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Nessuna modifica al sistema di controllo di Resident Evil 5

Pubblicato: 03 feb 2009 da Matteo Fagiolino

Commenti dei lettori

Resident Evil 5 - immagini inedite

Purtroppo è proprio così… Capcom ha infatti negato le ultime voci di corridoio (e dichiarazioni filmate) che volevano il richiestissimo sistema di controllo “corri e spara” disponibile nella versione finale del gioco.

La software house giapponese ha ribadito che Resident Evil 5 utilizzerà solo i classici comandi “o spari o corri” presenti in tutti i titoli della serie e nella recente demo per Xbox 360 e PlayStation 3, dichiarando che tale sistema di controllo darà più importanza al secondo giocatore.

Di seguito potete vedere il report di OXM dove il direttore del Marketing Mike Webster confermava la possibilità di scegliere i due tipi di controllo (classico o action) nella versione finale, cosa che aimè dovremo proprio scordarci.

via | Capcom-Unity

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32 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di mikness360

    mikness360

    03 feb 2009 - 16:47 - #1
    4 punti
    Up Down

    SCAFFALONE.

  • Profilo di Purple Haze

    Purple Haze

    03 feb 2009 - 16:49 - #2
    -2 punti
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    Effettivamene il gameplay è molto macchinoso, ma ha un’approccio diverso e fresco.

  • Profilo di A Y A

    A Y A

    03 feb 2009 - 16:52 - #3
    -2 punti
    Up Down

    PECCATO
    SCAFFALONE….
    SI DI CASA MIA :D

  • Profilo di Despota

    Despota

    03 feb 2009 - 16:57 - #4
    -3 punti
    Up Down

    si appunto scaffale di casa mia! ;)

  • Profilo di Despota

    Despota

    03 feb 2009 - 17:01 - #5
    0 punti
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    vai con gli whiners…adesso

  • Profilo di me stesso medesimo

    me stesso medesimo

    03 feb 2009 - 17:29 - #6
    -1 punto
    Up Down

    Tra un po’ provo la demo, comunque non mi sembra un difetto così grande, anzi, è proprio quello che gli evita di essere un “Gears con gli zombie” come lo definisce qualcuno, e almeno in RE4 serviva a tenere alta la tensione… Vedremo se mi ricrederò dopo la demo.

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    03 feb 2009 - 17:34 - #7
    9 punti
    Up Down

    ci sono espedienti migliori che un sistema di controllo scomodo per aumentare la tensione…non diciamo ca##ate…non difendiamo a tutti costi certe cose
    ..in dead space uno dei grandi pregi è pure il controllo immediato..nonchè la telecamera splendida capace di ruotare fluidamente senza dare mai fastidio o mal di testa…sembra quasi che ruoti su di un asse non centrale ma appena spostato sulla sinistra…ma forse pè un impressione…fatto sta che è funzionale e parecchio coreografica

  • Profilo di ART/IS/RESISTANCE

    ART/IS/RESISTANCE

    03 feb 2009 - 17:42 - #8
    2 punti
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    quoto diegofuck

  • Profilo di Ticcio

    Ticcio

    03 feb 2009 - 17:50 - #9
    7 punti
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    Concordo con diegofuck!
    70 euri per manovrare un omino che sembra muoversi con uno STECCO nel C U L O??????

    Per adesso SCAFFALE…forse tra 3 o 5 mesi un pensierino sull’ usato.

  • Profilo di pano

    pano

    03 feb 2009 - 17:55 - #10
    -1 punto
    Up Down

    ci sono espedienti migliori che un sistema di controllo scomodo per aumentare la tensione…non diciamo ca##ate…non difendiamo a tutti costi certe cose

    Quindi come spieghi lo scempio dei controlli nel primo e nei seguenti episodio?

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    03 feb 2009 - 17:59 - #11
    3 punti
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    #10…veramente il primo e il secondo..se consideri quando sono usciti…avevano un controllo soddisfacenti eccome…il 3 si…era old…il 4 è scomodo poco da dire…è che il gioco è bello

  • Profilo di purple finger

    purple finger

    03 feb 2009 - 18:04 - #12
    4 punti
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    l’ho provato ieri e il sitema mi è sembrato a tratti frustrante!è incredibile che un gioco del genere non preveda che un tizio possa muoversi e sparare contemporaneamente!ma come si fà?????neanche sulla atari 7800…vogliamo il realismo e poi si vedono ste cose…

  • Alezzz

    03 feb 2009 - 18:08 - #13
    0 punti
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    nel primo e secondo i controlli erano funzionali a ciò che dovevi fare, ora che i bossfight (ma anche contro i nemici normali) devi anche puntare è ovvio che rendi solo frustranti dei controlli limitati.
    Il 4 un bel gioco…boh a me ha fatto pietà (escludendo ovviamente lato tecnico) e ho trovato la storia sempre più tirata per i capelli

  • Spartanfighter

    03 feb 2009 - 18:18 - #14
    -2 punti
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    Non capite niente…io ho appena giocato in coop con mio fratello di 12 anni..e ce la siamo cavata egregiamente..i controli secondo me vanno bene..basta abituarcisi

  • Profilo di mashiro

    mashiro

    03 feb 2009 - 18:25 - #15
    -2 punti
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    Probabilmente la chiave è davvero la cooperazione; le limitazioni date dal controllo di un personaggio vengono meno aiutandosi.

