Ieri vi abbiamo annunciato le prime informazioni riguardo al promettente progetto di Cloud Gaming (vedi Cloud Computing), OnLive.
Oggi vi proponiamo invece l’intera conferenza stampa tenutasi ieri al GDC 09 di San Francisco dove è possibile vedere nel dettaglio il funzionamento del sevizio OnLive.
Inoltre vengono mostrate varie dimostrazioni con diversi famosi titoli già presenti sul mercato ed in particolare viene presentata una sessione di gioco di Crysis a 720p tramite un laptop Dell dalle basse performance. Rimane solo da vedere quanto possa funzionare bene il servizio con milioni di uteti collegati in contemporanea.
Comunque sia, dopo la pausa potete vedere il filmato della conferenza. Mettetevi pure comodi perchè la durata è di circa 53 minuti.
via | Videogaming247
GiustiziaDivina
25 mar 2009 - 15:28 - #1“milioni di uteti collegati in contemporanea”
seee, ma perché non zibilioni di utenti, fantastiliardi di utenti…
un tentativo (un po’ ridicolo) di arginare la pirateria sulla piattaforma pc.
ai videogiocatori pc che conosco io piace avere ‘in proprio’ la potenza computazionale, non delegherebbero mai a un server quello che possono fare con una scheda video .. per me è un iniziativa senza mercato proprio perché i giocatori pc sono dei fanatici con idee bizzarre in testa (=nerd)
e poi se non fosse stato per i produttori di hardware ‘da gioco’ il pc sarebbe morto da tempo come piattaforma di gioco.
questo Onlive ovviamente non avrà mai il supporto di nvidia degli altri colossi hardware..
senza contare che la maggior parte dei pc da cui stiamo (state :P) scrivendo sono nel 60% dei casi mal configurati, corrotti, saturi, da deframmentare, con troppi processi attivi, con la ram intasata, con problemi di connessione dovuti a conflitti tra software, infetti, non aggiornati ecc (lo dicono le statistiche).. quindi l’esperienza che gli utenti pc possono fare di onlive è esattamente quella che possono fare con un gioco installato sul proprio hd: vale a dire un’esperienza incerta, monca, non ‘universale’ come l’esperienza di gioco su console
GiustiziaDivina
25 mar 2009 - 15:31 - #2senza contare che nel caso si faccia un gioco in multiplayer la misera banda larga italiana dovrebbe sopportare il carico di banda di onlive anche quello dei dati di gioco della sessione in multiplayer. in entrata e uscita.. su due fronti.
posso ridere?
diegofuck
25 mar 2009 - 15:49 - #3..che criticono che sei…l’idea è ottima..si vedrà col tempo..e nemmeno tanto..o funziona oppure no
mikness360
25 mar 2009 - 15:57 - #4onlive rovinerebbe le case produttrici di schede grafiche se avesse successo…
GiustiziaDivina
25 mar 2009 - 16:10 - #5@diego
vero.. oggi sono più cinico del solito :P ma vedo tanti punti oscuri in questo servizio.
non rovinerebbe solo i produttori di hardware grafico, ma credo metterebbe in difficoltà molti distributori di software (che spesso sono anche editori e produttori del gioco), come dovrebbero comportarsi? che margine avrebbero sui titoli giocati con questo sistema?
dovrebbero abbassare il prezzo dei titoli distribuiti ‘fisicamente’ o in digitale per contrastare il servizio di onlive .. e alla fine come dovrebbero comportarsi? che giochi darebbero in licenza a onlive? gli converebbe… mah.. troppe incognite che mi fanno pensare negativamente.
si aggiunga che non credo più tempo nella piattaforma pc per i giochi. quindi sono mooolto critico
mikness360
25 mar 2009 - 16:16 - #6tanto dai giochi su onlive le software house ne traggono vantaggio lo stesso…poi se si abbassa il prezzo del gioco “fisico” pure meglio.
e magari me lo compro pure io onlive XD
diegofuck
25 mar 2009 - 16:21 - #7Giustizia Divina… il futuro vuole le sue vittime ma anche no…fosse una cosa valida si farà come sempre..tutti sulla carrozza del vincitore….per il discorso “potenza necessaria”..bo…non so proprio quindi sto zitto:)
Zappo
25 mar 2009 - 16:33 - #8il mercato pc è agonizzante da parecchio tempo sia per il fenomeno della pirateria che per il costo dell’hardware troppo elevato se paragonato a quello di una console; il fatto che molte società di distribuzione supportino questa piattaforma significa che le possibilità di entrate da questo modello di business sono vantaggiose.
