Dopo una lunga attesa dalle prime notizie trapelate ormai alcuni anni fa ed in primis lo slittamento per censurare le osannate citazioni del Corano, Sony ha finalmente rilasciato il titolo che potrebbe diventare la vera killer application per PlayStation 3.
LittleBigPlanet ha suscitato infatti notevole interesse nelle menti di tutti i videogiocatori dopo i numerosi materiali via internet rilasciati costantemente da Sony e i tanto ricercati inviti alla beta conclusa poche settimane prima della data di uscita.
Andiamo però a vedere insieme se MediaMolecule è riuscita a far sbocciare l’amore tra gli utenti di PlayStation 3 e i Sackboy di LittleBigPlanet, ma soprattutto se le aspettative dei giocatori sono state soddisfatte.
La voce narrante di inizio gioco introduce il nostro alter ego, il SackBoy. Impersonando il simpatico pupazzo di pezza si ha da subito l’impressione di come finalmente sia possibile esprimere le proprie emozioni in forma digitale. E’ infatti possibile, tramite le funzionalità del controller Sixaxis, dare vita in tutti i sensi ai protagonisti di LittleBigPlanet controllando sia il lato emotivo sia quello fisico.
Con il pad digitale possiamo impartire i comandi legati alle varie espressioni facciali che si dividono nella quatro emozioni seguenti: felicità, tristezza, rabbia e paura. Ogni emozione è attribuita a sua volta a una delle 4 direzioni del pad digitale e sono inoltre presenti 3 gradi intensità per ogni espressione, attivabili semplicemente premendo più volte nella stessa direzione la croce direzionale.
Come detto prima però non possiamo solo donare al nostro SackBoy l’emotività, è infatti possibile, grazie ai sensori del joypad Sony, muovere la testa o il corpo di esso e tramite gli stick analogici le braccia. Tutto questo connubbio di comandi, che all’inizio può sembrare un pò ostico ma con il passare delle partite diventa naturale ed intuitivo, crea un legame con il proprio alter ego ancora più profondo.
Rispondendo alla domanda che fa da titolo a questo paragrafo, il SackBoy a detta nostra è davvero la nuova mascotte di Sony. Finalmente possiamo esprimere noi stessi in tutto e per tutto con il personaggio creato da MediaMolecule, dando vita a gag comiche e situazioni esilaranti soprattutto durante le partite con amici e non.
Padroneggiati i comandi del SackBoy durante tutto il livello di presentazione del gioco saremo introdotti nel Pod, il nostro centro di comandi. Tramite l’uso del joypad riprodotto in digitale, inizialmente potremo soltanto selezionare il mondo di gioco nella modalità offline intraprendendo il viaggio verso i cinque continenti suddivisi in 25 livelli e comprensivi di minigame.
La storia principale dunque ci vede protagonisti di bizzarri compiti da portare a termine passando dal livello iniziale dei Giardini, attraversando la Savana africana fino ad arrivare alla innevata Siberia. Il level design inoltre appare geniale in ogni aspetto, soprattutto per quanto riguarda l’architettura.
Infatti l’originalità del titolo MediaMolecule è derivata dal fatto che ogni elemento dello scenario (sfondo a parte) è creato mediante collage di vari materiali, colori e adesivi che vanno a formare così un mondo dove tutto è “creato” da zero (personaggi, animali ed edifici), facendo riemergere quelle classiche atmosfere da giocattoli infantili.
Per quanto riguarda la giocabilità, LittleBigPlanet si piazza sicuramente tra i titoli di genere platform nei quali per essere apprezzati appieno non basta finire il gioco semplicemente avendo scoperto tutti i livelli presenti. Infatti sono molti i compiti da portare a termine oltre a quelli della trama principale. Per completare al 100% il gioco bisogna infatti ottenere per ogni stage tre tipi di “medaglie”, ossia quelle per: “nessuna vita persa”, “miglior punteggio” e “oggetti e premi vinti”. Sebbene portare a termine solo la trama richieda circa 8 ore, completare tutti i livelli senza lasciare niente di incompleto richiede sicuramente altrettante ore di gioco. Vanno poi aggiunti i vari minigame sbloccabili con l’avanzare degli stage che mettono alla prova le abilità del proprio SackBoy in prove del tutto fuori di testa.
