Non c’è iper-grafica che tenga quando si hanno le idee giuste per creare un capolavoro anche con pochi soldi e con un motore 2D: a ricordarcelo è Jonathan Blow, la geniale mente dietro il sorprendente Braid, che durante una lunga intervista rilasciata a Gamasutra trova anche il tempo per illustrarci i suoi progetti futuri.
Dopo essere entrato (meritatamente) nel cuore del pubblico e della critica con il suo “platform temporale”, Blow ammette di essere al lavoro su un nuovo titolo simile graficamente a Braid ma dalla giocabilità la cui collocazione videoludica più prossima è quella dei giochi di ruolo in due dimensioni.
Ammettendo però che è un progetto in fase embrionale, il geniale programmatore divenuto il simbolo dell’innovazione videoludica di questa next-gen non esclude cambiamenti in corso d’opera, non tenta di fissare una data ipotetica di rilascio e non indica le piattaforme di riferimento: la sagra delle risposte negate!
via | Gamasutra
MC 4 ever
25 gen 2009 - 15:38 - #1@la sagra delle risposte negate!
imho non lo sa neanche lui
MAESTRO SPARTAN
25 gen 2009 - 15:46 - #2Basta che sia bello la metà di Braid,e sarà un capolavoro.
rrobe
25 gen 2009 - 16:26 - #3Sì però, per la cronaca, Braid è costato un sacco di soldi (per quello che è).
capitansorro
25 gen 2009 - 16:51 - #4ma di braid su play3?
ART/IS/RESISTANCE
25 gen 2009 - 17:34 - #5Braid è un piccolo capolavoro da avere assolutamente.
Sperando che siano anche così i prossimi titoli.
nonsonolatalpa
25 gen 2009 - 17:58 - #6Braid fa schifo come Little big Planet
vault-boy
25 gen 2009 - 22:31 - #7#6
Allora braid è un super capolavoro se fa schifo come lbp:-)
LoSpettrodiIshan
26 gen 2009 - 09:58 - #8Ah beh, uno che come avatar ha il logo de “La Talpa” dev’essere un intellettualone