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Prince of Persia: lo sfogo del produttore

Pubblicato: 24 dic 2008 da HellSpawn

Prince of Persia: lo sfogo del produttore

Il produttore di Prince of Persia Ben Mattes si è confidato ai microfoni di IGN sfogandosi per alcune reazioni di stampa specializzata e pubblico nei confronti del titolo uscito a inizio dicembre.

Secondo Mattes in particolare sia i fan che i giornalisti ma anche altri team di sviluppo sarebbero riluttanti nei confronti dei tentativi d’innovazione all’interno del mercato videoludico, contrariamente a quanto essi stessi ammettono e risultando così riluttanti all’idea di scuotere l’industria muovendola in avanti.

Le parole del produttore accusano chi per anni si è lamentato di sequel sempre uguali di proprietà intellettuali sempre uguali e senza la volontà di cambiare tentando di portare innovazione, cosa che a dire di Mattes avrebbe tentato il proprio team con Prince of Persia ma anche altre società come Electronic Arts con Dead Space e Mirror’s Edge.

Concludendo Mattes dichiara di essersi aspettato qualche pacca sulle spalle in più per aver tentato di portare all’industria videoludica e alla serie Prince of Persia qualcosa di originale, assumendo rischi abbastanza pericolosi che nessuno, o comunque in pochi, avrebbero dimostrato di avere apprezzato.

via | Eurogamer

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30 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di simosayan

    simosayan

    24 dic 2008 - 08:38 - #1
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    Ha ragione e anche no. Nonostante abbia apprezzato il titolo Ubisoft e mi sia divertito molto trovo la grafica azzeccata ma non ho visto nessuna rivluzione. Al contrario il controverso titolo di EA Mirror’s Edge ha portato qualcosa di veramente nuovo sul mercato, che però era di rivedere in termini di longevità che si appresta a 0. In futuro cmq sognamoci giochi originali, con la crisi si va solo a seguiti…

  • Profilo di Despota

    Despota

    24 dic 2008 - 09:03 - #2
    1 punto
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    …se per innovazione si parla di grafica, posso anche essere in accordo, il cel shading di non è affatto male…
    Ma nel gameplay dove sarebbe questa innovazione?
    Nel non morire…?Nel premere sempre lo stesso tasto per fare tutto?….

  • Profilo di joker0309

    joker0309

    24 dic 2008 - 09:04 - #3
    0 punti
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    Ma cacasse il c***o, ho speso 70 euro per un gioco bello graficamente, ma com’è nella storia Ubisoft, mooooooooooolto ripetitivo. 5 boss, 4 d’affrontare 1000 volte, trama stupida e senza senso, ma che diavolo, hanno vestito altair da principe…
    Sono rimasto deluso, ho venduto il gioco proprio 2 giorni fa.
    Ma va a ca g a re, anzi se mi fai un bonifico di 70 euro ti mando le coordinate bancarie…

  • Profilo di Despota

    Despota

    24 dic 2008 - 09:05 - #4
    2 punti
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    …se per innovazione si parla di grafica, posso anche essere in accordo, il cel shading di questo stampo non è affatto male…
    Ma nel gameplay dove sarebbe questa innovazione?
    Nel non morire…?Nel premere sempre lo stesso tasto per fare tutto?….Nel migrare questo sequel in direzione casual?
    ..ma andiamo…

  • Profilo di mikness360

    mikness360

    24 dic 2008 - 09:11 - #5
    0 punti
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    io ci ho speso 4,95 da blockbuster noleggiato :P
    la ripetivita mi sembra ormai comune in alcuni giochi ubisoft…tipo prince of persia e assassin-s creed

  • Profilo di Arm

    Arm

    24 dic 2008 - 09:19 - #6
    0 punti
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    @mikness

    concordo.

