Dopo il primo Resistance, uscito in occasione del lancio dell’allora neonata console PlayStation 3, è tempo per Insomniac Games di tornare all’opera sul proprio FPS, portando il suo seguito sulla stessa piattaforma.
Con alle spalle una parentesi fatta di due ottime avventure di Ratchet & Clank, nelle quali il team di sviluppo ha dato un saggio delle sue potenzialità tecniche e di game design mostrando allo stesso tempo uno dei migliori dettagli grafici finora realizzati per la console Sony e un alto tasso di divertimento, Resistance 2 arriva a ridosso del Natale per tentare di dare i proprio contributo decisivo alla forza delle esclusive PlayStation 3, in attesa dell’arrivo dell’altro grande atteso Killzone 2.
Armi in mano, è ora di tornare ad affrontare la minaccia Chimera abbandonando l’Europa e spostandoci per l’occasione in America.
Resistance 2 ha inizio laddove il primo capitolo della serie terminava, con una minaccia Chimera presente più che mai ma su uno scenario completamente diverso rispetto a quanto visto in precedenza: dopo un’iniziale parentesi in Islanda si viene infatti trasportati lontano dal vecchio continente per andare nel cuore dell’America e delle sue città, nelle quali i ragazzi di Insomniac dimostrano di sapersi muovere a proprio agio, da nativi del nuovo continente quali sono.
Nei panni del sergente Nathan Hale, a sua volta contagiato dal virus Chimera insieme alla propria squadra, ci troviamo dunque a svolgere la campagna singola in America, territorio in cui la serie si evolve mettendoci al cospetto di nemici più grandi e cattivi, muovendo buona parte della propria storia tra le metropoli d’oltreoceano in un mix cinematografico che ricorda molto da vicino opere come La Guerra dei Mondi e ci porta indietro di qualche anno, quando i boss dei videogiochi per incutere timore dovevano necessariamente essere smisuratamente grandi rispetto al protagonista dell’avventura: il tutto sempre nell’ambientazione storicamente alterata di un 1953 non sconvolto dalla Seconda Guerra Mondiale ma da una lotta contro le forze aliene protagoniste della serie Resistance, dal canto loro più verosimili e sanguinolente come anticipato in questi giorni dallo spot andato in onda in TV.
Dal punto di vista narrativo, la voce di Hale rimpiazza quella fuori campo sentita nel primo capitolo, dando alla storia un taglio più incentrato sul punto di vista del suo protagonista, ma facendole perdere qualcosina in chiarezza.
Il modello di armi visto nel primo Resistance era fortemente legato a quello di Ratchet & Clank, sia nel design particolarmente interessante, sia nella gestione dell’arsenale a propria disposizione, con il menu di scelta che ormai conosciamo molto bene. Le armi di Resistance 2 non si discostano molto da quelle viste nel suo predecessore, riproponendo sostanzialmente sia quelle umane che quelle Chimera viste nel primo capitolo, ambientato due anni prima le vicende narrate in questo nuovo titolo.
Le poche aggiunte vanno comunque a dare ulteriore spessore e divertimento a quelle a nostra disposizione: troviamo infatti una pistola speciale in grado di fare seri danni e di far detonare i colpi sparati in un secondo momento dalla lunga distanza e una granata a largo raggio con la quale spargere un inferno di napalm addosso ai propri nemici. Un cambio sostanziale arriva invece nella gestione dell’inventario: senza più il menu alla Ratchet & Clank, il numero massimo di armi portabili con sé diventa di 2, costringendo quindi il giocatore a fare delle scelte precise su cosa lasciare a terra e cosa portare appresso.
Dal punto di vista del gioco in sé stesso, Resistance 2 si dimostra un’esperienza completa e appagante, anche grazie a un’intelligenza artificiale dei nemici Chimera di primissimo piano, a volte anche troppo visto che il loro concentrarsi sul nostro protagonista infischiandosene dei suoi compagni finisce per essere a tratti esagerato. Stranamente il gameplay va a perdere parte di quanto visto in Fall of Man, prime tra tutte le scene a bordo dei veicoli, completamente rimosse da Insomniac: sebbene la campagna singola riesca comunque a fare a meno di loro, averle anche in Resistance 2 non avrebbe di certo dispiaciuto.
Possiamo dire che la modalità offline ci regala una durata abbastanza nella norma (circa 10 ore per un giocatore medio) riuscendo a divertire in una chiave di gioco molto vicina a quanto visto in Serious Sam, regalando però un po’ meno divertimento e peccando a tratti di una certa linearità che potrebbe far storcere il naso a qualcuno.
Gli sforzi profusi da Insomniac nella modalità multigiocatore meritano senz’altro di far candidare Resistance 2 a potenziale miglior titolo online per PlayStation 3, donando a noi giocatori una scelta in grado di garantire la nostra permanenza a lungo termine nelle partite via rete.
