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Sony: LittleBigPlanet sarebbe stato il numero uno in qualsiasi altro periodo dell'anno

Pubblicato: 24 nov 2008 da David

Commenti dei lettori

LittleBigPlanet vende al di sotto delle aspettative e David Wilson, capo delle pubbliche relazioni per il Regno Unito, prova a fornire una giustificazione e tessere lodi varie.

«Siamo compiaciuti dalla reazione inziale che c’è stata verso LittleBigPlanet, che è il nostro miglior gioco su Metacritic con un punteggio di 95. Siamo anche contenti della performance nelle vendite. In ogni altro periodo dell’anno sarebbe stato sicuramente il numero uno»

Nessuno ha intenzione di negare la bontà del gioco in questione, e allo stesso modo non sarebbe corretto non riconoscere che in questo periodo abbiamo avuto una concentrazione di titoloni senza precedenti. Ciò non toglie che considerato sia il clamoroso hype dei mesi scorsi sia le previsioni di Sony, LittleBigPlanet sta arrancando oltre ogni più nera previsione: dopo l’esordio al quarto posto della classifica di vendita UK è infatti scivolato al diciannovesimo dopo una sola settimana.

E’ anche vero che LittleBigPlanet potrebbe farsi valere nel lungo termine, quindi è ancora troppo presto per tirare le somme.

via | Games Industry

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63 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di gabrielgeek93

    gabrielgeek93

    24 nov 2008 - 16:08 - #51
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    quoto max1979… io per dire la stessa cosa ho quasi scatenato una inutile guerra tra sonari e boxari XD

  • Profilo di Sonakin

    Sonakin

    24 nov 2008 - 16:25 - #52
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    non vende non solo per il periodo in cui è uscito, ma anche per almeno altri 2 motivi.
    1 - questo decisamente NON è un gioco per tutti.
    2 - nonostante sia un gioco “mascherato da casual game” (ma assolutamente NON lo è -vedi punto 1-), è venduto sulla console sbagliata. La ps3 non è decisamente la console dei platform. Se fosse uscito sul wii, con magari qualche costumino da Mario o Zelda per il Sackboy, probabilmente avrebbe venduto un milione solo al day one.
    p.s. non è scritto, ma in realtà alla fine dell’intervista il tizio ha detto “il 2009 sarà l’anno di Little Big Planet”
    LOL :D

  • Profilo di Julian Solo

    Julian Solo

    24 nov 2008 - 16:50 - #53
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    Secondo me una dichiarazione così ovvia e banale potevano semplicemente risparmiarsela

  • Alastor

    24 nov 2008 - 17:29 - #54
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    @ gabrielgeek93… O__o guarda che io adoro LBP e non lo trovo per niente infantile!

  • Profilo di whitezero

    whitezero

    24 nov 2008 - 17:33 - #55
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    Per chi non lo conoscesse ancora l’utente settete,è famoso anche su altri forum per l’esposizione di post sempre molto “intelligenti”.Nel dizionario della lingua italiana possiamo tranquillamente associare al termine “provocatore” il suo nick,perchè è questo che lui è.

    Prendo per una volta le difese degli utenti della 360 dicendo che è meglio evitare frasi del piffero come quelle fatte da gabriel che servono a fare solamente delle inutili polemiche.Un gioco può piacere o meno,dipende dai gusti personali,non per questo significa che fà caga….e.

    Tornando in tema LBP è veramente un gioellino di tecnica non privo di difetti,però è veramente una ventata di aria fresca in un mondo videoludico stradominato dagli sparatutto.

