In quest’ultimo periodo siamo stati letteralmente subissati di notizie riguardanti Killzone 2. Dalla cover del titolo, alle prime sequenze di gioco filmate, passando da dettagli “minori” quali piccole promozioni di alcuni rivenditori online.
Oggi il nuovo materiale consiste nella bellezza di ben dodici immagini, proposte da Gamereactor e riguardanti rigorosamente le fasi di gioco - salvo due/tre magari. Noi ve le riproponiamo dopo la pausa come di consueto.
Oramai sembra proprio che il titolo targato Guerrilla possa fungere da tremendo ago della bilancia per la PS3, e non solo in relazione all’attesa che si è venuta a creare attorno. Il 25 Febbraio è sempre più vicino!
via | N4G
MC 4 ever
02 gen 2009 - 16:46 - #1complimenti a gli sviluppatori di Killzone 2
l’hanno ottimizato sotto ogni aspetto
grafico, gameplay, STILISTICO!!
Sono dei geni
emilio93
02 gen 2009 - 16:50 - #2Comparto tecnico semplicemetne fantastico, mai visto una grafica simile su console, per certi versi inoltre, come la complessità poligonale e le texture dell’arma, mi pare avanti a un capolavoro come crysis.
manuel2322
02 gen 2009 - 16:53 - #3Io aspetterei ancora prima di definirloun capolavoro , graficamente sembra fabtastico pero penso che bisogna aspettare prima l’uscita del gioco anziche cominciare subito ad elogiarlo ( e adesso per il povero manuel pioveranno - a palate XD)
TradeMaker
02 gen 2009 - 16:55 - #4ciò che mi fa paura è il single player, non graficamente è, ma x quanto riguarda la parte narrativa, la storia, avendo già provato l’ ottimo online…
cmq può esser rivoluzionario…vedremo.
Ancester
02 gen 2009 - 17:11 - #5Ho appena finito il primo in vista dell’acquisto di questo seguito!
Anch il primo cmunque è bello, niente di incredibile,ma bello. Mi è piaciuta la narrazione della storia e i personaggi.
Killzone 2 per ora sembra da sbavo, speriamo non deluda.
cris1879
02 gen 2009 - 17:13 - #6MC 4 ever- #1
Questo è il primo commento dove mi trovi sinceramente compiaciuto! Bravo MC stai migliorando, per lo meno sotto l’aspetto dell’obiettivita’.
Per dire che sia un capolavoro bisogna aspettare almeno una settimana (anche 2 o 3) nell’averlo nelle mani, ma i requisiti per esserlo sono i piu’ evidenti di tutti i giochi in aspettativa che siano mai usciti, colpa dell’hype creato da sony… Ma da quello visto finora credo che non si siano molti dubbi.
MC 4 ever
02 gen 2009 - 17:16 - #7@cris
tutti su Kz2 allora XD a giocare on-line
non vedo l’ora Sinceramente gow2 mi ha leggermente rotto
voglio un fps con i OO
MAESTRO SPARTAN
02 gen 2009 - 17:17 - #8Molto bello,per fortuna sembra che non abbia niente a che fare con il primo.
Ancester
02 gen 2009 - 17:19 - #9@16:
Ho trovato ingiusti i pareri sul primo capitolo. Lo si ricorda negativamente solo perchè non è un capolavoro immenso come ci si aspettava, ma è comunque un titolo valido che consiglio molto per le caratteristiche che ho detto al #11 (sempre se sopportate ancora la grafica ps2… io ho fatto fatica xD)
cris1879
02 gen 2009 - 17:20 - #10MC 4 ever - #15
Questo è poco ma sicuro, senza tralasciare i vari club di kill2 dove ci troveremo in HOME per gestire i vari ruoli che ci assegneremo :D
emilio93
02 gen 2009 - 17:20 - #11MC, ho scritto che in alcune cose mi sembra superiore, come la qualità delle armi, ora, se così non è, postami uno screen di crysis al massimo (lo posso fare io se desideri) e uno di killzone, così si può paragonare la qualità delle 2 armi (esclusivametne a livello grafico si intende), Crysis per me è un ottimo fps, capolavoro era riferito al comparto tecnico, inoltre mai ho detto che killzone 2, pe r quanto le premesse ci siano tutte, sia un ottimo gioco, aspetto d giocarlo per trarre simili conclusioni, io giudico esclusivametne l’aspetto tecnico.
MAESTRO SPARTAN
02 gen 2009 - 17:22 - #12@ Ancester
Il primo capitolo è sinonimo di promesse non mantenute,gioco sotto gli standard(non come il primo Fable,che comunque è stato un ottimo gioco,il primo Killzone era solo decente).
Per fortuna questo è diverso,le promesse le manterrà.
