
I controlli di Resident Evil 5 sono stati soggetto di numerose discussioni da parte dei giocatori ultimamente. Alcuni giocatori non gradiscono il sistema “fermati e spara” del titolo giapponese, mentre altri pensano che invece promuova la tensione tipica dei capitoli precedenti.
Capcom stessa ha affrontato la discussione sul suo blog ufficiale, dando una notizia che ha lasciato stupiti un pò tutti: sembra infatti che Capcom sapesse di questi problemi già al momento dell’uscita della demo, ma che non abbia dato considerazione al problema.
Durante una recente conferenza stampa di Capcom infatti, venne chiesto alla società un parere sulla “scarsa giocabilità” della demo. La loro risposta è stata semplice: “preferiremmo non commentare, dal momento che non abbiamo ricevuto alcun parere a riguardo”.
Sembra insomma che Capcom voglia fare orecchie da mercante, tralasciando i problemi che questa saga si porta dietro, pur promettendo che dal prossimo capitolo ci sarà una svolta. Per la serie: questa volta va così, accontentatevi, ma dalla prossima…
via | Capcom
Lazarus[CRY]
25 feb 2009 - 09:35 - #1Saga morta. Gameplay ridicolo. Andava bene anni addietro, ora RE5 è un titolo che non offre praticamente nulla. FEAR 2 lo passa di gran lunga.
tvzoid
25 feb 2009 - 09:54 - #2Scusate ms quali problemi? RE ha sempre avuto la caratteristica di fermrsi e sparare e adesso è un problema?
A parer mio in casa capcom son dei gran signori a non prendere proprio in considerazioni lamentele che cambierebbero il gioco.
Il gioco lo fanno loro e saranno pure padroni di farlo come vogliono loro no?
Ma tu guarda. Poi tanto si sa benissimo che tutti i conservatori staranno a snobbarlo e poi quand’esce lo comprano. Un pò come per SFighter4…adesso che effettivamente è uscito lo si potrebbe smontare ma non lo si fa perchè alla fine è un giocone. Bha…
Alatriste
25 feb 2009 - 09:58 - #3Secondo me il problema non risiede solo nel gameplay, anche perchè nessun RE ne ha mai avuto uno buono, ma non si può sorvolare sul fatto che un gioco che in teoria dovrebbe essere un survival horror ha un’atmosfera ridicola e tanta truzzaggine… anche SH Homecoming è più action rispeto i precedenti, ma oltre ad avere un gamplay anni luce avanti a RE5 (e tra le altre cose si può anche sparare in movimento), ha mantenuto intatta l’atmosfera che contraddistingue la saga!
tvzoid
25 feb 2009 - 10:06 - #4Ah bhe perchè sparare in movimento è da survival horror e non è tamarro…=D
Alezzz
25 feb 2009 - 10:26 - #5Il sistema di controllo NON è un problema, o meglio non SAREBBE un problema se il gioco fosse un survival horror.
Essendo uno shooter, come il 4 (uccidi mostro, piglia soldi, cumpra armi dai mercanti), non è adeguato.
Volendo tenere questo sistema di controllo per “aumentare la tensione” (o la frustrazione quando attorniato da zombi o presutni tali devi ruotare su te stesso da fermo o correre negli angoletti per non essere accerchiato….vabbe) allora cerchi di mantenere il gioco su un determinato binario, senza quintali di armi e mnuizioni e quindi di nemici da affrontare, con atmosfere claustrofobiche pochi nemici e colpi e tensione alta.
Se devi fare uno shooter con gli zombi in moto (….velo pietoso) allora fai dei controlli decenti per giocare in modalità rambo…tutto qui.
Messo così è come giocare a un platform dove non puoi saltare mentre cammini, ma solo da fermo.
pensa che due bolas un gioco basato sul saltare dove puoi saltare solo da fermo….un gioco basato sullo sparare dove sparare si fa solo da fermi…wow bello….
Alatriste
25 feb 2009 - 10:27 - #6Guarda un po’…secondo me invece è ridicolo controllare una sorta di Hulk che con un pugno fa esplodere la testa a una persona, ma che non può sparare mentre cammina…
BDK
25 feb 2009 - 10:50 - #7[OT]madove sta la demo sul psn? mica la trovo!!!!![end OT]
LoSpettrodiIshan
25 feb 2009 - 11:23 - #8Uhm, io difendo RE5 dicendo che camminare e sparare non è importante, ma dire “per sta volta è così la prossima volta vediamo” mi pare la farsa di PES 2009…
Rikuuu
25 feb 2009 - 12:20 - #9Famitsu gli ha dato 38/40 XD
Cataclysm
25 feb 2009 - 12:31 - #10Qua stiamo dando i numeri.
Probelmi di Gameplay… io non ho parole.
Questa generazione vuole davvero fare di RE uno sparatutto in prima persona.
Fossi in Capcom chiuderei la serie prima di ritrovarmi a creare ciò che vuole la gente, ossia una vera schifezza.
KenHutchinson
25 feb 2009 - 12:35 - #11Puoi stare fermo e sparare se hai 1 nemico davanti, non se ne hai 20.
Cataclysm
25 feb 2009 - 12:41 - #12Io non ho avuto tutti stì problemi con la demo, i nemici non hanno intelligenza artificiale collaudata, al massimo. Se notate, mentre sparate a uno l’altro sta fermo. Il problema non è nel gameplay ma nell’intelligenza. Così come quella di Sheva, che va perennemente a uccidersi e diventa una palla al piede. Meglio in coperativa.
