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    <title>gamesblog</title>
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    <description>gamesblog.it</description>
    <pubDate>Tue, 09 Feb 2010 16:49:02 GMT</pubDate>
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    <copyright>2004-2007 Blogo.it</copyright>
    <language>it-it</language>

    
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	<title>Dragon Age: Origins supera i tre milioni di copie vendute</title>
	<link>http://www.gamesblog.it/post/17175/dragon-age-origins-supera-i-tre-milioni-di-copie-vendute</link>
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	<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 10:32:37 GMT</pubDate>
	<dc:creator>David</dc:creator>
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    <category>varie</category><category>pc</category><category>rpg</category><category>ps3</category><category>xbox-2</category><category>mercato</category><category>bioware</category><category>dragon age: origins</category><category>electronic arts</category><category>ray muzika</category><category>vendite dragon age: origins</category>
    <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/DragonAgeOriginslarecensione.jpg" class="post" align="left" border="0" width="265" height="350" alt="Dragon Age: Origins - la recensione" />BioWare ha appena annunciato che il suo <a href="http://www.gamesblog.it/post/15640/dragon-age-origins-la-recensione/">Dragon Age: Origins</a> ha venduto oltre <strong>3,2 milioni di copie</strong> in tutto il mondo nelle versioni PC, PS3 e X360. Al successo di critica si aggiunge dunque anche quello puramente commerciale, dimostrando ancora una volta che il genere RPG non conosce flessioni.</p>
<p>«Questo è un inizio straordinario per il franchise Dragon Age e siamo estremamente soddisfatti dell’accoglienza che il gioco ha già ricevuto dalla critica e dagli appassionati di tutto il mondo,» ha dichiarato Ray Muzyka, co-fondatore di BioWare e Group General Manager del gruppo RPG/MMO di EA. «Il nostro team si è dedicato alla realizzazione di nuove e affascinati storie ed avventure nel mondo di Ferelden per i nostri fan!».</p>
<p>Dal lancio di Dragon Age: Origins nell’autunno del 2009, lo studio ha tenuto vivo l&#8217;interesse per il gioco grazie a contenuti aggiuntivi come Warden’s Keep e Return to Ostagar; un nuovo DLC chiamato <a href="http://www.gamesblog.it/post/17051/dragon-age-origins-awakening-in-un-nuovo-trailer/">Dragon Age: Origins – Awakening</a> arriverà il 16 marzo 2010.</p>
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	<description>BioWare ha appena annunciato che il suo Dragon Age: Origins ha venduto oltre 3,2 milioni di copie in tutto il mondo nelle versioni PC, PS3 e X360. Al successo di critica si aggiunge dunque anche quello[...]</description>
	
	</item>
    
	<item>
	<title>Square Enix registra il marchio Deus Ex: Human Revolution - niente più esclusiva PC?</title>
	<link>http://www.gamesblog.it/post/17174/square-enix-registra-il-marchio-deus-ex-human-revolution-niente-piu-esclusiva-pc</link>
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	<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 10:00:58 GMT</pubDate>
	<dc:creator>Michele</dc:creator>
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    <category>pc</category><category>rpg</category><category>first-person-shooter</category><category>adventure</category><category>ps3</category><category>xbox-2</category><category>opinioni</category><category>interviste</category><category>deus ex</category><category>deus ex 3</category><category>deus ex: human revolution</category><category>eidos</category><category>eidos montreal</category><category>siliconera</category><category>square enix</category><category>stephane d'astous</category><category>thief</category><category>thief 4</category>
    <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/deus-ex-3/"><img class="post" src="http://static.blogo.it/gamesblog/deus-ex-3/big_shanghai.jpg" alt="Deus Ex 3: galleria immagini" width="586"   height="310" /></a><br clear="all" /></p>
<p>Stando alle ultime indiscrezioni riportate dal portale videoludico <a href="http://www.siliconera.com/2010/02/08/have-you-heard-of-deus-ex-human-revolution/">Siliconera</a>, in questi giorni <strong>Square Enix</strong> avrebbe registrato ufficialmente il marchio <strong>Deus Ex: Human Revolution</strong>. Che si tratti del nome ufficiale di <a href="http://www.gamesblog.it/post/16041/eidos-deus-ex-3-e-unesclusiva-pc/">Deus Ex 3</a> o magari di un nuovo titolo della saga, noi ovviamente non possiamo saperlo fin quando la faccenda non verrà chiarita direttamente dalla multinazionale nipponica.</p>
<p>A sentire però <a href="http://www.cinemablend.com/games/Thief-4-Deus-Ex-3-Targeting-Wider-Audience-22695.html">le ultime dichiarazioni</a> di <a href="http://www.gamesblog.it/post/16003/deus-ex-3-nuove-informazioni-da-square-enix/">Stephane D&#8217;Astous</a>, il direttore generale di <strong>Eidos Montreal</strong>, una certezza sembra emergere prepotentemente dal marasma delle speculazioni, ossia quella della vocazione multipiattaforma dei loro progetti futuri:</p>
<blockquote><p>&#8220;La maggiore preoccupazione dei nostri team di sviluppo che stanno portando avanti Deus Ex 3 e Thief 4, è quella di dover fare di tutto per preservare il patrimonio di appassionati creatosi grazie al livello qualitativo dei capitoli passati. La sfida più grande? Quella di portare entrambe le serie ad un livello più alto, rendendole più accessibili e attraenti ad un&#8217;utenza più vasta e stando naturalmente attenti a non vanificare quanto fatto fino ad ora per non diluirne i contenuti.&#8221;</p></blockquote>
<p>Attendiamo impazientemente da Square Enix delucidazioni in merito.</p>
<p><a href='http://www.gamesblog.it/galleria/deus-ex-3/'>Deus Ex 3: galleria immagini</a></p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/deus-ex-3/1"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/deus-ex-3/thn_adamapartment1.jpg" alt="Deus Ex 3: galleria immagini" width="130" height="61" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/deus-ex-3/2"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/deus-ex-3/thn_barret.jpg" alt="Deus Ex 3: galleria immagini" width="130" height="61" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/deus-ex-3/3"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/deus-ex-3/thn_corpsetable.jpg" alt="Deus Ex 3: galleria immagini" width="130" height="61" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/deus-ex-3/4"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/deus-ex-3/thn_grate.jpg" alt="Deus Ex 3: galleria immagini" width="130" height="61" /></a></p>
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	<description>Stando alle ultime indiscrezioni riportate dal portale videoludico Siliconera, in questi giorni Square Enix avrebbe registrato ufficialmente il marchio Deus Ex: Human Revolution. Che si tratti del nome[...]</description>
	