La prima modalità è quella cooperativa, dove insieme ad altre 4 persone è possibile affrontare una storia parallela a quella raccontata nella campagna singola, impersonando i membri di un’altra squadra impegnati a loro volta a combattere la minaccia Chimera e a raggiungere i propri obiettivi: abbandonata l’idea del co-op per la trama principale questa si presenta come la miglior soluzione possibile, slegandosi da ritmi e vincoli imposti dalla modalità singola e dando quindi al giocatore oltre a un modo per approfondire la propria conoscenza sul mondo di Resistance, anche uno per divertirsi con una delle caratteristiche più richieste di questi tempi nei videogiochi.
Appositamente studiate per la modalità cooperativa troviamo 3 classi, vale a dire soldato, medico e un’altra dotata di armi pesanti e in grado di rifornire gli altri giocatori di munizioni: come ormai da copione anche in Resistance 2 avremo la possibilità di acquisire esperienza e di conseguenza incrementare le abilità del proprio alter-ego online. Ciliegina sulla torta la generazione completamente casuale delle missioni, che garantisce la possibilità di non trovarsi mai in una situazione già vissuta dando un potenziale di rigiocabilità tendente all’infinito.
Dritto dopo quella cooperativa non è possibile non lasciarsi rapire dalla modalità online, contraddistinta dalla possibilità di avere ben 60 giocatori nella stessa partita: insieme ai classici deathmatch e capture the flag ad attirare l’attenzione e risultare imperdibile è la schermaglia, nella quale i soldati presenti nel match vengono divisi in squadre da 5 giocatori, ognuna coi propri obiettivi per raggiungere i quali capita di andare a incrociarsi con gli altri raggruppamenti presenti sulla mappa, generando anche in questo caso una quantità d’incroci e situazioni praticamente infinita.
Dal punto di vista tecnico dopo il primo Resistance e i due Ratchet & Clank era lecito attendersi qualcosa di grosso da Insomniac, che non smentisce le attese pur senza però far gridare al miracolo. Il taglio cinematografico citato in apertura di recensione va com’è giusto che sia a influenzare nettamente le scelte stilistiche degli sviluppatori, che mettono il giocatore nel bel mezzo di un conflitto mastodontico anche nella cura dei dettagli e degli effetti, così come non si possono non apprezzare le animazioni che muovono quanto presente sullo schermo. Il “meno” è costituito da alcune texture sotto la media, punta dell’iceberg costituito dalla mancanza in alcune fasi della cura che invece contraddistingue gran parte della resa a video di Resistance 2.
Il sonoro va ad attestarsi pienamente nella media, risultando gradevole sia nelle musiche che nel parlato (anche in italiano) e negli effetti sonori ma non lasciando nulla di particolarmente esaltante che si possa narrare ai posteri.
Resistance 2 è un gran bel titolo, niente da dire, da comprare assolutamente soprattutto se si è alla ricerca di quella che attualmente possiamo definire una delle migliori esperienze di gioco online se non la migliore, sbilanciandoci non più di tanto: la ricchezza del multiplayer della nuova fatica di Insomniac Games è infatti tale da meritare paragoni (e forse anche la vittoria) con tutti i titoli presenti sul mercato dotati di una certa qualità nelle partite via rete, nelle quali Resistance 2 si dimostra in grado di soddisfare tutti i gusti e tutte le esigenze con un apparato tecnico in grado di supportare perfettamente fino a 60 giocatori senza cali di sorta. Un qualcosa da cui molto probabilmente molti degli studios presenti nel mondo potrebbero imparare.
L’unica nota stonata di questo gioco è, dispiace dirlo, la modalità singola: non che non sia degna di essere giocata e portata a termine capiamoci, ma pur introducendo alcune novità risulta un po’ sottotono rispetto a quella più frizzante vissuta nel primo capitolo della serie, impedendo all’impavido Nathan Hale di entrare pienamente nel cuore dei giocatori, dal canto suo ampiamente consolato come abbiamo detto fino allo sfinimento da un comparto online d’eccellenza dotato anche di un apposito sito web. Da comprare sicuramente per passare le feste di Natale a debellare la minaccia Chimera, a patto di non aspettarsi una campagna singola da Oscar.
invasion888
09 dic 2008 - 10:39 - #1“Resistance 2 è un gran bel titolo, niente da dire, da comprare assolutamente soprattutto se si è alla ricerca di quella che attualmente possiamo definire una delle migliori esperienze di gioco online se non la migliore, sbilanciandoci non più di tanto: la ricchezza del multiplayer della nuova fatica di Insomniac Games è infatti tale da meritare paragoni (e forse anche la vittoria) con tutti i titoli presenti sul mercato dotati di una certa qualità nelle partite via rete”
Meno male che ha toppato..
