
Stando ad un annuncio di lavoro pubblicato su Gamasutra, la multinazionale di Redmond sta cercando personale con cui velocizzare lo sviluppo di una rivoluzionaria architettura hardware in grado di sostenere partite multigiocatore con 300.000 utenti in contemporanea. I dettagli della sconvolgente notizia possiamo trovarli direttamente nel corpo dell’offerta di lavoro:
“Microsoft Games Studios è alla ricerca di dotati sviluppatori videoludici che sappiano lavorare in un team capace di produrre titoli su piattaforme Xbox e PC Windows. Stiamo costruendo un sistema con performance estremamente alte che sappia interfacciare i giochi ai server in modi nuovi, creando in tal modo un set di servizi web assolutamente innovativi, ed il cui fine ultimo è quello di ospitare 300.000 giocatori in tempo reale.”
Dubitiamo fortemente che le alte sfere di Microsoft decideranno di mostrare qualcosa durante l’E3, anche se il periodo di pubblicazione di quest’annuncio (stranamente coincidente con la manifestazione losangeliana) ci induce però a credere che qualche informazione al riguardo salterà fuori, in un modo o nell’altro.
via | Gamasutra
SinNiji
30 mag 2009 - 14:42 - #1Un MMO istanziato con limite 300k di giocatori insieme? :P
Andrea 360
30 mag 2009 - 14:49 - #2“la nostra console è piu potente e la vostra schifosa schifobox non potrà mai raggiungere il numero di 256 giocatori online!”
se davvero esce un titolo cosi io ripesco tutti i commenti che dicevano che la 360 non avrebbe mai raggiunto il numero di 256 giocatori online e li posto tutti in una segnalazione
dai ora iniziatemi a mettermi -
invasion888
30 mag 2009 - 14:49 - #3ummmm….(?)
_Konnichiwa_
30 mag 2009 - 14:50 - #4chissà che burdell
MC 4 ever
30 mag 2009 - 14:51 - #5@Andrea 360
veramente su 360 c’è un titolo ormai in sviluppo da diversi hanni che ospiterà 200 giocatori
@SinNiji
beh sono tantini
m1ko
30 mag 2009 - 14:53 - #6chissa mi viene in mente un gioco di strategia dove le truppe sono dei giocatori reali…
whoa sarebbe fantastico!
SinNiji
30 mag 2009 - 14:55 - #7@5, @2
Huxley è rimandato su Xbox 360, purtroppo. Ma il progetto c’è. Stessa cosa per AoC.
-
Oltreciò esiste già FFXI per Xbox 360 che gestisce un numero potenzialmente “infinito” di giocatori. Cosa che si gestiva già su PS2. Insomma, ignorare certi commenti e andare avanti. :D
MC 4 ever
30 mag 2009 - 14:59 - #8@SinNiji
si potezaialmente infito ma se sono più di 1 000 già è ingiocabile…. o meglio a quel punto è meglio una mega chat XD
inoltre se un server su plyonline è troppo farcito…… non ti fa accedere…. nonc redo gestisca 300k
cmq detto questo
mi sembra una sparata by microsoft
-Ryo-
30 mag 2009 - 15:03 - #9Ma che te ne fai di tutta quella gente quando fai fatica a coordinare raid da 25 a WoW o team di 10 persone a America’s Army??
SinNiji
30 mag 2009 - 15:04 - #10@8
Non sono d’accordo. Conosci Eve Online? E’ formato da un UNICO server che conta ogni giorno dai 20.000 ai 30.000 giocatori contemporaneamente (Ha anche il primato di 50.000 giocatori tutti assieme) eppure è totalmente giocabile.
Dipende dall’MMO com’è, sinceramente.
Se poi è la sparata targata Microsoft, non so. :D
marcomaryred
30 mag 2009 - 15:07 - #11MMORPG ? a me pare ovvio…..