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	<item>
	<title>I voti di PSM3: stroncato Final Fantasy XIII</title>
	<link>http://www.gamesblog.it/post/17159/i-voti-di-psm3-stroncato-final-fantasy-xiii</link>
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	<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 10:27:29 GMT</pubDate>
	<dc:creator>David</dc:creator>
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    <category>rpg</category><category>ps3</category><category>xbox-2</category><category>final fantasy xiii</category><category>recensione final fantasy xiii</category><category>square enix</category>
    <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/final-fantasy-xiii-29/"> <img src="http://static.blogo.it/gamesblog/bff13c.jpg" class="post" align="left" border="0" width="580" height="326" alt="" /></a><br clear="all" />Mentre i capoccia di Square Enix fanno a gara per smentire un rifacimento in alta definizione del leggendario <a href="http://www.gamesblog.it/post/17155/kitase-final-fantasy-vii-nessun-rifacimento-in-alta-definizione-ci-vorrebbe-troppo-tempo/">Final Fantasy VII</a>, il nuovo arrivato <a href="http://www.gamesblog.it/post/17110/final-fantasy-xiii-toriyama-spiega-il-perche-delleccessiva-linearita-del-gioco/">Final Fantasy XIII</a> convince sempre di meno la stampa specializzata: la rivista <a href="http://community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-3-General-Discussion/PSM3-Review-Scores-March-2010-Issue-124/m-p/10159274">PSM 3</a> gli ha infatti affibbiato un preoccupante voto di <strong>70%</strong>, che va ad aggiungersi ad altri giudizi piuttosto discordanti fra loro.</p>
<p>Nello stesso numero della rivista vengono giudicati anche i seguenti giochi:</p>
<ul>
<li>Heavy Rain - 88%</li>
<li>Disgaea 2: Dark Hero Days (PSP) - 85%</li>
<li>Dante&#8217;s Inferno - 80%</li>
<li>Undead Knights (PSP) - 79%</li>
<li>MX vs ATV Reflex - 74%</li>
<li>MAG - 73%</li>
<li>Final Fantasy XIII - 70%</li>
<li>Silent Hill: Shattered Memories (PSP) - 65%</li>
<li>Last Rebellion - 61%</li>
<li>Madden NFL Arcade - 58%</li>
<li>Guitar Hero Van Halen - 40%</li>
<li>Vancouver 2010 - 35%</li>
</ul>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/post/16005/final-fantasy-xiii-un-nuovo-bellissimo-trailer/">Final Fantasy XIII</a> arriverà in Europa il <strong>9 marzo 2010</strong> su PS3 e X360. Dopo la pausa vi riproponiamo due video.</p>
 <p>
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	<description>Mentre i capoccia di Square Enix fanno a gara per smentire un rifacimento in alta definizione del leggendario Final Fantasy VII, il nuovo arrivato Final Fantasy XIII convince sempre di meno la stampa[...]</description>
	
	</item>
    
	<item>
	<title>Final Fantasy XIII: il retro della confezione per 360 accenna ai DLC</title>
	<link>http://www.gamesblog.it/post/17158/final-fantasy-xiii-il-retro-della-confezione-per-360-accenna-ai-dlc</link>
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	<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 09:00:24 GMT</pubDate>
	<dc:creator>Filippo Facchetti</dc:creator>
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    <category>rpg</category><category>xbox-2</category><category>contenuti-aggiuntivi</category><category>contenuti scaricabili</category><category>dlc</category><category>final fantasy xiii xbox 360</category><category>square enix</category>
    <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/FFDLC.jpg" class="post" border="0" align="left" width="281" height="400" alt="" /><br clear="all" /></p>
<p>Qualche tempo fa <strong>Yoshinori Kitase</strong>, produttore di <a href="http://www.gamesblog.it/post/17110/final-fantasy-xiii-toriyama-spiega-il-perche-delleccessiva-linearita-del-gioco/">Final Fantasy XIII</a>, disse che non erano stati previsti contenuti scaricabili per il gioco in questione.</p>
<p>GameStop ha appena pubblicato la copertina di <a href="http://www.gamesblog.it/post/17070/final-fantasy-xiii-square-enix-conferma-i-tre-dvd-su-xbox-360/">Final Fantasy XIII</a> per Xbox 360, sul retro della quale campeggia in bella vista la dicitura legata al <strong>supporto dei DLC</strong>.</p>
<p>In effetti, quando Kitase parò della mancata pianificazione di eventuali DLC, aggiunse anche che sarebbe stato ancora possibile inserirli. Oltretutto, tanto per smorzare eventuali entusiasmi, i contenuti in questione potrebbero anche essere <strong>semplici oggetti per gli Avatar</strong> o cose di questo genere. Attendiamo ulteriori sviluppi.</p>
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	<description>Qualche tempo fa Yoshinori Kitase, produttore di Final Fantasy XIII, disse che non erano stati previsti contenuti scaricabili per il gioco in questione.
GameStop ha appena pubblicato la copertina di[...]</description>
	