Freedor
25 feb 2009 - 13:37 - #13Quoto Cataclysm su tutta la linea. RE è così, si spara da fermi, ci si lamenta da sempre. RE1 ci si lamentava delle inquadrature, stesso nel 2, il 3 era troppo retrogrado, uguale ai predecessori, gli altri spoiler inutili. Ma allora, che lo comprate affà se non va mai bene? Capcom come società ascolta cosa, voi che vi lamentate, o i milioncini di vendite? Appunto.
_invernomuto_
25 feb 2009 - 13:57 - #14Per me resta sullo scaffale….ho già fatto la mia donazione a Capcom per sf IV e ne sono soddisfatto, non vorrei rovinarmi il parere positivo su Capcom.
F474L_BuNNy
25 feb 2009 - 14:36 - #15…e c’è ancora gente ke pensa ke i nemici siano ZOMBIE…
DanielSan
25 feb 2009 - 14:39 - #16Anche ha dato un po’ fastidio il sistema di controllo,ma alla terza volta che ho provato la demo ci ho preso la mano(e il gioco mi piace parecchio).Come il quarto capitolo del resto,capolavoro indiscusso per me nonostante il cambio di rotta e questo ne segue le orme.Del resto come e’ gia’ stato detto in tutti i RE non ci si puo’ muovere mentre si spara,per non parlare poi della “presunta” brevita’ della storia in RE5,dimenticando che tutti i RE sono corti(tranne il 4),cioe’ RE2 lo potevi finire anche in 2 ore e mezza…
diegofuck
25 feb 2009 - 15:49 - #17…si..alla sesta volta che ci giocavi….alla prima e unica ci avevo messo parecchio…12 ore?..almeno
Hikarusato
25 feb 2009 - 16:12 - #18Allora:
1) la demo su psn di RE è a livello amatoriale, per questo le creature sono deficenti. Provate a giocare in modalita’ difficile e POI potrete parlare della IA dei nemici.
2) Non si tratta di zombie, ma di creature dotate di piu’ intelligenza e di diversa(seppur mutante) natura. Per questo possono prendere delle armi o andare sulle moto ; D
3) Infine, non potete fare un paragone con FEAR o altri giochi in quanto pur essendo entrambi dei Survivor Horror, la meccanica con cui sono sviluppati è diversa:
- FEAR punta sull’ansia di nemici che possono apparire dal nulla o che hanno poteri sovrannaturali.
- RE5 punta sull’angoscia che i giocatori proveranno nell’essere circondati o inseguiti da tantissimi nemici (ecco spiegata la scelta del sistema di controllo)
Se non sapete neanche di che parla il gioco, lasciate perdere, almeno salvate la faccia… ;D
mammolo74
25 feb 2009 - 17:38 - #19sul fatto che gli zombie non sono intelligenti che bisogna pure dire qualcosa? da quanto in qua uno zombie è reattivo ed intelligente? quindi è ovvio che mentre uccidi uno l altro stara kissa dove no? sente l odore del sangue, ma non è che gli torna l intelligenza dalla morte visto che uno zombie non è altro che un cadavere che cammina no?…o misbaglio?….
Dany!
25 feb 2009 - 18:06 - #20Io la vedo molto semplice, come ha scritto anche qualcuno sopra: I controlli sarebbero anche in linea con il gioco, se si trattasse ancora di un Survival (ma quanto era bello COde Veronica…), peccato che stiamo parlando di uno SHooter…
DanielSan
25 feb 2009 - 21:29 - #21@17
Forse non ti ricordi che finendo RE2(per Psx) in 2 ore e mezza sbloccavi il lanciamissili con munizioni infinite…chiaramente non alla prima volta,ma e’ fattibile.Io l’ avevo fatto con l’aiuto di un amico(l’ avevo gia’ finito 3 volte cmq).
postaluigi
25 feb 2009 - 23:28 - #22Sentite ragazzi io ero di quelli che criticavano duramente il gioco ma poi, tutto sottomato, l’ho decisamente rivautato soprattutto per la buona realizzazione della modalità coop on line. Onestamente la polemica sulla scarsa dinamica shooter mi sembra assurda, almeno rimane un passo indietro ad uno sparatutto che (credo) c’è ne fin troppi in giro!
PS sono sicuro che alla fine venderà a vagonate!!
marco Beninati
26 feb 2009 - 18:18 - #23a mio parere il gioco è fantastico …..
1 il problema del personaggio che si ferma nn sussiste perche è stato sempre così.
poi avete esseri simili a zombi che dovete correre a fare !!!! avete pure la mira automatica o volete che si suicidano pure :D
2 provate a giocare in cooperativa con un gioco che duri piu di 5 ore e vi sparate dopo 10 minuti ….
3 il gioco ha sempre parlato di un virus , quindi che cacchio vi lamentate ” ahhhhhhhhh!!!!! sempre lo stesso gioco ” re è questo e basta !!!!
4 giocate e basta e divertitevi
Piero
27 feb 2009 - 13:23 - #24Ragazzi mi iovete spiegare quali sono questi problemi nel sistema di controllo perchè io non ho riscontrato nulla…
umbrella corborescion
16 nov 2009 - 23:22 - #25raga nn dite caxxate tutti i resident evil sono fighissimi poi se nn vi piaciono i controlli del gioco nn compratevelo e state zitti invece de critica