
Brevetto 20090011838 , codice A1, legislazione degli Stati Uniti d’America. No, non siamo impazziti nè abbiamo cominciato a dare (letteralmente) i numeri, stiamo semplicemente dandovi le coordinate per rendervi partecipi della nuova proprietà intellettuale che Shigeru Miyamoto ha voluto mettere in cassaforte proteggendola con un brevetto. Ma andiamo con ordine.
Possiamo infatti leggere il nome del famoso programmatore giapponese che ha creato Super Mario in un brevetto riguardante un nuovo gioco nominato “Legend of OO”, il quale presenta una descrizione perfettamente adatta per un gioco “casual”: scelta indiscriminata dei livelli, puzzle di difficoltà medio-bassa, e mini-giochi con cui cimentarsi con il Wiimote.
In pratica, un Legend of Zelda in salsa arcade, più vicino ad un contenitore “alla WarioWare Touched” piuttosto che non ad un gioco di ruolo vero e proprio.
Effettivamente, Miyamoto ebbe occasione di esprimere il suo punto di vista già in due occasioni, e in entrambe ha pronosticato un cambiamento di rotta per la storica serie di Zelda: nel 2005, quando disse che il capitolo successivo della saga sarebbe stato l’ultimo “di quel genere” (ossia Twilight Princess), e nel 2007 quando esternò ai microfoni di Entertainment Weekly la necessità di allargare il bacino di utenti interessati ad uno Zelda “più semplice”.
Adesso però tocca solo aspettare il giorno in cui Miyamoto ci farà capire inequivocabilmente quale futuro vorrà dare alla serie videoludica probabilmente più amata del pianeta: ad occhio, uno stravolgimento così marcato potrebbe essere visto come la fine delle avventure “serie” di Link, più che ad una naturale evoluzione verso il mercato di massa.
via | Joystiq, Entertainment Weekly
mikness360
11 gen 2009 - 10:38 - #1la nintendo sta degenerando…ha perso il mio rispetto da un bel pezzo ormai -.-
Katamari
11 gen 2009 - 10:54 - #2mimness, parli come se questa notizia fosse certa. soo tutte speculazioni, lol.
Ivory ( ex Alastor )
11 gen 2009 - 11:25 - #3O__o ma sono pazzi, speriamo non sia vero niente!
Kenji
11 gen 2009 - 11:36 - #4Non credo che la Nintendo rovinerebbe mai la sua saga più rappresentativa dopo Mario. Potrebbe essere un nuovo brand tutto qui, comunque sia è inutile fare elucubrazioni ora senza avere nessuna notizia certa.
vico
11 gen 2009 - 11:46 - #5Come facciate a capire come sarebbe un gioco da queste immagini davvero non lo capirò mai.
Katamari
11 gen 2009 - 11:50 - #6mikness*
Kenji
11 gen 2009 - 11:56 - #7@vico
L’immagine è solo rappresentativa non riguarda la news ed in particolare il nuovo brevetto da parte di Myamoto perchè appunto non si sa ancora nulla di nulla.
Ora come ora questa è aria fritta…
mikness360
11 gen 2009 - 11:59 - #8inZomma,direi che dopo link’s crossbow training si è toccato il fondo…
Takeshi
11 gen 2009 - 12:01 - #9Se fosse vero, dopo Wii music avremmo la prova che Miyamoto è diventato una pu**ana. Rovinare una serie come Zelda… bah…
TSterza
11 gen 2009 - 12:06 - #10madò sto blog che titoli che mette hahahahah solo per far polemica hahahah a sto punto credo prendano dei soldi solo se generano flame.
Assurdo.
.:Clarus:.
11 gen 2009 - 12:34 - #11TSterza
+ flame + commenti + pubblicità = €
Anon
11 gen 2009 - 12:38 - #12spezzo una lancia a favore del blog
la quantita di bimbiminkia che si trovano qua è veramente elevata, leggere i commenti dei suddetti mette sempre di buonumore
Garuda
11 gen 2009 - 12:43 - #13I credo in Harvey…..no aspetta…
Io credo in Myamoto!