MC 4 ever
02 gen 2009 - 17:24 - #13@cris1879
sinceramente ancora non ho capito come funzionano i club su home :D
io cmq amo andare all’assalto o se proprio devo il camper totale !!
(nessuna via di mezzo)
cmq da quel che ho visto è un fps abbastanza tattico
anche se non ho capito
la vista è come halo/cod
cioè che dopo un pochino si “ricarica” o più tipo BBC o altri dove ci vuole una sorta di medico per ricurarti!?
O con i pachetti “vita sparsi per la mappa”?
Ancester
02 gen 2009 - 17:25 - #14@20:
Vabbè.
Ancester
02 gen 2009 - 17:26 - #15Ma il fatto che se scarichi il tema di KZ2 su ps3 hai più probabilità di entrare nella beta è ancora valido?
MC 4 ever
02 gen 2009 - 17:26 - #16@emilio93
dipende
crysis al massimo ha delle armi fantasmagoriche
kz2 in molti casi ha armi belle (ne ho vista anche alcune bruttine in un filmato di gamesforum) ma cmq dipende sempre con che “versione” di crysis lo cofronti
MC 4 ever
02 gen 2009 - 17:28 - #17@Ancester
no di sicuro no Xd
io ho il team di Kz2 da quando è uscito sulla mia ps3…
e l’aria di beta neanche l’ombra XD
mal14
02 gen 2009 - 17:34 - #18mc ke fa degli apprezzamenti sono commosso! altro che killzone2! la vera news e’ questa gente.
Il Drugo
02 gen 2009 - 17:37 - #19Alan Wake, per quel che si è visto sino ad ora, non mi sembra assolutamente il futuro punto di riferimento della grafica su console…anzi…se si guarda un po’ al di la dei buoni effetti di luce e fisici, ci si scontra con modelli (oggetti, edifici, paesaggi) molto spesso di una complessità risibile, e ricoperti da texture scadenti. Allo stato delle cose si tratta di un titolo sopravvalutato.
Inoltre ogni categoria di gioco ha standard grafici differenti, per cui sarebbe il caso di paragonare un titolo solo con quelli direttamente concorrenti (Fps vs Fps, Racing vs Racing ecc..)
Alan Wake se la vede con Heavy Rain, e ne prende così tante da ridicolizzare Homer contro Drederick Tatum…
Ci sono cmq elementi come longevità, difficoltà, AI che meritano di essere testati prima di poter definire KZ2 un capolavoro.
Vedremo.
Ancester
02 gen 2009 - 17:37 - #20Scusate il mio #14 era riferito al #12… xD
mikness360
02 gen 2009 - 17:48 - #21solo xk qualcuno fa UN commento non vuol dire che sale a livello di obiettività eh…ovviamente il gioco è bello lo stesso =D
SinNiji
02 gen 2009 - 18:03 - #22@19
Si, è vero. Graficamente AlanWake è bello (da ciò che ci mostrano) ma non mi pare che sia a livello di rivoluzione come Crysis o Killzone2.
Ma grafica apparte, sto gioco, gira bene? 30 o 60 frames? Qualcuno con fonti mi conferma qualcosa?_?
mal14
02 gen 2009 - 18:05 - #23giusto milkness! quasi quasi mi viene un dubbio sulla qualità del gioco. oooooh mc non e’ ke hai letto da qualke parte ke sarà fatta la versione per la 360 e ke per questo ti stai rammollendo? uffa voglio ke mc torni cattivo come prima senno’ mi ricompro la 360. almeno mettimi un meno dai!
MC 4 ever
02 gen 2009 - 18:05 - #24@Il Drugo
ma l’illuminazione è fenomenale in AW
imho il massimo che ho visto .. neanche crysis…
bah le texture scadenti non sono riuscito a vederle… almeno dalle foto e video che ho visto.
l’unica pecca che ho visto è che i numero dei poligoni dei volti dei personaggi secondari non sono granché
si è vero che bisogna confrontare i giochi della stesso genere, anche perché solitamente un fps richiede una cura maggiore per essere realizzato..
,ma cmq in alan wake ci sono anche immagini da raso terra ed le texture (e non solo) erano veramente belle imho
in oltre quello che mi ha stupito è lo stile L’illuminazione dinamica mozza fiato, le nuvole (XD, e tutto il comparto meteorologico)e la “profondita” del gioco (con viste iper realistiche)
e la “profondità” del gioco (con viste iper realistiche)
vedi il sito:
http://www.alanwake.com/
MC 4 ever
02 gen 2009 - 18:06 - #25@Ma grafica apparte, sto gioco, gira bene? 30 o 60 frames? Qualcuno con fonti mi conferma qualcosa?_?
gira bene a 30 fps
dai video è fluido come gow2
SinNiji
02 gen 2009 - 18:10 - #26GoW2 non girava a 60?O_O
MC 4 ever
02 gen 2009 - 18:13 - #27@SinNiji
no 30 con blur X_X
mal14
02 gen 2009 - 18:13 - #28definizione a 1080full mc, mettici anke sto partcolare. QUANDO ARRIVA IL 25 FEBBRAIO!!!!!!!!!