Sbloccare tutti gli oggetti inseriti nei livelli di gioco necessita però dell’aiuto di almeno un compagno di giochi. Ed è qui che LittleBigPlanet da il meglio di se, nella cooperazione sia offline che online.
La modalità cooperativa offre la possibilità di giocare massimo in 4 giocatori sulla stessa console o tramite internet espandendo così il divertimento a livelli mai provati prima d’ora per un gioco platform. In ogni livello di gioco sarà necessaria, come dicevo poco sopra, questa collaborazione poichè alcune zone, contrassegnate dal cartello con la dicitura “X2“, richiederanno proprio un secondo giocatore per arrivare ad ottenere oggetti e premi non raggiungibili in singolo.
Il gioco in multiplayer però non facilita tutto, infatti bisogna trovare una certa armonia con i compagni di gioco per evitare che alcuni perdano vite rimanendo troppo indietro. Un’apposito segnale a bordo schermo (con tanto di contatore) segnala quale dei compagni è rimasto indietro, se non raggiunto in tempo viene eliminato allo scadere dei 10 secondi disponibli e poi riportato in partita tramite il successivo check-point del livello.
Per quanto riguarda la modalità online, LittleBigPlanet offre, oltra alla possibilità di giocare con utenti di tutto il mondo, anche numerose classifiche per tutti i livelli della modalità storia e per i livelli creati dagli utenti. E’ da sottolineare anche l’ottima resa dei server Sony per quanto riguarda la quasi assenza di lag (dopo i problemi risolti con le varie patch di lancio gioco). Da sottolineare la compatibilità con la chat vocale e il nuovo headset bluetooth ufficiale Sony di prossima uscita.
E veniamo ora a una delle caratteristiche più interessanti di LittleBigPlanet, l’editor dei livelli. Superati i primi due livelli della modalità storia viene resa disponibile il pianeta Luna, ossia il pianeta dove vengono racchiuse tutte le nostre creazioni. Dare sfogo alla propria vena da level designer non è mai stato così divertente.
Le miriadi di possibilità unite ai vari oggetti e materiali vinti durante il gioco principale permettono di creare qualsiasi cosa possa saltare in mente. La totale libertà di creazione lascia addirittura inizialmente un forte senso di disorientamento tante sono le cose da fare. Ma appena si prende mano con gli strumenti, mediante i dettagliatissimi tutorial, si può dare luogo a spettacolari creazioni architettoniche, veicoli, elementi di scenario e quant’altro. Inoltre è compresa la possibilità di creare nemici e obiettivi da portare a termine premiando i giocatori mediante oggetti personali creati sempre con l’editor.
Dalla creazione si può passare successivamente alla pubblicazione dei livelli creati permettendo così a tutti gli utenti del mondo di provarli giocando e valutarli in seguito mediante una sintetica descrizione composta da aggettivi pre impostati.
LittleBigPlanet sorpende il giocatore sia per la forte giocabilità sia per le modalità multiplayer e l’online. Buona parte dell’ottimo lavoro svolto dai programmatori riguarda anche il motore fisico
imlementato nel gioco. Senza di questo infatti le varie strutture dei livelli non avrebbero lo stesso appeal.
Passando all’audio va fatto sicuramente un applauso per la scelta dei brani che fanno da colonna sonora al gioco. Brani come “Volver a Comenzar” dei Cafè Tacuba, “Cornman” di Kinky, “My Patch” di Jim Noir e Get it Together” dei The Go! Team faranno fatica a non tronarvi in mente anche quando finirete di giocare. Sempre per quanto riguarda l’audio, sono ottimi i campioni sonori adottati per i vari personaggi ed effetti di gioco, con numerose varietà che comprendono versi di animali, strilli di bambini e così via.
Concludendo, LittleBigPlanet è sicuramente un titolo da non lasciarsi scappare. Finalmente un platform con tutte le carte in regola per diventare la killer application per PlayStation 3.
L’editor dei livelli unito al motore fisico ed alla possibilità di condividere le proprie creazioni apre un universo di infinite possibilità grazie alle quali la longevità non si scontra mai con la parola “fine”. Gli amanti dei Trofei inoltre troveranno in alcuni casi pane per i loro denti.