E che sia casual oppure no, per ora raramente ha sbagliato un colpo. Di certo sa quello che fa , sa cosa vogliono gli HG, ma soprattutto sa quello che ci vuole per far si che la NIntendo non debba licenziare una bel pò di gente….
mikness360
11 gen 2009 - 12:54 - #14vabbè sta notizia fortunatamente è solo un rumor (spero),altrimenti la crisi si fa proprio sentire…
il bisogno di sfruttare le saghe famose a scopo più commerciale che videoludico è riluttante
NSR
11 gen 2009 - 12:55 - #15forse era meglio pubblicare tutte le immagini del brevetto e non solo questa (comprese le spiegazioni). io ricordo quando era uscito il tech demo di zelda su gamecube con grafica “realistica” e poi annunciarono wind waker in cel shading. tutti a criticare, ma poi il gioco (WW) si è rivelato un vero must have (a mio parere molto molto di più rispetto a TP); la Nintendo e Miyamoto sono in grado di sviare il pubblico per poi sorprenderlo; io penso solo che se il nuovo Zelda rappresentasse la stessa evoluzione che ha avuto Super Mario bros. al Mario 64 e da questo al Galaxy, son ca@@i per tutti…
mikness360
11 gen 2009 - 13:02 - #16quoto nsr,wind waker era bellissimo,soprattutto il mio primo gioco gamecube e il cel shading…che bei ricordi =3
Sarin
11 gen 2009 - 13:28 - #17mah…..poi che strana l’immagine….tutto sembra più o meno definito, compresi spada e scudo ma il personaggio è abbozzatissimo anzi quasi stilizzato. Mi puzza parecchio…..boh
MC 4 ever
11 gen 2009 - 14:10 - #18@NSR
si m è stato lodato per tutto il resto
qui invece voglio cambiare tutto!!!
Non si sa se in meglio o in peggio
ma se lo vogliono rendere casual …direi la 2°
è un rumor e speriamo rimanga tale
Bubble22
11 gen 2009 - 14:19 - #19molti siti hanno riportato questa notizia ma questo blog è l’unico che dimostra la perfetta incapacità del suo staff di riportare notizie storpiate solo per scatenare guerre e click, solo però quando si tratta di nintendo, mhà non la capirò mai sta cosa.
il senso del brevetto è completamente un’altro.
MAESTRO SPARTAN
11 gen 2009 - 14:30 - #20Sarebbe meglio saperne di più,prima di farne un dramma.
NSR
11 gen 2009 - 14:35 - #21il fatto è che un brevetto nn ha molta rilevanza, visto che in tanti continuano a depositarne, ma poi non tutto diventa realtà; e bisogna dire che, con la solita abbondante disinformazione, si trasforma ogni cosa che fa la Nintendo in casual…ma non è così, esempi lampanti ce ne sono a bizzeffe ormai ma la gente continua a ricaderci (e gamesblog ci mette molto di suo direi). zelda è un gioco alla portata di tutti, molto diverso da un prodotto “casual”.
Legione
11 gen 2009 - 14:37 - #22Spero che non sia vero, rendere Zelda casual sarebbe come urinare sul sagrato di una Chiesa.
me stesso medesimo
11 gen 2009 - 14:37 - #23Bubble, spiegami tu il senso del brevetto. E’ solo un rumor e molto probabilmente non sarà vero, ma non vedo nessun tentativo di stravolgimento della notizia. La stessa ipotesi è stata proposta da altri siti, e non mi sembra neanche tanto campata in aria.
Cube___92
11 gen 2009 - 14:55 - #24Il brevetto riguarda la possibilità di lasciar giocare il computer,quando si è bloccati in una situazione piuttosto ostica.Praticamente invece di smanettare come un pazzo per riuscire a capire come andare avanti,premi un pulsante e il gioco fà tutto da solo. Tutto questo sarà sicuramente A SCELTA e permetterà una difficoltà più elevata(che fà tanto contenti gli hardcore gamer) e allo stesso tempo una possibilità anche ai casual(oppure a chi si sente frustato nel bloccarsi sempre) di poter finire il gioco e in questo modo allargare il bacino di utenza (quindi uno Zelda per tutti).
Così non ha un altro significato la notizia?
