Grazie ad una video-intervista concessa ai nostri colleghi di Gamespot, possiamo ascoltare direttamente dalla voce dei ragazzi di 2K Marin alcune succose informazioni sull’attesissimo BioShock 2.
Confermando parzialmente le indiscrezioni trapelate in queste settimane, 2K Marin assicura i tanti appassionati che il ritorno a Rapture sarà caratterizzato da una libertà di movimenti decisamente ampliata, e grazie allo scafandro del personaggio (un Big Daddy “emancipato”) potremo finalmente varcare la soglia dei compartimenti stagni della città utopistica costruita sotto l’oceano, la quale riproporrà lo stile architettonico decadente cui i giocatori del primo capitolo sono morbosamente (e giustamente) affezionati.
Per ovviare alla superiore forza fisica del Big Daddy che impersoneremo, infine, oltre alla già annunciata Big Sister avremo a che fare con un genere di nemico ancora più mostruoso e potente, di cui però si è voluto mantenere il segreto per non rovinare troppo la sorpresa agli utenti PC, Xbox 360 e PlayStation 3 prima dell’uscita di BioShock 2, che sembrerebbe fissata al prossimo 30 novembre. Dopo la pausa, le restanti immagini e la video-intervista di 2K Marin.
thrashaolin
19 apr 2009 - 11:40 - #1sempre più intrigante
MAESTRO SPARTAN
19 apr 2009 - 12:06 - #2Speriamo.
Roberto D.
19 apr 2009 - 13:12 - #3Il primo capitolo ha una grafica mostruosa, ma non so, non è quello il punto forte. Cioè, non so come abbiano fatto, ma c’è un’atmosfera unica. Un insieme di luci, di suoni, di situazioni, e poi la grafica. Da queste foto… Non so, la grafica sembra bella, ma non eccezionale. Ma ho paura che cambiando team di sviluppo abbiano pensato di aumentare il dettaglio grafico poiché è un seguito (è una cosa che molti danno per scontata), pensando che solo questo ci stesse dietro all’atmosfera magnifica del primo. Purtroppo sono un po’ dubbioso guardando queste foto, ma è presto. Spero di ricredermi presto.
Roberto D.
19 apr 2009 - 13:14 - #4Ah sì, piuttosto, spero che finalmente mettano i piedi al protagonista XD Odio i giochi in prima persona in cui abbassi lo sguardo e non vedi nulla! E poi nel primo, tutto faceva l’ombra dinamica, tranne il protagonista… Dettagli che certo non hanno evitato di dire che è un capolavoro, ma sono cose semplici, che fanno storcere il naso guardando poi la tecnica perfetta costruita intorno a tutto il resto.
nonsonolatalpa
19 apr 2009 - 13:38 - #5speriamo sia comunque migliore del primo come grafica e gameplay.Il primo in alcuni livelli come quello della serra erano di una noiosita e di una linearità da Shellshock 2.
Comunque gran gioco imperdibile
Andrea 360
19 apr 2009 - 17:47 - #6perchè 2k marin e non sono rimasti con i 2k boston?????????
poi voglio le gambe al protagonista,vedevi sotto e non c era nulla!
mrblonde986
19 apr 2009 - 19:52 - #72 speranze
1-niente macchina fotografica
2-niente ridicole missioni riempitive,come “portami questa foto e ti aprirò la porta” che erano per me nettamente il difetto maggiore di bioshock
vault-boy
19 apr 2009 - 20:29 - #8Quelle missioni che voi chiamate noiose e ripetitive avevano il fine di non renderlo solo uno spara spara a chiunche veda, così da conservare quell’atmosfera catastrofica negli anni 50.
mrblonde986
20 apr 2009 - 00:48 - #9#8
se ce l’hai con me,non vedo come le missioni di fotografia ricreino un’atmosfera anni ‘50..