	</item>
    
	<item>
	<title>Peter Molyneux: &quot;Fable III è quasi completo, e vi stupirà&quot;</title>
	<link>http://www.gamesblog.it/post/17154/peter-molyneux-fable-iii-e-quasi-completo-e-vi-stupira</link>
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	<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 07:45:32 GMT</pubDate>
	<dc:creator>Michele</dc:creator>
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    <category>rpg</category><category>xbox-2</category><category>action</category><category>interviste</category><category>fable 3</category><category>fable iii</category><category>lionhead studios</category><category>microsoft game studios</category><category>peter molyneux</category><category>x10</category>
    <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesblog.it/tag/fable+iii"><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/PeterMolyneuxFableIIIquasicompletoevistupir_012.jpg" class="post" border="0" width="586" height="323" alt="Peter Molyneux: &quot;Fable III &Atilde;�&Acirc;&uml; quasi completo, e vi stupir&Atilde;�&Acirc;&nbsp;&quot;2" /></a><br clear="all" /></p>
<p>Intervistato dai ragazzi di <a href="http://www.gamereactor.eu/grtv/?id=6692">Game Reactor</a> e dai redattori di <a href="http://www.develop-online.net/features/779/FAQ-Peter-Molyneux">Develop</a>, <a href="http://www.gamesblog.it/post/15519/peter-molyneux-e-i-5-giochi-piu-rivoluzionari-degli-ultimi-20-anni/">Peter Molyneux</a>, il guru di <strong>Lionhead Studios</strong> nonchè curatore dell&#8217;intera sezione europea di <strong>Microsoft Game Studios</strong>, è tornato ad occuparsi di <a href="http://www.gamesblog.it/tag/fable+iii">Fable III</a> rilasciando una serie di dichiarazioni davvero interessanti:</p>
<blockquote><p>&#8220;Il mio team di sviluppo si è concentrato tantissimo su Fable III, tanto che allo stato attuale il gioco è pressochè finito, o comuque <strong>è vicinissimo al completamento</strong>. Potrete averne un succoso assaggio durante l&#8217;imminente X10, e credetemi: <strong>vi stupiranno</strong> tutti i contenuti e le novità che abbiamo apportato alle meccaniche di gioco.&#8221;</p></blockquote>
<p>A questo punto non possiamo fare altro che attendere con impazienza il prossimo <strong>11 febbraio</strong>, data in cui al <em>Terra Event Center</em> di San Francisco si terrà l&#8217;<a href="http://www.gamesblog.it/post/16958/lx10-si-terra-a-febbraio-a-san-francisco/">X10</a>, ossia l&#8217;evento organizzato annualmente dalla multinazionale di Redmond per illustrare i titoli di prossima uscita su Xbox 360.</p>
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	<description>Intervistato dai ragazzi di Game Reactor e dai redattori di Develop, Peter Molyneux, il guru di Lionhead Studios nonchè curatore dell&amp;#8217;intera sezione europea di Microsoft Game Studios, è[...]</description>
	
	</item>
    
	<item>
	<title>Kitase: &quot;Final Fantasy VII? Nessun rifacimento in alta definizione, ci vorrebbe troppo tempo&quot;</title>
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	<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 07:40:00 GMT</pubDate>
	<dc:creator>Michele</dc:creator>
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    <category>rpg</category><category>ps3</category><category>opinioni</category><category>interviste</category><category>mercato</category><category>ffvii</category><category>final fantasy</category><category>final fantasy vii</category><category>psx</category><category>remake final fantasy vii</category><category>square enix</category><category>tetsuya nomura</category><category>yoshinori kitase</category>
    <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesblog.it/tag/final+fantasy+vii"><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/KitaseFinalFantasyVIINessunrifacimentoinaltadefinizionecivorrebbetroppotempo.jpg" class="post" border="0" width="586" height="347" alt="Kitase: &quot;Final Fantasy VII? Nessun rifacimento in alta definizione, ci vorrebbe troppo tempo&quot;" /></a><br clear="all" /></p>
<p>A supporto delle recenti, tristi dichiarazioni di <a href="http://www.gamesblog.it/post/16918/nomura-conferma-non-ci-sara-alcune-remake-di-final-fantasy-vii/">Tetsuya Nomura</a> sul futuro di <a href="http://www.gamesblog.it/tag/final+fantasy+vii">Final Fantasy VII</a> è arrivato quest&#8217;oggi lo stesso <a href="http://www.gamesblog.it/post/17043/kitase-lo-sviluppo-di-final-fantasy-xiii-su-ps2-ci-ha-fatto-perdere-un-anno-e-mezzo-di-tempo/">Yoshinori Kitase</a>, il produttore storico della saga che, nelle vesti di portavoce di <strong>Square Enix</strong>, ha descritto nell&#8217;ultimo numero di <a href="http://kotaku.com/5464786/final-fantasy-vii-remake-looking-less-likely">Ultimania</a> i motivi secondo i quali un rifacimento diretto del capolavoro del 1997 &#8220;non s&#8217;ha da fare&#8221;:</p>
<blockquote><p>&#8220;C&#8217;è un problema di fondo che cerco sempre di spiegare quando mi chiedono se un giorno verrà sviluppato o meno un remake di Final Fantasy VII: da quando l&#8217;alta definizione è diventata la regola, attualizzare un gioco come FFVII richiederebbe uno sforzo gigantesco. È davvero difficile riproporlo su PlayStation 3 con lo stesso stile che aveva al tempo, senza contare che il processo di sviluppo della componente grafica potrebbe portarci via una quantità enorme di tempo e di risorse.&#8221;</p></blockquote>
<p>Per la serie: se non avete mai giocato questo capolavoro immortale dell&#8217;arte videoludica, o se semplicemente volete tuffarvi di nuovo nel magnifico universo disegnato 13 anni fa attorno alla carismatica figura di <strong>Cloud Strife</strong>, potrete esaudire questo desiderio solo ed esclusivamente acquistandone la versione digitalizzata (<a href="http://www.gamesblog.it/post/17106/playstation-store-le-novita-di-giovedi-4-febbraio/">fresca di immissione</a> nel PlayStation Store) o rispolverando la vostra brava <a href="http://www.gamesblog.it/post/16139/playstation-compie-oggi-15-anni/">PSX</a>.</p>
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	<description>A supporto delle recenti, tristi dichiarazioni di Tetsuya Nomura sul futuro di Final Fantasy VII è arrivato quest&amp;#8217;oggi lo stesso Yoshinori Kitase, il produttore storico della saga che, nelle[...]</description>
	