NSR
11 gen 2009 - 14:59 - #25“il quale presenta una descrizione perfettamente adatta per un gioco “casual”: scelta indiscriminata dei livelli, puzzle di difficoltà medio-bassa, e mini-giochi con cui cimentarsi con il Wiimote. In pratica, un Legend of Zelda in salsa arcade, più vicino ad un contenitore “alla WarioWare Touched” piuttosto che non ad un gioco di ruolo vero e proprio.”
io direi che è presto per trarre ogni conclusione. quando un zelda si rinnova si sperimenta, si brevetta per la proprietà intellettuale (sony abbastanza tempo addietro ha fatto un brevetto per giocare con un sistema di sensori puntati su tutto il corpo, ma non mi sembra di aver visto la sua realizzazione); da link’s awakening in poi la saga ha sempre portato con se molti minigiochi e subquest all’interno della quest principale e i dungeon non li ho mai trovati esageratamente difficili, anche perché si procede molto per grado e nelle fasi più disparate c’è sempre qualcosa che da l’utile consiglio. I labirinti di zelda sono intelligenti, ben congegnati e lì sta il bello. molto cambierà, sono il primo a volerlo…ma dubito sarà in peggio. per quello faranno altri brand…
Paggiu
11 gen 2009 - 15:00 - #26ho finito di amare Nintendo. la mia vetrina di zelda con tutte le edizioni limitate, action figures, gadget dal giappone.. il mio braccio con tatuata la copertina di Wind Waker.. se è tutto vero quasi me ne pento.
Il Druido
11 gen 2009 - 15:03 - #27@ Bubble22
Anche Joystiq è arrivata alle stesse conclusioni, tant’è che è stata linkata proprio quella notizia. E’ anche vero che altri siti riportano questa notizia senza citare Zelda, ma Joystiq è stata l’unica che è riuscita a farne un’analisi “compiuta”, andando a sviscerare il corpo del testo del brevetto senza stare a fare i castelli per aria solo leggendo il titolo del brevetto (che essendo un brevetto, è naturale che sia il più “ingarbugliato” possibile).
…a dir la verità, anche NeoGaf e CVG arrivano alle stesse conclusioni di Joystiq, eppure chissà perchè solo noi di Gamesblog ne usciamo da “incapaci”, proprio noi che ci facciamo “un mazzo tanto” per tenere in piedi una Piazza virtuale come è appunto Gamesblog, in cui non ci sono limiti di post nè di registrazione (ma solo limiti di decenza e di rispetto verso gli altri che leggono, naturalmente).
@ TSterza
Di grazia, che titolo avrebbero dovuto mettere scusa? Se la notizia riguarda la Nintendo, riguarda un brevetto e riguarda Zelda, come si fa a non mettere nel titolo sia Nintendo, sia “brevetto” e sia Zelda??? Ah è vero, è il blog che vuole i fanboy XD, come se le pubblicità paghino “i click” o i refresh sulle pagine e non, come in tutti gli altri siti internet del mondo con più di un milione di visitatori al mese, gli utenti unici che visitano il sito…
Aten
11 gen 2009 - 15:33 - #28considerato come hanno reso casual dei “classici” come mario kart e smash bros non c’è niente da stupirsi.
Cube___92
11 gen 2009 - 15:34 - #29Perchè non mettete il mio post,invece della notizia farlocca che avete postato? XD
Bubble22
11 gen 2009 - 16:02 - #30il senso del brevetto è stato spiegato bene da cube_92 cosa che molti giorni prima è stata spiegata altrettanto bene anche da siti italiani (nintendo club) quindi credo io se joystiq, neogaf o altri si buttano dal ponte questo non giustifica la costroneria scritta su questo blog.
Voi qui avete dato la notizia in modo da fare intendere che il prossimo zelda sia una sorta di raccolta di mini giochi quando la realtà è ben diversa come hanno spiegato bene altri siti più competenti.
In sostanza se nella rete ci sono varie spiegazioni di questo brevetto alcune corrette e alcune sbagliate perchè prendere quelle sbagliate e poi giustificarsi: bhè l’ha scritto anche joystiq
scusa Druido sai che ho gran rispetto di te ma a casa mia questa si chiama incompentenza perchè si sa il quoziente zero di alcuni utenti quindi notizie come queste non fanno altro che alimentare l’ignoranza di questa gente.
Bubble22
11 gen 2009 - 16:08 - #31cube_92 non lo metteranno mai il tuo commento per il semplice fatto che vogliono sempre e comunque far passare nintendo come la console fuffa dei bmbi minkia brufolosi casualoni.
