Il problema degli RTS su console è sempre stato particolarmente ostico da risolvere. Se da un lato è necessario adattare i controlli della tastiera a quei pochi pulsanti del pad, dall’altro bisogna tener conto anche dell’interfaccia e dell’esperienza di gioco.
Finora su Xbox 360 si sono visti pochi RTS, tutti portati su console dopo una conversione dalla versione PC. Per cambiare le carte in tavola, Halo Wars nasce direttamente su console, così da potersi adattare fin da subito ai problemi e alle caratteristiche di un’architettura diversa.
Dopo il successo planetario della serie di Halo, con Halo Wars veniamo catapultati a 20 anni prima di Master Chief e Cortana, quando il capitano Keyes aveva meno decorazioni sull’uniforme e quando l’intelligenza artificiale della nave madre non si chiamava Cortana ma Serina…
La trama prende il via quando Harvest, mondo ricco di ghiacciai, diventa preda degli interessi dei Covenant che sono impegnati a scavare nel sottosuolo alla ricerca - tanto per cambiare - di una potente arma.
Nell’eterna guerra Umani vs Covenant, il nostro scopo è impedire agli alieni il raggiungimento di questo obbiettivo, attraverso 15 scenari e 4 mondi da esplorare durante tutta l’avventura.
Dopo aver visto il video introduttivo ci accorgiamo di come gli sviluppatori abbiamo lavorato a stretto contatto con il team di Bungie. Vista la forte vocazione cinematografica dei tre FPS, con Halo Wars ci troviamo a rivivere lo stesso coinvolgimento grazie ai filmati in CG che ben si fondono con i livelli giocati, così da non far notare troppo lo stacco.
Atterrati sul pianeta, la nostra prima missione è costruire base operativa per coordinare la produzione delle unità da impiegare poi in battaglia. In questa fase possiamo notare subito la diversità di gestione delle risorse. Per semplificare la gestione, infatti, esiste un unico tipo di risorse per produrre qualsiasi cosa e la raccolta può avvenire solo in alcuni slot predefiniti nelle zone di costruzione della base.
Ogni base avrà quindi a disposizioni un numero di slot limitato per la costruzione di edifici e centrali energetiche, così da costringere il giocatore a pianificare la propria strategia fin dall’inizio. Selezionando uno degli slot ci troviamo di fronte il menu opzioni circolare, caratteristico di tutto il gioco e studiato per mostrare sempre un numero di voci gestibile con il pad nel minor tempo possibile.
Insieme agli edifici di raccolta risorse ci occorre edificare una serie di reattori per creare l’energia necessaria a determinate tipologie di unità e ai potenziamenti. Questa risorsa diventa particolarmente strategica nel gioco di alto livello, poiché è necessaria ai potenziamenti più evoluti e alle unità speciali.
L’energia dei reattori, a differenza delle risorse, non viene accumulata e spesa ma conta come prerequisito. Ad esempio la costruzione di un veicolo richiede la potenza di due reattori.
Le varie limitazioni create in fase di game design risultano efficaci ai fini dell’immediatezza del gameplay, senza mortificare eccessivamente la fase strategica. Se negli RTS tradizionali, infatti, la strategia permea tutto il gioco, in Halo Wars risulta particolarmente strategica la scelta di quali edifici costruire e quali upgrade effettuare, visto il numero limitato di slot e di risorse.
Dopo questo passaggio, infatti, ci si sposta verso una fase più “action”. Mandando in guerra le unità, infatti, il controllo su formazione, arma utilizzata e schieramenti non è così amplio come in altri titoli.
Ogni unità può muoversi nella mappa e attaccare con il colpo primario o quello secondario, assegnati a due pulsanti del pad. La selezione delle truppe risulta anch’essa molto semplificata e permette di scegliere una tipologia di unità, tutte le unità presenti sullo schermo o di selezionare a mo’ di pennello le truppe da noi scelte.
Comoda anche la selezione delle varie basi o delle truppe, grazie alla possibilità di usare il D-Pad per saltare rapidamente tra le basi o alle truppe impegnate in battaglia.
Per aiutarci nel gioco troveremo sempre un freccia blu che ci indicherà la direzione per la quest principale, così da permetterci di orientarci anche se siamo impegnati in una delle sotto-quest.
Non mancano infine i poteri della nave madre, la Spirit of Fire, che è dotata di capacità curative di massa o dei classici bombardamenti extra-orbitali.