@giustizia divina: non so se tu possiedi un pc per giocare, ma dopo che inizi a spendere migliaia di euro e vedi la tua macchina diventare comunque obsoleta, la voglia ti passa. E comunque non credo che onlive utilizzi computer singoli mal configurati e da deframmentare, penso piuttosto che useranno grandi mainframe in grado di far girare simulraneamente centinai di istanze dello stesso gioco.
GiustiziaDivina
25 mar 2009 - 16:40 - #9non hai capito zappo.. non sarà onlive a usare macchine mal configurate, ma l’utente!
perché anche se anche il calcolo grafico non lo deve fare l’utente, la sua macchina dovrà cmq fare QUALCOSA, e la maggioranza dei pc ha problemi anche a fare QUALCOSA di semplice come gestire un protocollo di trasmissione dati online
mi trovi d’accordo sul fatto che la piattaforma pc è agonizzante, ma non sarà certo onlive a rivitalizzarla… perché risolve un problema di hardware sulle macchine client, ma non risolve un problema software (a livello di OS -come dicevo- la maggior parte dei pc funziona mooolto male e continuerà perché è una piattaforma troppo aperta)
AbsoluT_92
25 mar 2009 - 17:21 - #10Ma perchè sparate p*ttanat3 (scusate la parolona) nVidia e glia ltri colossi non supporterebbero mai questa piattaforma, scusate:
ma su cosa girerebbero da loro i giochi?? sui wafer??
nVidia e Ati semplicemente invece di vendere ai consumatori diretti venderebbero a questa associazione che monta i PC per far giocare voi. Siccome dubito che i supercomputer quali Roadrunner e vari server che vengono creati possano far andare i giochi, ma bensì serviranno cmq gpu configurate in modo diverso. Penso che il guadagno starebbe nel fatto che metre se io compro una GPU la uso per to 10 ore la settimana?? 20?? lì andrebbe 24/24 7 su 7. quindi effettivamente una gpu sarebbe condivisa da + PC.
@ GiustiziaDivina
Se non sai usare il PC non è colpa nostra.
Cmq anch’io vedo molti buchi nel progetto, ma non quelli di giustizia divina (tranne i problemi riguardanti la connessione)
AbsoluT_92
25 mar 2009 - 17:27 - #11Non solo:
uno che ha 56k cosa fa??
c’è gente ancora senza connessione
se mi salta l’adsl cos’è perdo i progressi fino all’ultimo salvataggio??
Poi la banda dati dell’HDMI è di 10,2 Gb/s
le media ADSL italiana è forse 2 Mb/s
Figo avremo la lag pure nel single player!
GiustiziaDivina
25 mar 2009 - 17:54 - #12hai le idee confuse absolut,
nvidia ha molto più margine sui prodotti consumer, non credo che i server di onlive girino con delle geforce, avranno altre architetture.
spero *_*
il mio pc è posto :P non quello della grande maggioranza degli utenti pc.
è un problema banale che molti non capiscono, ma che da sempre frena pesantemente le vendite di giochi pc… e il livello di soddisfazione dei giocatori pc
PerfettoDj
25 mar 2009 - 17:58 - #13Che sfizio c’è? :P
No apparte gli scherzi, mi sembra assurdo questo progetto.Non avrà mai successo. È più probabile che rocco siffredi diventi gay.
Air
25 mar 2009 - 18:13 - #14ma comunque sia i problemi dei “computer” esistono solo nei pc windows, con i mac non si è mai sentito parlare di rallentamenti di software o connessione. Poi resta comunque il fatto che non serve per forza un pc per far partire questo servizio, ma grazie all’onlive box si può applicare semplicemente ad una televisione, da qui erge il fatto che se un box fa partire il servizio, evidentemente su un pc non ci sarà un software così pesante :P Funzionerà ;) e per chi nn volesse spendere 400 euro di ps3 o di computer nuovo, vedrete andrà alla grande!