	</item>
    
	<item>
	<title>Fallout: New Vegas - le scansioni da PC Gamer</title>
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	<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 07:30:24 GMT</pubDate>
	<dc:creator>Michele</dc:creator>
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    <category>pc</category><category>rpg</category><category>web</category><category>ps3</category><category>xbox-2</category><category>screenshot</category><category>bethesda</category><category>bethesda softworks</category><category>fallout</category><category>fallout: new vegas</category><category>immagini fallout: new vegas</category><category>obsidian entertainment</category><category>pc gamer</category><category>screenshots fallout: new vegas</category>
    <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/fallout-new-vegas/"><img class="post" src="http://static.blogo.it/gamesblog/fallout-new-vegas/big_20100207_234620.jpg" alt="Fallout: New Vegas - scansioni da PC Gamer" width="586"   height="320" /></a><br clear="all" /></p>
<p>Come era lecito attendersi, sono finalmente giunte in Rete le primissime scansioni dello speciale su <a href="http://www.gamesblog.it/tag/fallout%3A+new+vegas">Fallout: New Vegas</a> contenuto nel prossimo numero della rivista anglo-tedesca <strong>PC Gamer</strong>.</p>
<p>Nonostante la bassa risoluzione ed il numero esiguo di immagini dalle quali possiamo analizzarne il motore di gioco vero e proprio, fa comunque un immenso piacere vedere la saga toccata nuovamente dall&#8217;irriverenza e dal leggendario umorismo nero dei ragazzi di <strong>Obsidian Entertainment</strong> (basti ammirare il supermutante che campeggia ad inizio articolo in tutto il suo splendore da pin-up).</p>
<p>Lasciandovi perciò agli scatti in questione e all&#8217;<a href="http://www.gamesblog.it/post/17143/fallout-new-vegas-dettagli-a-valanga-da-pc-gamer/">esauriente descrizione</a> dell&#8217;articolo di PC Gamer, ricordiamo a tutti gli utenti PC, PlayStation 3 e Xbox 360 che <a href="http://www.gamesblog.it/tag/fallout%3A+new+vegas">Fallout: New Vegas</a> vedrà la luce il prossimo autunno.</p>
<p><a href='http://www.gamesblog.it/galleria/fallout-new-vegas/'>Fallout: New Vegas - scansioni da PC Gamer</a></p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/fallout-new-vegas/1"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/fallout-new-vegas/thn_20100207_234620.jpg" alt="Fallout: New Vegas - scansioni da PC Gamer" width="130" height="73" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/fallout-new-vegas/2"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/fallout-new-vegas/thn_20100207_234634.jpg" alt="Fallout: New Vegas - scansioni da PC Gamer" width="130" height="82" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/fallout-new-vegas/3"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/fallout-new-vegas/thn_20100207_234639.jpg" alt="Fallout: New Vegas - scansioni da PC Gamer" width="130" height="84" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/fallout-new-vegas/4"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/fallout-new-vegas/thn_20100207_234643.jpg" alt="Fallout: New Vegas - scansioni da PC Gamer" width="130" height="84" /></a></p>
 <p>
<a href="http://www.gamesblog.it/galleria/fallout-new-vegas/5"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/fallout-new-vegas/thn_20100207_234652.jpg" alt="Fallout: New Vegas - scansioni da PC Gamer" width="130" height="71" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/fallout-new-vegas/6"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/fallout-new-vegas/thn_20100207_234714.jpg" alt="Fallout: New Vegas - scansioni da PC Gamer" width="93" height="130" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/fallout-new-vegas/7"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/fallout-new-vegas/thn_20100207_234718.jpg" alt="Fallout: New Vegas - scansioni da PC Gamer" width="130" height="83" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/fallout-new-vegas/8"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/fallout-new-vegas/thn_20100207_234724.jpg" alt="Fallout: New Vegas - scansioni da PC Gamer" width="109" height="130" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/fallout-new-vegas/9"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/fallout-new-vegas/thn_20100207_234731.jpg" alt="Fallout: New Vegas - scansioni da PC Gamer" width="130" height="93" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/fallout-new-vegas/10"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/fallout-new-vegas/thn_20100207_234739.jpg" alt="Fallout: New Vegas - scansioni da PC Gamer" width="130" height="94" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/fallout-new-vegas/11"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/fallout-new-vegas/thn_20100207_234746.jpg" alt="Fallout: New Vegas - scansioni da PC Gamer" width="130" height="91" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/fallout-new-vegas/12"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/fallout-new-vegas/thn_20100207_234813.jpg" alt="Fallout: New Vegas - scansioni da PC Gamer" width="116" height="130" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/fallout-new-vegas/13"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/fallout-new-vegas/thn_20100207_234833.jpg" alt="Fallout: New Vegas - scansioni da PC Gamer" width="84" height="130" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/fallout-new-vegas/14"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/fallout-new-vegas/thn_20100207_234850.jpg" alt="Fallout: New Vegas - scansioni da PC Gamer" width="90" height="130" /></a></p>
]]></content:encoded>
	<description>Come era lecito attendersi, sono finalmente giunte in Rete le primissime scansioni dello speciale su Fallout: New Vegas contenuto nel prossimo numero della rivista anglo-tedesca PC Gamer.
Nonostante la[...]</description>
	
