
Per scoprire quale sia il senso del curioso accostamento tra l’immortale immagine di Marlon Brando nei panni de “Il Padrino” ed il viso sornione di Peter Molyneux, basta leggere le ultime dichiarazioni rilasciate dal guru dei Lionhead Studios alla rivista Edge a margine di una considerazione sul futuro dell’industria videoludica:
“Ci stiamo rendendo conto dell’unicità del settore videoludico, ovvero la capacità di essere un media dall’esplosiva forza comunicativa. Penso che entro il 2016 potremo parlare di contenuti videoludici paragonabili a pellicole cult come Il Padrino. Credo che l’importanza del personaggio sia fondamentale, quando penso a Niko Bellic di Grand Theft Auto IV capisco quanto si possa imparare da titoli di quel calibro.”
Secondo il creatore di Fable e di Black & White, infatti, ci vorranno diversi anni prima che gli sviluppatori capiscano quanto sia importante creare un personaggio caratterialmente riconoscibile all’interno di una narrazione solida, indicando volutamente il 2016 come termine ultimo oltre il quale i programmatori smetteranno di perfezionare esclusivamente il lato tecnico delle loro creazioni e comincieranno a concentrarsi, quindi, nello sviluppo di trame degne delle migliori produzioni cinematografiche.
Evitando però di guardare all’attuale offerta videoludica come alla “preistoria” di una sorta di intrattenimento digitale utopisticamente evoluto, lasciamo al tempo ogni sorta di giudizio su questo tipo di follie lucide e preferiamo fare un esercizio di modestia aspettando l’uscita di titoli narrativamente imponenti come Heavy Rain o come lo stesso “See the Future” di sir Molyneux, che a conti fatti dovrebbero vedere la luce ben prima del 2016.
via | MTV Multiplayer
diegofuck
07 apr 2009 - 10:47 - #1..HA RAGIONE…..e Niko Bellic è un buonissimo esempio
..il fatto è che…è la gente che non è pronta,alla maggiorparte non interessa purtroppo…anzi….GTA4…che è il gioco più maturo che mi venga in mente..è stato globalmente dileggiato proprio per questo suo carattere meno faceto e spensierato che si rispecchia anche nel gameplay..
..cioè…c’è addirittura gente che dice sia meglio Saint 2 …posso capire ma non condividere..sarebbe una gran cosa se il medium si evolvesse artisticamente…ma finchè i consumatori stessi boicottano non ci sarà nulla da fare..
..finchè si compreranno dlc truffaldini..giochi spazzatura..giochi fotocopia ecc ecc..poco cambierà
IEQI tyrrell
07 apr 2009 - 11:00 - #2Quando non sarà più la grafica a fare la differenza (non manca molto) nei videogiochi sarà fondamentale la trama, l’ambientazione, le caratteristiche psico-fisiche dei protagonisti, la credibilità del contesto, la qualità dell’interazione attraverso vecchie o nuove interfacce (gamepad, wiimote, Joystick, caschi ecc., l’intelligenza degli altri avatar con cui interagiremo.
LOLOLOLOLOs
07 apr 2009 - 11:49 - #3Beh…nico bellic pare ben poca cosa in confronto a personaggi come CLOUD o SEPHIROT…
W Cry
07 apr 2009 - 11:53 - #4@Peter Molyneux
io ti stimo
ma non eri tu, che avevi criticato GTa4 perché aveva un succ. non meritato?
diegofuck
07 apr 2009 - 11:55 - #5#3 ..e no dai…quelli di cui parli tu sono grandi personaggi ma sono proprio degli stereotipi..per quanto ben riusciti
W Cry
07 apr 2009 - 12:05 - #6#3
allora anche solid snake XD
MAESTRO SPARTAN
07 apr 2009 - 12:35 - #7Anche perché si suppone che nel 2016 la grafica dei videogiochi sarà a livelli molto superiori a quelli di oggi, e perciò gli sviluppatori dovranno puntare su altri aspetti per stupire.
simpio
07 apr 2009 - 12:39 - #8Nel 2016 sarò un vecchio rincòglionito…
voglio la pensione da videogiocatore, attualmente ho 24 anni di contributi XD
W Cry
07 apr 2009 - 12:43 - #9*Buddha_Veritas
smettila di fare Kojima fan
Peter Molyneux è un mito
e non sarai tu a demolirlo…..
MAESTRO SPARTAN
07 apr 2009 - 12:53 - #10Veramente GTA IV è il più cinematografico, e quello che punta più sulla trama e sul coinvolgimento tra tutti i GTA.
Il paragone è perfetto, per i videogiochi.
