
Ricordate il presunto controller a sensore di movimenti per Xbox 360 di cui vi avevamo parlato qualche giorno fa? Ars Technica l’ha provato in tempi non sospetti.
I redattori del famoso sito di tecnologia hanno infatti provato un controller simile allo scorso CES, invitati da un’azienda chiamata 3DV. Secondo quanto riportato, il riconoscimento dei movimenti provato per l’occasione con un gioco di boxe funzionava - parole testuali - “molto, molto bene”, e i risultati sono stati eccezionali anche per il semplice controllo di funzioni multimediali.
«In anni di copertura sui videogiochi ho assistito letteralmente a centinaia di tech-demo e dimostrazioni varie, e quel che mi ha più impressionato di 3DV è quanto fosse reale la tecnologia. Ogni singola caratteristica citata da Engadget noi l’abbiamo vista in azione a gennaio 2008, con un’attrezzatura da 100$ che era matura già 15 mesi fa», precisa Ben Kuchera di Ars Technica, spiegando che lo scorso febbraio Microsoft avrebbe comprato la piccola azienda con tutti i diritti del nuovo controller annessi.
Secondo il giornalista questo sistema di riconoscimento chiamato ZCam sarebbe sensibilmente migliore a quello di Nintendo Wii, e avrebbe il vantaggio di non costringere il giocatore a tenere qualcosa in mano, nonché poter contare su una potenza hardware nettamente superiore. La certezza assoluta che tutto questo venga confermato non c’è, ma ad Ars Techica definiscono la cosa “piuttosto probabile”.
ShootToThrill
07 mag 2009 - 08:38 - #1Speriamo sia valido…mi chiedo come possa estendersi un controllo del genere a un fps…
Mirra
07 mag 2009 - 08:54 - #2semplice : agitandosi come una scimmia !
a parte tutto questi qua sono pagati x parlarne bene figuriamoci se ci hanno trovato anche solo 1 difetto ^^ !
diegofuck
07 mag 2009 - 08:56 - #3..io spero che tutto questo sia vero..ma che sia solo integrativo ad un controller di tipo tradizionale..
ratchetandjak
07 mag 2009 - 08:56 - #4siccome la nintendo wii è maggiormente buona solo per il remote e questo sistema di intercettamento dei movimenti ,la microsoft potrebbe ammazzarla se implementa questo sistema su giochi molto più belli graficalmente e performanti della wii(ci ho giocato con mio cugino e ho detto “se il wii fosse più bello in grafica”…………)
Mirra
07 mag 2009 - 09:02 - #5@4 : mio cuggino mio cuggino -.-
peccato che questo controller si possa usare solo x minigiochi e giochi di boxe, per gli fps come si fa? ( tenendo la mano come una pistola ? XD )
Comunque nessuno sceglierà di comprare la scatola solo x una funzione copiata.
Letizia22
07 mag 2009 - 09:07 - #6Beh se non bisogna tenere niente in mano………poi visto che su xbox questo diventerá un accessorio e non IL sistema di controllo della consolle la vedo come cosa positiva visto che il Nintendo WII si é cristallizzato sul wiimote rendendo la consolle “stancante” sia a livello fisico che videoludico. Mai avrei pensato di dirlo ma……. W MICROSOFT!
mammolo74
07 mag 2009 - 09:10 - #7@mirra
ti sbagli invece!iola comprerei anche se è copiata poi copiata da chi?questo funziona in modo totalmente diverso dal motion plus di nintendo !qui in mano non hai niente
o cmq “PUOI NON AVER NIENTE”, come implementarlo su un FPS?semplice..con un pad in mano a forma di pistola che ti permette di andare avanti e indietro, x il resto sei tu che puntandolo sposti il mirino!x chi si è sempre lamentato e ha sempre lodato il mouse x la sua precisione, questo dovrebbe essere ancora piu preciso!io penso che sia la strada giusta x un nuovo tipo di divertimento!anche pekrè penso che ormai tutti si sono rotti di giocare ai soliti FPS che sono tutti uguali se non solo x il contesto. speriamo bene :D
Devan
07 mag 2009 - 09:34 - #8Nessuno si era eccitato tanto per l’eyetoy della ps2…
Alezzz
07 mag 2009 - 09:36 - #9Il concetto che non passa è che non basta aggiungere p*ttanate alle console prendnedo le idee dagli altri per farle vendere.