Purtroppo il gioco risulta godibile completamente tramite connessione internet, ma offre comunque un divertimento assicurato anche offline. Consigliatissimo ad amanti e non del genere platform… ma soprattutto a tutti i possessori di PlayStation 3.
celeste
18 nov 2008 - 09:44 - #1Preso!
Confermo che è mooolto divertente!!! ^__^
Adoro sbloccare i vestiti e creare combinazioni assurde!
MESS|AH
18 nov 2008 - 09:46 - #2Un bel titolo x Ps3, che purtroppo la gente fatica a capire (xchè viene visto bambinesco… mah!) e le vendite nn decollano… veramente, ma veramente un peccato!!!
cage
18 nov 2008 - 09:48 - #3stupendo !!! in multiplayer è divertentissimo !!!! a breve mi cimenterò anche nella costruzione di qualche livello
invasion888
18 nov 2008 - 09:50 - #4è un capolavoro…… è da molto che non provavo un titolo di questi livello… titolo sottovalutato e vende poco.
mal14
18 nov 2008 - 10:24 - #5Considerando la concorrenza attuale dei titoli sparatutto e di calcio che in questi giorni hanno espresso il meglio di se stessi, questo gioco e da considerare un successo di vendite, anzi un fenomeno di mercato vero e proprio
Andrea85
18 nov 2008 - 10:29 - #6E’ un gioco stupendo… da quando l ‘ho preso gioco solo a quello. Online è il massimo… presto completero’ il mio primo livello!
Sembra bambinesco… ma alcuni livelli sono davvero difficili!!!
sir arthur
18 nov 2008 - 10:43 - #7@INVASION
Non è sottovalutato, in quanto la critica ha tessuto grandi lodi per questo titolo…il problema è la sua DIVERSITA’, il suo essere INNOVATIVO…Dice bene Andrea85, siamo invasi da sparatutto e versioni continunamente aggiornate (in cosa poi..giusto nei nomi dei giocatori..) di giochi sportivi e le poche perle videoludiche si perdono nel mare di giochi tutti uguali a se stessi.
mal14
18 nov 2008 - 10:50 - #8Andrea qual’è il tuo nickname? Il mio maxetina. fammi sapere se puoi così quando pubblichi il livello ci vengo a giocare e magari ti metto un cuoricino
diegofuck
18 nov 2008 - 10:50 - #9c’è poco da lamentarsi…il mercato ti offre quello che compri di più..è il compratore che educa chi produce..continuate a comprare solo ciò che vi piace
invasion888
18 nov 2008 - 10:59 - #10sir, non intendevo sottovalutato dalla critica (su gamerakings ha il 96%), ma dalle persone che vedendo il gioco da fuori e lo giudicano a prescindere.
Andrea85
18 nov 2008 - 11:16 - #11@Mal14
Il mio nick PSN è DimaSpike.
Aggiungimi che appena lo finisco lo proviamo. Sto aspettando di sbloccare piu roba per renderlo + bello.
Alezz
18 nov 2008 - 11:18 - #12“e le poche perle videoludiche si perdono nel mare di giochi tutti uguali a se stessi.”
Verissimo, purtroppo quello che “vende” è altro, davvero un peccato perchè il gioco meriterebbe tutt’altro trattamento.
pollo Bu
18 nov 2008 - 11:21 - #13Sempre più sorpreso da questo titolo. Ha un livello di personalizzazione spiazzante: ho visto dei video di alcuni livelli messi online da alcune persone che erano incredibili!
simosayan
18 nov 2008 - 11:39 - #14A proposito di vendite qualcuno sa quanto ha venduto?? Pareva fosse il gioco più atteso della PS3 da quando è uscito… eppure ha registrato un 5° - 6° posto nelle prime settimane di vendita, che come si sa le prime due sono le più importanti per la vendita di qualsiasi videogioco e l’accoglienza è stata molto tiepida. Mi spiace, è un gioco veramente degno di nota (anche se io odio gli editor quindi…) però fossi in loro avrei riempito di livelli il Bluray dando così un pizzico di felicità a chi gioca offline, oppure a creare un sorta di storia come nel caso di un Super Mario che questo si mangia alla grande come giocabilità… però…
invasion888
18 nov 2008 - 11:47 - #15simosayan, il gioco offline c’è anche.
diegofuck
18 nov 2008 - 11:51 - #16….ma non doveva trainare le vendite ps3 oltre le più rosee aspettative???