	</item>
    
	<item>
	<title>Tetsuya Nomura parla di Sora e di Kingdom Hearts III</title>
	<link>http://www.gamesblog.it/post/17136/tetsuya-nomura-parla-di-sora-e-di-kingdom-hearts-iii</link>
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	<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 15:20:12 GMT</pubDate>
	<dc:creator>Antonio</dc:creator>
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    <category>varie</category><category>rpg</category><category>web</category><category>action</category><category>curiosita</category><category>disney</category><category>famitsu</category><category>kingdom hearts</category><category>kingdom hearts iii</category><category>sora</category><category>square enix</category><category>tetsuya nomura</category>
    <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/wH2yMzy2.jpg" class="post" border="0" align="left" width="217" height="360" alt="" /><a href="http://www.gamesblog.it/post/17097/metroid-other-m-esplorera-il-lato-umano-di-samus">Famitsu</a> ha avuto modo di approfondire il retaggio di uno dei personaggi più celebri della <a href="http://www.gamesblog.it/post/17110/final-fantasy-xiii-toriyama-spiega-il-perche-delleccessiva-linearita-del-gioco">Square Enix</a> degli ultimi anni, vale a dire <strong>Sora</strong>, protagonista dell&#8217;acclamato <em>Kingdom Hearts</em>. Grazie a <a href="http://www.gamesblog.it/post/16918/nomura-conferma-non-ci-sara-alcune-remake-di-final-fantasy-vii">Testsuya Nomura</a>, interpellato a riguardo, emergono interessanti indiscrezioni circa quello che Sora <em>doveva essere</em> in un primo momento.</p>
<p>Inizialmente, infatti, si era pensato di creare un essere che fosse un misto tra un leone ed un umano, che disponesse pure di una coda. La sua arma era una motosega anziché la simpatica <em>keyblade</em>. Dopo però aver notato che già un altro personaggio di Final Fantasy IX aveva una coda (Zidane) e dopo essersi consultati con lo staff Disney, in una sola notte venne fuori Sora così per come lo conosciamo.</p>
<p>Nomura conferma la presenza di quest&#8217;ultimo in un futuro titolo, anche se non saprebbe dire con precisione quale al momento. Forse dal team di Tokyo, che si sta occupando di <a href="http://www.gamesblog.it/post/14679/nomura-final-fantasy-versus-xiii-non-verra-mostrato-al-tgs">Final Fantasy Versus XIII</a>, oppure da quello di Osaka, messosi in mostra per <a href="http://www.gamesblog.it/post/16725/kingdom-hearts-birth-by-sleep-ecco-il-filmato-iniziale">Kingdom Hearts: Birth By Sleep</a> uscito su PSP. Ma su <strong>Kingdom Hearts III</strong> Nomura sembra avere le idee piuttosto chiare:</p>
<blockquote><p>Riguardo il III, fan e soci ci stanno pressando allo stesso modo per averlo, ecco perché ci adopereremo per realizzarlo al più presto possibile.</p></blockquote>
<p>via | <a href="http://www.andriasang.com/e/blog/2010/02/06/tetsuya_nomura_on_sora/">Andriasang</a></p>
 ]]></content:encoded>
	<description>Famitsu ha avuto modo di approfondire il retaggio di uno dei personaggi più celebri della Square Enix degli ultimi anni, vale a dire Sora, protagonista dell&amp;#8217;acclamato Kingdom Hearts. Grazie a[...]</description>
	
	</item>
    
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	<title>Alpha Protocol nuovamente rinviato</title>
	<link>http://www.gamesblog.it/post/17142/alpha-protocol-nuovamente-rinviato</link>
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	<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 11:42:57 GMT</pubDate>
	<dc:creator>David</dc:creator>
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    <category>pc</category><category>rpg</category><category>ps3</category><category>xbox-2</category><category>action</category><category>data-di-uscita</category><category>alpha protocol</category><category>data di uscita alpha protocol</category><category>obsidian</category><category>obsidian entertainment</category><category>rinvio alpha protocol</category><category>ritardo alpha protocol</category><category>sega</category><category>video alpha protocol</category>
    <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/alphaprotocol.jpg" class="post" border="0" align="left" width="286" height="360" alt="" /><a href="http://www.gamesblog.it/tag/alpha+protocol">Alpha Protocol</a> è stato nuovamente rinviato. Inizialmente previsto per il 6 ottobre 2009 e spostato poi al 6 maggio 2010, il gioco di Obsidian Entertainment è stato nuovamente posticipato ad una generica &#8220;estate 2010&#8243;, che per quanto ne sappiamo potrebbe anche significare settembre inoltrato.</p>
<p>«Abbiamo avuto due ragioni per rinviarlo. Uno: volevamo posizionarlo bene, dargli molto tempo. La ragione principale: volevamo veramente rifinire il gioco al meglio, realizzare qualsiasi cosa che abbiamo pianificato. Abbiamo anche aggiunto un paio di cose. Modifiche nell&#8217;illuminazione, miglioramenti nell&#8217;inventario, e un generale miglioramento del livello di qualità», ha dichiarato Matthew Hickman, produttore per SEGA.</p>
<p>Secondo <a href="http://multiplayerblog.mtv.com/2010/02/05/sega-on-alpha-protocol-delay-whats-been-changed/">MTV Multiplayer</a>, sito che ha riportato la notizia, il gioco soffre ancora di una grafica piuttosto grezza e diversi problemi all&#8217;intelligenza artificiale, quindi sembra che l&#8217;ennesimo rinvio sia stato veramente saggio.</p>
<p>Ricordiamo che Alpha Protocol è un gioco di ruolo in terza persona con elementi action ambientato nel mondo dello spionaggio, che mette il giocatore nei panni dell&#8217;agente segreto <strong>Michael Thorton</strong>. Dopo una missione andata male Thorton si ritrova tradito dai suoi superiori e braccato dal governo degli Stati Uniti, e dovrà quindi lavorare nell&#8217;ombra per scoprire quale sorta di cospirazione si stia consumando. </p>
<p>In attesa che Alpha Protocol arrivi su PC, X360 e PS3, vi riproponiamo un filmato con <strong>15 minuti giocati</strong>, subito dopo la pausa.</p>
 <p>
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	<description>Alpha Protocol è stato nuovamente rinviato. Inizialmente previsto per il 6 ottobre 2009 e spostato poi al 6 maggio 2010, il gioco di Obsidian Entertainment è stato nuovamente posticipato ad una[...]</description>
	