Tutto questo ambardan di roba ha un costo non indifferente OLTRE quello della console e bisognerebbe prevedere un notevole parco giochi che sfrutti l’accessorio, altrimenti fa la fine del sixaxys e compagnia cantante.
Dubito fortemente comunque che si vedrà questo accessorio su 360, e se lo tirano fuori che venda qualcosa.
Non è questa la strada o la console la pensi SIN DALL INIZIO con un sistema di controllo oppure mettyerci le pezze in corsa non porta grosso giovamento, visto anche il tempo che uno sviluppatore eventuale ci mette ad assimilare il nuovo hardware (basta vedere con Nintendo quanto tempo le terze parti hanno impiegato per tirrare fuori qualcosa di decente a livello controlli wii, e ancora oggi molti non fanno altro che mettere una shackerata qui e li su giochi classici)
diegofuck
07 mag 2009 - 09:41 - #10#6..per una volta difendo il wii ..non è stancante.. bisogna solo usare il polso(e comunque…si..se ci si vuole immedesimare…tipo a tennis..è più bello stare in piedi ed agitarsi..ma non serve in fondo..)
diegofuck
07 mag 2009 - 09:42 - #11#9 Alezz …son d’accordo con te ..però ti faccio notare che la balance board di nintendo ha venduto più del pane ..ed è sfruttata pochissimo… ..basta mettere un gioco come si deve integrato nella periferica..
Bergamasco
07 mag 2009 - 09:44 - #12…o lo implementano nel sistema insieme al PAD… altrimenti sarà e rimarrà un accessorio di nicchia…
il wii e stato progettato intorno al wiimote… e le altre consol? di sicuro non intorno al pad… filosofia diversa e vincente…
pistu_foghecc
07 mag 2009 - 10:01 - #13a lungo andare sono cose che stufano.Se si vuole fare del movimento, si prenda la bicicletta o si vada in piscina.Può andar bene per chi stà seduto tutto il giorno, ma uno che si spacca la schiena tutto il giorno non credo che abbia voglia di zompettare qua e la nel salotto.
Linebeck
07 mag 2009 - 10:27 - #14Il grande problema della periferica è che è limitata al riconoscimento dei movimenti, e non ha alcun sistema di puntamento, quindi per molti giochi potrebbe essere inutile.
Questo su Wii non avviene perchè esiste il puntamento grazie alla sensor bar.
Alezzz
07 mag 2009 - 10:55 - #15La balance board fa leva sulla stupidaggine e illusione di poter sostituire la palestra con due cacchiate su di una console.
Ha venduto come il pane non perchè sia un sistema di controllo ma perchè è un integrazione a un sistema di controllo che già c’è e rende “possibile” il sogno di dimagrire con un giochetto.
Se questo tipo di sistema verrà abbinato a una stupidaggine simile è facile che contrariamente a come la penso io venda, io lo ho pensato sviluppato solo su giochi “normali” senza contare un applicazione simile.
Settete
07 mag 2009 - 10:56 - #16Vendesi Wii praticamente nuovo di zecca, con 3 giochi originali, vari accessori e 1 telecomando… batterie non incluse
Rells
07 mag 2009 - 14:16 - #17@3
Quoto
Cube_____92
07 mag 2009 - 14:23 - #18@15
La balance board è un ottima periferica,che poi è venduta con un software di ginnastica è un altro discorso,resta il fatto che provata con i giochi giusti,difficilmente si torna indietro.
Giangi7723
07 mag 2009 - 14:44 - #19ma io quello che mi chiedo è perchè al posto di cercare di fondere le due idee avversarie la microsoft nn ne pensa una sua ? cmq se supportato con i giochi giusti la cosa si compra sicuramente e nn è detto che debba supportare per forza i fps o mi sbaglio ?
cmq chi come me ha provato la bilancia nintendo con wii ski sa cosa vuol dire giocare con la bilancia wii fitt è poco più di un demo tipo wii sport certo divertente ma alla lunga stanca mentre wii ski è una fi.a certo che se poi gli avessero fatto l’online sarebbe stato bellissimo ma purtroppo su wii l’online nn è considerato molto ed è x questo che ho entrambe le console !
