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MadWorld: la recensione

Pubblicato: 30 apr 2009 da Matteo Fagiolino

Commenti dei lettori

Atteso e discusso fin dal primo giorno d’annucio per il massiccio contenuto violento, MadWorld è finalmente approdato su console Wii con un solo obiettivo… accontentare quella fetta di giocatori che di “casual” non hanno neanche l’abbigliamento.

Se siete stufi delle noiose sessioni di yoga di Wii Fit, se ne avete abbastanza di farvi battere a Wii Sport da vostra nonna o, più semplicemente, se non ne potete più di rappresentare il classico componente di famiglia vestito di bianco che fa tanto pubblicità Nintendo, SEGA e Platinum Games hanno il rimedio che fa per voi.

Basta Balance Board, Mii, animaletti vari e smancerie da carie assicurata… è ora di trasformare il WiiMote in una motosega grondante sangue e schizzare brandelli di questo perbenismo videoludico sulla vostra candida Wii.

Volete sapere cosa si prova a dare sfogo a tutto questo? Se la risposta è affermativa seguiteci nella seconda parte del post per un’esaudiente risposta.

WELCOME TO DEATHWATCH


MadWorld offre al giocatore la possibilità di vestire i panni di Jack Cayman, un misterioso uomo di mezza età esperto nei combattimenti e nell’uso delle armi. L’intento del protagonista è quello di insediarsi nell’immaginaria Varrigan City e di prendere parte al macabro reality show DeathWatch indeato da un gruppo di terroristi dalle intenzioni poco chiare.

“Le vostre vite sono ora la posta in palio in questo gioco di sopravvivenza. Al vincitore verrà fatta salva la vita e donata una colossale ricompensa in denaro. tutti quelli pronti a partecipare afferrino un’arma, si rechino dai propri vicini e li facciano a pezzi”

Spronato da queste poco rassicuranti parole, Jack inizia un’escalation di combattimenti all’ultimo sangue con i numerosi partecipanti allo show per arrivare in cima alla classifica. Con l’avanzare del gioco però vengono svelati i veri obiettivi del protagonista, rendendo la trama sorprendentemente avvicente ed interessante fino all’epilogo finale.

GIOCABILITA’

Per arrivare al capolinea narrativo Jack deve affrontare diverse ambientazioni di gioco suddivise in stage. In ogni stage lo scopo è quello di raggiungere un determinato punteggio per poter accedere allo scontro con il boss finale. Per fare ciò bisogna abbattere orde di nemici disseminati per i livelli di gioco in maniera per nulla convenzionale. Ogni colpo andato a segno regala a Jack dei punti che possono aumentare notevolmete generando diverse combo fino ad arrivare alla mossa finale. Per fare ciò si assiste alle scene più truculente e bizzare mai apparse su Wii. Oltre alla proprie mani ed alla motosega incorporata nel braccio, il protagonista può fare inoltre affidamento ad oggetti ed elementi dello scenario, per dare in pasto al multiplicatore di punteggio vagonate di punti preziosi da intascare con piena soddisfazione sadica.

Mad World - prime immagini

La sete di sangue e di violenza che Jack deve sfogare lungo gli stage è manovrabile mediante l’accoppiata WiiMote più Nunchuck in modo del tutto intuitivo ed azzeccato. I tasti A e B vengono utilizzati per sferrare pugni o per utilizzare la motosega, mentre con la leva analogica del Nunchuck si controlla l’alter ego digitale. Mosse finali e colpi speciali saranno attivabili agitando e spostando i controller come indicato a schermo. Inoltre non mancano i Quick Time Event che richiedono la stesse movenze di cui sopra in base al tipo d’azione rappresentata.

Durante l’avanzamento per i livelli sono presenti alcuni simpatici minigame dallo stile splatter
introdotti dallo sfortunato Barone Nero e dalla sua micidiale valletta Dominatrix. Minigolf, freccette, baseball e quant’altro possa risultare un passatempo tra una testa mozzata e uno sbudellamento, saranno proposti in modo del tutto diverso dal quale siamo stati abituati a vedere su console Nintendo. Dimenticate i canonici attrezzi e iniziate a prendere in considerazione i vostri nemici come oggetti sportivi.

