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Tom Clancy’s H.A.W.X.: la recensione

Pubblicato: 24 mar 2009 da Michele

Commenti dei lettori

Tom Clancyâ��s H.A.W.X.Dopo averci sbattuti al centro di un insidioso conflitto terroristico con le serie di Ghost Recon, Splinter Cell e Rainbow Six, e dopo averci messo al comando dell’esercito incaricato di contrattaccare le superpotenze mondiali nemiche in EndWar, la geniale penna di Tom Clancy, coadiuvata dai ragazzi di Ubisoft, ha cominciato a disegnare in cielo la traiettoria che i piloti della squadra speciale H.A.W.X. dovranno eseguire alla perfezione se vorranno sfondare le linee nemiche ed entrare nei cuori degli appassionati di combattimenti aerei su Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

A distanza di due anni circa dalla commercializzazione di Blazing Angels 2, loro ultimo lavoro incentrato su una simulazione aerea, gli studi Ubisoft Romania saranno riusciti ad ampliare sufficientemente l’orizzonte qualitativo dell’universo videoludico tratto dalle novelle di Tom Clancy senza perdere di vista la forte componente action che un titolo come H.A.W.X. dovrebbe garantire alla esigente clientela delle attuali piattaforme ad alta definizione? Proviamo a scoprirlo assieme sviscerandone la versione per PlayStation 3 e Xbox 360.

UNA, DIECI, CENTO GUERRE FREDDE

Dalla caduta del Muro di Berlino alla crisi sfociata negli attacchi terroristici a New York così come a Madrid, Londra e Mumbai, il delicato equilibrio geopolitico venutosi a creare all’interno della comunità internazionale dalla fine della contrapposizione delle due superpotenze mondiali USA ed URSS fa da preambolo alla produzione letteraria del famoso scrittore Tom Clancy, la cui collaborazione con Ubisoft ha portato alla creazione della proficua serie videoludica di cui vi abbiamo accennato i titoli principali in apertura di questa recensione.

Se i capitoli di questo particolare filone videoludico-narrativo hanno sempre avuto una forte connotazione strategica, la scelta di far nascere un titolo action dedicato alle simulazioni aeree è sembrata avventata a molti addetti al settore, che all’annuncio di Ubisoft della creazione di H.A.W.X. da una costola dei più profondi titoli analoghi della casa di produzione francese, hanno accolto con freddezza tale svolta giudicandola eccessivamente “commerciale”. Alla luce di quello che è stato concretamente fatto dalla sede rumena di Ubisoft per la realizzazione di Tom Clancy’s H.A.W.X. , però, buona parte delle perplessità precedenti alla commercializzazione sono destinate a cadere come foglie d’autunno sferzate dal forte e pungente vento creato dai post-bruciatori di un MIRANDA 2000 C che sfonda il muro del suono a pochi metri da terra.

H.A.W.X.: la recensione

AAA LAVORO OFFRESI PER GUERRA A PROGETTO

Il patrimonio narrativo che ha arricchito a dismisura tutti i titoli nati all’interno del filone videoludico di Tom Clancy non poteva che essere uno dei punti cardine su cui sviluppare questa simulazione aerea che, evitando di fregiarsi del nome del famoso scrittore solamente come sottotitolo pubblicitario con cui abbindolare il maggior numero possibile di appassionati, allarga gli orizzonti fantapolitici della serie offrendocene una visione complementare con cui fondere la trama di H.A.W.X. a quella di tutti gli altri capitoli “cugini”.

Nel mondo narrativo creato da Tom Clancy, la nuova creatura Ubisoft vi gravita diligentemente attorno come fosse un satellite, rispondendo in tal modo alle stesse leggi fisiche che governano gli altri satelliti e che ne sincronizzano la storia a quella del “pianeta principale”.

Alla base della nuova produzione Ubisoft Romania c’è la scelta delle Nazioni Unite di avallare la creazione di compagnie militari private fuori dal controllo diretto di qualsiasi nazione sovrana: siamo nel 2014, ed il mondo tenta di sopravvivere a se stesso e alla furia distruttrice delle nuove superpotenze che minacciano quotidianamente di dare inizio alla terza guerra mondiale.