….so che questo è un flame ma….checchè il gioco sia bello eccome….era logico fosse così..giusto per la sua tipologiua…lungi dall’essere un fallimento..lungi dall’essere motivo di acquisto….
..giusto per ricordarlo a chi dava xbox360 per finita con l’arrivo di questo gioco….(menatemi)
MESS|AH
18 nov 2008 - 11:56 - #17Il gioco è validissimo ma ha la pecca di essere noioso alla lunga se giocato offline…
invasion888
18 nov 2008 - 11:59 - #18diego,
purtroppo vendono solo i giochi che hanno un certo nome, poi per il resto possono far caxxre, oppure essere uguali ai capitoli precedenti
asavaris
18 nov 2008 - 12:08 - #19io sono uno di quelli che comprerà la PS3 quasi esclusivamente per questo titolo.. non appena però la Sony rilascerà la versione con bundle di cui si parlava qualche mese fa.
Feci lo stesso con LocoRoco e PSP e non me ne sono mai pentito, anzi. Per me sono questi i giochi che veramente contano. Se qualcuno si ferma alla faccia “bambinesca” del prodotto giudica sicuramente con superficialità. Col tempo sono sicuro che questo gioco, come molte altre perle del passato, ispirerà moltissimi nuovi prodotti.
invasion888
18 nov 2008 - 12:10 - #20asavaris, se non mi sbaglio, il buncle con lbp è gia in commercio (399), ma se ti interessa, m sembra che da ieri c’è il mundle con mirror’ s edge e lbp (439)
Mikkkele
18 nov 2008 - 12:12 - #21Lbp regna! … Non riesco a far camminare le auto :( qualcuno mi dice come si collegano le ruote alla carrozzeria tramite bullone? :D
Mikkkele
18 nov 2008 - 12:13 - #22Ma se la pubblicità fa schifo!
Mikkkele
18 nov 2008 - 12:14 - #23Ma se la pubblicità fa schifo!
simpio
18 nov 2008 - 12:41 - #24È un titolo valido, valido, validissimo!
Prendetevela con Sony se non vende, non lo ha saputo valorizzare e a sua volta farlo capire al pubblico.
Alezz
18 nov 2008 - 12:57 - #25Non è nemmeno colpa di Sony è colpa del mercato.
Non venderà mai quanto un pes qualsiasi che si comprano tutti quelli che voiono a pleistescion.
O come un gioco di guerre stellari brutto o come un gioco di sventramenti vari.
Fatevene una ragione Okami ormai avrebbe dovuto insegnarvi qualcosa (prendo un gioco recente apposta ma ce ne sono stati tantissimi che seppur stupendi non hanno venduto un fico secco)
simpio
18 nov 2008 - 13:08 - #26Ai tempi di ps1 Sony era agguerrita, ora fa kaka’…
MS ne avrebbe fatto uno status simbol di LBP…
ecco perché i giochi da esclusiva diventano multi…
Zell
18 nov 2008 - 13:27 - #27ma basta fare i finti moralisti….
i giochi vendono solo x il nome ecc ecc…ci sono solo poche eccezioni che vendono solo x il nome…
a me sembra che il mercato è dominato da giochi cm fable fallout che dal mio punto di vista non sono giochi uguali a tanti altri!
se poi volete x forza fare i critici verso il mercato fate cm volete la verita è che lbp nel suo genere è un capolavoro… ma è da vedere a quante persone puo piacere quel genere…x esempio io da amante dei giochi di ruolo preferisco un gioco fatto ( non che devo creare le cose io) con momenti epici personaggi da ricordare e una storia che ti lascia attaccato allo schermo! quello che fa un final fantasy che fa bioshock ma non puo di certo fare lbp.
Mahatma_Ganji
18 nov 2008 - 13:33 - #28Quoto Zell, come già detto per me LBP non è nient’altro che un platform qualunque solamente moddabile: i platform mi innervosiscono e non sono mai stato un level designer… quindi per me è solo questione di gusti… e LBP è piaciuto a pochi…
Takeshi
18 nov 2008 - 13:45 - #29Non riesco a staccarmi da lbp, dopo una stagione intensa di fps questo è una manna dal cielo.
