
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts sembra essere uno di quei giochi per i quali le riviste specializzate si trovano in totale disaccordo nelle recensioni. Nei primi articoli già usciti le valutazioni variano infatti da 6.4 a 9, una discrepanza piuttosto profonda.
La media di Metacritic è attualmente 79%.
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts arriverà nei negozi in esclusiva Xbox 360 il prossimo 14 novembre. Una versione demo è già presente sul marketplace di Xbox Live.
via | Videogaming 247
MAESTRO SPARTAN
07 nov 2008 - 01:15 - #1Non so se comprarlo.
Ho provato la demo,il gioco è bello(la grafica è fantastica),ma per ora devo prendere altro.
nonsonolatalpa
07 nov 2008 - 01:30 - #2Ho provato la demo onestamente mi aspettavo un platform 3d di genere diverso,graficamente nulla da dire davvero molto bella colorata e caratteristica,il gameplay non lo capisco può piacere molto per le variazioni e per le personalizzazioni possibili nei mezzi piu bizzarri da realizzare,ma non capisco questo tipo di gameplay???
Boh è proprio strano non mi convince.
Mah può piacere come non può piacere varia dal 6,5 all 8 secondo i punti di vista.
Marco1986
07 nov 2008 - 01:39 - #3La Rare secondo me è morta dalla fine dell’N64 purtroppo :( Goldeneye e i veri Banjo non arriveranno più :( Per non parlare di DK…
Fabio81
07 nov 2008 - 01:53 - #4quoto @2, secondo me il gioco è bello o brutto, dipende dal giocatore, forse è meglio così :)
Titissimo
07 nov 2008 - 02:16 - #5Secondo me questo gioco ha spiazzato tutti per via del gameplay, che NON e’ quello del vecchio Banjo-Kazooie. A me personalmente questo gioco non piace, pero’ bisogna ammettere che almeno hanno provato a tirar fuori qualcosa di diverso, anche se i risultati, a quanto pare, non sono dei piu’ incoraggianti. Comunque bisogna essere obiettivi, la Rare non e’ piu’ quella di una volta. Nell’era dei 16 bit, la Rare ha tirato fuori da un semplice Super Nintendo, quella meraviglia di Donkey Kong Country, che credetemi, ancora oggi non sfigura…io ogni tanto mi gioco un paio di livelli (ho un emulatore Pc del Super Nintendo), e rimango piacevolmente colpito ogni volta dalla realizzazione tecnica, dalle splendide musiche e dal gameplay di Donkey Kong Country. Sempre sul 16 bit Nintendo, Rare ha convertito da coin-op il mitico Killer Instinct, e la conversione e’ stata eccellente. Anche nel periodo del N64, Rare ha sfornato diversi capolavori, e non solo platform e avventure. Goldeneye 007, e’ riconosciuto dalla critica mondiale come uno dei migliori Fps mai creati. L’ultimo vero gioco Rare, secondo me, e’ stato Starfox Adventures su Game Cube. Purtroppo, ormai sono anni che la Rare non sforna piu’ capolavori (da quando e’ stata acquisita dalla Microsoft, che si e’ presa un bel “pacco” da 375 milioni di dollari), inoltre sta tirando fuori un gioco ogni morte di papa. La Rare e’ morta da quando ha lasciato Nintendo, questo e’ il mio punto di vista.
[LAGG]^*
07 nov 2008 - 02:18 - #6Come dicevo nel post precedentemente dedicato :D
catoblepa
07 nov 2008 - 02:51 - #7la nintendo ha venduto rare perche’ i rare erano diventati inconcludenti ed esosi,a me sono sempre piaciuti i suoi giochi dal snes al n64 e pure sul cubo… per quanto riguarda la next gen,beh,forse non sono all’altezza.
simpio
07 nov 2008 - 03:08 - #8La Rare non è piu la Rare…
magari un po’ piu di appoggio da parte di MS che dite?