All’interno di un tale scenario apocalittico, in cui la vita di miliardi di persone è alla mercè di un pugno di governanti che non vedono l’ora di trovare un casus belli e dare così inizio alla fine del mondo, la vita della società privata Artemis e del capitano David Crenshaw scorre tranquilla tra azioni militari a contratto e raid aerei prezzolati dal dittatore di turno, fin quando il buon Crenshaw capisce sulla sua pelle che un ordine mondiale così stabilito poggia su basi decisamente fragili…

H.A.W.X.: la recensione

VOLA, COLOMBA BIANCA VOLA. E SPARA

La campagna in singolo è composta da 19 atti divisi tra contratti privati con la società Artemis e l’esercito degli Stati Uniti: è proprio la collaborazione con questi ultimi che porta alla creazione dello squadrone High Altitude Warfare eXperimental (da qui l’acronimo H.A.W.X.): mai come in questo caso, il termine “sperimentale” ha un suo perchè. E ve lo spieghiamo subito.

La maggior parte delle simulazioni aeree nate in questi anni non ha puntato ad innovare il genere che, col tempo, è diventato sempre più elitario o, se volete, auto-esclusivo, nel senso che la notoria ripetitività della giocabilità dei titoli aerei ha aiutato a far nascere nei videogiocatori una sorta di sesto senso con cui hanno imparato a conoscere approfonditamente ogni titolo appartenente a questo genere esclusivamente guardandone la copertina, proprio in virtù di una mancanza cronica di un seppur minimo miglioramento al concept di gioco classico del “vola dietro al nemico e sparagli addosso il mondo intero”.

Dal punto di vista prettamente videoludico, Tom Clancy’s H.A.W.X. riesce a discostarsi dalla massa degli altri titoli simili grazie ad un rinnovato sistema di puntamento e allo switch tra la Modalità Assistita (o ON), e la Modalità “Hardcore” (o OFF), che permette di ingaggiare i caccia nemici compiendo manovre scavezzacollo al limite delle possibilità strutturali del trabiccolo che ci ospita, e siccome un aereo non è un UFO sarà abbastanza frequente il dover riprendersi da uno stallo mentre si compiono manovre eversive o d’attacco senza l’ausilio del computer di bordo, anche se in tale modalità sarà immensamente più semplice avere la meglio in scontri aria-aria contro nemici comandati dall’IA (online, invece, in OFF la morte è praticamente assicurata).

H.A.W.X.: la recensione

MULTIPLAYER

Scegliere di affidare la trama di H.A.W.X. alle cure amorevoli di Tom Clancy ha obbligato (grazie al cielo!) i ragazzi di Ubisoft Romania a sviluppare una modalità cooperativa che nobilità ulteriormente le missioni della campagna in singolo che, affrontate in squadriglie di 4 aerei pilotati contemporaneamente da utenti in carne e ossa, contribuisce a spettacolarizzare divinamente gli scontri aerei anche alle difficoltà di gioco più elevate.

La modalità multigiocatore propriamente detta, invece, soffre di una piattezza di scelta allucinante per quello che, invece, poteva e doveva essere fatto per diversificare gli scontri online al solo deathmatch a squadre di massimo 4 giocatori per fazione.

Grazie al profondo sistema di avanzamento di livello, però, il novello pilota virtuale è fortemente motivato a portare a termine quante più partite multigiocatore possibile: ad ogni livello aggiuntivo, infatti, corrisponde una serie di miglioramenti all’equipaggiamento dei singoli velivoli permettendo inoltre di godere di mezzi aerei sempre più adatti agli scontri online.

H.A.W.X.: la recensione

GRAFICA E SONORO

L’impianto tecnico di Tom Clancy’s H.A.W.X. poggia solidamente sull’accurata mappatura satellitare della statunitense GeoEye, che ha prestato gli occhi elettronici dei suoi satelliti geo-stazionari per dare modo ad Ubisoft di ricreare ambienti urbani e agricoli perfettamente identici alla realtà: sfrecciare col proprio aereo a diverse centinaia di metri dal suolo ed ammirare la città che pulsa di vita è una goduria per gli occhi, anche se avvicinandosi pericolosamente al suolo viene smascherato abbastanza facilmente il trucco (solo una parte degli edifici è in 3D, il resto è completamente piatto). Pur settando un nuovo standard qualitativo all’interno della cerchia ristretta delle simulazioni aeree, la resa particellare delle nuvole e delle scie degli aerei in evoluzione lascia interdetti e meritava anche solo un minimo di ottimizzazione in più per eccellere alla pari delle immagini satellitari che mappano straordinariamente la superficie.