Il problema è che poi la gente crede veramente a ste notizie è quella la cosa grave visto anche che gamesblog in ordine cronologico penso che sia uno degli ultimi siti italiani ad avere riportato la notizia e ripeto per la 1000000 volta SBAGLIATA!!
NSR
11 gen 2009 - 16:22 - #32@27 Druido, mi dispiace sentire queste cose da te, ma poco mi interessa di quello che dicono altre testate o siti che siano,Nintendo ha sempre avuto uno spazio dedicato minore, notizie di scarsa importanza quando nel medesimo lasco temporale si presentavano importanti novità…dove sono le tanto promesse recensioni (perché proprio qualcuno di gamesblog le ha annunciate) di Disaster e Shuan White snowboarding per wii? e questa notizia, seppur accetta piuttosto di nulla, è montata perché sono solo supposizioni, nessuno sa nulla, è solo un’idea tra tante. Non è nemmeno riportato tutto il brevetto ma un’immagine. Io scrivo questo perché penso che il punto di vista di ognuno di noi possa migliorare gamesblog, non per sparare m@@@a a gratis. ma al momento, ed è sotto gli occhi di tanti, questo blog ha redattori molto di parte. opinione mia cmq
Il Druido
11 gen 2009 - 16:33 - #33@ Bubble22
Nella notizia è riportata non solo la fonte ma anche il link del brevetto, quindi chi vuole può andarsele comunque a leggere e farsene una propria idea. Sul discorso di Zelda, credimi, io sono il primo a volere che sia come tutti i precedenti capitoli della saga, in casa ho due quadri con le cartuccie dei primi due capitoli per Nes XD.
Ma non è questo il punto: se una notizia riguarda A, non si può scrivere B solo perchè altrimenti si scatenano i fanboy (tanto si scatenano comunque e in tutti gli altri siti di videogiochi con la possibilità di commentare), specie quando si tratta di rumor che quindi hanno il beneficio del dubbio.
@ Cube___92
Ma perchè scusa, quella che descrivi non è una vera e propria svolta casual? Prova a giocare ad uno qualsiasi dei vari Zelda, il bello sta proprio nella ricerca per giorni e giorni nello scoprire il modo per risolvere questo o quell’enigma, è questo che ha reso immortale la serie e l’ha fatta adorare da milioni di persone.
Non è una questione di essere o non essere casual gamers: Zelda è una sorta di “Brain Training” dei giochi di ruolo, dare la possibilità di poter saltare gli enigmi significa togliere totalmente ai videogiocatori “la necessità” di dover usare il cervello per vincere (e quindi annullando completamente la magia stessa che Zelda regala a chi ci gioca).
NSR
11 gen 2009 - 16:43 - #34secondo me qui si vuol far passare qualche idea come fosse il concept che regge il gioco. zelda ha una sua essenza sicuramente intrisa di esplorazione e scoperta…no i minigiochi! è concepito in un certo modo e la base rimarrà invariata. che poi l’approccio sia 2d, 3d in 3a o 1a persona cambia l’esperienza, ma la matrice non varia. se vorranno fare prodotti ad uso principale di “casual” faranno episodi slegati. come mario ha avuto mario kart, mario party ect ect…
Cube___92
11 gen 2009 - 16:44 - #35#33
La svolta casual avviene quando c’è un abbassamento della difficoltà rendendo il gioco facile e adatto per tutti,ma facendo storcere il naso a chi cerca maggiore sfida. Così facendo la difficoltà rimane invariata,ma permette a chi non ha tempo da perdere di andare avanti nel gioco e di non fargli rimpiangere di aver speso 50 euro inutili. Secondo te un qualsiasi casual è così accanito da trovare da solo la soluzione? Magari più avanti ,prendendo confidenza con il gioco,riuscirà anche a farcela da solo,permettendo anche ai neofiti,di entrare nel mondo di Zelda,quando prima erano spaventati di riuscire a superare anche solo il primo dungeons.
yemmi
11 gen 2009 - 16:55 - #36zelda più casual, voi di gamesblog si che avete capito tutto :|
ma dove stanno i minigiochi? :|
parlate come se fosse stato annunciato già qualcosa
ecco il mio pensiero, naturalmente un mio pensiero:
gli hint (dei video dimostrativi) serviranno (primo caso possibile) come suggerimento per chi avrà difficiltà con un puzzle,
o (secondo caso possibile) una spiegazione su come bisogna usare i controlli in quel particolare puzzle/quest
nel primo caso, è un modo più profondo e diretto rispetto a dover andare a cercare su gamesfaq o youtube come superare quel puzzle
e poi uno può sempre scegliere se vedere o no l’hint, quindi è solo qualcosa in più che non rovina affatto il gameplay.
nel secondo caso, servirebbe solo per spiegare come bisogna usare i controlli in quel particoalre puzzle.