Se finora Halo Wars non ha mostrato il fianco a troppi difetti, sia grazie ad un livello di semplificazione che non scende troppo nel banale, sia grazie ad una buona ricostruzione del mondo di Halo, l’intelligenza artificiale dei nemici e le animazioni risultano leggermente sottotono.
E’ vero che il lavoro di caratterizzazione svolto è riuscito a ricreare le stesse movenze e le stesse tattiche dei Covenant visti nella serie di FPS ma i nemici in Halo Wars ci sembrano meno crudeli e organizzati.
Ovviamente questo giudizio è da rivedere con i diversi livelli di difficoltà e con il progredire dei livelli della campagna, specie considerando che i primi due fungono come una sorta di tutorial.
Spendendo infine qualche parola sul multiplayer (fino a 6 giocatori), gli sviluppatori hanno assicurato che la campagna in single funge da ottimo training per le partite in multigiocatore che, grazie all’immediatezza dei controlli e alla semplicità di gestione, dovrebbero risultare divertenti senza perdere il livello di sfida portato dalla componente strategica degli RTS.
Vi ricordiamo che il gioco uscirà il 27 Ferbbraio a 69.99€ in versione limitata con grafic novel e contenuti extra scaricabili e a 64.99 nella versione standard. Chi volesse toccarlo con mano, infine, può scaricare la demo disponibile su Xbox Live.
diegofuck
09 feb 2009 - 09:33 - #1mi sembra un acquisto sicuro per gli amanti di Halo…me compreso
Lazarus[CRY]
09 feb 2009 - 10:15 - #2sarebbe ora che permettessero l’uso del mouse su XBOX360, senza dover ricorrere ad oggetti tipo XFPS Sniper V3 ( che va bene ma con un’impercettibile ritardo nella rispostta)… Allora ognuno potrebbe decidere con quale periferica giocare, e ne gioverebbe anche halo wars
LoSpettrodiIshan
09 feb 2009 - 10:24 - #3Io l’ho provato. Devo dire che sembra il “Gears of War” degli strategici: con un tasto fai tutto. Con la X selezioni le unità, le indirizzi verso un particolare posto, ecc.. La Y è l’attacco speciale e il dorsale alto sinistro le seleziona tutte. In più compaiono le indicazioni, esattamente come in gow (ad esempio, se mettete il puntato su di un’unità compare il tasto necessario a selezionarla). Con queste indicazioni viene spontaneo provare gli altri tasti per scoprire che servono a rendere il gioco più agevole. Io ho fatto solo una partita, ma ho visto che con il grilletto destro le truppe venivano suddivise in squadre.
Poi si creano situazioni divertentissime. Mi è capitato di voler investire un soldato con la lama (per risparmiare fanti). Due jeep sono partite per investirlo e questi si è lanciato con una capriola per essere folgorato dal laser dell’unica jeep rimasta ferma!
diegofuck
09 feb 2009 - 10:27 - #4secondo me questo gioco non ha bisogno del mouse..io mi sono trovato benissimo..e mi son divertito tanto che finita la demo mi sono fatto qualche schermaglia
jingx
09 feb 2009 - 10:29 - #5concordo: la console si usa con il pad e gli sviluppatori devono riuscire a fare tutto con quello (come in questo caso).
chi vuole usare altre periferiche usa il pc…altrimenti la semplicità di una console inizia ad andare a farsi benedire!
Avion
09 feb 2009 - 10:43 - #6Moh, ho provato la demo fino in fondo e l’ho trovata di una noia mortale.
Avion
09 feb 2009 - 10:46 - #7Aggiungo: noioso al di là del sistema di controllo, che è abbastanza ben fatto nonostante le insormontabili limitazioni del joypad.
MAESTRO SPARTAN
09 feb 2009 - 11:20 - #8E’ un ottimo gioco,sia per il sistema di controllo sia per il gioco vero e proprio.
Acquisto sicuro.