Andate sul mio livello, c’è un regalo per tutti voi!
ID psn nel profilo utente :D Datemi un cuore XD
invasion888
18 nov 2008 - 13:46 - #30simpio… scusa, ma cosa avrebbe fatto in più mc? Questo gioco è stato publicizato a partire da un anno fa, lo hanno eloggiato in tutti i siti e avuto eloggi da tutti gia da mesi!! La sony ne ha fatto anche un simbolo, tanto che molti considerano il sackboy la nuova mascotte della ps3… Il problema è che la gente giudica il gioco da quello che vede da fuori, sicuramente molte persone vedono la publicità vedono il pupazzetto e dicono, questo è un gioco da bambini, e non lo è, invece i bambini, no, mi sembra più bello ratchet and clanck o qual’ altro platform sia, senza sepando che lbp, non si ferma a un normale platform.
invasion888
18 nov 2008 - 13:47 - #31Vedi, quando è uscito il gow (il primo capitlo), abbiamo visto in tv la publicità, con la canzone maD world, è il protagonista che entra in un caseggiato sfondando la finestra, vede l’ enorme mostro e comincia a sparare, ecco, la gente si catapulta a comprarlo,
invasion888
18 nov 2008 - 13:48 - #32Commento respinto dal filtro perchè ritenuto spam o contenente volgarità. Per segnalare problemi, scrivete a spam@blogo.it, includendo il vostro nickname e un link a questo post.
perchè?
simpio
18 nov 2008 - 13:55 - #33IO sono un fan di playstation, un sonaro, questo LBP rappresenta un passo avanti nei platform ed è una gradita sorpresa per un sonaro d.o.c. come me, ora pero’ essendo io un sonaro di origine controllata, voglio giocare oltre che a LBP, anche a ICO 3, a jack 4 e magari anche ad un Primal 2, perché vanno bene gli fps, vanno bene le idee innovative, va bene il BD, ma un vero sonaro è stato cresciuto con questi titoli qua, per poi non parlare di un ipotetico Medievil 3, se Sony avesse fatto anche solo vedere in semplici immagini questi titoli, la situazione sarebbe ben diversa, le vendite della console sarebbero diverse, tutto sarebbe stato accettato meglio, perché psicologicamente c’era l’effetto traino, l’effetto aspettativa, il tutto avrebbe generato un maggiore successo anche per LBP, io mi sento un po’ spaesato, a volte desidero i bei tempi di ps1 e ps2…
Takeshi
18 nov 2008 - 14:02 - #34@ simpio infatti con l’enorme parco titoli di ps1 e 2 Sony avrebbe avuto la possibilità di vivere di sequel per una o due gen.. purtroppo non è stato così fino ad ora
mashiro
18 nov 2008 - 14:13 - #35Io lo acquisterò sicuramente ma per principio mi impongo di “finire” un gioco prima di acquistarlo; recentemente ho preso FIFA (non so esattamente cosa significhi finire un gioco di calcio, ma comunque “giocarlo profondamente”) perciò aspetterò ancora un po’ a prendere questo CAPOLAVORO.
Alastor
18 nov 2008 - 14:57 - #36ma che cavolo ve ne frega se il gioco vende o meno e di quante PS3 ci sono nelle case del mondo… cosa ve ne viene in tasca, non credo ci siano molti azionisti Sony tra di noi!
l’importante è che LBP sia un bel gioco e visto che è fantastico a dir poco, fregatevene del resto e GIOCATE!!!
Rells
18 nov 2008 - 16:08 - #37Lo prenderò a natale…però ho paura di stancarmi subito…
MAESTRO SPARTAN
18 nov 2008 - 16:11 - #38Mi piace molto,mi dispiace che abbia venduto molto poco.
prince96
18 nov 2008 - 17:09 - #39me lo sono preso,sono deluso,scherzo è il miglior titolo per ps3 in assoluto
DIABLODREAM
18 nov 2008 - 17:46 - #40Da troppo tempo leggo parole come: “Stupendo”,”Capolavoro”,”Fenomeno di mercato”,”Online è il massimo”…
ma la realtà è questa: questo titolo non “sembra babinesco”: E’ BAMBINESCO!!! Al 100%!