MC 4 ever
02 gen 2009 - 18:17 - #29@mal14
si ma 1080i imho meglio 720p
altrimenti lo giochi a 15 fps di fatto xD (o meglio 30 fps ma con un immagine randerizata a metà!)
mal14
02 gen 2009 - 18:24 - #30ripeto : 1080 pieni e non interpolati, esattamente come mgs4. questo e’ quanto appreso dalle ultime news, poi si vedra’ nella definitva versione se riusciranno a mantenere lo standard qualitativo
Effeapam
02 gen 2009 - 18:25 - #31No Killzone 2 girerà a 60fps . L’avevano confermato tempo fa quando dicevano che non serviva l’installazione su hard disk, non ricordo quando.
Afaben
02 gen 2009 - 18:27 - #32@30:
“ripeto : 1080 pieni e non interpolati,”
Si dice interlacciati.
MC 4 ever
02 gen 2009 - 18:38 - #33@Effeapam
la beta gira a 360 fps
(a quanto dicono)
@mal14
sicuro!?
Ma sicuro sicuro!?
SinNiji
02 gen 2009 - 18:38 - #34Se non erro il gioco è stato ottimizzato per i 1080. Non credo che abbia più problemi del 720p.
MC 4 ever
02 gen 2009 - 18:38 - #35*30 fps non 360 XD
MC 4 ever
02 gen 2009 - 18:41 - #36@http://ps3.console-tribe.com/news/4-11-210944/killzone-2-supporta-i-1080i-nativi.html
qui dicono 1080i non p (XD)
Il Drugo
02 gen 2009 - 18:45 - #37@MC: riguardo all’illuminazione e la profondità di campo, la gestione degli esterni è ottima, ho visto però video di interni in cui l’effetto volumetrico è quantomai discutibile, con proiezioni di coni di luce troppo solidi e poco credibili.
Modelli e texture meritano una considerazione parallela.
Gli oggetti (tutti) hanno un design troppo essenziale, che si tratti di una sedia o di un edificio.
Facendo riferimento alle foto del sito, se prendi i libri in primo piano sono molto piatti a livello di texture e non proiettano ombre coerenti con l’illuminazione (tanto da sembrare elementi semi-2D sospesi sul tavolo).
Le texture sono molto disomogenee (ottime sul protagonista, per carità). In ogni caso abbinate ai modelli poligonali così semplicistici l’effetto è di un certo piattume degli oggetti. Capita spesso che gli stessi stacchino troppo dagli sfondi, che invece proprio a causa della buona illuminazione si avvicinano maggiormente al fotorealismo.
L’effetto a me personalmente non piace.
Se prendi un video di gameplay di Heavy Rain ti accorgi che la gestione della luce è più credibile ma che soprattutto gli oggetti della casa sono tutti modellati in modo maniacale.
Atmosfere e dettaglio maniacale rendono il gioco fotorealistico a tutti gli effetti.
Ovviamente stiamo cercando il pelo nell’uovo.
La grafica di AW resta molto bella (ma non eccelsa secondo me) ma soprattutto il gioco mi ispira non poco per le atmosfere e le tematiche…
SinNiji
02 gen 2009 - 18:45 - #381080i? Allora a livello qualificativo (risoluzione apparte) siamo sotto al 720p.. Allora sì, meglio a 720p :P
MC 4 ever
02 gen 2009 - 18:56 - #39@http://www.gamesblog.it/galleria/killzone-2-immagini/13
@Il Drugo
come vedi neanche killzone è molto “coerente” con le ombre (omino senza ombra al centro a sinistra),
in Ak le ombre sono scure come scelta loro visto hce il gioco si volge di notte … si vuole dare l’idea … di “smarrimento” la sensazione di non vedere e non conoscere niente
ma imho sono fenomenali quelle ombre XD
anche le nuvole volumetriche
si cmq i modelli poligonati sono “altalenanti” (spero che con anche in Kz2 questa “altalenzanza” sia dosata con giudizio… non vorrei una cosa come halo dove gli alleati di sempre hanno due poligoni incroce mentre gli elite che si vedono si e no 10 minuti in tutto il gioco sono quasi ai livelli della CG con modelli high-poly)
le texture sono ben definite anche se non anno tutte effetti di superficie… in pieno stile HL2 io direi….
e anche KZ2 e crysis sotto questo aspetto non sono il top
(in questo campo solo gow 2 vince XD …)
poi personalmente non è che vado pazzo di questi effetti .. sopratutto se vengono “abusati” rischiano di dare quel tipico effetto plastica…
Heavy Rain è tutta un altra storia imho il game play sarà qualcosa di nuovo e mai visto (si gioca con la testa…)(letteralmente)
ed non sarà improntato sulla ricerca “notturna “ per chilometri e chilometri… ma su case ed altre arre
Il Drugo
02 gen 2009 - 19:00 - #40Facciamo un attimo chiarezza…
Il gioco è stato sviluppato (ed è quindi ottimizzato) alla risoluzione NATIVA 1920×1080 interlacciati a 30 fps, e non a 720p + upscaling. Questo in termini di differenza qualitativa finale è un’enormità anche perchè se non erro è il primo gioco a raggiungere questa risoluzione di partenza.