GiustiziaDivina
09 feb 2009 - 12:09 - #9Halo Wars è forse tecnicamente solido e rappresenta un buon porting di un rts su console.. ma l’unica cosa che la demo dice è che è un gioco di una banalità imbarazzante. caratteristica del brand del resto: prodotti tecnicamente impeccabili ma assolutamente troppo rispettosi degli ’standard di genere’ e -IMHO- privi di personalità. basandomi solo sulla demo darei ad Halo Wars un 5 o meno, per la totale incapacità di introdurre elementi originali.. è un gioco uguale a mille altri (cito solo world in conflict, ma potrei fare uno zibilione di titoli). personalmente non mi da nessun motivo per giocarlo. piuttosto rigioco a starcraft. come ho scritto prima, l’unico tentativo realmente valido di innovare il genere è stato ‘Full Spectrum Warriors’, purtroppo non è stato mai imitato.
diegofuck
09 feb 2009 - 12:21 - #10ogni giusizio è rispettabile ma io insisto che un rts così immediato su console non si era ancora visto…dovessi dare un voto basandomi sulla sola demo gli darei 8
…chiaramente sarebbe una inesattezza solo farlo…
…comunque Halo non è banale per nulla…è un universo a se..e anche molto coerente con se stesso…e lo trovo un pregio
MAESTRO SPARTAN
09 feb 2009 - 12:22 - #11Vorrei sapere quali altri giochi,su console,possono paragonarsi ad Halo Wars…
diegofuck
09 feb 2009 - 12:25 - #12a non saprei proprio…..il fatto è che molti non digeriscono il brand stesso….chi non ci gioca ovviamente..
uno per caso
09 feb 2009 - 12:58 - #13GiustiziaDivina La verità è che non ti è piaciuto
E’ la seconda volta che ne parli male
è un ottimo RTS da 9 (non 10 perché c’è SC di bliz.)
il migliore su console, il gameplay è perfetto
il primo rts giocabile con il pad
solo per questo è da 10
ed è molto innovativo
ha molte cosa da FPS ed da RPG
tipo la possibilità di avere più attachi
o livelli in stile pick games
o la possibilità di aumentare il livello dei soldati, con armi ed equp. e la gesione dei veicoli o personaggi che rubano veicoli (salendo di fatto di “potenza”)
merità 10 solo per aver portato gli rts su console
(cosa difficilissima)
in oltre sembra veramente di giocare halo dall’alto
un altro pregio …. complimenti ES
è sempre stata brava nella realizazione dei RTS
mi dispiace solo che chiuderà…..
uno per caso
09 feb 2009 - 12:59 - #14@MASTRO
Nessuno, su console non c’è
GiustiziaDivina è semplicemente un fan Anti-HALO.
uno per caso
09 feb 2009 - 13:01 - #15@Avion
quanti RTS hai giocato!?
E l’hai trovati tutti eccitanti!?
GiustiziaDivina
09 feb 2009 - 13:11 - #16ok.. son stato beccato :)
non sono un gran fan di halo e in questo rts ho visto alcuni dei difetti (per me difetti per voi pregi) che ho visto anche nell’fps.
come dicevo: troppa fedeltà alle regole di genere.
cmq a parte le polemiche sul brand, io, che ho giocato tanti rts su pc, non trovo in questo halo wars niente di più o di diverso.
c’è di buono che il sistema di controlli è passato senza problemi dal mouse al pad.
ok, bravi gli sviluppatori, ma per me cosa cambia?
è diverso solo perché sta volta gioco con il pad?
ok. ma non mi interessa.
davvero.
.. e non centra il fatto che ci sia scritto halo, ma solo il fatto che per me è un’esperienza di gioco fatta, allo stesso modo, centinaia di altre volte.
.. poi subentrano altre considerazioni: il mondo di halo è ben caratterizzato, ma non l’ho mai trovato troppo carismatico .. quindi nemmeno dire “ah che fichi personaggi e mezzi corazzati”
forse ci sono delle feature che dalla demo non sivedono e che rendono il gioco unico. se ci sono resto con le orecchie tese pronto a ricredermi
ma gli attacchi secondari non sono abbastanza, cavolo, ci sono anche in worldshift
diegofuck
09 feb 2009 - 13:17 - #17ti abbiamo beccato:)
olly93
09 feb 2009 - 15:39 - #18Io sono un gran fan di halo e devo dire quando mi aggiusto l’xbox 360 me lo prendo subito.
A Y A
09 feb 2009 - 15:59 - #19BASTA CHE SIA HALO E X 360 ED è TUTTO UN ACQUISTO SICURO VERO???
LOL
HALO è UN FPS TUTTO IL RESTO è NOIA
SE CERCSTE UN RTS SEMPLICISTICO COMPRATE IL GAMEBOY ADVANCE
MC 4 ever
09 feb 2009 - 16:03 - #20@ A Y A
ammetto che preferisco molto più gli FPS di halo
e gli RTS non li amo
ma questo mi piace proprio perché è stato pensato per noi fan
escusa AYA ma non tutti la pensano come te :D
al_ls
09 feb 2009 - 16:07 - #21diciamo che lo comprate solo perchè sulla copertina c’è scritto halo….
