Trovandoci a ridosso dell’uscita europea di InFamous, Bruce Oberg e Ken Schramm, rispettivamente co-fondatore e addetto alle pubbliche relazioni di Sucker Punch Productions, hanno tenuto a battesimo la nuova sala stampa romana di Sony Computer Entertainment Italia approfittando di una splendida giornata di sole per fare il punto della situazione assieme ai giornalisti delle più importanti testate videoludiche nazionali, compresa naturalmente la nostra.
Consci delle grandi speranze che gli utenti PlayStation 3 ripongono su questo promettentissimo action dalla giocabilità aperta, evitiamo perciò di perderci in lungaggini “burocratiche” ed entriamo diritti nel cuore dell’evento, ricco di spunti attraverso i quali poter meglio comprendere le finalità perseguite da Oberg e soci nella realizzazione di inFamous.
Iniziato a cavallo tra la fine del 2005 e i primi mesi del 2006, il progetto di Bruce Oberg ha seguito di pari passo l’evoluzione della programmazione su PlayStation 3: la stretta collaborazione tra i ragazzi di Sucker Punch e Sony ha contribuito in maniera determinante alla creazione di un engine capace di gestire la componente grafica di Infamous, così come l’aspetto particellare, la fisica e l’illuminazione, il tutto garantendo un framerate solido come una roccia.
Tutto ciò, oltre che rendere onore ad Oberg e ai suoi ragazzi, mette l’accento sulla vocazione “libertaria” di inFamous, contribuendo al tempo stesso a rendere più semplice (o meglio, naturale) l’assimilazione degli aspetti di un sandbox spinto che, altrimenti, sarebbero stati indigesti ad una determinata tipologia di videogiocatori che mal digerirebbe spazi così ampi di libertà fine a se stessa.
Muovendosi infatti all’interno di una città sconvolta prima da una misteriosa esplosione e poi dalle sommosse provocate da bande di efferati sciacalli, il protagonista di gioco, Cole, accortosi di possedere un curioso potere che gli garantisce di utilizzare a suo piacimento l’energia elettrica, potrà infatti decidere di appropriarsi con la forza di ciò che rimane di Imperial City oppure, in alternativa, potrà evitare di macchiarsi di tale infamia cercando di convincere con le proprie buone azioni le forze di polizia a riaprire il centro cittadino.
Dal momento in cui Cole riprende i sensi dopo essere stato scaraventato a terra dall’esplosione fino agli ultimi istanti di gioco del titolo Sucker Punch, le costrizioni alla giocabilità sono praticamente assenti, se non entro determinati limiti della narrazione o della “scelta karmica”.
A differenza di altri titoli simili in cui la giocabilità aperta è comunque subordinata alle scelte fatte durante la narrazione, infatti, il mondo di gioco di inFamous reagisce esclusivamente alle componente “ludica”, attraverso la quale la trama si sviluppa quasi come se ne traesse eterna ispirazione.
La conseguenza diretta di tale scelta narrativa è costituita dalla struttura delle missioni primarie e secondarie: pur essendo identiche sia se ci si adopera per il bene, sia se si sceglie di far intraprendere “la via oscura” a Cole, la differenza tra le due opzioni rimane comunque marcata grazie soprattutto ai poteri che il protagonista di gioco riesce a coltivare (più potenti se il karma è negativo, più precisi e controllabili quando invece è positivo).
Al termine della conferenza stampa, fermandoci a gustare la demo di cui ci siamo già occupati in precedenza su queste stesse pagine ed attendendo come avvoltoi che il grosso dei giornalisti invitati all’evento fosse uscita dalla sala stampa di SCEI, siamo stati inoltre in grado di strappare per voi qualche interessante dichiarazione a Ken Schramm: il PR della casa di sviluppo statunitense, infatti, ci ha candidamente detto che i difetti di inFamous sono normali “peccati di gioventù”, superabili da un più che probabile seguito realizzabile solo dopo aver avuto un positivo riscontro nelle vendite di inFamous.
Nonostante le caratteristiche positive che nobilitano il lavoro dei ragazzi Sucker Punch, inFamous soffre particolarmente del classico “male da sandbox”, quella stessa piaga che colpisce la caratterizzazione del protagonista, l’originalità della parte ludica e la particolarità del paesaggio dei titoli programmati per enfatizzare una giocabilità aperta: a tal proposito, lo stesso Schramm ci ha detto che per rendere meno “cronico” questo tipo di problemi, la casa di sviluppo ha preso esempio da titoli come Assassin’s Creed o Crackdown, evitando così di estremizzare una nuova proprietà intellettuale che può e deve essere accessibile al maggior numero possibile di utenti.