“questo esserino qui (che oltre alla genialata di populos e Black or White ha solo vissuto di rendita)”
LOL
Lasciamo perdere.
me stesso medesimo
07 apr 2009 - 12:56 - #11Buddha_Veritas guarda che Molyneux è un dipendente MS, non può mettersi a lodare la concorrenza, altrimenti lo buttano fuori a calci…
Comunque a me vengono in mente molti giochi che possono dare molto, come un film, già ora.
Il_Molesto
07 apr 2009 - 13:07 - #12@ 8 e 11
Hai tutto il mio appoggio,la penso esattamente come te.
Lord Sephiroth
07 apr 2009 - 13:08 - #13basta vedere il video finale di MGS4, fa impallidere moltissimi film
Erkant
07 apr 2009 - 13:10 - #14Quoto Buddha_Veritas, è obiettivo che quello a cui viene dato maggiormente un taglio cinematografico è MGS. E non dite di no, veniva persino accusato di questo!
E’ vero anche che Molineux non poteva dirlo, visto che è della concorrenza.
Old Gamer
07 apr 2009 - 13:10 - #15Lo spessore di un film? Due nomi: MEGS (tutta la saga) e Farheneiht. Sveglia Peter
ApeNerd
07 apr 2009 - 13:13 - #16MGS(la serie), e soprattutto il 4 vista la situazione di Snake, è l’UNICO che è riuscito quasi a strapparmi una lacrima (che però trattenevo perchè sono un ometto :P ).
diegofuck
07 apr 2009 - 13:34 - #17..no no no..aspettate..in MGS la parte narrata e la parte giocata sono due cose decisamente distinte..è una differenza importante rispetto GTA..in quest’ultimo mi viene in mente una missione..quando bruciano la rimessa dei taxi a Roman..e Niko lo deve portare al nuovo rifugio…3/4 minuti di guida per la città mentre incessantemente loro continuano a parlare..ed io faticosamente a leggere…oppure quando Roman viene rapito e Niko irrompendo dove il cugino è rinchiuso si fa strada a suon di proiettili urlando la sua furia agli avversari per quasi tutto il tempo
..ecco!
..quella è narrazione interattiva!
..poi..MGS..tutti..nessuno escluso sono delle grandi opere..a cui il termine videogioco sta quasi stretto…ma è proprio un modo a parte di intendere il medium..e di interattivo non ha molto..checchè lo trovi bellissimo/i
pano
07 apr 2009 - 13:57 - #18dai buddha perchè non vai a giocare a mario tennis
diegofuck
07 apr 2009 - 13:57 - #19..hai ragione anche tu…ed io apprezzo tantissimo MGS..il finale del terzo è estremamente toccante…però però…a livello di interazione..raccontare una storia nel mentre la si sta vivendo…trovo più calzante GTA..il 4
..anche se forse effettivamente l’esempio migliore è la saga di Half-life…mitica..il 2..all’uscita,quando l’ho giocato mi sembrava veramente..il futuro
diegofuck
07 apr 2009 - 13:57 - #20..era per Budda
nogra
07 apr 2009 - 14:01 - #21si vabbè mgs4 è di una pomposità esagerata spero che non diventino così i giochi altrimenti mi sparo! Vorrei tanto fare un sondaggio per capire quanti di quelli che lo hanno giocato ci hanno capito qualcosa! E sopratutto quanti di quelli che lo definiscono capolavoro ci hanno capito veramente qualcosa! :)
Meglio roba alla gta senzadubbio!
nogra
07 apr 2009 - 14:03 - #22Anche max payne 2 a mio parere calza molto per questi aspetti.
MAESTRO SPARTAN
07 apr 2009 - 14:03 - #23Se Molyneux avesse voluto intendere la resa cinematografica pura, avrebbe avuto molti altri esempi a disposizione, senza bisogno di citare MGS 4. Se ha citato GTA 4 c’è un motivo. Evidentemente era quello il suo scopo, altrimenti avrebbe scelto altri giochi, multipiattaforma, migliori di GTA 4. Tra l’altro, non mi sembra che abbia detto che GTA è il miglior esempio di quello che voleva esprimere lui, è solo l’esempio che ha fatto in questa occasione. MGS, come al solito, è stato messo in mezzo da fanboy che si sono sentiti offesi per la mancata citazione del loro capolavoro. Non c’era nessun bisogno di introdurre nel discorso MGS 4.