    Resta il fatto che giocato da solo mi pare una ciofeca (parlo solo di gameplay).

  • Profilo di me stesso medesimo

    me stesso medesimo

    03 feb 2009 - 18:32 - #16
    -1 punto
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    Demo provata. Devo dire che l’impatto iniziale con i controlli è davvero duro (la prima volta mi hanno ucciso dopo 3 secondi), ma dopo un po’ ci si abitua. Il gioco non è male, ma si vede che è studiato principalmente per la coop, infatti le due volte che sono morto (oltre la prima) sono state perchè 1) Sheva si è fatta tagliare a metà dal tizio con l’ascia, 2) Sheva si è fatta staccare la testa dal tizio con la motosega.

  • Profilo di falcon

    falcon

    03 feb 2009 - 18:49 - #17
    0 punti
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    mio al day one , ma gears 2 e dead space sono su un altro pianeta.imho

  • Profilo di Malacatch

    Malacatch

    03 feb 2009 - 19:21 - #18
    -2 punti
    Up Down

    il controllo è scomodo ma il gioco è bellissimo! pensavo fosse MOOOLTO più brutto, ed è diverso dal 4, la cooperazione può avvenire anche in singolo, è un misto tra re outbreak e re 4, meraviglioso, prima di agire ci vuole tattica, organizzarsi su chi porta gli spray medici e chi le granate etc. etc.
    facendo così ho finito entrambi i livelli senza subire più di 2 colpi(vale anche per sheva)

  • Profilo di falcon

    falcon

    03 feb 2009 - 19:23 - #19
    0 punti
    Up Down

    però è impacciato nei movimenti.

  • BigBall

    03 feb 2009 - 19:40 - #20
    2 punti
    Up Down

    La cara Capcom non si preoccupa se fare uscire una ciofeca. Tanto lo sa che ci sono gli idioti che si comprano i giochi solo per il nome o per le recensioni comprate.

  • Profilo di Shion

    Shion

    03 feb 2009 - 20:35 - #21
    1 punto
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    Ma una bella opzione per abilitare/disabilitare a piacimento questo sistema di controllo “run & gun” ? No eh ? :( Sarebbe stata una idea carina e avrebbe accontentato tutti.

  • Profilo di Lord Sephiroth

    Lord Sephiroth

    03 feb 2009 - 21:10 - #22
    0 punti
    Up Down

    ormai è diventato casual…anke ki nn ha giocato i precedenti nna vrà problemi cn questo…

  • Profilo di Dark Nick

    Dark Nick

    03 feb 2009 - 21:30 - #23
    0 punti
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    bah, a me sinceramente non me ne frega….. ho finito ed apprezato il 4 e farò lo stesso anche con questo…. alla fine basta abiuarcisi (infatti io sono stra abituato col 4 e nella demo son morto solo una volta…. e quando giocavo insieme ai miei amici online mai)

  • Tengantoppa

    03 feb 2009 - 21:40 - #24
    0 punti
    Up Down

    molto bello, graficamente, ma come gameplay Dead Space è nettamente superiore

  • Profilo di marco66fi

    marco66fi

    03 feb 2009 - 21:43 - #25
    0 punti
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    il gameplay e’ veramente macchinoso…………
    e non solo x il difetto del cammina o spara ma il personaggio e’ davvero impacciato in ogni situazione.
    e poi nella demo ci sono veramente troppi nemici’ speriamo ci siano dei livelli piu’ esplorativi…………

  • Profilo di me stesso medesimo

    me stesso medesimo

    03 feb 2009 - 21:52 - #26
    -2 punti
    Up Down

    @22
    Casual? Non mi sembra. Non è un gioco dove bisogna schiacciare i tasti a caso. Per sopravvivere ci vuole strategia e cooperazione, perchè le munizioni sono poche e i nemici tanti.

  • Sony&SquareEnix&Konami4e

    03 feb 2009 - 22:19 - #27
    0 punti
    Up Down

    pochi discorsi, è una c a g a t a! in tutto! punto!