  • Profilo di GiustiziaDivina

    GiustiziaDivina

    24 dic 2008 - 09:57 - #7
    2 punti
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    a me PoP sta piacendo assai..
    il problema della ripetitività l’ho sentito in assassin’s creed perché non era un semplice platform e così pensavi che la storia prima o poi decollasse. mentre non era così.. succedeva tutto all’inizio

    mentre con PoP non ci si puà confondere: è un platform, stop. che ci si può aspettare? salti e uccidi.
    sì può discutere se sia troppo breve o troppo facile, ma stare qui a dire che è ripetitivo è un po’ come dire che la musica elettronica tedesca minimale è ripetitiva. per forza!!!

  • Profilo di _invernomuto_

    _invernomuto_

    24 dic 2008 - 10:12 - #8
    0 punti
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    Mi associo agli altri: ma l’innovazione dov’è? Nel cel shading (che personalmente apprezzo molto, ma non è certo una novità), nella presenza di un comprimario?
    Il gioco è indubbiamente valido anche se ripetitivo, ma non c’è ombra di innovazione.

  • Profilo di prince96

    prince96

    24 dic 2008 - 10:33 - #9
    -1 punto
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    w l’innovazone

  • Profilo di Ryo_Shenmue

    Ryo_Shenmue

    24 dic 2008 - 10:43 - #10
    0 punti
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    Rischi? ma questo ha tirato fuori solo una grafica nuova(per la serie) per il resto il gioco è sempre lo stesso..non è cambiato niente..se non che i predecessori erano tecnicamente migliori e non così semplici…la compagna sarebbe innovazione?? elika..mah..che grande innovazione una che ti salva appena stai morendo…

  • Profilo di me stesso medesimo

    me stesso medesimo

    24 dic 2008 - 11:36 - #11
    1 punto
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    Caro Ben, anche se serve a poco, sappi che ho apprezzato. Ho apprezzato molto, davvero, forse questo Pop è uno dei miei giochi preferiti degli ultimi anni, e mi dispiace che sia stato accolto non troppo bene (anche se ha comunque la media a più dell’80% su gamerankings). Mi dispiace che ci sia gente che cerca sempre i titoli nuovi, quelli originali, quelli che si rinnovano, e quando questi arrivano si lamentano che sono diversi. Ubisoft aveva il principe, aveva una struttura di gioco collaudata, poteva prenderla e metterci delle texture in alta risoluzione e tutti sarebbero stati a lodare il gioco. Hanno deciso di cambiare tutto. Struttura open world, nuovi protagonisti, nuova ambientazione, nuova grafica, nuove trovate di gameplay. C’è chi si lamenta che il gioco è troppo facile e non si muore mai… vorrei sapere, quanti di voi hanno sbloccato l’obbiettivo di morire meno di 100 volte in una partita? Il sistema ideato da Ubisoft è molto intelligente. Se si cade mentre si esplora normalmente la mappa, il principe viene riportato praticamente dov’era, ma nelle sezioni di scalata capita spesso che ci siano lunghe sessioni di salti, anelli e piastre senza che il principe tocchi terra, e se si sbaglia si devono rifare tutte.

  • uorp

    24 dic 2008 - 11:43 - #12
    -2 punti
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    cazzate da producer per attiarare l’attenzione… i giochi ubisoft fanno pena.

  • Profilo di MAESTRO SPARTAN

    MAESTRO SPARTAN

    24 dic 2008 - 11:49 - #13
    0 punti
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    Non mi sembra che sia stato accolto male,ha una media alta.A me piace molto,come tutti i giochi Ubisoft,che saranno anche ripetitivi,ma sono curati in ogni aspetto.
    Non sono d’accordo con questa affermazione:
    “anche altre società come Electronic Arts con Dead Space e Mirror’s Edge”
    Dead Space sarà anche bello,ma non innovativo.E’ una cosa diversa.Mirror’s Edge invece è una delusione,quello è davvero ripetitivo(oltre alla longevità praticamente inesistente).