(per capirci, gli ultimi CoD sono nati a 1040×624, subendo poi processi di upscaling ed image enhancing drastici per giungere anche a 1920×1080p finali)
Inoltre andando a 30fps la differenza percepita rispetto ad un 1080p è praticamente nulla (la differenza tra progressivo e interlacciato, infatti, si fa sentire a 50-60 fps)
Tutto molto bello, insomma :)
SinNiji
02 gen 2009 - 19:04 - #41Purtroppo la risoluzione qua conta meno del dovuto..
“Qualcuno in rete che sostiene che la qualità del formato 1080i è inferiore al 720p perché la quantità di dati del formato interlacciato 1080i è 1080/2=540, inferiore alle 720 linee del formato progressivo 720p. Seguendo questo ragionamento il formato 1080i è perfino inferiore al 576p”
DAGMAR
02 gen 2009 - 19:06 - #42QUESTO gioco spacca
Neus
02 gen 2009 - 19:10 - #43Confermo, su Wikipedia c’è scritto:
“The Killzone 2 beta version was displayed in high definition 720p, locked at 30 frames per second. However in Game Reactor magazine Guerrilla Games QA Manager Seb Downie revealed that the commercial version will support native 1080i in addition to 720p.”
_____________________________________
@41:
In alcuni casi è vero che il 720p si mostra migliore del 1080i, ma non mi risulta che questo valga per il 576p.
MC 4 ever
02 gen 2009 - 19:14 - #44@Il Drugo
che il gioco sia ideato per i 1080p la vedo dura anche perché altrimenti avrebbe delle texture da capogiro.
detto questo,progressivo l’immagine è effettivamente q quella risoluzione , interfacciato l’immagine è 50 e 50 cioè viene randerizata per metà e cioé
interfacciato:
1=pixel randerizato
0=pixel non randerizato (cioè rimane come il frame precedente
PRIMO FRAME:
101
010
101
Secondo FRAME:
010
101
010
progressivo:
PRIMO FRAME:
111
111
111
Secondo FRAME:
111
111
111
i difetti sono che:
interfacciato può provocare un effetto “scia” che si con i 30 fps si visualizza di meno
in oltre nel caso dei video game siccome l’immagine non è immagazzinata quindi basterebbe raddoppiare il numero di frame per ottenere la stessa immagine per un gioco non è cosi altrimenti la console dovrebbe fare il doppio del lavoro… ed in oltre a questo punto sarebbe più opportuno randerizare l’immagine direttamente a 1080p
per il 1080p il difetto è che .. … “pesa” una cifra
Il Drugo
02 gen 2009 - 19:16 - #45A livello di informazione, ricordo che il numero di pixel che vengono gestiti per ogni frame, per le varie risoluzioni è :
1080i : 1036800
720p : 921600
576p : 442368
In ogni modo non si può fare un discorso sulle risoluzioni “p” ed “i” prescindendo dal numero di FPS a cui girerà il gioco.
SinNiji
02 gen 2009 - 19:16 - #46Infatti. Textures a 1080p con un engine poco snello potrebbero dare dei grattacapi anche ad un BD da 50gb..
Il Drugo
02 gen 2009 - 19:17 - #47@MC
Non è ideato a 1080p ma 1080i nativo.
MC 4 ever
02 gen 2009 - 19:28 - #48@Il Drugo
si ma 1080i se ” stai fermo ”
è come se vedessi un immagine a 1080p XD
quindi un gioco ideato per quella risoluzione richiede un dettaglio maggiore di tutto comprese le texture XD
cmq lo giocherò a 720p
cmq 1080i sono la esatta metà di 1080p
mentre 720p sono poco meno della metà
“la fatica” per la macchina cambia poco
Lukratos
02 gen 2009 - 19:30 - #49MA che ce ne frega dai!! Se gira a 1080i nativi vorrà dire che lo si upscalerà :P
Il Drugo
02 gen 2009 - 19:33 - #50@MC:
Se hai un FullHD ti conviene giocarla a 1080i, dato che la distorsione causata dall’upscaling del segnale 720p è maggiore rispetto a quella dell’interlacciatura (a 30fps è quasi nulla).
Poi in parte varia anche da TV a TV…