Il Druido
30 mag 2009 - 15:12 - #12Una notizia che va vista nell’ottica della prossima console Microsoft: tutti i progetti finora trapelati mostrano una console la cui potenza computazionale è gestita in streaming con quella degli altri in Rete (anche Sony sta andando nella stessa direzione con la Ps4)
Tenendo presente quanto detto poco fa, diventa più semplice immaginare un ambiente videoludico “condiviso”, in cui magari ci sono 300.000 persone che giocano in contemporanea su una stessa famiglia di server gestiti in sincronia o in cui sono gli stessi utenti a fungere da server, similarmente a quanto accade nei progetti di cloud computing come il SETI.
Comunque lo si voglia vedere, il futuro delle console è la Rete (e dove la parola “Rete” assume un significato ben più profondo di quello attuale)
Il Druido
30 mag 2009 - 15:15 - #13@ MC 4 ever
Dubito fortemente che Microsoft assuma personale altamente qualificato per sostenere una semplice sparata: oltre ad essere illogico è anche dannatamente dispendioso in termini economici ( e tutti sappiamo quanto Schifozzoz sia attaccata al vil denaro XD )
ShootToThrill
30 mag 2009 - 15:22 - #14Ripeto quanto ho detto per MAG…non è il numero a fare la qualità del prodotto
................................
30 mag 2009 - 15:29 - #15Si Microsoft anch’io ho sempre pensato che Cicciolina è vergine.
-Ryo-
30 mag 2009 - 15:35 - #16@SinNiji
Non sapevo sta cosa di EVE online, ma sta di fatto che se anche metti assieme 30000 persone, o si muoveranno tutte caoticamente per i cavoli loro o nella migliore delle ipotesi formeranno gruppi di 30-40 persone (ma gia ci vuole una grande organizzazione). Tra l’altro il fatto di poter tenere su un server che tenga 300k persone vuol dire due cose: un probabile risparmio sul consumo dei server (e questo è bene), una necessità di non far crashare praticamente mai il server, perché se regge tutta quella gente, vuol dire che ci saranno pochi server quindi c’è gente che per colpa di un guasto potrebbe avere una discreta quantità di problemi nel giocare.
SinNiji
30 mag 2009 - 15:39 - #17@16
Vedi, EVE online è un gioco molto particolare. Non è un MMORPG classico alla World of Warcraft, Age of Conana, Warhammer, DarkFAIL e così via.
Il tutto dipende da come organizzata la cosa.
Tutto sta a vedere cosa INTENDONO realmente con 300.000 giocatori assieme. :D
Charismas
30 mag 2009 - 15:47 - #18W l’originalità -_- ‘
Andrea 360
30 mag 2009 - 15:50 - #19cmq si,quoto shoot..preferisco 16 giocatori online fatti bene che 300 fatti male…
poi diventa un casino quando si è in troppi,ognuno fa cio che vuole senza seguire gli ordini ecc
MAESTRO SPARTAN
30 mag 2009 - 16:05 - #20Mio mai.
Gli MMO (rpg o meno) su console non mi convincono, richiedono troppo impegno (costante, anche), e rubano tempo ad altri giochi. Quindi, a meno di non giocarlo troppo alla leggera, non fa per me.
Lord Sephiroth
30 mag 2009 - 16:05 - #21sarà un MMO a stanze senza mondo esplorabile, tipo guild war…ma poi come si fa a mettere in mezzo MAG???
MAG è un FPS=sparatutto. al giorno d’oggi, lo sparatutto con più giocatori in contemporanea è Resistence 2 seguito da resistence 1. secondo voi fanno un fps da 300k di giocatori?
YuSuKe
30 mag 2009 - 16:15 - #22300k? Non credo. L’unico modo è copiare Darkfall.