A Y A
09 feb 2009 - 16:08 - #22MC
X I FAN???
IO VOGLIO HALO 4 SULLA 360
MI IMPORTA UNA SEGA DI HALO WARS.
FORSE QUI DENTRO NESSUNO LA DICE COME ME MA SOTTO SOTTO SONO SICURO CHE TUTTI VOI AVRESTE SCAMBIATO STO GIOCO CON L’ANTICIPO DI UN MESE SU HALO ODST
A Y A
09 feb 2009 - 16:10 - #23al ls
il problema è che non lo comprano neppure…..
A Y A
09 feb 2009 - 16:13 - #24scusate il caps lock
ovviamente il mio pensiero non deve essere quello di tutti
e comprate quello che vi pare ;)
diegofuck
09 feb 2009 - 16:19 - #25comunque è vero che sia un gioco per fans..ma non mi sembra di denigrarlo dicendolo..anzi…è facile scontentare i fans
MC 4 ever
09 feb 2009 - 16:23 - #26@A Y A
anche io voglio HALO 4!!
Ma lo voglio per XBOX 720!! XD
Cosi sarà paragonabile alla CG
ed halo 4 sarà il gioco definitivo!! XD
videogames_fanboy
09 feb 2009 - 17:02 - #27secondo me è un ottimo gioco. prevedo voti tra 8 e 9. certo, volendo essere pignoli non è assolutamente un rts profondo con chissà quale strategia, ma alla fine è il divertimento che conta, e almeno la demo l’ho trovata molto divertente. mio, non al d1 magari, ma molto presto.
dinamitek92
09 feb 2009 - 17:26 - #2816
ma tu vieni dal pc, è normale che non ti faccia ne caldo ne freddo, io per esempio ho giocato un solo rts su pc, con dei cheat, quindi non è che avessi tutta questa esperienza
sto gioco lo piglio usato o aspetto il calo di prezzo, visto che non è il mio genere, e visto che devo prima comprare halo 3
MC 4 ever
09 feb 2009 - 17:34 - #29@dinamitek92
ti faccio una classifica di halo
TRAMA
1°HALO CE & HALO 2
2° HALO 3 (MOLTO INFERIORE RISPETTO A GLI ALTRI 2)
SINGOLO IN GENERALE
1° HALO CE (XBOX)
2° HALO 2
3° HALO 3 (MOLTO INFERIORE RISPETTO A GLI ALTRI 2)
MULTY PLAYER (INNOVAZIONE)
1° HALO 2
2° HALO 3
3° HALO CE
MULTYPLAYER (IN GENERALE)
1° HALO 3
2° HALO 2
3° HALO CE
cris1879
09 feb 2009 - 18:21 - #30Finalmente ho provato la demo di HaloWars… Personalmente, dati alcuni video che ho visto mi aspettavo qualcosina in piu’ sotto l’aspetto grafico, ma ovviamente dato il genere è ben difficile poter osare molto… La giocabilità è godibilissima cosi come le strategie da adottare per vincere. Ma da amante degli RTS (ricordo ancora i primi command & conquer) non mi sento pienamente soddisfatto da questo titolo, cio’ non toglie che il gioco completo lo provero’…
in attesa di un vero giudizio non vado sopra l’8…
cris1879
09 feb 2009 - 18:29 - #31uno per caso - #13
“il migliore su console”
Ricordo Command & Conquer per PS1 che in proporzione ha portato alla ribalta GLI RTS su consolle, ma anche C&C Tiberium Wars non mi è per niente dispiaciuto… Questo gioco secondo me piu’ di 8.5 su riviste e siti non prende è un gioco e un genere troppo soggettivo per essere acclamato a tal punto e graficamente non ha mostrato nulla di nuovo (maluccio il modo in qui si distruggono le base nemiche, poligoni che scompaiono letteralmente) ;)
dinamitek92
09 feb 2009 - 18:55 - #3229
grazie per la classifica, per adesso piglio halo 3, poi se trovo i soldi mi piglio pure gli altri 2
MAESTRO SPARTAN
09 feb 2009 - 21:26 - #33No,no,Halo Wars è proprio il miglior rts per console.
Su questo non c’è dubbio.
MC 4 ever
10 feb 2009 - 11:38 - #34@ cris1879
c&c è in giocabile con il pad :D
in oltre la demo è vecchia
ed i video in-game sono fatti con la pre-alpha … e si vede Xd sono molto migliori le parti in-gameplay che i video XD