“raccolta di minigame” lol, ma dove è scritto nel brevetto?
al masismo saranno puzzle che sfruttano la potenzialità dei controlli del wii (sempre come qualcosa in più al gameplay di zelda che non verrà eliminato), insomma quello che i fan wii cheidevano in un zelda
di sicuro non toglieranno ma aggiungeranno nuove features, anche perchè in un intervista, lo sviluppatore di zelda ha detto di voler fare un zelda che superi ocarina of time
quidni è inutile che speculiate con fesserie orbe in questi articoli
francamente le mie idee mi sembrano molto più vicine e più probabilmente vicine a come sarà il nuovo zelda rispetto a quelle scritte in quest’articolo.
invece di scatenare flames, se ne potrebbe discutere, visto che sono tutte menate mentali e non c’è nulla di concreto a parte i brevetti che non indicano nulla di quello che è stato scritot nell’articolo.
NSR
11 gen 2009 - 16:58 - #37#36 quotone
me stesso medesimo
11 gen 2009 - 17:06 - #38Ma non è che quella che dite voiè un’altra notizia? Perchè qua si parla di un gioco chiamato “Legend of oo” che ha le seguenti caratteristiche: “scelta indiscriminata dei livelli, puzzle di difficoltà medio-bassa, e mini-giochi con cui cimentarsi con il Wiimote. “, mentre quello che dite voi mi sembra tutta un’altra cosa.
ART/IS/RESISTANCE
11 gen 2009 - 17:50 - #39Quoto yemmi e me stesso medesimo.
Ma ragazzi dai sveglia un pò…mi sembra più che esagerato tirare delle conclusioni.
Gameblog! certe cose è meglio nn spararle a caso!
Sonakin
11 gen 2009 - 18:33 - #40nintendo in passato ha coniato il termine Videogioco ed ora lo sta distruggendo in nome del dio denaro..
complimenti.
Julian Solo
11 gen 2009 - 18:45 - #41Io spero sia soltanto uno spinoff, tipo Crossbow Training…
O al massimo una sorta di “espansione” scaricabile su DS con vari minigiochi, tipo in Wind Waker dove potevi vedere la mappa dei tesori sul Gameboy Advance.
Nel caso contrario straquoto @9 e @40 :D
yemmi
12 gen 2009 - 23:21 - #42minigiochi = puzzle in cui sfruttare i controlli wii
questo non vuol dire che zelda sarà solo minigiochi, ma che avrà in più (oltre al gameplayclassico) dei puzzle in cui sfruttare i controlli wii, visto che nel precedente episodio erano praticamente sfruttati per niente
non è che ci vuole molto a capirlo
ma cmq staremo a vedere, questo sono tute supposizioni, ma di sicuro la supposizione fatta da gamesblog ha lo 0% che si avveri.
questo è un esempio di come si scrive un articolo anche se è più piccolo (forse perchè non hanno suato parole e congetture utili solo a scatenare flames):
http://news.planetnintendo.it/2009/01/12/nintendo-brevetta-un-sistema-di-aiuto-per-i-giochi-primo-utilizzo-in-zelda/
Tsuneku
12 gen 2009 - 23:50 - #43Da Multiplayer:
Nintendo ha recentemente registrato un nuovo brevetto, inventato pare da Shigeru Miyamoto, basato su un sistema di consigli e aiuti interno ai videogiochi, in grado di risolvere i punti difficili di questi e sbloccando i giocatori da situazioni di stallo.
Si tratterebbe di una sorta di guida online, riscontrabile direttamente nel disco di gioco o scaricabile, nella quale la CPU della console prende il controllo del personaggio e “mostra la via” giusta da percorrere, liberando il giocatore dalla necessità di scoprire il segreto richiesto, o di risolvere il puzzle (o, in ultima istanza, di giocare, sembrerebbe).