  • Profilo di YuSuKe

    YuSuKe

    24 dic 2008 - 12:19 - #14
    -1 punto
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    E va be’ Ben, se fai un gioco del càzzo mica devi venire a lamentarti da noi. :(

  • Profilo di GiustiziaDivina

    GiustiziaDivina

    24 dic 2008 - 12:21 - #15
    -1 punto
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    ma come siete integralisti

    .. e io che pensavo di essere spaccamaroni.

    vedo tante persone infelice in questo blog :P

  • Profilo di me stesso medesimo

    me stesso medesimo

    24 dic 2008 - 12:46 - #16
    3 punti
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    Evviva, -3. Quelli che mettono i meno potrebbero anche tentare di scrivere una risposta, dato che scoccia un po’ perdere mezz’ora della propria vita a cercare di scrivere qualcosa di intelligente, e poi trovarsi solo dei meno.

  • Profilo di YuSuKe

    YuSuKe

    24 dic 2008 - 12:48 - #17
    3 punti
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    #16 - Lascia stare, è una battaglia persa. Questo blog è pieno di bambini.

  • Profilo di DanielSan

    DanielSan

    24 dic 2008 - 13:08 - #18
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    Anche a me i gioco sta piacendo tanto,un po’ facile ok,ma scorre tutto liscio come l’olio ed e’ divertente e poi mi ci voleva un buon platform.Tanto di cappello alla Ubisoft che ha stravolto il suo PoP ,ma che non tutti hanno aprezzato.Del resto tutti gli stravolgimenti di altre serie di giochi,non vengono mai apprezzati da tutti,un esepio a caso Resident evil 4(e il 5 visto che sara’ molto simile).Poi ci si lamenta dei sequel sempre uguali,mah!

  • Profilo di DanielSan

    DanielSan

    24 dic 2008 - 13:10 - #19
    0 punti
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    “il gioco” “un esempio”

  • mashiro

    24 dic 2008 - 13:17 - #20
    0 punti
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    Mirror’s Edge ha un grandissimo concept e un’ottima giocabilità ma per pubblicarlo in tempo per Natale hanno dato alla luce un gioco incompleto che non vale il prezzo necessario per acquistrlo.

    Anche Little Big Planet, a esempio, è innovativo ma le recensioni gli hanno dato ragione (al contrario di ME).

    Prince of Persia si trova a metà tra questi due prodotti ma non mi pare che le recensioni lo abbiano ridimensionato, anzi…

    Il concept DEVE essere accompagnato dalla qualità; se c’è solo marketing è giusto che le recensioni lo smascherino.

  • Profilo di simpio

    simpio

    24 dic 2008 - 13:20 - #21
    2 punti
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    Stasera lo prendo, sarà il “mio gioco Natalizio”…
    Buon Natale a tutti e che Dio ce la mandi bona per il 2009

  • mashiro

    24 dic 2008 - 13:28 - #22
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    In merito ai giohi Ubisoft in generale posso dire che “solitamente” si situano tra il gioco discreto e il passo prima di essere definiti capolavoro.

    Shawn White - bell’idea, profondità assente (comunque buon gioco);
    Soul Calibur - gioco ben fatto ma per nulla innovativo;
    Naruto - gioco discreto e ben realizzato;
    Far Cry - gioco strordinario, buttato via per colpa di un’IA ridicola;
    TC’s Endwar - idea ottima, gioco solo discreto;
    Prince of Persia - il migliore tra quelli citati ma ancora distante dall “gloria eterna”.

    Sono tutti giochi fatti per vendere il più possibile con una realizzazione ottima ma mai da lode…
    speriamo che comprendano che la concorrenza è agguerrita e chi prende 6 - 7 giochi l’anno non li prenderà mai, perché i capolavori sono un’altra cosa.

  • Profilo di Imanok

    Imanok

    24 dic 2008 - 13:41 - #23
    0 punti
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    boh,a me questo nuovo Prince Of Persia per ps3 e 360 piace da morire,ci stò giocando questi giorni ed è ddavvero bellissimo.

