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KillZone 2: piccola marcia indietro di Guerrilla sui controlli

Pubblicato: 05 mar 2009 da Rosario

Commenti dei lettori


Mentre credevamo che le dichiarazioni di pochi giorni fa sui controlli di KillZone 2 fossero abbastanza definitive, lo stesso produttore Seb Downie ha fatto una piccola marcia indietro sulle pagine del Playstation Forum affermando che la questione è ancora oggetto di studio.

Secondo Downie nulla sarebbe ancora deciso e nulla sarebbe stato detto su come i controlli dovrebbero cambiare, ma in ogni caso se le modifiche dovessero avere luogo non saranno radicali e saranno profondamente testate per evitare che i giocatori che non hanno riscontrato nessun problema finiscano per essere danneggiati.

Quello che si direbbe cantarsela e suonarsela da solo…

via | EvilAvatar

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16 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di STEFANS4

    STEFANS4

    05 mar 2009 - 11:06 - #1
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    Non c’è che dire .. il multiplayer sarebbe molto molto migliore se i controlli fossero meno realistici e più comodi…
    Si eviterebbe il problema delle partite in 32,ovvero che tutti si fiondano in giro a saltellare ed a correre con lanciagranate e bazooka perchè è dificoltoso colpirli in movimento dalla distanza.
    Spero che li rendano molto meno inerzia sensitive…:(

  • Profilo di STEFANS4

    STEFANS4

    05 mar 2009 - 11:06 - #2
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    Non c’è che dire .. il multiplayer sarebbe molto molto migliore se i controlli fossero meno realistici e più comodi…
    Si eviterebbe il problema delle partite in 32,ovvero che tutti si fiondano in giro a saltellare ed a correre con lanciagranate e bazooka perchè è dificoltoso colpirli in movimento dalla distanza.
    Spero che li rendano molto meno inerzia sensitive…:(

  • Profilo di Andrea85

    Andrea85

    05 mar 2009 - 11:11 - #3
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    Personalmente spero che non li cambino. Venendo da resistance e cod4, all’inizio mi sono trovato spiazzato, ma con questi comandi ora riesco a fare il doppio o il triplo delle uccisioni rispetto a quelle che facevo negli altri giochi.
    Bisogna solo prenderci la mano e le soddisfazioni sono tante!

  • Profilo di STEFANS4

    STEFANS4

    05 mar 2009 - 11:43 - #4
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    anche io ne faccio tante.. ma se fosse come negli altri giochi ( dato cheil mio punto forte è proprio la precisione ) ne farei ancora di più.
    Qui la gente è di più quindi…

  • Profilo di Tonnogrigio

    Tonnogrigio

    05 mar 2009 - 12:22 - #5
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    io mi trovo bene così com è…la sensazione di pesantezza delle armi mi piace parecchio…se voglio giocare un’ altro stile giokerò ad un’ altro gioco…

  • Profilo di zauriel

    zauriel

    05 mar 2009 - 12:26 - #6
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    io mi trovo così male che cerco solo partite con max 20 giocatori..
    alcune mappe, come ad esempio le alture di phyrrus, con questi controlli mettono a dura prova la mia pazienza di onesto fragger di vecchia data.. ne sarei felicissimo se facessero qualche cambiamento.

  • Renatozzz

    05 mar 2009 - 12:39 - #7
    2 punti
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    ancora con la storia dei controlli…ma a qualcuno crea davvero cosi tanti problemi insolubili? che tristezza…a volte ci dimentichiamo che i videogiochi sono, appunto, giochi…mah

  • Profilo di Hikage7

    Hikage7

    05 mar 2009 - 12:41 - #8
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    Mah, io spero che non lo cambino di una virgola…non sono esattamente un fenomeno negli FPS. Qnd ad esempio giocavo online a COD raggiunto un certo livello mi seccavano in continuazione e mi stufavo subito..con KZ2 invece sono tutti impediti ed è incredibilmente tutto + equilibrato, anche se i “cecchini virtuali” ci sono cmq, la differenza di sgravatezza è minore…almeno..da quello k ho knstatato finora..in ogni caso è tutta questione d abitudine..giocate d + e lamentatevi di meno…O NO!?!?!!?

  • Profilo di nogra

    nogra

    05 mar 2009 - 12:56 - #9
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    è un pò assurdo che i controlli non siano adeguati per il multiplayer però…

  • Profilo di nogra

    nogra

    05 mar 2009 - 13:02 - #10
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    comunque premetto che io mi ci sono trovato ne più ne meno rispetto a tutti gli altri fps online…certo che già la rimozione della copertura online mi è sembrata strana…

  • Profilo di L3viathan

    L3viathan

    05 mar 2009 - 14:14 - #11
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    Io ho giocato fps solo su pc, killzone è stato il mio “primi impatto” con il joypad.
    I primi due giorni dovevo davvero remare per prendere sensibilità con gli stick, ma dopo una settimana direi che sono molto migliorato e se prima trovavo frustrante il tutto ora lo trovo molto divertente.
    Spero quindi non li cambino, non si sa mai quali casini possano venire fuori..

  • Ifikfik

    05 mar 2009 - 16:42 - #12
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    Madonna quanto vi lamentate.
    Dopo un’ora mi ero già abituato con i controlli… siete delle mammollette…

  • Profilo di STEFANS4

    STEFANS4

    05 mar 2009 - 17:04 - #13
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    ifikfik…vieni a giocare a cod 4 e poi vediamo la differenza.

  • Generale 90

    05 mar 2009 - 18:19 - #14
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    se mettete alternativo 2 è identico a COD basta solo selezionare l’opzione mantieni x zoom e il gioco è fatto L1 miri e R1 spari….facile….!

  • Ifikfik

    05 mar 2009 - 18:20 - #15
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    @13:
    Ci ho già giocato.
    Killzone 2 non è difficile, è diverso(giustamente).
    Intendo, capisco la difficoltà iniziale, ma da come dite voi sembra ingiocabile… ci si fa l’abitudine come in ogni gioco in cui all’inizio non si conoscono i comandi dai…

  • lo prendo?

    05 mar 2009 - 21:48 - #16
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    Ciao volevo sapere se è vero che su kz2 ci vogliono molti colpi per uccidere i nemici online, venendo da cod4 giocato (e apprezzato) sempre e solo in veterano(pochi colpi per uccidere i nemici)… Grazie in anticipo