  • Profilo di Takeshi

    Takeshi

    24 nov 2008 - 17:36 - #56
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    @Sonakin perchè non è la console giusta per lbp? Secondo me una console DEVE avere giochi di tutti i generi, platform compresi, titoli casual e hc per poter essere COMPLETA e concorrenziale.
    @”chi dice che il single di lbp è corto” ho finito oggi di fare ogni livello senza morire e collezionato tutti gli oggetti e ci ho messo un 15 ore.. (con l’editor non mi sono ancora scatenato e ho giocato solo un paio di livelli utente, quindi le 30 ore con lbp le raggiungi tranquillamente)

  • Profilo di NSR

    NSR

    24 nov 2008 - 19:40 - #57
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    Sonakin @52, mi hai rubato le parole dalla bocca.Chiaramente la console giusta per un prodotto dal punto di vista ludico non esiste, ma commercialmente si e penso fose uscito su Wii, avrebbe sfondato!

  • Profilo di Vertex

    Vertex

    24 nov 2008 - 19:49 - #58
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    Non mi meraviglia che LBP non venda molto visto che si tratta comunque di un gioco di nicchia.
    A me personalmente non dice nulla non perchè non sia ben realizzato, piuttosto per il fatto che non mi piace il genere.

  • Profilo di Sonakin

    Sonakin

    24 nov 2008 - 21:22 - #59
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    è vero che una console “giusta” non esiste, se intendiamo giusta come sinonimo di adatta.
    la ps è da sempre stata pubblicizzata come una console caratterizzata da altri tipi di giochi.. la ps3 ancora di più.
    il wii invece si concentra sui giochi dall’appeal più casual, come questo LBP che è un platform in 2.5D (anche se come ho già detto, LBP NON E’ AFFATTO UN GIOCO CASUAL).
    parlando per esempio anche di 360 (anche se non intendo per nulla paragonare i titoli che sto per citare con LBP), giochi come Banjo Kazooie che è divertentissimo -e lo reputo QUASI un clone di Mario64+Mario Kart-, o Viva Pinata, coloratissimo e simpatico gestionale, vengono snobbati bellamente dall’utenza media della console.

  • Profilo di Boston

    Boston

    24 nov 2008 - 22:15 - #60
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    per me bisogna provarlo. A vedersi anche a me non mi convince…proprio per niente. Se rilasciavano una demo pubblica, le vendite sarebbero state molto di più. sony con queste closebeta, fa girare le balle all’utenza e basta

  • Nome (richiesto, eh!):

    25 nov 2008 - 01:13 - #61
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    perdonate l’ignoranza, ma qual è lo scopo del gioco? non credo sia solo quello di sfogare la propria creatività, e infatti qualcuno di voi ha detto che i nemici ci sono. io 2-3 filmati li ho visti e non c’erano (vabè, potevo cercare meglio, in altri video), ad ogni modo quali sono le armi? ho visto che c’è addirittura un costume di Kratos, con pure le lame del caos; si possono usare??

  • Max1979

    25 nov 2008 - 12:18 - #62
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    Guarda, per come l’ho interpretato io lo scopo del gioco è arrivare al traguardo copletando il livello al 100%, ovvero racogliendo tutti gli oggetti ed attaccando gli adesivi giusti sulle sagome di cartone.

    I mostri ci sono ma non sono dei veri e propri boss, e sono anche piuttosto semplici.
    Armi zero.
    Il game play si riassume in corri salta appenditi supera gli ostacoli e risolvi l’enigma, raccogli il 100% ed arriva al traguardo, ma puoi finire il ivello anche senza raccogliere il 100%.

    La modalità storia non ha trama, non è una verastoria.

    Tecnicamente fa spavento, i materiali sono fatti benissimo.

    La cosa figa è l’editor, complicato, oltremodo completo, se hai tempo voglia fantasia e determinazione puoi creare tutto cio’ che ti viene in mente, metterlo on line e vedere quanta gente ci gioca e quanti cuori ti da. A 30 cuori ottieni un trofeo.

  • Nome (richiesto, eh!):

    27 nov 2008 - 15:59 - #63
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    ma le sberle da capogiro che tira in alcuni video? …..boh, comunque se le cose stan così non so se mi divertirebbe molto…

    ad ogni modo grazie della spiegazione. ;-)

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