Hermione_Granger
07 mag 2009 - 15:20 - #20Dioppò, ma che commenti.
Il wii mote è una schifezza. Ora che esce un similare per xbox360 tutti a dire, che bello che sarà.
Ma vi rendete conto?
Spero che voi non siate seri con i commenti che fate. Perché sinceramente potete darmi tutti i meno che volete, ma prendere di base il wii mote per farlo diventare un xbox-mote, mi pare una fra le scelte più infelici fatte da microsoft.
Quando usciranno casual game pure sull’xbox, dovremo ridere…
Se capite qualcosa di hardware, dovrete capire, che un sistema di controllo così, occupa una bella fetta nello sviluppo software, che per sviluppare giochi per il nintendo wii, ci si mette più tempo (vedi pro evolution soccer 2009, che esce a fine campionato -.-) e ci vuole una maggior pazienza…
Per il resto.. Io la mia l’ho detta (come sempre su questo articolo che fa storcere il naso ad ogni videogiocatore che si rispetti)… a voi darmi i meno!
Darkslayer Z
07 mag 2009 - 17:13 - #21Una periferica del genere ha una possibilità d’implementazione rasente lo zero.
Quali giochi, seppur supportati da ottima grafica, può usufruire di tale motion-sensing?
un gears of war? un halo? un gta? nulla di tutto questo.
Il WII ha dalla sua i classici tasti e croci direzionali, e la possibilità di puntare lo schermo, muoverlo e via dicendo sono complementati ai tasti per offrire prodotti più “completi”, cosa che questo motion-sensing non ha.
E quindi non tenere qualcosa in mano non è un vantaggio, ma una grossa limitazione.
preparatevi dunque ad essere sommersi dai minigiochi che avete tanto criticato a wii.
Settete
07 mag 2009 - 20:00 - #22#20
Inanzitutto il wii non ha le potenzialità dell’xbox360… quindi i giochi avranno grafica nettamente migliore, oltre al fatto che questo sarà molto più preciso da quel che dicono… poi quando lo proverò di persona darò la mia sentenza
Hermione_Granger
07 mag 2009 - 21:51 - #23Indubbiamente settete mai detto che la wii abbia un hardware più potente, ma di certo non sprecheranno tempo a creare un GTA o un Halo con quel sistema di controllo.
+ tempo - denaro… Il tempo è oro (Shakespeare Docet) e creare un videogame non è cosa da poco. A meno che non ripropongano giochi su motori di grafica vecchi e si concentrino sull’ìimplementare quel sistema di controller.
Puoi tenere un controller del genere, se fai giochi basilarmente semplici (vedesi tutti gli sparatutto su binari usciti su wii + party game + i vari giulia passione sfilate etc) o se usi motori grafici da porting (vedesi Resident Evil 4 Wii Edition)…
Ma il riferimento non era di certo all’hardware, era per stuzzicare tutti quelli che davanti ad un wii mote, fanno il naso storto, mentre una cosa del genere se esce su xbox360, si grida al miracolo…
Settete
08 mag 2009 - 09:22 - #24@23
Io il Wii ce l’ho e quindi so benissimo com’è, lui e il suo controller, e devo dire che a me non piace moltissimo anche perchè in alcuni giochi è davvero molto scocciante giocare, oltre al fatto che qualche volta si addormentano le braccia eheh
Comunque se sull’xbox 360 si potrà decidere se usare il pad o questo telecomando fanno una cosa abbastanza intelligente perchè io ad esempio che sono grande player di call of duty non riesco a fare un solo livello su wii per via del suo telecomando, quindi sceglierei comunque il joypad, (anche se ora col pc nuovo sceglierei il pc ma parliamo di console) poi dipende se sarà più preciso e qualcosa di meglio di quello del wii un pensiero lo si può anche fare…