Il comparto audio dell’ultima creazione Ubisoft Romania, oltre che a godere della pletora di campionature con cui ricreare virtualmente le situazioni in cui si può incorrere durante un combattimento aereo, raggiunge la piena sufficienza anche per quanto riguarda tutta la parte dei dialoghi, completamente tradotti in italiano sia durante le missioni che all’interno dei briefing di intermezzo.

H.A.W.X.: la recensione

COMMENTO FINALE

Nonostante la cura nei particolari abbia portato il titolo Ubisoft Romania ad essere decisamente più realistico della stragrande maggioranza delle altre simulazioni aeree, sono diversi gli spunti che in H.A.W.X. non ci convincono: la folta schiera di aereomobili selezionabili, così come la grande varietà di missili aria-aria e di bombe a grappolo, non riescono a dare un senso di immersione totale (ma neanche parziale) per colpa di una giocabilità che, in presenza di pochi nemici a schermo, risulta decisamente troppo improntata ad un approccio arcade, senza parlare poi della mancanza totale di animazioni del pilota all’interno dell’abitacolo del proprio aereo, che smorza ulteriormente le residue speranze di ricevere anche solo una minima dose di pathos.

A forza di ricercare il realismo a tutti i costi, i ragazzi di Ubisoft Romania hanno dimenticato completamente la componente “emozionale” che dovrebbe essere sacra in un gioco del genere e che fa somigliare quella di H.A.W.X. ad un’esperienza all’interno di un simulatore ovattato che non ad un guerra fratricida tra assi dei cieli che frullano le nuvole utilizzando i loro velivoli come fossero estensioni del loro stesso corpo.

Tom Clancy’s H.A.W.X. è un gioco spiazzante, che è destinato ad avere una folta schiera di amanti disposti a vendere l’anima al Diavolo pur di sostenere un tale approccio innovativo ad un genere eccessivamente bistrattato e chiuso, ma che non potrà che essere odiato da un numero identico di videogiocatori per la mancanza di una serietà di fondo con cui elevare il titolo ad una sufficienza piena e condivisibile da tutti.

Per questo, così come per tutta la serie di fattori che abbiamo enucleato nel corso di questa recensione, invece di limitarci a consigliarvene o meno l’acquisto preferiamo delegare moralmente alla demo una tale respostabilità, per scoprire coi vostri stessi occhi (e polpastrelli) se quella di Tom Clancy’s H.A.W.X. è un’esperienza che merita o meno di essere vissuta.

H.A.W.X.: la recensione
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19 commenti

Commenti dei lettori

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  • francesco pacchioni

    24 mar 2009 - 10:41 - #1
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    Concordo con la recensione in tutto. Provatelo prima di comprarlo perchè potreste rimanere parecchio delusi dal “piattume emozionale” che circonda questo arcade dall’inizio alla fine. Che dire… forza AceCombat.

  • Profilo di GiustiziaDivina

    GiustiziaDivina

    24 mar 2009 - 10:55 - #2
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    ancora qui francesco? :P
    direi che è proprio l’opposto, dal piattume emozionale di ace combat con questo arriva una palata di novità e pure qualche sana emozione..
    ricco di momenti epici che in modalità OFF fanno saltare sulla sedia.

    la modalità OFF non è solo una una novità assoluta e magari pure pretestuosa (giusto per dire “io ce l’ho e tu no”), è proprio un nuovo modo di interpretare il dog-fight e anche un bel modo per mettersi alla prova, perché in pochi la sanno usare e, per esempio, sul live vi viene sbandierato in faccia quando venite abbattuti da un nemico in modalità OFF

    per me la sorpresa più bella di questi mesi, infatti messo via RE5 sto giocando a questo tutto il tempo.

    altre due cose: in HAWX sono ben integrati gli obiettivi con il gioco, non una cosa attaccata lì che fa crescere solo i punti giocatori del LIVE.. ma connessa all’ottenimento di nuovi gradi
    e il LIVE è solidissimo, rapido e ineccepibile
    yo

  • Profilo di GiustiziaDivina

    GiustiziaDivina

    24 mar 2009 - 11:00 - #3
    3 punti
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    non so dove le cercate le emozioni voi in un gioco di dogfight:

    io le cerco negli abbattimenti spettacolari…
    quando per esempio dopo aver lanciato una scarica di AT in quota li osservo scendere sui bersagli, le scie contro il tramonto.

