
Sorprendendo gran parte della stampa specializzata e la quasi totalità dei fan storici della serie apparsa per la prima volta nel lontano 2002 su Xbox, l’imponente Steel Battalion sarà riproposto su Nintendo Wii: a darne notizia è la stessa Capcom, che attraverso un comunicato ufficiale ridà vita ad uno dei titoli più controversi e complessi della passata generazione videoludica facendolo rinascere proprio sulla console apparentemente meno adatta ad un gioco così “elitario”.
Sono infatti ben poche le persone che si ricordano di Tekki, progetto proposto in occidente col nome di Steel Battalion, con il quale si permetteva agli utenti Xbox di manovrare un poderoso robot da guerra (detto anche mech) attraverso una singolarissima periferica a forma di cockpit con ben 40 tasti dedicati (per non parlare del prezzo, o del peso del libretto d’istruzioni!!!).
La versione Nintendo Wii, comunque, sarà sprovvista di tale marchingegno diabolico ed utilizzerà la ben più classica accoppiata Wiimote-Nunchuk, garantendo al contempo il pieno supporto al Wii Wheel e alla Wii Balance Board: e per rinfrescare ulteriormente la memoria ai nostri lettori, proponiamo dopo la pausa un bell’antipasto di Steel Battalion (in versione Xbox) condito con una spruzzatina di mech e con 13 tonnellate nette di controller…
Stex
30 dic 2008 - 10:19 - #1Questa è una notizia fantastica… però rivoglio la periferica dedicata, che oggettivamente parlando, era l’unica ragione che faceva di SB un gioco totalmente fuori dagli schemi tradizionali.
Comunque CAPCOM sebra sempre più decisa a supportare massivamente il Wii… la cosa mi rende felice :)
Destro
30 dic 2008 - 10:50 - #2Splendida Notizia, spero in una realizzazione adeguata e in controlli studiati davvero bene, sicuramente in jappolandia farà felici moooolti utenti wii , spero lo distribuiscano anche da noi :)
Hellbly
30 dic 2008 - 12:02 - #3comprari xbox solo per quel gioco, i 40 tasti dedicati erano poi un bluff dato che una decina buona servivano solo a far partire il mech e poi non venivano più usati e altrettanti per funzioni inutili nel corso delle missioni… alla fin fine era abbastanza facile da guidare, molto più difficile trovare una composizione pratica per pedaliera e controller
Giant Lizard
30 dic 2008 - 13:23 - #4Uno Steel Battalion senza i suoi comandi è come un Guitar Hero senza chitarra. Poi su Nintendo Wii non ce lo vedo proprio…è un gioco che ha bisogno di massimo realismo e che punta molto sulla grafica. Insomma, questo capitolo non mi sembra per niente interessante.
ART/IS/RESISTANCE
30 dic 2008 - 20:38 - #5Giant lizard l’hai provato questo per wii???
nn credo…come fai a giudicarlo se neanche l’ha mai visto??
Cmq sono curioso di vedere come sarà, speriamo in qualcosa di originale.
GiustiziaDivina
30 dic 2008 - 23:36 - #6magari sarà divertente, ma sono abbastanza d’accordo con Lizard: è un gioco in teoria tecnico e i comandi della wii sono divertenti, ma -IMHO- molto poco tecnici.
sarà difficile trovare un adattamento che renda immersiva l’esperienza anche su wii
yemmi
01 gen 2009 - 22:51 - #7perche i comandi del wii non possono essere immersivi? per esempio il wii mote e il nunchuck potrebbero essere sfruttati come braccia del pilota che premono i tasti di una consolle a schermo (non so se avete visto metroid prime 3 dentro la navetta), la balance board per usare i pedali del mech
la notizia secondo me è splendida, per chi parla di grafica, la wii ha un hw migliore della vechcia xbox, quindi il minimo che possono fare è riproporre la stessa grafica, e dal video che ho appena visto, sembra bella come grafica
spero solo non sia un porting ma qualcosa di piu profondo, con appunto una riprogettazione dei controlli e non una semplice sostituzione dei pulsanti da premere