Andrea85
30 mag 2009 - 16:17 - #23Ma si dai.. spariamo i numeri a caso…
MAG è uno sparatutto, ma è stato illustrato esattamente come funziona la cosa… di questo eventuale gioco invece non si sa nulla…
ShootToThrill
30 mag 2009 - 16:24 - #24@Lord Sephirot e andrea85
evidentemente siete dislessici o lo fate apposta…
ho semplicemente detto che, come avevo già detto per MAG, non è la quantità di giocatori a definire la qualità del titolo…INDIPENDENTEMENTE DAL GENERE!!!
Mi interessa poco che mag sia un fps con 256 giocatori, così come mi frega poco che possano fare un MMORPG con 300k di giocatori…l’importante è che sia ben fatto e ben strutturato il titolo!
certa gente pensa sempre di avere la risposta pronta…
mikness360
30 mag 2009 - 16:25 - #25cavolo prendere microsoft sottogamba non è una gran cosa…soprattutto perchè non fa sparate come tutte le altre aziende.
Lord Sephiroth
30 mag 2009 - 16:28 - #26@24
nn mi riferivo a te, mi riferivo al commento numero2.
Andrea85
30 mag 2009 - 16:28 - #27@mikness360
Non fa sparate perchè non ha nulla da dire…
@ShootToThrill
Ti quoto. Io personalmente sono per il “più ce n’è meglio è”, infatti i due resistance mi sono piaciuti molto. Questi nuovi titoli bisognerà provarli… E’ facile che ci sia parecchio casino durante il gioco, ma starà alle mappe e alle missioni sparpagliare la gente con senso e criterio.
mammolo74
30 mag 2009 - 16:33 - #28ma perkè voi pensate subito ad un FPS di 300mila persone, ekko perkè la cosa non ha tanto senso, secondo me in pentola c è altro, magari una nuova rete Live piu veloce x tutti, magari oggi x gestire il live microsoft si serve di un TOT di server dedicati perkè magari ogni server ad esempio regge un massimo di 100mila persone (x esempio), se gia riescono a trovare un server che ne regge 300mila, gia la spesa diventa di 1/3, e quindi c è un grosso risparmio, poi non saprei…,anche pekrè come hanno detto molti gia in 15 persone non ci si capisce niente in un fps, figuriamoci in 100 o in 200, sarebbe una casciara assurda asd
MAESTRO SPARTAN
30 mag 2009 - 16:46 - #29Andrea85
“Non fa sparate perchè non ha nulla da dire…”
Queste affermazioni, a due giorni dall’E3, rischiano di essere smentite prima di subito…
E lo saranno.
Certo, non sarà questo presunto MMO il piatto forte della conferenza.
sucks_console_war
30 mag 2009 - 16:50 - #30bhe visto che non ho xbox360 l ho prendero per pc hahahahah….su ps3 giochero al mio schifosissimo e con pochissime persone online MAGH
Andrea 360
30 mag 2009 - 16:55 - #31@andrea85:Ma tu preferisci 200 giocatori ma con un casino generale nel gioco ingiocabile o 16 ma giocabile online?
Anche io come shoot penso che non sia la quantità a determinare la qualità
Andrea 360
30 mag 2009 - 16:59 - #32lord sephirot guarda che lo so che mag è un fps… nel mio commento ho solo detto che se esce un giorno questo titolo io diro ridendo:alla faccia che non ce l’avrebbe mai fatta….
BucanierSpugna
30 mag 2009 - 17:25 - #33Speriamo che poi i server ( nel caso di un mmorpg) non facciano pena come quelli di WoW lol
burnout_paradise_rulez
30 mag 2009 - 17:26 - #34cosi si annulla il gioco online. anzi sarebbe come un titolo offline con la noia e la ripetitività di un MMO. il bello dell’online è quando giochi massimo a 16 persone. di più non avrebbe senso
YuSuKe
30 mag 2009 - 17:40 - #35Forse parli dei MMOFPS. I MMORPG sono la cosa migliore che ci sia da fare online. E meno di 1000 persone sono ridicoli.
Uiui
30 mag 2009 - 18:56 - #36@25:
Eh no no… Ahahahahahahahaha