  • Profilo di Malacatch

    Malacatch

    03 feb 2009 - 22:32 - #28
    0 punti
    Up Down

    ma sapete almeno che significa il termine “impacciato”?
    a me sembra di no
    o vi limitate a sparare boiate come se voi foste dei super critici che sanno già tutto e recensiscono i giochi da una foto?
    e comunque impacciato significa imbarazzato(o impedito ma sempre sentimentalmente parlando)

  • Alezzz

    03 feb 2009 - 22:56 - #29
    0 punti
    Up Down

    Malacatch senza nulla togliere ai tuoigusti che sono sacrosanti…..ma ripassa il vocabolario della lingua italiana che è meglio :D

    Non ti attaccare a una parola facendoci pure una figuraccia, a te piace e stop.
    Altri lo trovano limitato ma magari lo compreranno lo stesso.
    Altri lo schifano (me compreso) amen il mondo è bello perchè è vario, certo è che un gioco come RE in genere metteva tanti d’accorso….questo dalla demo non pare aver molto colpito nel segno.
    Si vedrà il gioco in se per se

  • Profilo di Pelè 80

    Pelè 80

    04 feb 2009 - 00:09 - #30
    0 punti
    Up Down

    @26
    Munizioni Poche???? Ma hai mai giocato a RES 4??? Li se vi ricordate le munizioni, oltre che trovarle ovunque, le puoi comprare anche da un tizio simile ad un barbone che nn si sa per quale motivo ti segue durante TUTTO il gioco. Penso che una cosa simile ci sarà pure nel 5!!!
    I vecchi RES sono tutta un altra cosa, a me venivano i brividi solo a pensare di sparare e poi rimanere senza munizioni!!! Come avrei fatto poi ad uccidere gli Zombie???
    Ma fatemi il piacere…..la verità e che su sto blog ci sono sempre più persone che nn sanno nemmeno cos’è un resident evil, ne tantomeno survival-horror!!!
    Volete solo una cozzaglia di gioco che vi sa lasciare a bocca aperta davanti al graficone e poco più!!!!
    Comunque per quanto mi riguarda potete regalare i vostri 70€ o 80€ ( se lo pigliate limited) a Capcom, io sinceramente li spendero per FEAR 2 quello si che è horror

  • LedZeppelin

    04 feb 2009 - 00:50 - #31
    1 punto
    Up Down

    @ 30:

    E’ inutile che dici alla gente che non sa dove stanno di casa i Survival Horror, è poi mi vieni a dire che FEAR 2 è Horror, perchè è come dire che RE5 è un Survival Horror, controsenso umano.
    Il primo capitolo di FEAR era un SH, ma il sequel è solo una buffonata pompata con mech e mistici nemici con tute tecnologiche no-sense.

    Detto questo, il controllo della demo di RE5 è così pessimo che se fossi stato da solo sarei morto ogni 3 minuti, il fatto che per vivere devi essere in due, fa capire quanto siano inutili i singoli personaggi. Questo non enfatizza la collaborazione, perchè vedere due stecche di legno non ha nulla di divertente. Se volevano aumentare la difficoltà avevano mille modi per farlo, quindi non troviamo blande scuse agli orrori di questo gioco.
    Nel 2009 penso che si possa fare di meglio, oltre che limitare le munizioni ed i movimenti del personaggio per aumentare la difficoltà… a questa conclusione ci si poteva arrivare anche 20 anni fa, evviva il progresso.

  • Profilo di Pelè 80

    Pelè 80

    04 feb 2009 - 11:20 - #32
    0 punti
    Up Down

    @ 31

    In parte hai ragione FEAR 2 nella demo ha l’ultima parte con un mech, che di certo sa di ca.ga.ta, ma fidati il gioco è e rimane un fps horror, già dalle anteprime si capisce, e cmq mentre si gioca alla demo ci sono alcune parti che fanno venire la strizza supratutto se lo giochi con impianto dolby.
    Fai conto poi che RES è sempre stato un survival-horror fantascientifico, mentre dal 4 in poi, tutto questo è stato accantonato solo perchè la Capcom ha deciso che il MARCHIO doveva vendere di più e da qui la scusa di rinnovare la serie (secondo me è solo peggiorata).
    Ti dico un altra cosa: la Capcom senza ombra di dubbio ha venduto più copie di RES 4 che dei precedenti, pero mentre da una parte ha acquisito nuovi clienti(gente che come ho detto prima nn sa che cosa sia un survival horror ne tantomeno un RES), ed ha perso più della meta dei veri appassioneti della serie…
    Mi viene da chiedere una cosa a tutti coloro che hanno osannato RES 4(anche se tecnicamente era eccezionale ai tempi) e la demo di RES 5: Ma voi sapete chi è l’UMBRELLA CORPORATION?COSA HA FATTO IN PASSATO?

    sono sicuro che non mi saprebbero rispondere…..e questo mi basta!!
    Io personalmente conosco amici che aspettano sto gioco da tempo, ma x me sarà come il 4, lascia il tempo che trova!!!!
    Grafica bella si ma nulla di più!!! Sinceramente preferisco FEAR 2 che quantomeno non ha tradito l’attesa dei suoi fan, detto questo ti saluto, ciao e buon Resident Evil 5!!!