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	<title>Fallout: New Vegas - dettagli a valanga da PC Gamer</title>
	<link>http://www.gamesblog.it/post/17143/fallout-new-vegas-dettagli-a-valanga-da-pc-gamer</link>
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	<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 09:30:35 GMT</pubDate>
	<dc:creator>Michele</dc:creator>
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    <category>segnalazioni</category><category>pc</category><category>rpg</category><category>ps3</category><category>xbox-2</category><category>bethesda</category><category>fallout</category><category>fallout 3</category><category>fallout: new vegas</category><category>obsidian entertainment</category><category>pc gamer</category>
    <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesblog.it/tag/fallout+new+vegas"><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/FalloutNewVegasdettagliavalangadaPCGamer2.jpg" class="post" border="0" width="586" height="321" alt="Fallout: New Vegas - dettagli a valanga da PC Gamer2" /></a><br clear="all" /></p>
<p>A distanza di pochi giorni dal rilascio del trailer d&#8217;annuncio da parte dei ragazzi di <strong>Obsidian Entertainment</strong>, <a href="http://www.gamesblog.it/post/17108/fallout-new-vegas-arriva-in-autunno-nuovo-teaser/">Fallout: New Vegas</a> comincia a conquistare di prepotenza le riviste del settore che, naturalmente, fanno a gara per accaparrarsi i diritti di esclusiva da <strong>Bethesda</strong>. La serie di informazioni che vi forniamo quest&#8217;oggi, ad esempio, sono tratte dallo speciale contenuto nel prossimo numero di <a href="http://www.gamesblog.it/tag/pc+gamer">PC Gamer</a>:</p>
<ul>
<li>Oltre ad un livello di difficoltà simile a quello di Fallout 3, è prevista una <strong>modalità &#8220;Hardcore&#8221;</strong>: bisognerà bere ad intervalli regolari, le munizioni avranno un peso (come le armi o gli oggetti), non ci si potrà curare istantaneamente, eccetera eccetera&#8230;</li>
<li>Saranno tre le fazioni in guerra: la <strong>Repubblica della Nuova California</strong>, le <strong>Legioni di Cesare</strong> e i <strong>residenti di New Vegas</strong></li>
<li>Protetta dal deserto del Mojave, Las Vegas ha subito <strong>solo marginalmente</strong> gli attacchi nucleari che hanno sconvolto il pianeta secoli addietro: di conseguenza, le diverse aree residenziali rimaste pressochè intatte sono entrate nel tessuto urbano di quella che poi è diventata New Vegas</li>
<li>Non impersoneremo il residente di un Vault, ma <strong>un corriere scampato alla morte</strong> grazie ad un robot cercatore</li>
</ul>
<p>Dopo la pausa, le restanti informazioni su <a href="http://www.gamesblog.it/post/16632/fallout-new-vegas-nuove-indiscrezioni/">Fallout: New Vegas</a> tratte da PC Gamer.</p>
 <ul>
<li>Prevista una serie di <strong>nuove armi da fuoco</strong> ed un nuovo &#8220;approccio&#8221;, decisamente più curato che in Fallout 3, al combattimento a <strong>mani nude</strong> o all&#8217;<strong>arma bianca</strong></li>
<li>A New Vegas, <strong>il baratto è una forma d&#8217;arte</strong>: i prezzi delle merci si potranno contrattare con i negozianti in base a fattori come la loquacità, il carisma o la giudizio con cui i residenti reagiranno alla nostra condotta</li>
<li>Si potrà esplorare l&#8217;<strong>Hoover Dam</strong>, la diga/centrale idroelettrica che continuerà a fornire energia a New Vegas esattamente come fa oggi</li>
<li>Previste <strong>diverse razze di supermutanti</strong>, divise in base alla loro potenza d&#8217;attacco e alla loro intelligenza</li>
<li>Le c<strong>apacità dialettiche</strong> del protagonista dipenderanno direttamente dalle abilità che gli conferiremo nel corso della storia: potenziando le abilità con gli esplosivi, ad esempio, si riuscirà a fare più facilmente amicizia con coloro che, nella trama, hanno a che fare con gli esplosivi (tipo i minatori, i demolitori o i costruttori di gallerie)</li>
<li>Al sistema classico di <strong>allineamento morale</strong> basato sul Karma, se ne aggiungerà uno basato sulla <strong>Reputazione</strong></li>
</ul>
<p>Nell&#8217;attesa di poter ammirare le prime foto ed i primi trailer di gioco di <a href="http://www.gamesblog.it/post/16632/fallout-new-vegas-nuove-indiscrezioni/">Fallout: New Vegas</a>, ve ne ricordiamo l&#8217;uscita su PC, PlayStation 3 e Xbox 360 per il prossimo <strong>autunno</strong>.</p>
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	<description>A distanza di pochi giorni dal rilascio del trailer d&amp;#8217;annuncio da parte dei ragazzi di Obsidian Entertainment, Fallout: New Vegas comincia a conquistare di prepotenza le riviste del settore[...]</description>
	
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	<item>
	<title>Bioshock 2: ecco come ne parlano le prime recensioni</title>
	<link>http://www.gamesblog.it/post/17137/bioshock-2-ecco-come-ne-parlano-le-prime-recensioni</link>
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	<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 15:15:26 GMT</pubDate>
	<dc:creator>Antonio</dc:creator>
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    <category>varie</category><category>reviews</category><category>pc</category><category>rpg</category><category>first-person-shooter</category><category>ps3</category><category>xbox-2</category><category>curiosita</category><category>2k</category><category>2k games</category><category>2k marin</category><category>bioshock 2</category><category>rapture</category><category>recensione</category>
    <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/big_20100116_001729.jpg" class="post" border="0" width="580" height="275" alt="" /><br clear="all" /></p>
<p>Alcuni rivenditori sparsi per la nostra Penisola hanno già messo in vendita <a href="http://www.gamesblog.it/post/17086/bioshock-2-trailer-di-lancio-in-italiano">Bioshock 2</a>, nonostante il rilascio dello stesso fosse previsto per il <strong>9 Febbraio</strong>. Vale la pena allora dare uno sguardo al trattamento ricevuto dal gioco targato <strong>2K</strong> da parte di alcune testate, cartacee e non.</p>
<p>Per il momento sono solo cinque le recensioni da noi reperite, e chiaramente tutte riportate qui di seguito:</p>
<p>    * <a href="http://xbox360.ign.com/articles/106/1066915p1.html">IGN</a> – 91/00<br />
    * <a href="http://uk.xbox360.ign.com/articles/106/1066915p1.html">IGN UK</a> – 90/100<br />
    * PC Gamer – 90/100<br />
    * PlayStation: The Official Magazine – 100/100<br />
    * PSM3 UK – 93/100</p>
<p>Come voi stessi potete notare, i pareri sopra riportati riguardano tutte e tre le piattaforme su cui il gioco è stato rilasciato, vale a dire PS3, Xbox 360 e PC. Pur non costituendo al momento un giudizio &#8220;totale&#8221;, possiamo dire che la valutazione appare piuttosto uniforme e si attesta su ottimi livelli. La recensione andrebbe letta, è chiaro, ma pare che <strong>Rapture</strong> riesca ancora a generare un certo fascino.</p>
<p>via | <a href="http://scrawlfx.com/2010/02/bioshock-2-checks-in-healthy-first-reviews">Scrawlfx</a></p>
 ]]></content:encoded>
	<description>Alcuni rivenditori sparsi per la nostra Penisola hanno già messo in vendita Bioshock 2, nonostante il rilascio dello stesso fosse previsto per il 9 Febbraio. Vale la pena allora dare uno sguardo al[...]</description>
	