  • Profilo di Ryo_Shenmue

    Ryo_Shenmue

    24 dic 2008 - 16:29 - #24
    0 punti
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    Prince of persia è sopravvalutato in maniera incredibile…comunque se a qualcuno interessa proprio prince of persia è venduto a 25-26 euro su play.com sia per ps3 che per 360…ovviamente arriverà tra 2 settimane se non nel 2009…però son sempre 30-35 euro risparmiati…non è l’unico gioco che costa poco ci sono dead space a 35 euro..lbp a 41 se non sbaglio…

  • Profilo di Ryo_Shenmue

    Ryo_Shenmue

    24 dic 2008 - 16:45 - #25
    0 punti
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    mashiro ma che ti sei floppato per natale?? soulcalibur ubisoft??!!
    E poi naruto rise of a ninja è un semi capolavoro..peccato per la scarsa durata…broken bond invece è un capolavoro di genialità..un esempio il gioco che fa l’uso migliore dei QTE dopo shenmue e dopo fahrenheit…è un capolavoro the broken bond..è il mio gioco preferito di questa next-gen fino ad ora..offre delle sensazione fantastiche..questo perchè la ubisoft in questa gen sta rischiando più delle altre sh..vedi assassin’s creed..vedi far cry 2..ma almeno offre prodotti originali,diversi..anche innovativi..la ubisoft in questa next-gen sta andando alla grande..

  • Profilo di TheLostOne

    TheLostOne

    24 dic 2008 - 17:52 - #26
    0 punti
    Up Down

    Apprezzo molto i lavori della Ubisoft, compreso questo POP, ma questa uscita del produttore è proprio fuori luogo. L’innovazione, se di innovazione si può parlare, è solamente nella grafica (preferivo di gran lunga il vecchio stile, hanno talmente abusato del cel-shading nella scorsa generazione che ho la nausea…) e per di più è chiaro che non è certo una scelta “artistica” o tanto meno dettata da una genuina voglia di cambiare qualcosa: il fatto è che alla Ubisoft si ritrovano con due prodotti, POP e Assassin’s Creed, quasi identici in termini di giocabilità e hanno cercato di mascherare in qualche modo la somiglianza per distinguere nettamente i due giochi. E’ stata una scelta forzata, altro che “tentativi d’innovazione”.

  • Profilo di MasterDragoon

    MasterDragoon

    24 dic 2008 - 19:29 - #27
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    HO APPREZZATO.
    Ben ed il suo team ci hanno messo l’anima nello sviluppo del titolo e si vede. E’ il miglior gioco di questi ultimi tempi e mi dispiace solo che l’ottusità di alcuni oscuri la magnificenza del gioco.
    Da quando ero piccolo gioco a PoP e di tutti i giochi sulla saga questo è, forse, il migliore di sempre. L’assurdità nei vostri commenti sta nel chiedere giochi “diversi” non simili, non il solito stereotipo…e poi quando questo finalmente arriva lo disprezzate. La coerenza è di casa nelle vostre menti!!
    Avete disprezzato la storia, la grafica, il gameplay, il personaggio, la software house…di tutto… Avete disprezzato anche il fatto di non morire mai e lamentate un estrema facilità…Chi in vista di una martellante scritta game over non ha mai abbandonato un gioco? Chi vedendosi davanti un nemico imbattibile non ha mai abbandonato un gioco? Il gioco ha una buona dose di difficoltà (come si fanno a dimenticare l’alchimista e le rovinose cadute dopo un lungo precorso senza soste?) e trovo semplicemente “SUPER” l’idea di utilizzare Elika come movente dell’”immortalità” del principe…ci sono giochi in cui dopo avervi visti squartare vi ritrovate ricomposti lì vicino; inoltre durante i combattimenti farsi salvare da Elika può costare la rigenerazione parziale o totale dell’avversario.
    Questo PoP è senza pari: la storia trasmette un’emozione unica e la grafica aiuta a rendere l’idea fiabesca; i protagonisti sono disegnati (psicologicamente parlando) con una cura impeccabile, la sbruffoneria del principe è inimitabile! Il gioco è galvanizzante e rende il giocatore ricco del pathos dell’epica avventura.
    Ma per favore non prendiamoci in giro…Sì ho scritto proprio “prendere in giro”, perchè è questo ciò che fate con i vostri commenti idioti.
    Se la Ubisoft avesse ricreato SoT con lo Scimitar Engine allora sareste stati contenti? Magari lo avreste premiato come GOTY!
    Spero solo che la Ubi si astenga a ritornare sui propri passi a causa delle maldicenze di voi ciccio-bello-pappa-pronta e prosegua impassibile.

