Oltre a Metal Gear Solid 3DS: Snake Eater, Konami ha mostrato nuovo materiale di Metal Gear Solid HD Collection durante l’evento GamesCom 2011.
Direttamente da Colonia arrivano un’ondata di nuove immagini, artwork e tutte le copertine europee di questa collezione in alta definizione della serie Metal Gear Solid. Ricordiamo che la confezione comprenderà Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Subsistence e Metal Gear Solid: Peace Walker.
Lasciandovi alla galleria immagini, non possiamo fare altro che ribadire la data di uscita di questa collezione: Metal Gear Solid HD Collection sarà disponibile da questo novembre per PS3 e Xbox 360.
Metal Gear Solid HD Collection: copertine, immagini e artwork




I colleghi di Nintendo Everything ci propongono in questa domenica estiva un’interessante serie di immagini di alcuni titoli per Wii in formato HD.
La galleria immagini offre i fotogrammi in alta definizione di Deadly Creatures, Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon, House of the Dead: Overkill, Monster Hunter 3 Tri, Onechanbara: Bikini Zombie Slayers e Metroid Prime 3: Corruption. Le immagini mostrano come sarebbe stata la resa grafica dei suddetti titoli in formato 720p e 1080p rispetto alla risoluzione originale di massimo 480p raggiungibile su console Wii.
In attesa della prossima console Nintendo Wii U prevista per il 2012, che finalmente raggiungerà la ormai necessaria alta definizione per piattaforme casalinghe, godetevi le immagini.
Come promesso, i ragazzi di Crytek hanno fatto la felicità dei possessori della versione PC di Crysis 2 pubblicando da poche ore il pacchetto Ultra Upgrade delle texture ad alta definizione e la patch di aggiornamento alle librerie grafiche DirectX 11 e alle migliorie ad esse associate (dal Tessellation al Displacement Mapping, potrete leggere su queste pagine le tante novità introdotte).
Non meno importante è poi la notizia della diffusione, a partire da mercoledì 29 giugno, dell’atteso Sandbox 3, l’apposito editor di livelli promesso da tempo agli esperti modder del precedente episodio della saga di Crysis e rimandato più volte per garantire agli sviluppatori la massima compatibilità con la nuova patch DirectX 11 e con le ottimizzazioni apportate in questi mesi al motore grafico CryEngine 3.
Prima di scaricare (questo è il link del sito ufficiale MyCrysis) l’Ultra Update e la patch per abilitare le DirectX 11 bisogna aggiornare Crysis 2 alla versione 1.9: subito dopo la pausa potrete trovare un video esplocativo e la seconda parte delle nuove immagini comparative prodotte da Crytek per festeggiare l’evento.
Annunciata all’inizio di aprile in risposta alle pressanti richieste degli appassionati, la patch che permetterà a tutti i PCisti più aggiornati di abilitare le DirectX 11 all’interno dell’universo di gioco di Crysis 2 ha finalmente una data d’uscita.
A darcene notizia sono gli stessi ragazzi di Crytek, i quali, attraverso le pagine del portale MyCrysis, comunicano a tutti gli interessati che l’aggiornamento per le DirectX 11 sarà disponibile gratuitamente a partire da lunedì 27 giugno assieme a un pacchetto di texture ad alta definizione (quest’ultimo non richiederà la presenza di una GPU DX 11) che aggiungerà il livello Ultra alle impostazioni grafiche modificabili dal menù di gioco.
Subito dopo la pausa potrete trovare la seconda parte della galleria immagini odierna che mette a diretto confronto le versioni DX 9 ed 11 di Crysis 2 per evidenziare i cambiamenti apportati da questa patch, la cui descrizione dettagliata in inglese v’attende sempre dopo il salto.
Nel corso di un consueto incontro con gli azionisti di maggioranza e i principali investitori di Sony tenutosi in Giappone qualche ora fa, il vice presidente della multinazionale nipponica Masaru Kato ha indirettamente svelato lo sviluppo di PlayStation 4 indicando la nuova console casalinga della compagnia come uno dei progetti più importanti di cui si sta occupando il reparto Ricerca e Sviluppo.
“Per quanto riguarda il mercato dei videogiochi, PlayStation 3 continua ad essere una piattaforma molto vitale. Ma il mercato delle console casalinghe ci impone di stare al passo con gli altri ed è per questo che il nostro reparto Ricerca e Sviluppo sta già lavorando alla piattaforma della prossima generazione.”
Notando un insolito aumento dei costi di gestione del reparto Ricerca, gli investitori sono così riusciti a strappare a Kato la conferma dello sviluppo di PS4: per come sono andate le cose in questa generazione (con una grossa fetta dell’utenza PS2 mangiata da Microsoft facendo uscire la sua Xbox 360 in anticipo sulla concorrenza), quindi, dubitiamo fortemente che gli azionisti e gli investitori di Sony avranno qualcosa da ridire sull’aumento del costo del reparto Ricerca dovuto alla scelta di partire così presto con lo sviluppo del progetto legato alla nuova ammiraglia PlayStation, non trovate anche voi?