Darkholy
25 mar 2009 - 18:30 - #15Secondo me è un progetto molto interessante, ma è da vedere come verrà gestito tecnicamente… Se andrà in porto anche le riimanenti SH aderiranno e potrebbe essere la fine delle console da salotto… o anche no.
Comunque, al di là delle connessioni degli utenti (che al giorno d’oggi non sono più 56k), sono molto scettico per la loro capacità di upload. Se ogni utente va a 5mb in HQ, che cavolo di tecnologia devono utilizzare per reggerne 50 milioni con 1MS di lag?
Sembrerebbe impossibile
Alberto76UK
25 mar 2009 - 18:36 - #16Ma aprite la mente, forse l’Italia non é ancora pronta per questo ma qui con la mia connessione a 15 mega (Virgin, io vivo in Uk) appena la piattaforma fa il lancio faccio testare alla massa e lo prendo al volo. Questo é il futuro. Basta andare dietro le macchine decideremo semplicemente il videogioco.
AbsoluT_92
25 mar 2009 - 18:36 - #17@ GiustiziaDivina
anch’io ho pensato che gireranno su altre piattaforme, di certo non le GTX 280 in commercio eccetera.
Ma le architetture di cloud computing sono fatte sopratutto per calcolo computazionale, calcoli x86 e non grafici. Penso che serviranno nuove architetture dedicate al gioco diviso per + persone. Onestamente sul piano gestionale si sa niente siccome non è stato spiegato.
Però mi chiedo, gli sviluppatori si lamentano della difficoltà di programazione su ps3 e vanno a sviluppare sul cloud computing ???? mah
AbsoluT_92
25 mar 2009 - 18:39 - #18Poi resta da vedere il costo della piattaforma e dell’abbonamento e prezzo del gioco.
Perchè o i giochi costeranno di + oppure ci sarà un’abbonamento, non credo proprio che le SH decideranno di affibiarsi pure il costo hardware.
Darkholy
25 mar 2009 - 18:42 - #19Abbonamento mensile/annuale + prezzo del gioco sembra la cosa più logica
killer7_rebirth
25 mar 2009 - 18:43 - #20E’ una porcata per fare soldi:
1) E come li rivendo i giochi sul mercatino dell’usato ?
Spenderò 500-600 euro all’anno di giochi (almeno), senza neanche averli in mano ?
2) La mia edizione da collezione ? Niente ?
3) Se ci sono dei problemi sui server (succede anche con il LIVE di Microsoft) che faccio ?
Invece di giocare mi giro i pollici ?
4) E quando ci saranno milioni di utenti… siamo sicuri che non esisterà LAG ?
E le softwarehouse appoggiano il tutto ?
Ti credo… sai quanti soldi farebbero, spendendo decisamente di meno ?
Non avrebbero neanche più bisogno di differenti kit di sviluppo per sviluppare su multipiatta.
gumpei
25 mar 2009 - 19:52 - #21se vivessimo in un mondo dove non esiste più il digital divide, questo onlive sarebbe la soluzione perfetta per risolvere il problema pirateria e per avere “forse” un prezzo al cliente + contenuto, purtroppo però, oggi c’è ancora gente che non è connessa o dispone di connessioni scandalose, pertanto il supporto fisico durerà ancora per molto tempo.
nn diciamo fandogne
25 mar 2009 - 20:32 - #22scusate ma qui si sta facendo confusione & disinformazione..
“il pc è ancore il signore dei videogiochi”
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=17496
giustizia divina ha ragione…
inoltre le nostre società sn basate sull’archè
HO,DUNQUE SONO…
writer2
25 mar 2009 - 23:22 - #23fandogne
quoto il tuo archè, anche se non so cos’è un archè, ma bravo, bravo, bravo, bravo, bravo.
gabbrio
29 mar 2009 - 15:46 - #24Steve Jobs potrebbe chiedere i diritti vedendo questo tizio come presenta!
gabbrio
29 mar 2009 - 16:22 - #25infatti..si chiama Steve Perlman e ha lavorato a quicktime..comunque molto interessante.