi alle immagini in questione, vi ricordiamo che Alan Wake è previsto in uscita il 21 maggio su Xbox 360.

Lo psicologo Craig Anderson dell’APA (American Psychological Association) ha pubblicato i risultati di uno studio che, dopo aver analizzato 130.000 persone fra Stati Uniti, Europa e Giappone, collega i comportamenti violenti all’utilizzo dei videogiochi violenti.
Il prolungato utilizzo di videogiochi violenti sarebbe associabile a comportamenti aggressivi nonché all’incapacità di stringere relazioni sociali positive. Inoltre, desensibilizzerebbe gli utenti e sarebbe associabile con una mancanza di comprensione verso il prossimo e la capacità di relazionarsi con gli altri.
L’unica cosa certa è che studi del genere compaiono con cadenza pressoché regolare, e quasi sempre forniscono risultati completamente differenti uno dall’altro. Non a caso le parole di Craig Anderson sono state subito smentite da Christopher Ferguson, altro noto psicologo.
«Sebbene sia certo che un piccolo numero di ricercatori suggeriscono che i videogiochi violenti siano l’unica causa della violenza, ciò non significa che non possano sbagliarsi sul fatto che i videogiochi violenti non abbiano proprio nessun effetto sulla psiche. La psicologia, troppo spesso, ha perso l’abilità di mettere nella giusta prospettiva i deboli (sempre che ci siano) effetti trovati nei videogiochi violenti in realazione alle aggressioni. Non riuscendo a farlo, si ha più l’effetto di disinformare che di informare il pubblico su questo problema»
via | Washington Post

Disney Interactive Studios non accetta compromessi per il suo Epic Mickey, e attraverso il general manager Graham Hopper fa sapere che il gioco dovrà assolutamente raggiungere i livelli di “qualità Nintendo”.
«Credo che abbiamo provato ad imparare le cose che Nintendo fa bene. Una delle cose che Nintendo fa sulle proprie piattaforme è dare ai propri progetti il tempo e le opportune risorse per essere un successo, e continuano diritti finché non raggiungono l’obiettivo. E penso che stiamo facendo lo stesso con Epic Mickey, dandogli il tempo e le risorse per avere successo»
Con “qualità Nintendo” si lascia capire anche che le software house di terze parti non ottengono risultati simili a quelli della grande N, ma Hopper pensa che stavolta le cose andranno diversamente:
«Vi dico che non credo che tutti gli altri sviluppatori di terze parti si avvicinino a Wii nello stesso modo. Se c’è un gioco third-party che ha il potenziale per avere successo su Wii agli stessi livelli dei giochi Nintendo, mi piace pensare che sia Epic Mickey di Disney. Stiamo seguendo gli stessi schemi vincenti»
Epic Mickey è previsto in uscita entro la fine del 2010 in esclusiva per Nintendo Wii.
Epic Mickey: galleria immagini




Continua a leggere: Disney: Epic Mickey eguaglierà gli standard qualitativi dei giochi Nintendo

Il nostro lettore Niktendo ci chiede un po’ di spazio per supportare la richiesta di una versione in italiano di Fragile, gioco d’avventura in arrivo sul nostro mercato il prossimo 19 marzo.
Sul forum del publisher Rising Star Games è infatti attualmente in atto una mobilitazione per avere il gioco tradotto anche in spagnolo e nella nostra lingua, alla quale chi è interessato a giocare Fragile in italiano dovrebbe unirsi per avere qualche speranza.
In realtà un moderatore stesso di Rising Star ha affermato che i tempi sono un po’ troppo avanti per richiedere una traduzione extra nella versione in arrivo il 19 marzo, ma nulla può vietare l’uscita di una seconda edizione arricchita delle lingue aggiuntive o la collaborazione con alcuni fan che già si sono offerti volontari per tradurre il gioco.