Secondo quanto riportato dal sito francese JVN sembra proprio che Konami manterrà la promessa di portare su PlayStation 3 il più recente capitolo della serie Metal Gear Solid uscito su PSP.
Metal Gear Solid: Peace Walker dovrebbe infatti essere annunciato durante l’E3 2011 come titolo facente parte del progetto PlayStation Portable Remaster Series, ossia la nuova collana di giochi convertiti da PSP a PS3 con veste grafica in alta definizione, supporto al Dual Shock 3 e funzionalità multiplayer.
Se la fonte dovesse essere attendibile aspettatevi quindi un Metal Gear Solid: Peace Walker con controlli di gioco più confortevoli, la possibilità di utilizzare i salvataggi da PSP a PS3 e la modalità multigiocatore disponibile tramite il servizio adhocParty.
Rimanete ovviamente sulle pagine di gamesblog.it per maggiori informazioni.
Interpellato dai colleghi della redazione portoghese di Eurogamer, l’ingegnere grafico di Crytek Tiago Sousa ha letteralmente pregato le multinazionali produttrici di console di dotare i loro prossimi gioielli videoludici del maggior quantitativo di memoria RAM possibile. Il perchè di una simile richiesta è cosa nota a tutti coloro che, in questa generazione o in una passata, hanno dovuto scervellarsi per gestire le risorse RAM estremamente limitate delle console casalinghe.
“Da programmatore, punto il dito contro Microsoft e Sony solo ed esclusivamente per la memoria disponibile nel loro hardware. La RAM su PS3 e X360 è davvero troppo poca, è uno dei fattori più importanti che non ci consentono di raggiungere determinati standard visuali. Mi piacerebbe molto poter vedere la prossima generazione di piattaforme da gioco con almeno 8GB di memoria RAM.”
La richiesta avanzata da Sousa è di stretta attualità: su PC, ad esempio, Crysis 2 richiede 2GB di RAM (che diventano 3 se lo si installa su Windows Vista), ed è solo grazie ad un poderoso lavoro di ottimizzazione se dalle parti di Crytek sono riusciti a “strizzare” il CryEngine 3 per farlo girare su un hardware che su X360 offre 512MB di memoria e su PS3 addirittura la metà (se si considerano i secondi 256MB destinati alle risorse di sistema). Ovvio, quindi, che una situazione del genere non potrà durare ancora a lungo (non per niente Cevat Yerli fissa l’uscita della prossima generazione di console tra il 2012 e il 2013).
L’annuncio della Resident Evil: Revival Selection HD Remastered Version (nome da far venire l’affanno) è stato sicuramente accolto in modo positivo da tutti i fan della serie Resident Evil, soprattutto quelli ansiosi di poter provare l’ebrezza della grafica in HD anche su titoli un po’ più datati come Resident Evil 4 e Resident Evil: Code Veronica.
A dare valore aggiunto al prodotto il completo rifacimento del comparto grafico di entrambi i titoli. Proprio a Resident Evil 4 e alla comparativa tra le sue versioni SD e HD sono dedicate le immagini che trovate nella galleria associata a questo post, all’interno della quale è possibile avere un assaggio di quello che sarà il dettaglio del gioco in arrivo su PS3 e X360. Che ve ne pare?
Resident Evil 4: comparativa SD/HD




Continua a leggere: Resident Evil 4: immagini comparative tra le versioni SD e HD
In una dimostrazione tenutasi a porte chiuse durante il recente GDC 11 di San Francisco, Peter Molyneux ha offerto a una ristretta cerchia di giornalisti una demo tecnica basata su Milo & Kate, il progetto per Kinect annunciato durante l’E3 2010 ma mai tramutatosi in videogioco vero e proprio: a distanza di diverse settimane dalla manifestazione californiana, i colleghi di CVG svelano l’arcano e ci offrono due appositi filmati conditi da una pioggia scrosciante di immagini.
Oltre che a soddisfare la nostra infinita curiosità, il succoso materiale multimediale che v’attende dopo il salto risulta essere doppiamente interessante per l’annuncio, dato dallo stesso Molyneux al GDC, della creazione di una tecnologia definita “Mega Meshes”: realizzata dai Lionhead Studios nella lunga fase di sviluppo di Milo & Kate, la tecnica delle Mega Meshes è una delle prime ad utilizzare le specificità dell’hardware di Xbox 360 ed è in grado di modellare, renderizzare e illuminare delle scene di gioco con 100 miliardi di poligoni (!!!) rimanendo saldamente ancorato ai 30 fotogrammi al secondo.
Il povero Milo rimarrà confinato nel suo universo virtuale, quindi, ma la sua eredità tecnologica più importante servirà ad abbellire le esclusive future della console verdecrociata di Microsoft.
Milo & Kate: immagini Mega Meshes
Continua a leggere: Mega Meshes: il lato grafico di Milo & Kate in immagini e video
Dopo avervi mostrato alcune settimane fa i primi 25 minuti della versione beta per PC di Crysis 2, abbiamo scovato oggi via YouTube un inedito filmato della versione PlayStation 3 riguardante la campagna principale a singolo giocatore.
Se le varie demo multigiocatore non vi bastano più e volete assolutamente vedere con i vostri occhi cosa offre la prima mezzora di gioco, trovate allegati al post ben 3 filmati in alta definizione che potrebbero fare proprio al caso vostro.
Ricordiamo che Crysis 2 è atteso per il 25 marzo su PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
Continua a leggere: Crysis 2: trapelati i primi 30 minuti della campagna principale per PS3