
Dopo aver letteralmente sconvolto il mondo PC con il poderoso motore di gioco CryEngine 2, che ha permesso la creazione dello stupendo Crysis, la tedesca Crytek ha annunciato sulle pagine di Crymod (che ora è in manutenzione e lo sarà fino a domani) lo sviluppo del nuovo CryEngine 3, che garantirà il pieno supporto oltre che alla piattaforma PC anche a quella delle due console ad alta definizione attuali, vale a dire PlayStation 3 e Xbox 360.
La terza generazione del motore grafico più acclamato dagli appassionati PC, nato con FarCry ed arrivato a dare vita al mondo iper-realistico di Crysis Warhead, verrà così utilizzato per sviluppare titoli per le console attuali, arricchendone così presumibilmente l’ultima parte del loro ciclo vitale a dispetto delle voci di corriodio che circolavano e che volevano il CryEngine 3 girare esclusivamente sulle console della prossima generazione videoludica.
Continua dopo la pausa.
Se gli utenti console hanno di che essere contenti, quelli PC possono però candidamente festeggiare il fatto che Crytek ha intenzione di ottimizzare il CryEngine 3 alla potenza computazionale delle CPU multicore moderne (vero tallone d’Achille del CryEngine 2) per fare in modo di migliorare sensibilmente la resa grafica senza stressare la GPU e i singoli componenti.
La prima conseguenza diretta di tale ottimizzazione, infatti, è il supporto annunciato allo sviluppo di MMO per PC e console attraverso il CryEngine 3: essendo un particolare genere videoludico che, per essere goduto appieno, richiede fluidità di gioco e stabilità grafica anche su configurazioni hardware non all’ultimo grido, il nuovo motore progettato da Crytek accende le speranze di tutti coloro che non vogliono aggiornare annualmente il proprio PC per poter fruire al meglio delle novità videoludiche.
A questo punto non rimane che attendere la Game Developers Conference 2009 che si terrà a San Francisco tra il 23 e il 27 di marzo, manifestazione nella quale Crytek presenterà al mondo il CryEngine 3, il relativo Sandbox con cui creare livelli customizzati e, forse, il primo progetto multipiattaforma della compagnia tedesca, fresca dell’acquisto di Free Radical.
ADEXXX88
12 mar 2009 - 17:39 - #1ok allora non avrà nulla a che vedere con l’attuale CE 2, se girerà pure su quei cassoni di hw delle console attuali…
potevano chiamarlo CE 1,5 :D
diegofuck
12 mar 2009 - 17:40 - #2sono veramente curioso di vedere quanto riescono a spingere le attuali console…la creazione di un middleware potente ne allungherebbe davvero la vita..e potrebbe sostituire finalmente l’unreal3….che comunque sa sempre dir la sua
AbsoluT_92
12 mar 2009 - 17:45 - #3@ diegofuck, speriamo sostituisca l’unreal 3 non lo supporto +, la metà dei titoli sono su quel motore e quindi dimili.
Cmq se il CE 3 arriverà anche solo al livello di dettaglio del 2, sarà una gran cosa.
A Y A
12 mar 2009 - 18:11 - #4EVVAI
AbsoluT_92
12 mar 2009 - 18:28 - #5Andando a leggere su HWUpgrade dicono che l’engine è stato sviluppato pensando a PC, PS3 , Xbox 360 e console di prossima generazione.
diegofuck
12 mar 2009 - 18:32 - #6si..l’unreal3 li rende un po’ tutti simili..
MC 4 ever
12 mar 2009 - 18:35 - #7@@ADEXXX88
da cosa scaturisce questa tua sicurezza!?
YuSuKe
12 mar 2009 - 18:42 - #8PS3 e Xbox360? Allora non sarà niente di che.