Mad World - prime immagini

L’action game pubblicato da SEGA offre inoltre un’altra variante alla classica giocabilità da picchiaduro a scorrimento. I passaggi da un’ambientazione all’altra offrono livelli di gioco da percorrere in moto. A detta nostra risultano le uniche sessioni di gioco noiose e poco riuscite dell’intero pacchetto ideato dal team Platinum Games.

La durata di gioco in modalità normale varia dalle 6 alle 7 ore senza offrire particolare voglia di ripetere il gioco. Per essere gustato al meglio, e soprattutto per avere una durata di gioco più elevata, consigliamo di selezionare fin da subito un grado di difficoltà maggiore. La differenza è sostanziale e il livello di sfida diventa decisamente interessante.

COMPARTO TECNICO

Uno degli aspetti che contraddistingue maggiormente MadWorld da tutti i titoli per console è la scelta azzeccata dello stile grafico. L’uso della palette di colori copiato da Sin City è il giusto compromesso tra i limiti grafici della console e l’accattivante stile fumettoso del gioco. Il bianco e il nero non fanno altro che esaltare gli schizzi rossi di sangue lungo le scorribante di Jack, evidenziando ancora di più la dose di violenza di cui la console Wii è capace. Scenari e personaggi non risentono minimamente di approssimazioni causate dalla cromatura “binaria” adottata da Platinum Games. Ottima la cura nei dettagli delle ambientazioni ed ancora di più quella dei nemici e dei boss di fine livello.

Mad World - prime immagini

Per quanto riguarda il comparto audio possiamo continuare tranquillamente con gli elogi. MadWorld spruzza cattiveria da tutti i pori ed anche la colonna sonora, corredata da brani hip hop e hard rock, fa la sua porca figura. Inoltre vanno citati i cronisti di DeathWatch, completamente doppiati in italiano ed in grado di offrire esilaranti perle di saggezza scurrile. Peccato invece per il resto del doppiaggio in lingua inglese.

MULTIPLAYER

MadWorld offre anche una modalità multigiocatore offline. Purtroppo però questa modalità è composta soltanto dai vari minigame intrapresi durante la campagna a singolo giocatore. Il risultato? L’interesse nello sfidare amici svanisce dopo le prime partite.

COMMENTO FINALE

MadWorld è la mosca bianca per Wii che tanti utenti attendevano da tempo. Un titolo in grado di risvegliare quella passione da gioco d’azione presente in ogni hardcore gamer che si rispetti. Un sana dose di violenza tanto gratuita quanto appagante, perchè unita ad una giocabilità lodevole ed a uno stile grafico da far invidia a un titolo per console in alta definizione.

Mettete da parte la Touch! Generation, i titoli educativi e compagnia bella. Prendetevi una buona pausa dalla vostra quotidianità di persone per bene e date sfogo al puro divertimento! Consigliato particolarmente ad un pubblico adulto e non impressionabile.

MadWorld - nuove sanguinolente immaginiMadWorld - nuove sanguinolente immaginiMadWorld - nuove sanguinolente immaginiMadWorld - nuove sanguinolente immaginiMadWorld - nuove sanguinolente immaginiMadWorld - nuove sanguinolente immaginiMadWorld - nuove sanguinolente immaginiMadWorld - nuove sanguinolente immaginiMadWorld - nuove sanguinolente immaginiMadWorld - nuove sanguinolente immaginiMad World - prime immaginiMad World - prime immaginiMad World - prime immaginiMad World - prime immaginiMad World - prime immaginiMad World - prime immaginiMad World - prime immaginiMad World - prime immaginiMad World - prime immaginiMad World - prime immaginiMad World - prime immaginiMad World - prime immaginiMad World - prime immaginiMad World - prime immaginiMad World - prime immaginiMad World - prime immaginiMad World - prime immagini

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19 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    30 apr 2009 - 09:43 - #1
    0 punti
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    sembra un grande gioco..ma non avete citato il difetto principale..5 ore di gioco..forse un goccio di più ma forse no..in quanto ogni livelli è a tempo e quindi la durata non cambia certo in base alla difficoltà……
    ..un sacco di conoscenti (nonchè io) non l’ha ancora preso perchè a prezzo pieno..purtroppo…
    ..avrebbero potuto renderlo più rigiocabile..invece ti dan due armi in più una volta finito e basta..