Meno male che mi rpendavate in giro quando dicevo queste parole…
Takeshi
09 dic 2008 - 10:45 - #2Dopo lunghe riflessioni.. MIO a Natale ;)
invasion888
09 dic 2008 - 10:50 - #3Cmq il difetto che i nemici si concentrano solo su di me, l’ ho notato, da un area di poco realismo.. cmq single player nella media (Ai livelli di cod).. Darei un voto che oscilla dall’ 8 all’ 8.5,… Ma il multiplayer è ottimo…. 1o senza dubbio…
Un 9 ci sta
mal14
09 dic 2008 - 10:51 - #4Credetemi anche la modalità singolo è molto bella. Certo ci troviamo di fronte ad un fps e dal punto di vista della trama non si può pretendere più di tanto, ma come non ricordare alcune fasi come l’abbattimento del leviatano, la voce disperata del giornalista che da il bollettino di guerra dalla radio anni 50 “oggi mi è capitato un cosa straordinaria: ho visto un essere umano”, oppure le sequenze all’interno di case buie con i “selvaggi” che ti vengono addosso a centinaia
sir arthur
09 dic 2008 - 10:54 - #5@1
Nessuno ha mai detto il contrario…il fatto è che se ti vai a rileggere i vecchi post Resistance 2 doveva essere uno spartiacque per la next gen, SOPRATTUTTO a livello tecnico, dove avrebbe sancito la superiorità (solo presunta ad oggi e con molta presunzione aggiungerei) di PS3 sulla concorrenza…invece mi sembra di leggere ovunque le stesse parole a proposito : “Dal punto di vista tecnico dopo il primo Resistance e i due Ratchet & Clank era lecito attendersi qualcosa di grosso da Insomniac, che non smentisce le attese pur senza però far gridare al miracolo”…Ergo c’è di meglio a livello tecnico sul mercato…e chi vuol intendere intenda.
invasion888
09 dic 2008 - 10:56 - #6Mal14.. ma che fai scherzi? La storia non è bella? Gia il fatto che sia un’ alternativa storica della realtà, è qualcosa che mi ha colpito molto….
invasion888
09 dic 2008 - 10:58 - #7Infatti
“che non smentisce le attese”
Al miracolo.. non mi aspettavo miracoli.
Takeshi
09 dic 2008 - 11:04 - #8Certo che per valutare un gioco SEMPRE e UNICAMENTE in base alla grafica bisogna aver sviluppato qualche esotica perversione sessuale basata sull’eccitazione da texture dettagliata oppure una triste mancanza di argomenti.
[esempio] Crysis, con la sua grafica al top, è (very) old-gen nelle meccaniche di gioco.
Next-gen è un comparto online come quello che Resistance 2 può offrire.
ikky93
09 dic 2008 - 11:09 - #9mio 2 giorni prima del day one e da quando c’è lo ho non mi posso scollare (insieme a little big planet) l’online migliore di tutti i tempi per console questo e poco ma sicuro,supera addirittura l’online di metal gear solid 4 e halo 3
mal14
09 dic 2008 - 11:11 - #10Invasion la storia è bellissima forse mi sono espresso male! Volevo dire che è moooooooooooolto bella è ho rimarcato i magic moment. Quando vuoi ci facciamo una campagna in cooperativa. (nickname maxetina)
Ps.
Il mio ruolo è forze speciali
mal14
09 dic 2008 - 11:17 - #11@8
Sono completamente d’accordo takeshi. Giocate e divertitevi anzichè guardare le texture con la lente di ingrandimento. La grafica è bella se coglie nel suo obbiettivo principale: far immergere il giocatore nell’ambietazione di gioco in maniera tale da trasmettergli un esperienza quanto mai vicina alla “realta” del gioco, se ci riesce i programmatori hanno fatto centro al di la della parete un pò sgranata o della sedia troppo piccola rispetto al tavolo ecc.
invasion888
09 dic 2008 - 11:20 - #12non so se avete notato i meno 2 passeggeri…
invasion888
09 dic 2008 - 11:25 - #13mal… per ora non posso aggiungerti… aggiungimi tu nefilim888
workale
09 dic 2008 - 11:31 - #14 (nascondi)@ikky93
non bestemmiare per favore..
Arm
09 dic 2008 - 11:37 - #15“Meno male che ha toppato..