Fran
12 mar 2009 - 18:58 - #9Italia, popolo di 60 milioni di commissari tecnici e engine programmer :)
sucks_console_war
12 mar 2009 - 19:21 - #10wow un altro motore grafico ankora piu potente ………ke bello piu grafica piu realismo piu divertimento piu concorrenza piu amici !!!!!!
simpio
12 mar 2009 - 19:24 - #11Fran, che ne pensi? Credi che sfruttando di piu le cpu multicore si ottengono gli stessi ottimi risultati?
Lord Sephiroth
12 mar 2009 - 20:38 - #12il Cell è assai potente, più dell’i7 se nn erro
diegofuck
12 mar 2009 - 20:41 - #13#8…sempre con sti discorsi…come tutto,come sempre…la qualità ha un suo prezzo…
.:Clarus:.
12 mar 2009 - 21:25 - #14casomai forse si vedrà se ps3 e xbox sono una meglio dell’altra o uguali
.:Clarus:.
12 mar 2009 - 21:26 - #15mmm, forse ho scritt una ca..ata, manco la penso quella frase, so già chi è migliore :) …. aaa la stanchezza del dopo lavoro…
MC 4 ever
12 mar 2009 - 21:34 - #16speriamo che riescano a creare un engine
di altissima qualità
e che metterà alla prova la mia GF8800!!
E che sfrutti anche la ps3 e la 360!
Voglio un crysis per console!
MAESTRO SPARTAN
12 mar 2009 - 21:39 - #17E’ progettato anche per console di prossima generazione,no?
Quindi dubito che sarà niente di che.
Ovviamente le console attuali non lo spingeranno ai massimi livelli.
AbsoluT_92
12 mar 2009 - 22:36 - #18@ MC 4 ever
per la tua 8800 c’è già il 2 che la annienta.
Il_Molesto
12 mar 2009 - 23:49 - #19dopo questo annuncio,possiamo sperare di vedere Crysis sulle nostre console??
L1nk!n
12 mar 2009 - 23:49 - #20Mmm….se è pensato per PC, Ps4 e X720 sarà sicuramente qualcosa di straordinario…Infatti Crysis 2 non è stato annunciato per il 2012 con una grafica fotorealistica? E in quell’anno non usciranno anche le nuove console?
In caso contrario non posso che dare ragione ad ADEXXX….per alcune cose non basta una superottimizzazione dei calcoli da parte della CPU, ma anche la potenza bruta della GPU (che Ps3 e Xbox360 non hanno)
ADEXXX88
13 mar 2009 - 00:01 - #21@ MC
da il fatto che l’attuale CE 2 è un motore pesantissimo se messo al massimo, prova a mettere tutto al minimo e vedrai che viaggia bene anche su pc ridicoli. la sua pesantezza è data dall’enorme mole di dettagli, shader, effetti, ombre, riflessi ecc..
quindi alla fine di sicuro se questo non ce la fa a girare sulle attuali console, quello che faranno non avrà di certo la qualità grafica che si può avere su un pc di fascia alta attuale…
quindi, la possibilità migliore è che: il CE 3 sia qualitativamente migliore per le macchine che davvero possono sostenerlo, e per le console sarà castrato offrendo un dettaglio simile a quello medio alto che offre oggi il CE 2 su pc..
poi oh io non sono certo un tecnico di grafica quindi potrei pure sbagliarmi, è che le console attuali non possono certo fare miracoli, l’hw è quello che è…
MC 4 ever
13 mar 2009 - 00:37 - #22* AbsoluT_92
nel senso che deve sfruttata… cioè il massimo con il minimo
e non il massimo con il massimo (cosa molto sottile…)
*ADEXXX88
intendevo il massimo in termini di grafica con il minimo indispenzabile
MC 4 ever
13 mar 2009 - 00:37 - #23** AbsoluT_92
inverti
YuSuKe
13 mar 2009 - 18:50 - #24DirectX 10.
Chiuso.
DAGMAR
13 mar 2009 - 23:14 - #25INTANTO con windows 7 arrivano le DX11, e invasion le prestazioni del i7 extreme triplicano la potenza computazionale del CELL. garantito.