  • Alezzz

    30 apr 2009 - 10:01 - #2
    0 punti
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    Nella recensione è citata la durata a livello normale che si alza e parecchio a livello difficile.
    I livelli NON sono tutti a tempo, solo alcuni hanno un tempo limitato.
    Giocarci ai giochi prima di giudicarli aiuta invece di parlare per pregidizi o notizie frammentarie raccolte malamente sulla rete ;)

  • BubbleMan

    30 apr 2009 - 10:02 - #3
    0 punti
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    Comprato al lancio e devo dire che è un capolavoro assoluto, gioco che ogni possessore di wii deve avere.

  • Profilo di Destro

    Destro

    30 apr 2009 - 10:17 - #4
    0 punti
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    Spettacolare, il gioco ha stile da vendere, purtroppo debbo ammettere che sul fattore rigiocabilità oecca (per lo meno per me), se avessero inserito delle modalità multi più appetitose il titolo avrebbe avuto una longevità come pochi, peccato per le vendite che sembrano non essere assolutamente all’altezza del titolo (benchè Sega sostenga d’esserne soddisfatta).
    Dimenticavo, ottima recensione :-)

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    30 apr 2009 - 10:22 - #5
    0 punti
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    #2 ..:) solo parlando e raccogliendo informazioni me ne posso fare un’idea più precisa..quindi grazie della precisazione
    ..che i livelli sono tutti a termpo l’ho letto su gamerepublic..

  • Timejin

    30 apr 2009 - 10:28 - #6
    0 punti
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    Non bisogna considerare la longevità minima perché in questo gioco a volte si sta per mezzora solo per il piacere di provare tutte le armi. Certo, se vai direttamente al boss il gioco finisce subito, ma a volte si perde tempo semplicemente per il piacere di non lasciare in piedi manco un cartello stradale o perché una volta che si è trovata un’arma viene voglia di vedere che “fatality” si fa (finora solo con i coltelli ne ho fatte due!).
    Considerate anche che nel gioco vi sono degli obbiettivi facoltativi da fare, tipo trova le tre sfere del drago (!!!) o infilza un certo tizio con almeno cinque cartelli stradali, quindi la rigiocabilità è garantita.
    Infine, ci sono i minigiochi da fare con gli amici. In sostanza: forse Madworld è il miglior gioco uscito finora per Wii, da avere assolutamente!

  • Alezzz

    30 apr 2009 - 10:30 - #7
    0 punti
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    E allora nemmeno gamerepublic ci ha giocato :D

    Per il discorso rigiocabilità dipende tutto solamente dalla propria voglia di finire o meno il gioco al 100%.
    Sicuramente non avere una modalità multiplayer decente per un picchiaduro ne abbassa la longevità, però già 10 e passa ore di gioco (livello difficile) per quello che è un picchiaduro non sono a mio avviso da buttare via per un gioco di questa qualità.

    Alla fine non è così distante da quanto visto, come durata, in altre produzioni simili…

  • Profilo di Stex

    Stex

    30 apr 2009 - 11:31 - #8
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    Gioco fantastico a cui mi sono dedicato troppo volentieri!!! Certo… abbastanza corto… ma piacevole senza alcuna ombra di dubbio. Non facilissimo per quanto riguarda le combo… pensavo che la particolare grafica mi avrebbe causato qualche fastidio, invece il mio stomaco ha retto bene :D

    @Alezz e diegofuck: gli stage sono “quasi tutti” a tempo limite (ad un certo punto suona una campana che avvisa che si hanno 10 min per intraprendere la sfida col boss)… gli unici NON a tempo sono quelli in moto, che sono alquanto veloci (e mi ricordano i bei vecchi tempi di Road Rash). :)