“Come metodo per risolvere il problema”, si legge nel brevetto, “è un sistema di controllo del gioco che abbassa la difficoltà rappresentando, durante il gioco stesso, un consiglio che consenta al giocatore di proseguire”. Il problema che ha richiesto tale soluzione sarebbe, secondo quanto si evince, la frequenza con cui i videogiochi vengono abbandonati prima di essere conclusi.
Complimenti per le fantasiose elucubrazioni :D
Alberto76
13 gen 2009 - 00:10 - #44Beh qualora fosse vero possiamo dire anche addio con un fazzolettino bianco a una serie storica. A me sinceramente la cosa non stupirebbe piu’ di tanto, ormai Nintendo ha venduto proprio l’anima al diavolo, diventando tutto quello che i suoi sostenitori ai tempi del cubo la inneggiavano: corrotta e troppo, troppo, troppo devota al denaro. Il famoso fattore N di cui non si sente parlare proprio dall’unisca del WII e’ svanito, scaricato nel cesso da lei stessa. Credo che alla lunga la (ex) grande N si trovera’ nei guai. Pagera’ caro questo tradimento perche’ i videogiocatori raramente si discostano da quello che hanno sempre scelto. Questa generazione e’ stata proprio strana. Nintendo era ultima ora e’ prima, Xbox era seconda e seconda rimane, ma sopratutto ha battuto la ex prima che ora e’ ultima….meditate gente, meditate
°EdO°
13 gen 2009 - 01:57 - #45#44
Ma meditate su cosa?!! Ma sono tutte supposizioni, tutte cose campate in aria. Aspetta che di conoscere appieno questo Zelda almeno. La Nintendo “ha venduto l’anima al diavolo”? Lol, che commento da persona che “medita”!
La Nintendo sta solo seguendo una sua strategia. Il risultato della sua strategia è che nella mia città per trovare la wii nei negozi bisogna aspettare settimane. E’ chiaro che un’azienda punti al profitto, se cambia i suoi prodotti non è che tradisca qualcuno. E poi se vogliamo fare questi discorsi, per un player vecchio stile che ne tradisce, ne fa contenti 1000 di nuovi clienti. E allora? Meditiamo su cosa? Su un successo commerciale? A me la Wii e i suoi giochi non entusiasmano, ma rispetto la Nintendo (grazie per i bellissimi Mario 64, Zelda Ocarina of Time e altri…) e le faccio applausi per come ha saputo dominare il mercato, che, fino a prova conraria, è libero. Dunque i suoi risultati sono indiscutibili
yemmi
13 gen 2009 - 18:29 - #46@Alberto76
non hai capito proprio niente lasciatelo dire
in questo modo, anzi viene salvata una saga storica, perchè in questo modo i quest potranno sempre essere difficili, anzi possono farli anche più difficili
poi spetta al giocatore scegliere se risolverli con le proprie mani o usare l’aiutino
almeno così non si deve andare in giro a leggere su gamesfaq, o controllare su youtube o ancora andare sui siti che rialsciano le soluzioni a pagamento
io sono daccordissimo su questo brevetto, così tutti possono giocare zelda senza doversi sbattere cercando le soluzioni su internet tra siti pieni di banner, malware e quantoaltro
il gameplay di zelda non viene minimamente toccato visto che si può scegliere o no di vedere un suggerimento
quindi non capisco cosa ci sia da lamentarsi.
Turrican3
14 gen 2009 - 11:09 - #47Sarei curioso di sapere da cosa si evincono alcune delle affermazioni di questa “notizia”.
Di certo non dal brevetto, che forse era il caso di leggere prima di inventarsi di sana pianta robe tipo “puzzle di difficoltà medio-bassa, e mini-giochi con cui cimentarsi con il Wiimote”.
Ci sarebbe anche da ridire sulla “scelta indiscriminata dei livelli”, che è uno dei due punti-chiave del brevetto ed è pertanto spiegata in dettaglio (e per la cronaca: non vi è alcuna “scelta indiscriminata” ma un meccanismo ben diverso) nel brevetto in oggetto.
Senza offesa, ma questa è disinformazione o nella migliore delle ipotesi speculazione selvaggia.