	</item>
    
	<item>
	<title>Fable II e Halo Wars da oggi a metà prezzo nella linea Classics</title>
	<link>http://www.gamesblog.it/post/17119/fable-ii-e-halo-wars-da-oggi-a-meta-prezzo-nella-linea-classics</link>
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	<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 18:25:37 GMT</pubDate>
	<dc:creator>David</dc:creator>
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    <category>segnalazioni</category><category>rpg</category><category>real-time-strategy</category><category>xbox-2</category><category>classics</category><category>ensemble studios</category><category>fable 2</category><category>fable ii</category><category>fable ii classics</category><category>halo wars</category><category>halo wars classics</category><category>lionehad</category><category>xbox classics</category>
    <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/halowarsboxart.jpg" class="post" border="0" width="586" height="319" alt="" /><br clear="all" /><a href="http://www.gamesblog.it/post/10177/fable-2-la-recensione/">Fable II</a> e <a href="http://www.gamesblog.it/post/12150/halo-wars-la-recensione/">Halo Wars</a> sono ufficialmente entrati nella linea &#8220;Classics&#8221;, ovvero la collana di giochi a prezzo dimezzato di Microsoft. Entrambi i titoli verranno proposti a <strong>29,99€</strong>, completi di tutte le loro espansioni.</p>
<p>Fable II è un ottimo gioco di ruolo targato Lionhead, uscito originariamente su Xbox 360 nell&#8217;autunno 2008. La versione Classics contiene tutta l’avventura principale e le due espansioni <a href="http://www.gamesblog.it/post/11178/fable-2-knothole-island-rilascio-e-nuove-immagini/">Knothole Island</a> e <a href="http://www.gamesblog.it/post/12490/fable-2-lespansione-see-the-future-collegata-al-terzo-capitolo/">See The Future</a>.</p>
<p>Halo Wars è invece uno strategico in tempo reale ambientato nell&#8217;universo di Halo e sviluppato dai prestigiosi Ensemble Studios; il gioco include anche un codice per scaricare i contenuti di gioco aggiuntivi precedentemente disponibili via Xbox LIVE – lo Strategical Options Pack e Historical Battle Map Pack, che offrono oltre 100 nuovi punti Obiettivo.  </p>
 ]]></content:encoded>
	<description>Fable II e Halo Wars sono ufficialmente entrati nella linea &amp;#8220;Classics&amp;#8221;, ovvero la collana di giochi a prezzo dimezzato di Microsoft. Entrambi i titoli verranno proposti a 29,99€,[...]</description>
	