In conclusione, l’evento a cui abbiamo partecipato, oltre che a farci conoscere le meravigliose assistenti di mister Oberg, ci ha resi testimoni di un titolo potenzialmente infinito, certamente migliorabile, ma comunque in grado di regalare più di una soddisfazione sia ai ragazzi di Sucker Punch, sia naturalmente agli utenti PlayStation 3 che decideranno di fare propria una copia di inFamous a partire dal prossimo 29 maggio.
ratchetandjak
21 mag 2009 - 09:37 - #1gran gioco però aspetto nel 2011 sly cooper 4 ,che per me mi spinge a comprare la playstation 3 e anche un pò per ratchet ,uncharted e god of war,diciamo i sony original.
Junta
21 mag 2009 - 12:44 - #2mmm ma non lo stanno pompando un po troppo?cmq spero sia davvero bello come dicono
fog
21 mag 2009 - 13:15 - #3Lo stanno pompando? Fino a poco fà lo snobbavano tutti, dopo le prime recensioni i fanboy tacciono!
Anche quei boxari di gametrailers gli hanno messo 9 su 10.
Andrea85
21 mag 2009 - 13:22 - #4Oggi proverò la demo finalmente! Dalle recensioni e dai video sempra molto bello, oggi deciderò se prenderlo o meno.
Certo.. vedendo i video scaricati dal PS store in HD sembra spettacolare… i video di youtube non rendono giustizia alla qualità grafica…
mammolo74
21 mag 2009 - 13:39 - #5sinceramente non mi tira tanto come gioco, sara che non spara proiettili, ma quei maledetti lampi elettrici che li ODIO! non potevano mettere dei poteri un po piu PIOMBATI? con la scarica elettrica sembra che gli fai il solletico alle persone, non da quel senso di distruzione che puo dare il piombo all uranio impoverito! ghhghg :)
RohanKishibe
21 mag 2009 - 13:43 - #6ma sta demo quando esce?
Andrea85
21 mag 2009 - 14:07 - #7Esce oggi la demo pubblica, in genere nel pomeriggio aggiornano il PS Store.
Raptor83
21 mag 2009 - 14:18 - #8andrea io l’ho provato qualche gorno fà ti garantisco che è spettacolare da comprare a occhi chiusi, ma quello là che ha detto se non lo stanno pompando? ahahahah! fai ridere!
Andrea 360
21 mag 2009 - 15:06 - #9ma no se avete preso esempi da assassins creed e crackdown no! i giochi piu ripetitivi di questa gen.. speriamo che si siano sbagliati!
Pierz94
21 mag 2009 - 15:44 - #10@7
Grazie per l’informazione ;)
Andrea85
21 mag 2009 - 16:05 - #11@aNDREA 360
Penso che abbiano preso spunto da quei giochi proprio per NON ripeterne i difetti…
Quando torno a casa lo provo!
Junta
21 mag 2009 - 17:12 - #12ma quando mettono la demo pubblica uffa, che palle ste demo esclusive come quella di uncharted 2 e datela a tutti invece di farci sbavare XD
Junta
21 mag 2009 - 17:14 - #13per pompando dico solo che è sempre la solita cosa, tutti dicono che un gioco è magnifico e stupendo, cosi uno che sta appresos e sibeve tutto quello che dicono gli altri, magari lo compra ad occhi chiusi e poi non è come se lo era immaginato secondo le cose che avevo detto, preferisco un titolo di cui non parla nessuno ma che mi sorprende piuttosto che uno super annunciatoe pubblicizzato che poi ti delude, tutto qui, in ogni caso nn vedo l’ora di provarlo
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21 mag 2009 - 17:52 - #14A quanto pare è un gran gioco ma fa parte di quella categoria che dopo mese anche di meno stufa e viene rivenduto
Meglio aspettare di trovarlo usato a 40 euro
nogra
21 mag 2009 - 18:24 - #15quindi sta demo è uscita o no?
Pierz94
21 mag 2009 - 18:41 - #16Ce ne mettono questi della ps store!!!
Junta
21 mag 2009 - 19:47 - #17credevo che la demo di infamous fosse solo per chi prenota il gioco invece l han messa sul ps store!
animal87
21 mag 2009 - 19:52 - #18io ciò giokato,ed è fantastiko sec me, regazzi per ki lo prende al day one tantovale prenotarlo vi danno la beta di UNCHARTED 2!!!!!!
Andrea 360
21 mag 2009 - 19:55 - #19@ Andrea85: speriamo :D
Pierz94
21 mag 2009 - 21:05 - #20E’ fantastico, molto bello!!!