Il fatto che venda (poco a quanto pare… e grazie a Dio!) è dovuto solo all’hype che gli è stato creato intorno e ai tanti soldi che la Sony ha investito nella sua promozione! Per il resto come titolo fa annoiare solo a vederlo! Un platform che cerca di farsi conoscere grazie alla (scarsa) imitazione di altri titoli famosi ricostruibili grazie al suo editor!
Leggere che questo titolo è “la vera killer application di PS3″ è come bestemmiare davanti a Dio in persona! La Ps3 di VERE k.a. ne ha gia parecchie e non sarà certo una vaga forma di “mascotte” a crearne una nuova! A proposito di mascotte: la Sony ci ha gia provato svariate volte a crearsene una: prima con Crash Bandicoot, poi con Spyro e in tutti e due i casi ha miseramente fallito! Ormai le mascotte non si creano più! Quelle mitiche, appartenenti agli anni passati (Mario, Sonic ecc) sono state create quando il mercato dei videogiochi era diverso, più “puro” e non insozzato dalle centinaia di migliaia di bambini frignanti con le mani sporche di nutella cresciuti a pane e PSX (forse PS2!). Fortuna che ho smesso di recensire giochi, perchè per mano mia questo titolo non sarebbe andato oltre il 6!
Alastor
18 nov 2008 - 17:54 - #41Tu non ci hai giocato…
vaf...
18 nov 2008 - 18:09 - #42secondo me non ha venduto poco.
quanto pensate che avrebbe venduto all’inizio? 3ml?…io avevo pensato al massimo ad 1 milione nel primo mese (e le vendite mi stanno dando ragione)
se questo gioco dovesse incominciare a vendere veramente sarà solo grazie all’ottimo passaparola e non ad una pubblicità (tra l’altro fatta male). di esempi del genere ce ne sono parecchi e quindi non mi preoccuperei più di tanto.
in ogni caso a me non interessa quanto vende. mi accontento del fatto che ci sia sempre gente online e che, se le vendite non dovessero rispettare le aspettative, la “selezione naturale” non porti le società ad abbandonare questo tipo di prodotti.
invasion888
18 nov 2008 - 18:12 - #43Certe affermazioni mi fanno veramente rabbrividire, mi dici che recensivi, ma come facevi a recensire? Penso che tu non abbia neanche giocato a questo gioco.
vaf...
18 nov 2008 - 18:16 - #44DIABLODREAM anch’io sono contento che hai smesso di fare recensioni…finalmente ora fai un lavoro per il quale sei portato (almeno un pò)..
DIABLODREAM
18 nov 2008 - 18:38 - #45Il problema non sono di certo io… quanto i “bambini” come voi che credono in qualunque cavolata la pubblicità gli propini. Sono felice di non recensire più giochi, perchè ultimamente la qualità media dei titoli è scesa ma è quella dei videogiocatori è andata proprio sottoterra! Poppanti cresciuti a pane e PS2!
poveri bimbiminkia
18 nov 2008 - 18:55 - #46Diablo ma adesso trastullarsi dalla mattina alla sera l’uccello davanti ai film porno scaricati da emule è un lavoro ?
invasion888
18 nov 2008 - 19:02 - #47se divertirmi come mi deverte lbp significa essere chiamato bambino, ne sono fiero, perchè pochi giochi in questa generazione mi hanno dato queste emozioni, e il 99% di persone che ha provato il gioco (tu non di certo) lo hanno definito grandioso.
cmq menomale che qui ci 6 solo tu a spararle grosse (ci sara anche un motivo).
--the boss--
18 nov 2008 - 19:08 - #48@ poveri bimbiminkia
ti ultraquoto ROFL
Takeshi
18 nov 2008 - 19:09 - #49Wow allora sono una bambino che lavora studia guida e fa tutto quello che fa un adulto! Se recensisci davvero (@diablo) sei braccia rubate alle miniere di catrame
LORDMETRICK
18 nov 2008 - 19:14 - #50@diablo
eh si diablo, perchè se un gioco è bello si vede solo dai litri di sangue e dalle centinaia di pallottole gestite vero?!…..-.-
ma hai smesso tu di recensire giochi o ti hanno costretto visti i tuoi ragionamenti?!……-.-