	</item>
    
	<item>
	<title>Metro 2033 nuovamente filmato e fotografato</title>
	<link>http://www.gamesblog.it/post/17116/metro-2033-nuovamente-filmato-e-fotografato</link>
	<guid isPermaLink="true">http://www.gamesblog.it/post/17116/metro-2033-nuovamente-filmato-e-fotografato</guid>
	<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 07:45:20 GMT</pubDate>
	<dc:creator>Michele</dc:creator>
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    <category>pc</category><category>rpg</category><category>first-person-shooter</category><category>xbox-2</category><category>screenshot</category><category>video-e-trailer</category><category>4a games</category><category>fallout</category><category>immagini metro 2033</category><category>metro 2033</category><category>screenshots metro 2033</category><category>thq</category><category>trailer metro 2033</category><category>video metro 2033</category>
    <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/metro-2033-07/"><img class="post" src="http://static.blogo.it/gamesblog/metro-2033-07/big_20100205_004604.jpg" alt="Metro 2033: galleria immagini" width="586"   height="320" /></a><br clear="all" /></p>
<p>Gran bella giornata questa, per gli amanti dei titoli post-apocalittici: mentre i ragazzi di Obsidian spostano il carrozzone di <a href="http://www.gamesblog.it/post/17108/fallout-new-vegas-arriva-in-autunno-nuovo-teaser/">Fallout</a> nella devastata Las Vegas del ventitreesimo secolo, gli ucraini di <strong>4A Games</strong> proseguono alacremente i lavori su <a href="http://www.gamesblog.it/post/17010/metro-2033-data-duscita-europea-e-dettagli-della-limited-edition/">Metro 2033</a> e ce ne propongono una nuova serie di immagini e video di gioco.</p>
<p>Resuscitato dagli statunitensi di <strong>THQ</strong> che ne hanno preso in incarico la produzione e la distribuzione, Metro 2033 ci metterà negli scomodissimi panni di un sopravvissuto moscovita all&#8217;apocalisse nucleare che, all&#8217;inizio del secolo, ha sconvolto l&#8217;intero pianeta rendendolo una palla informe abitata solo da pochi fortunati e da un esercito di mutanti carnivori, i <a href="http://www.gamesblog.it/post/17076/metro-2033-i-mostruosi-novi-omines-attaccano-in-video/">Novi Omines</a>.</p>
<p>Appreso tutto quello che c&#8217;era da sapere sulla trama di questa reinterpretazione videoludica del romanzo omonimo di <strong>Dmitry Glukhovsky</strong>, ci addentriamo quindi nelle succulenti sequenze filmate e nei relativi scatti per scoprire quanto possa essere profonda e dettagliata l&#8217;esperienza che gli utenti PC e Xbox 360 vivranno a partire dal prossimo <strong>19 marzo</strong>.</p>
<p><a href='http://www.gamesblog.it/galleria/metro-2033-07/'>Metro 2033: galleria immagini</a></p>
<p><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/metro-2033-07/1"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/metro-2033-07/thn_20100205_004347.jpg" alt="Metro 2033: galleria immagini" width="130" height="71" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/metro-2033-07/2"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/metro-2033-07/thn_20100205_004403.jpg" alt="Metro 2033: galleria immagini" width="130" height="71" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/metro-2033-07/3"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/metro-2033-07/thn_20100205_004417.jpg" alt="Metro 2033: galleria immagini" width="130" height="71" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/metro-2033-07/4"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/metro-2033-07/thn_20100205_004433.jpg" alt="Metro 2033: galleria immagini" width="130" height="71" /></a></p>
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<a href="http://www.gamesblog.it/galleria/metro-2033-07/5"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/metro-2033-07/thn_20100205_004448.jpg" alt="Metro 2033: galleria immagini" width="130" height="71" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/metro-2033-07/6"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/metro-2033-07/thn_20100205_004501.jpg" alt="Metro 2033: galleria immagini" width="130" height="71" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/metro-2033-07/7"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/metro-2033-07/thn_20100205_004510.jpg" alt="Metro 2033: galleria immagini" width="130" height="71" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/metro-2033-07/8"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/metro-2033-07/thn_20100205_004519.jpg" alt="Metro 2033: galleria immagini" width="130" height="71" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/metro-2033-07/9"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/metro-2033-07/thn_20100205_004530.jpg" alt="Metro 2033: galleria immagini" width="130" height="71" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/metro-2033-07/10"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/metro-2033-07/thn_20100205_004540.jpg" alt="Metro 2033: galleria immagini" width="130" height="71" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/metro-2033-07/11"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/metro-2033-07/thn_20100205_004552.jpg" alt="Metro 2033: galleria immagini" width="130" height="71" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/metro-2033-07/12"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/metro-2033-07/thn_20100205_004604.jpg" alt="Metro 2033: galleria immagini" width="130" height="71" /></a><a href="http://www.gamesblog.it/galleria/metro-2033-07/13"><img class="gallerythumb"  src="http://static.blogo.it/gamesblog/metro-2033-07/thn_20100205_004617.jpg" alt="Metro 2033: galleria immagini" width="130" height="71" /></a></p>
<p><object width="560" height="340">
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	<title>Fallout: New Vegas arriva in autunno, nuovo teaser</title>
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	<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 06:45:35 GMT</pubDate>
	<dc:creator>David</dc:creator>
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    <category>pc</category><category>rpg</category><category>ps3</category><category>xbox-2</category><category>video-e-trailer</category><category>data-di-uscita</category><category>bethesda softworks</category><category>data di uscita fallout: new vegas</category><category>fallout: new vegas. trailer fallout: new vegas</category><category>teaser fallout: new vegas</category><category>video fallout: new vegas</category>
    <content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesblog.it/tag/fallout+new+vegas"><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/FalloutNewVegasnuoveindiscrezioni.jpg" class="post" align="left" border="0" width="580" height="312" alt="Fallout: New Vegas - nuove indiscrezioni" /></a><br clear="all" />Bethesda Softworks ha annunciato che <a href="http://www.gamesblog.it/post/16632/fallout-new-vegas-nuove-indiscrezioni/">Fallout: New Vegas</a>, il prossimo capitolo dell’acclamato franchise Fallout, sarà disponibile nell’<strong>autunno 2010</strong>. </p>
<p>Il gioco è attualmente in fase di sviluppo negli studi Obsidian Entertainment, e arriverà su Xbox 360, PlayStation 3 e Games for Windows. L&#8217;attesa fra i tanti fan che hanno apprezzato Fallout 3 è sempre più alta.</p>
<p>Numerose informazioni di <a href="http://www.gamesblog.it/post/16632/fallout-new-vegas-nuove-indiscrezioni/">Fallout: New Vegas</a> saranno svelate nei prossimi giorni. Nel frattempo è stato anche rivelato un nuovo teaser, che potete guardare subito dopo la pausa.</p>
 <p>
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	<description>Bethesda Softworks ha annunciato che Fallout: New Vegas, il prossimo capitolo dell’acclamato franchise Fallout, sarà disponibile nell’autunno 2010. 
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	<title>Final Fantasy XIII: Toriyama spiega il perché dell&#039;eccessiva &quot;linearità&quot; del gioco</title>
	<link>http://www.gamesblog.it/post/17110/final-fantasy-xiii-toriyama-spiega-il-perche-delleccessiva-linearita-del-gioco</link>
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	<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 18:29:19 GMT</pubDate>
	<dc:creator>Antonio</dc:creator>
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    <category>varie</category><category>rpg</category><category>ps3</category><category>xbox-2</category><category>interviste</category><category>curiosita</category><category>final fantasy</category><category>final fantasy xiii</category><category>motomu toriyama</category><category>square enix</category><category>the world ends with you</category>
    <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/gamesblog/theworldendswithyoucast.jpg" class="post" border="0" align="left" width="256" height="360" alt="" />Una delle critiche più veementi mosse fino ad ora nei confronti di <a href="http://www.gamesblog.it/post/17070/final-fantasy-xiii-square-enix-conferma-i-tre-dvd-su-xbox-360">Final Fantasy XIII</a> risiederebbe nella sua più volte sbandierata <strong>linearità</strong>. E non è poco, visto e considerato il retaggio di una serie che ha sempre beneficiato di una struttura più &#8220;aperta&#8221;. Il produttore del gioco, <strong>Motomu Toriyama</strong>, ci spiega il perché di tutto ciò.</p>
<blockquote><p>Abbiamo creato la mappa e le varie battaglie in funzione della storia, cosicché i giocatori potessero sentire ciò che sentono i personaggi. Per ottenere questo risultato, abbiamo voluto che la storia progredisse senza soste fino a un certo capitolo. [&#8230;] Sì, [una trama senza soste] è uno dei motivi [della linearità del gioco], ma, cosa più importante, è il risultato del considerare la grafica in alta definizione la soluzione più comunemente accettata. Considerata la mole di lavoro per creare una grafica degna dell&#8217;alta definizione, è difficile dare vita a città nello stile convenzionale.</p></blockquote>
<p>Ecco altresì spiegato, almeno in parte, perché i progetti <em>RPG</em> più coraggiosi si trovino su console come <strong>DS</strong> e <strong>PSP</strong>. Lì il budget incide di meno, anche perché si lavora con hardware un po&#8217; più obsoleti e quindi ampiamente rodati. Spazio allora alla creatività e al diavolo le caramelle per gli occhi. <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/The_World_Ends_with_You">The World Ends with You</a>, giusto per rimanere in tema <a href="http://www.gamesblog.it/post/17090/square-enix-e-in-procinto-di-annunciare-cinque-nuovi-titoli">Square Enix</a>, ne è un esempio lampante.</p>
<p>via | <a href="http://www.thelostgamer.com/2010/02/03/toriyama-explains-reasons-for-final-fantasy-xiii-linearity/">TheLostGamer</a></p>
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	<description>Una delle critiche più veementi mosse fino ad ora nei confronti di Final Fantasy XIII risiederebbe nella sua più volte sbandierata linearità. E non è poco, visto e considerato il retaggio di una[...]</description>
	
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