
La demo di Left 4 Dead, riservata fino ad oggi a coloro che avevano prenotato il gioco, diventa finalmente pubblica.
Questa versione dimostrativa può essere scaricata sul marketplace di Xbox 360 o su PC attraverso Steam. Nel caso della console Microsoft le dimensioni del download sono di circa 1,21GB, mentre su PC ben 3,2GB.
La versione definitiva di Left 4 Dead uscirà per PC e Xbox 360 il 21 novembre.
invasion888
12 nov 2008 - 01:04 - #13,2 gb su pc??? ma forse è il gioco completo? xd :)
Il_Giullare
12 nov 2008 - 01:25 - #23.2 giga… che scandalo
Avion
12 nov 2008 - 01:38 - #3penso sia perché nella versione pc scarichi vari pacchetti di texture e altro per coprire i vari livelli di dettaglio grafico disponibili, su xbox c’è un set e basta.
Alastor
12 nov 2008 - 02:12 - #4Provato su 360… divertente, in certi momenti non ci capivo più niente e mi ritrovavo a sparare a qualsiasi cosa si muovesse XD XD anche se però alla fine non è molto difficile, anzi… l’unica pecca pesante è la grafica… certo che i valve potrebbero impegnarsi un po’ di più da quel lato, è dai tempi di HL2 che il loro motore grafico resta praticamente invariato!
SinNiji
12 nov 2008 - 02:25 - #5L’ho appena chiuso (PC)! Bellissimo! Online è STRAdivertente! E’ già malattia e ho già 20 Amici su Steam per il dayone. :D
Il 21 sarà mio!
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Quoto sulla grafica. Ma almeno gira bene con l’AAx16q. XD
MC 4 ever
12 nov 2008 - 07:36 - #6su pc ci sono 30 livelli di dettaglio di texture e modelli su 360 ce ne è uno
floop
12 nov 2008 - 08:54 - #7minkia 3gb…e quando finisco a 200kb…sto 3ore
col Cyber
12 nov 2008 - 09:40 - #8sicuri che sia il 21?
su steam dicono il 18
Alastor
12 nov 2008 - 09:46 - #9l’ho scaricato anche su PC poi provo… comunque contano che la demo di Crysis pesava 1,7 gb a me sembrano eccessivi 3 gb per L4D!
nonscordarmi
12 nov 2008 - 10:02 - #10Solo a me non entusiasma?;-)
nonsonolatalpa
12 nov 2008 - 11:17 - #11Provato su 360 non mi piace tanto,grafica e gameplay vecchi di 10 anni.Scaffale
MAESTRO SPARTAN
12 nov 2008 - 13:59 - #12Ma è fantastico!
SinNiji
12 nov 2008 - 14:01 - #13@8
Sì, hai ragione. Su steam il 18. Nei negozi il 21. :P
Sephiroth85
12 nov 2008 - 15:08 - #14nn è tanto difficile? se parli con difficoltà normale ti do ragione ma ho provato con il live la difficoltà avanzata: SPETTACOLARE e nn siamo riusciti ad arrivare nella metropolitana
un divertimento unico, l’unica cosa negativa è che nn ho beccato nessuno italiano: l’unica parola che pronunciavo era help hhelp…help
nogra
12 nov 2008 - 16:38 - #15provato su 360 dicamo che la grafica chè è quella di half life2…un pò datata…non mi piacciono i comandi perchè manca la mira precisa ormai obbligatoria secondo me…temo che diventi noioso dopo poco però ho provato livello normal e in offline…il più grande dubbio è che e se contiamo che la stessa cosa la si può avere praticamente nella modlità on line di altri giochi (codwaw e gow2) perchè comprare questo? comunque l’idea di un 28 giorni dopo da giocare mi sembra buona ma sinceramente non vale prezzo pieno…
Avion
12 nov 2008 - 19:02 - #16Uno che dice “gameplay vecchio di 10 anni” NON ha provato questo gioco. Oppure non capisce una sega di quel che fa mentre gioca.
Le critiche sulla grafica poi sono stupide per due motivi: il primo è che il motore ha 4 anni ma tra vari aggiornamenti riesce ancora a muovere una grafica bella senza bisogno del pc della NSA (non NASA, NSA), e poi perché il loro sistema di animazioni facciali è ancora insuperato.
Mezzanotte
13 nov 2008 - 18:16 - #17é vero, per apprezzarlo veramente bisogna assolutamente giocarlo in modalità avanzata. Lì veramente raggiunge vette di coinvolgimento non indifferente. Innanzitutto se ti allontani dal gruppo sei MORTO. Nessun gioco premia tanto il gioco collaborativo. Se perdi uno dei tuoi compagni è facile perdere tutta la partita ad esempio, e questo ti porta a proteggere come un dannato gli altri giocatori. Non lo so in quanti altri FPS capita questo.
L’unica cosa che mi ha un po’ deluso è il numero degli oggetti dell’ambiente con cui è possibile interagire. Dopo aver giocato ad HL2 e dato che usa il source, mi sarei aspettato molti più oggetti con cui far interagire almeno le mie pallottole e invece… quasi tutto statico. Neanche i corpi dei caduti sono soggetti alla fisica del source. Immagino lo abbiano fatto perché comunque nei momenti più intensi c’è parecchia roba da muovere.