Qualcuno dica a MS che Rare era tra le prime tre SH del mondo per qualità e idee…
last_victim
07 nov 2008 - 08:33 - #9beh, graficamente nulla da dire ma come gioco nn piace neanke a me…
obyinlondon
07 nov 2008 - 09:03 - #10Purtroppo molti cervelli del team originale rare se ne sono andati, é propria la rare fisica che manca. Quella che é rimasta ha mantenuto la grafica e la musica dei tempi d’oro, le idee un po meno… peró é da apprezzare la voglia di cambiare e sperimentare!
cinese con uccello moscio
07 nov 2008 - 09:07 - #11il gioco non è bello, ma di più…
se poi c’è chi non capisce e cerca di sminuirlo, magari per spianare la strada ad antagonisti che stanno floppando incredibilmente (leggasi LBP) allora quello è un’altro discorso.
per quanto mi riguarda, e senza assolutamente esagerare, voto 9.
cinese con uccello moscio
07 nov 2008 - 09:08 - #12last victim forse non ti piace perchè non lo puoi giocare, e sto blog pullula di bimbimnikia come te
Arm
07 nov 2008 - 09:14 - #13Sto gioco,spiazza parecchio sotto il livello del gameplay,è strano,forse verrà capito solo dopo un pò di tempo boh….Ai posteri l’ardua sentenza.
diegofuck
07 nov 2008 - 09:32 - #14io l’ho trovato appunto spiazzante e difficile….però non è certo brutto
invasion888
07 nov 2008 - 10:51 - #15IGN UK 6.5
voto più che giusto.
Arm
07 nov 2008 - 10:56 - #16Si ma IGN usa gli ha dato 8.3..
TSterza
07 nov 2008 - 11:14 - #17a me non piace lo stile molto quadrato, ma soprattutto il fatto di crear velivoli e veicoli a motore in generale…bo chissà che gli è passato in mente.
Nel primo trailer di vedeva banjo distruggere mario….mm diciamo che galaxy non piacerà a tutti…ma galaxy è anni luce avanti a sto gioco. (ho provato la demo)
diegofuck
07 nov 2008 - 11:17 - #18qui si decanta LBP per la possibilità di usare l’editor…questo gioco ti mette a disposizione un editor per creare i mezzi che vuoi a mò di meccano,il tutto supportato da una grafica e un sonoro di altissimo livello….e tutti i sonari a criticare…un po’ di coerenza non sarebbe male
Sonakin
07 nov 2008 - 11:54 - #19la rare ha fatto DUE Viva Pinata.. e solo chi ci ha giocato può capire la bellezza e la profondità di questo gioco tutt’altro che casual o per bambini.
perciò morta non direi.
diegofuck
07 nov 2008 - 12:45 - #20“Banjo e Kazooie: Nuts e Bolts è quindi un platform atipico che si può apprezzare o meno, mentre è assolutamente oggettivo il poterlo definire un prodotto originale, diverso e innovativo.
Immancabile nella collezione di chi, a prescindere da tutto, sia stanco delle solite meccaniche videoludiche e stia cercando un prodotto nuovo e speciale. ”
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questo è un ostralcio del commento finale della recensione di spaziogames..voto 8
…punto.
diegofuck
07 nov 2008 - 12:45 - #21si vabbè..uno stralcio:)
MAESTRO SPARTAN
07 nov 2008 - 13:45 - #22Tutti gli ultimi giochi Rare(compreso questo)hanno la media dell’8.Se questo significa essere morti,penso che ci siano molti sviluppatori che vorrebbero essere morti.
Purple Haze
07 nov 2008 - 14:19 - #23Boh ultimamente i siti e le riviste danno voti alti solo a giochi che avevano un’hype alto.
Inspiegabile il 6.5 di ign a B&K come inspiegabile il 10 dello stesso a gta4
last_victim
07 nov 2008 - 16:12 - #24@12 nn posso giocarlo? e perchè? se volessi me lo comprerei tranquillamente, ma nn mi piace. tutto qua. sono autorizzato a nn gradire un gioco che sta sulla tua cara xbox brutto idiota senza uccello?
MC 4 ever
07 nov 2008 - 16:19 - #25ing sonara
simpio
07 nov 2008 - 16:31 - #26Una volta Rare viaggiava con voti dal 9 al 9,5, ora la qualità c’è, pero’, forse è proprio questo voler ricercare un gameplay originale che ha abbassato la media, fatto sta che comunque i fondatori, i pilastri o chiamateli come vi pare, se ne sono andati…
Purple Haze
07 nov 2008 - 18:06 - #27Ma sarebbe da lodare una SH che cerca di innovare piuttosto che affossare i platform, no?
adama
07 nov 2008 - 18:51 - #28non hanno fatto altro che mettere diddy kong racing nel mondo di banjo! ho provato la demo, design inesistente, non è più banjo! rare non esiste più, non ha più menti creative.