Meno male che mi rpendavate in giro quando dicevo queste parole…”
A livello di vendite però ha toppato di brutto sto gioco…
invasion888
09 dic 2008 - 11:49 - #16http://www.gamestar.it/showPage.php?template=News&id=16515&argomento=Classifiche&masterPage=ngs_articolo.html
io so che superando gia le 400.000 unita il gioco entra a far parte del platinum.. r2 allore è nella buona strada..
presumo una media che varia dai 2 ai 3 milioni, risultati molto simili al primo capitolo.
nonsonolatalpa
09 dic 2008 - 11:52 - #17 (nascondi)Delusione scaffale
invasion888
09 dic 2008 - 11:52 - #18ps. intendo nella vita totale del gioco, non voglio che persone pensono che mi riferisco alla prima settimana…..
da evidenziare la parola da me usata “presumo”
telavivc
09 dic 2008 - 11:56 - #19nonsonolatalpa
“Delusione scaffale”
Va be il perchè di queste tue parole gia si sanno… prive di oggettività
telavivc
09 dic 2008 - 12:02 - #20*obiettività
simpio
09 dic 2008 - 12:15 - #21Il fatto è che un fps bello come resi2 nn si puo’ far uscire in un periodo dove escono grandi nomi come CoD, il videogiocatore sonaro ha premiato in vendite un fps famoso come CoD, ma non ha capito una mazza, ragazzi, resi2 spacca di brutto online, c’era chi diceva che nn sarebbero riusciti a far muovere 60 players online, XD gli Insomniac hanno esperienza da vendere, per chi critica la grafica dico solo che resi2 ha shader e liquidi sopra la media, tanti nemici su schermo da creare imbarazzo a qualsiasi gioco, troppo facile citare i difetti senza pero’ soffermarsi sui tanti pregi tecnici, 9,5/10 x me.
invasion888
09 dic 2008 - 12:17 - #22In effetti COD è lo sparatutto per eccellenza..
Arm
09 dic 2008 - 13:23 - #23@Simpio…
Ma infatti gli insomniac son stati bravissimi a sfornare finalmente due fps veramente belli per playstation con un budget nella media…
E sony cosa ti fà???
Copre di soldi guerilla che ha sempre sfornato cag@te…
Perchè non gli insomniac che hanno dimostrato di saperci fare???
simpio
09 dic 2008 - 13:36 - #24Arm, perché Sony è masochista… XD
Killzone2 sarà sicuramente un capolavoro, ma se non sarà cosi, vado alla sede Sony e gli porto un tapiro fatto di c@cca secca… XD
K4kashi
09 dic 2008 - 14:03 - #25@Arm
Forse gli insomniac hanno meno esperienza negli fps rispetto ai guerilla????
Cmq il primo killzone a me è piaciuto molto anche se non si è rivelato il capolavoro preannunciato..
--the boss--
09 dic 2008 - 14:06 - #26iragazzi io ho un dubbio che mi crivella, secondo voi è meglio pigliare COD o resitance 2?
K4kashi
09 dic 2008 - 14:10 - #27Se hai già COD 4 prenditi resistance 2.
CODWAW è praticamente una espansione del 4 anche se è molto bello.
Andryx
09 dic 2008 - 14:32 - #28quoto kakashi…io non l’ho preso ma tutta la mia lista amici me lo sconsigli per vari motivi,primo in classifica il fatto di essere la copia di cod4
un mio amico sul commento ha scritto
“cod5=cod4″ pensa te…e tutti dicono la stessa cosa…se hai cod4 prenditi resi2 senza esitare,e se non ce l’hai idem xD
Ho entrambi e di sicuro resistance 2 è il migliore
Rells
09 dic 2008 - 15:46 - #29“supera addirittura l’online di metal gear solid 4″
MGS4 non è uno sparatutto, e cmq non ci vuole tanto XD
invasion888
09 dic 2008 - 16:05 - #30Arm… da considerare che guerilla è di propieta di sony, mentre insomniac, è una software house indipendente che crea giochi in esclusiva per ps3..
Da considerare che insomniac ha sfornato giochi di qualità, ma non da ora, ma dai tempi di psx.
--the boss--
09 dic 2008 - 18:21 - #31@ rells
ti quoto mgs4 nell’online fa un pò schifo per colpa del lag che c’è…
Cerbero__
09 dic 2008 - 19:17 - #32“Mal14.. ma che fai scherzi? La storia non è bella? Gia il fatto che sia un’ alternativa storica della realtà, è qualcosa che mi ha colpito molto….”
Di giochi con una trama del genere ce ne sono stati a decine, soprattutto su pc.
Ricordate Iron Storm?
Mercante di morte
12 dic 2008 - 16:58 - #33io ce l o gia da un po e… è grandiosooooo da restare a bocca aperta il secondo dovete giocarlo x forza non potete perdervelo!!!!
Snattu
06 gen 2009 - 21:29 - #341a domanda ma su resistance 2 si può fare 1a campagna in 2 giocatori(semplicemente cn 2 joystick) come si poteva fare nel primo?