    oppure dopo una serie di avvitamenti stretti in duello riuscire a prevedere la parabola dell’avversario e inchiodarlo con JOINTSTRIKE dritto nelle chiappe.

    boh, secondo me siete voi, recensore e francesco, che cercate le emozioni nei posti sbagliati.. becchiamoci sul LIVE che vi emoziono io eheh

  • francesco pacchioni

    24 mar 2009 - 11:04 - #4
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    ancora qui giustizia divina? :-P
    è na “c….a” fattene una ragione. basta un giro sui forum videoludici di mezzo mondo per rendersene conto. Novità assoluta pilotare ilc accia in battaglia come fosse un aeromodellino? ma per favore… Aggiungerei anche che la grafica, malgrado una maggior risoluzione delle texture del terreno, offre un misero esempio di integrazione 3d. Alberi e edifici appaiono scollati dal suolo con cromie assolutamente irreali e scollegate dai fondali. L’effetto plasticolo e leccato è veramente sgradevole. bleee orrore! :-)

  • Profilo di GiustiziaDivina

    GiustiziaDivina

    24 mar 2009 - 11:07 - #5
    1 punto
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    io non ci vado sui forum francesco
    non non parlo di giochi, io li faccio

    e credimi che sul live è pieno di giocatori, per cui di quello che viene detto non mi importa niente… soprattutto se quello che leggo va in direzione opposta a quello che vedo.

    credo molto di più alle mie sensazioni che alle critiche.
    secondo me sei tu che a corto di argomenti tiri fuori “lo dice pure la mamma che non è un bel gioco”

    hai ps3 o 360 fracensco? dammi il tuo gamertag che sono curioso di vedere se ci hai giocato e quanto ci hai giocato.
    sai com’è mi è capitato più di una volta di parlare con persone che si basano su “critiche lette”

  • francesco pacchioni

    24 mar 2009 - 11:14 - #6
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    questa è emozione.
    http://www.youtube.com/watch?v=_hwLORA8-D0
    guarda che colori, guarda gli aerei che si muovono in un “fluido” chiamato aria e non su due binari come fossero astronavi di guerre spaziali, guarda che colori, che movimenti di camera… hawx è uno sparatutto dove invece di razzi spazziardi si è deciso di mettere degli aerei ma tutto finisce li. Freddo polare.

  • Profilo di daffy

    daffy

    24 mar 2009 - 11:14 - #7
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    io invece vorrei far notare la differenza di prezzo tra la versione PC e console in questo gioco.

    La versione per PC costa meno della metà. Prezzo ufficiale meno di 30€ e su play.com si trova addirittura a 23€!!!

  • francesco pacchioni

    24 mar 2009 - 11:15 - #8
    0 punti
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    ho entrambi, non uso il live, ho finito questo giochino in un giorno e mezzo e piuttosto che rigiocarlo per guadagnare due missiletti esattamente uguali l’ho riportato al mercatino dell’usato, così almeno ci tiro su una pizza. :-)

  • Profilo di GiustiziaDivina

    GiustiziaDivina

    24 mar 2009 - 11:19 - #9
    1 punto
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    scusa francesco ma che centra un video di ace combat qui?

    stiamo cmq parlando di hawx.. dovrei risponderti con un altro video?
    ecco qua e prova a capirmi:

    http://www.youtube.com/watch?v=YQrz-n2_OrM

    è vero! hai ragione HAWX è uno sparatutto e proprio per questo si porta un carico di adrenalina, emozioni, gusto e sfida che altri giochi di dogfight si possono solo sognare (non solo ace combat, ma tutti gil altri da me provati).. tu ti ostini a fare il confronto tra i due, ma è impossibile.. HAWX non parla la stessa lingua, per questo non lo capisci

    cmq devo rimettermi al lavoro. spero che la nostra discussione sia servita a qualcuno per capire se il gioco fa per lui o no :P
    ciau

  • francesco pacchioni

    24 mar 2009 - 11:50 - #10
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    secondo me la nostra discussione prova proprio la validità della recensione. Provate la demo perchè questo titolo, soprattutto se avete giocato ad altri arcade simili tipo ace6 può piacere da matti ma può anche lasciare con un gran amaro in bocca.