Un’ultima cosa:”se mi dici che Fable (1 e 2) sono una GENIALATA’ e rivoluzionari come lo sono stati i titoli che ho citato allora è ovvio che abbiamo culture diverse ;)”
Fable 1 e 2 sono capolavori. Non sono al livello dei titoli da te citati, ma sono capolavori. Ed essere ricordati per dei grandi giochi, e poi continuare a produrne altri, altri capolavori, non significa vivere di rendita. Significa solo avere dei meriti. E rivolgersi a Molyneux chiamandolo “questo esserino qui” è abbastanza inappropriato.
diegofuck
07 apr 2009 - 14:12 - #24..e si..Molynex sa il fatto suo…ne ha fatti per così di gioconi…non si è citato DengeounKeeper tra l’altro..e poi……..non per essere menoso ma..Fable..il 2…non è perfetto..ma è un gioco così differente dagli altri..che non giocarlo è proprio un peccato
Mary-Jane
07 apr 2009 - 14:15 - #25qui sparate nomi di giochi a caso…
e Shenmue?
altrochè Metal Gear…
Kim Rossi Sterco
07 apr 2009 - 14:16 - #26Nico Belic, Snake, Cloud e compagnia bella… siamo ancora distanti anni luce dai Corleone, da qualsiasi personaggio di Scorsese, da qualsiasi soggetto Kubrickiano solo per fare qualche esempio
Lord Sephiroth
07 apr 2009 - 14:38 - #27ragazzi MGS uno nn lo gioca xkè li piace nascondersi e uccidere d nascosto, lo gioca x sapere come va avanti la storia!
gta dopo un pò della storia te ne freghi e t getti nel gameplay….
W Cry
07 apr 2009 - 14:41 - #28**lo gioca x sapere come va avanti la storia!
non è l’unico gioco
che viene giocato solo per la storia :D
diegofuck
07 apr 2009 - 14:51 - #29#31…questo è vero….ma non so se è un complimento per mgs
me stesso medesimo
07 apr 2009 - 16:00 - #30Secondo me è sbagliato pensare che un gioco per raggiungere lo spessore di un film debba avere tanti filmati (scusate il gioco di parole :)), film e videogiochi sono due cose diverse e possono avere metodi di raccontare diversi. Un gioco non deve essere “cinematografico” per pareggiare un film in qualità. Io penso che giochi come Portal o GTA IV (nonostante siano diversi moltissimo già tra loro) siano capolavori perchè a distanza di un anno ogni tanto ripenso ancora a qualche loro personaggio, a qualche discorso… mi sono rimasti impressi insomma. Vanno oltre al semplice divertimento momentaneo, vanno a far parte della persona che li gioca.
broken ps3
07 apr 2009 - 16:42 - #31per me ha perfettamente ragione…
io cito il primo Max Payne…al di la del gameplay & resa tecnica(per ll’epoca incredibile) quanto a profondità del protagonista,colpi di scena & storyline è stato anacronistico….+ ci giocavo & + ero curioso chi stava dietro a tutto…
oppure Half life??–del quale impazientemente attendo episode 3—
kmq black & white fu una genialata incredibile…la mano di dio…
B-NAD
07 apr 2009 - 18:53 - #32Io tiro in ballo second singh, ha una storia stupenda, ed un finale allucinante per un videogioco.
DarkSlayer
07 apr 2009 - 20:39 - #33Beh, di contenuti nei VG al pari di film di culto tipo il padrino, credo che MAFIA abbia dimostrato che non serve mica aspettare il 2016!
Ci sono tantissimi giochi che superano nettamente le ciofeche al cinema oggi, e alcuni di loro sono pure indimenticabili.
La storia del primo MGS me la ricorderò per tutta la vita, emozionante fino all’ultimo, così come max payne, resident evil (i primi) ecc…
Lord Sephiroth
07 apr 2009 - 21:35 - #34@33
MGS è strutturato in modo diverso, io lo gioco e lo finisco, il gameplay è fantastico, ma nn posso dire “faccio carnefficine x un paio d giorno poi continuo la storia” come accade in gta. purtroppo il genere stealth nn è il massimo, infatti a molti sicuramente nn piace, perchè essendo realistico nn puoi fare le cose che fai in gta o gears. il punto forte è la trama, xkè il gameplay è quasi noioso e nn t dà possibilita d fare quello ke vuoi, ma la trama da film t invoglia a giocarci x sapere cosa viene dopo
DarkSlayer
07 apr 2009 - 23:03 - #35è vero che mgs lo si gioca solo per vedere come va avanti la trama, ma almeno lo si gioca bene. ammetto però che mi innervosiva non poco mgs2 (un po’ meno il 3) per com’era gestita la visuale. il 4 è perfetto in questo campo. ma il primo me lo sono giocato (su psx) e rigiocato (su gamecube) ed è incredibilmente emozionante, anche a distanza di anni, proprio come i film di culto
MC 4 ever
08 apr 2009 - 09:31 - #36*Lord Sephiroth
ripeto
non è l’unico ;P