  • Profilo di DanielSan

    DanielSan

    24 dic 2008 - 20:19 - #28
    -1 punto
    Up Down

    @27 MsterDragon
    Benche’ non condivido il tono che con chi non e’ della tua stessa opinione(se c’e’ gente a cui non e’ piaciuto dopo averlo giocato,che ci vuoi fare?Anche se ammetto che ci sono critiche eccessive),quoto.Anchio lo considero un gran gioco,un PoP un po’ diverso,ma sempre in gran forma.Sinceramente dopo PoP le sabbie del tempo,che ho adorato,il suo seguito(non mi ricordo piu’ il titolo) che ho finito ma mi e’ piaciuto meno e PoP i due troni che ci ho giocato un ora e poi l’ho abbandonato(che lo ritengo uguale al secondo piu’ o meno),qesto nuovo PoP mi sta impressionando positivamente,ci sto giocando con gusto e sicuramente lo finiro’.Secondo me aveva bisogna di questo rinnovamento,non so voi

  • euthymos

    28 dic 2008 - 14:27 - #29
    0 punti
    Up Down

    Ragazzi, ma quelli a cui piace ’sto gioco che si sono fumati?

    Si finisce in 5 minuti, Elika ti salva il culo ogni volta che hai un problema.
    Qualcuno ha evocato “l’alchimista”… L’ho battuto senza subire un colpo,e io con i giochi sono un mezzo impedito.

    Soldi buttati… Ciao

  • Jo Vardamir

    16 gen 2009 - 00:38 - #30
    0 punti
    Up Down

    A me il gioco è piaciuto.
    Lamentarsi per il game over rimosso è davvero tempo sprecato, dato che non c’è grandissima differenza, se non forse un tantino a livello di immaginazione.
    La grafica, anzi tutta la direzione artistica è superlativa, fantastica, l’atmosfera ricreata è eccezionale.

    Le innovazioni ci sono, ma non dovete sempre cercarle nel gameplay. Pensate invece all’interazione tra personaggi:
    Il principe e Elika sembrano far parte DAVVERO della storia, interagiscono durante i livelli, si scambiano di posto sulle travi senza scene prerenderizzate, si “toccano”. Ditemi se avete mai giocato ad un Vg recente dove i personaggi hanno contatto fisico IN-GAME.
    E poi il principe commenta il peso di Elika, le chiede scusa per passare sopra di lei oltre una fessura, ha un senso dell’umorismo mai banale, e i dialoghi tra i due sono sempre interessanti e molto realistici, anche quelli più banali. Proprio il rapporto tra i personaggi, è gestito benissimo, in un modo che non si vedeva negli ultimi tempi.

    Secondo me queste sono le innovazioni importanti del gioco. La Ubisoft ha sbagliato forse proprio nel concentrare il primo capitolo di questa nuova trilogia sopratutto sulla crescita del rapporto Elika-Principe.
    Ripeto, a me il gioco è piaciuto molto, ok dura poco, ok il gameplay è ridotto all’osso, ma non mi ha mai annoiato, ed ero motivato proprio dal voler seguire i due personaggi nella storia.

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