  • Profilo di nigno88

    nigno88

    24 mar 2009 - 12:03 - #11
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    giustizia io hawx l’ho preso vendendo kz2…ti dirò mi piace un casino…ma ora che ho visto i filmati di ace combat 6 ti dirò…x me è meglio ace combat….una cosa che ha in + hawx è il numero imbarazzante di aerei che puoi scegliere….sono davvero tanti….però sarò sincero alcuni penso che non li sbloccherò mai x la lentezza con cui salgo id livello…calcolando che non ci gioco tantissimo dopo un pò mi rompo stacco e mi metto a giocare a cod…

  • tartaro

    24 mar 2009 - 14:23 - #12
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    gran gioco,
    @nigno, per salire di livello vai iN DATI PILOTA e vedi che sfide ti mancano, con le sfide fai un sacco di punti in poco tempo e sali di livello

  • Profilo di Raku_

    Raku_

    25 mar 2009 - 10:16 - #13
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    Ma che fine hanno fatto i veri simulatori di volo?
    Quelli come li facevano alla DID e alla Jane’s.
    Chi, come me è verso gli “…anta” se li ricorda bene, quelli si che ti tenevano incollato allo schermo per settimane.

  • francesco pacchioni

    25 mar 2009 - 10:23 - #14
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    be sulle consolle è un genere mai nato… chissà in futuro…
    per pc ogni tanto qualcosa esce, purtroppo questi sono software molto complessi da realizzare e spesso l’impegno economico per svilupparli non è corrisposto dall’equivalente numero di vendite. L’unica sarebbe per il genere entrare nel rutilante mondo delle consolle per avere vendite decenti ma si sa, il genere e l’attitudine arcade di xbox e play fa un pò a botte con il concetto di simulazione di volo dove spesso si utilizzano iinterfaccie molto complesse, molti tasti e combinazioni su tastiera, device di controllo ecc.. ecc..

  • Profilo di Vhemt

    Vhemt

    25 mar 2009 - 16:02 - #15
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    Ma Tom Clancy’s ormai lo mettono fisso?
    Cioè non c’entra più nulla!

    Comunque il gioco è molto bello da vedere, ma il sistema di controllo è troppo arcade.

  • pippolpluto

    27 mar 2009 - 00:25 - #16
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    a parte che l’aereo non e’ un MIRANDA ma un MIRAGE… dai almeno il nome degli aerei nel gioco…
    cmq paragonare anche solo lontanamente questo titolo ai simulatori aerei e’ una bestemmia, non e’ innovazione, non e’ diverso… semplicemente NON e’ un simulatore!!!
    a me e’ piaciuto moltissimo, finito rapidamente e divertentissimo, adrenalinico e tamarro al punto giusto… un bel gioco proprio.

    Ma pensare anche solo lontanamente che possa essere simulativo non sta ne’ in cielo ne’ in terra

  • Profilo di L1nk!n

    L1nk!n

    31 mar 2009 - 20:42 - #17
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    A me interesserebbe sapere chi ha incominciato ad hypare questo gioco considerandolo simulativo….
    Concordo con il fatto che il gioco vada provato prima dell’acquisto, anche se personalmente non lo vedo per niente inferiore ad Ace Combat di cui sono appassionato. Le uniche differenze che ho riscontrato sono la modalità OFF e l’impostazione americaneggiante del gioco basata sulla fantapolitica “realistica”. Ace Combat è molto più fantasy in puro stile giapponese, con città inventate, aerei impossibili e armi altrettanto impossibili. HAWX l’ho trovato molto bello, coinvolgente ed emozionante. Per un giocatore PC appassionato di Ace Combat è un acquisto obbligatorio dato anche il basso prezzo. Interessanti i trofei da completare.
    Alcuni effetti grafici potrebbero essere migliorati, ma in complesso gli scenari sono quasi ottimi…..che serva di lezione alla Microsoft per Flight Simulator (se lo faranno)!!!

  • ciolaranaiz

    04 mag 2009 - 21:06 - #18
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    mah sarà anche bello come grafica, ma il cockpit dell’eurofighter typhoon sembra quello di una renault 4, è completamente differente da quello reale … almeno a vedere i video su youtube

  • andrea93

    29 gen 2010 - 20:09 - #19
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    acecombat è una palla, gira tutto sui dettagli o gli spostamenti di telecamera….ma se invece lo giochi solo con la visuale fuori dal veicolo o anche dentro diventa una palla, almeno hawx si distingue per l’off mod, che se sai usarla puoi favore manovre bellissime e abbattere tutti senza morire mai….
    poi nessuno l’ha notato ma hawx gira senza nessun problema e anche molto bene nonostante l’ottima grafica….