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    30 apr 2009 - 11:52 - #9
    0 punti
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    #8 a-aaaaaaaaaaa ..ci sarei rimasto male..considero gamerepublic un giornale attendibile..insieme a game pro
    ..comunque me lo prendo..se posso non a prezzo pieno ma se vedo che va per le lunghe mi piegherò al mercato..per il momento sto rigiocando a No More Heroes(anche…abbandonando CoD5..che brutto…ed abbandonando resident evil umbrella cronicles..che è bello..ma l’ultimo boss..diomio..non so nemmeno se lo riprenderò..l’ultimo boss è un maledetto infame)

  • Alezzz

    30 apr 2009 - 12:44 - #10
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    Stex:
    veramente l’attivazione della campana e del tempo per il boss arriva solo dopo aver raggiunto un totale di X punti.
    Per raggiungere quei punti puoi metterci il tempo che vuoi a meno che la sottosezione dove ti trovi non sia anch’essa a tempo.
    In quasi tutti i livelli c’è una SOTTOSEZIONE a tempo che è ben diverso dal dire che hai, per dire, 50 minuti come tempo limite per completare un livello (cosa non vera).

    Altrimenti sarebbe inspiegabile l’aumento di tempo impiegato con l’aumento di livello di difficoltà.

  • Profilo di Stex

    Stex

    30 apr 2009 - 13:17 - #11
    0 punti
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    Alezzz hai perfettamente ragione… però a meno che io non me ne stia in mezzo al gioco senza fare niente prendendo mazzate a destra e a manca, al limite di tempo ci si arriva obbligatoriamente :D
    Ma perchè discutiamo di questo? :D Mad World è un grandissimo gioco e al pari di No More Heroes, se possedete una Wii e avete più di 18 anni, dovete assolutamente averlo! :D

  • Profilo di Rells

    Rells

    30 apr 2009 - 14:09 - #12
    0 punti
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    Provato da un mio amico… STUPENDO!!!!

  • Profilo di Old Gamer

    Old Gamer

    30 apr 2009 - 14:55 - #13
    0 punti
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    Bellissimo gioco e ottima recensione! Grandi Platinum come sempre

  • Profilo di invasion888

    invasion888

    30 apr 2009 - 15:00 - #14
    0 punti
    Up Down

    gran gioco.

  • Profilo di ratchetandjak

    ratchetandjak

    30 apr 2009 - 15:20 - #15
    0 punti
    Up Down

    uno dei 5-6 giochi decenti su nintendo wii.

  • 2009

    30 apr 2009 - 16:44 - #16
    0 punti
    Up Down

    Uno dei giochi più noiosi, ripetitivi e deludenti su Wii.
    Amen.

  • Alezzz

    30 apr 2009 - 17:31 - #17
    0 punti
    Up Down

    ultimi due commenti da antologia del bimbominkia ;)

  • Mirra

    30 apr 2009 - 18:01 - #18
    0 punti
    Up Down

    ha annoiato pure me…non sono riuscito a finirlo, e in genere gli action mi piacciono…è molto monotono mi trovo d’accordo con 2009 anche se mi sembra un troll.

    Little King’s Story invece me lo porto quasi a letto la notte…la musica dell’intro ormai mi fa da colonna sonora mentale ^^

    Capisco che questo blog x contratto debba parlare solo di Fallout/LBP/L4D/AC2/KZ e giochilli vari ( perchè rispetto a quella pietra miliare questi sono solo GIOCHILLI ) ma un articolo se lo merita, è inutile.
    X me è nella top 5 ( mia personalissima ) di questa gen con Bioshock, Mario Galaxy, The Witcher e CoD4, e sta tra i primi 2 :P.

  • 2009

    30 apr 2009 - 22:20 - #19
    0 punti
    Up Down

    Avete ragione, ho espresso la mia idea da BimboMinkia; non la ho minimamente argomentata. ma quel gioco mi ha annoiato come non mai. poi se a voi è piaciuto, beh… buon per voi!
    ps: grazie del troll! :D