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[E3 09] Project Natal: nuovo video dimostrativo sul "non-controller" a sensori di movimento per X360

Pubblicato: 05 giu 2009 da Michele

[E3 o9] Project Natal: nuovo video dimostrativo sul non-controller a sensori di movimento per X360

Dopo aver annunciato lo sviluppo della prima periferica al mondo creata espressamente per trasformare il corpo umano in un unico, enorme controller tridimensionale, Microsoft svela ulteriori dettagli su Project Natal e sulla compatibilità con la ludoteca di Xbox 360.

Attraverso un video che “scimmiotta” in parte la dimostrazione di Paint Party avvenuta durante la conferenza stampa Microsoft, ad esempio, si riesce a capire ancora più approfonditamente quanto precisa sia la nuova periferica nel riconoscere i movimenti di una o più persone in un ambiente tridimensionale.

Secondo il boss del progetto Xbox, Shane Kim, questa caratteristica permette alla nuova “web-controller-cam” di poter essere utilizzata concretamente in moltissimi dei titoli pubblicati su Xbox 360 fino ad ora, attraverso un semplice aggiornamento da rilasciare tramite Xbox Live: in tal senso, la facilità di ri-mappatura dei comandi in funzione di Natal l’ha dimostrata Criterion, la quale si è presentata all’E3 con una versione di Burnout Paradise già predisposta per essere giocata con la nuova periferica Microsoft.

Rimanendo in attesa di scoprire altri notizie su Project Natal (e sullo sconvolgente Milo), vi lasciamo in compagnia del duplice video riguardante Paint Party.

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180 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di nonsonolatalpa

    nonsonolatalpa

    05 giu 2009 - 10:32 - #1
    3 punti
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    Innovazione allo stato puro,altro che il Vibratore della Ps3

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    05 giu 2009 - 10:41 - #2
    0 punti
    Up Down

    decisamente un pianeta differente rispetto a wiimote e..sonymote….nel senso che ha proprio un approccio differente..decisamente più completo….lo si vide chiarametne…la telecamera mappava qualsiasi minimo moviomento alla perfezione
    ..sono curioso di vederlo applicato a giochi…sarei curioso di provarlo….comodo non lo sarà molto però:)

  • Profilo di Settete

    Settete

    05 giu 2009 - 10:42 - #3
    1 punto
    Up Down

    Semplicemente stupenda, giocavo sempre ad eye toy su ps2 e mi divertivo un casino, soprattutto con la mia famiglia, ma era scocciante quando passava qualcuno dietro e mi impicciava tutto il gioco… poi non era molto preciso a volte, questo sembra proprio perfetto!

  • Commento #4 (-5 punti) - 05 giu 2009 - 10:42 - Apri commento
  • katamari

    05 giu 2009 - 10:43 - #4 (nascondi)
    -5 punti
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    favolosa l’applicazione della lionhead, ma natal tecnicamente è un pseye, ovvero una webcam con microfono. componentisticamente parlando sono la stessa cosa.

    quest’appplicazione funzionerebbe anche su ps3, ma con una periferica uscita già 2 anni fa.

    il “vibratore di ps3″ (che poi hanno detto chiaramente che è un prototipo e che l’aspetto finale sarà diverso), interagendo con la pseye crea quanto di più simile c’è alla realtà virtuale.

    in Milo, nel video mostrato, la roba dell’acqua che si sposta ad esempio, c’è anche con l’eyetoy su ps2… tecnologia di 6 anni fa.

    dov’è l’innovazione?

  • Profilo di super_roket

    super_roket

    05 giu 2009 - 10:43 - #5
    2 punti
    Up Down

    mi convinco sempre di più ke il project natal è qualcosa di fantastico

  • Profilo di Asmodeo

    Asmodeo

    05 giu 2009 - 10:44 - #6
    -3 punti
    Up Down

    quotone Katamari…

    non è console War…

    ma…
    Ricordo sempre EyePet…

    Questa è la trasposizione delle Eye 3 per Xbox… ^^”

  • Profilo di super_roket

    super_roket

    05 giu 2009 - 10:45 - #7
    0 punti
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    e la mia xbox 360 l’avrà!!!!

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    05 giu 2009 - 10:46 - #8
    2 punti
    Up Down

    #4 ..forse stai scherzando…la differenza principale è che eye toy è..in 2d…..dimmi un po’ se non è diverso..questo capta la profondità e fa la mappatura del tuo corpo in tempo reale..non usa la tua immagine..la crea

  • Profilo di Darkholy

    Darkholy

    05 giu 2009 - 10:48 - #9
    0 punti
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    Io ho imparato con l’eye toy, che giocare senza nulla in mano è l’esperienza videoludica più irritante che ci possa essere. All’inizio magari ti diverte, ma poi ti stressa enormemente… Spero vivamente che con Natal sia diverso, anche se ho parecchi dubbi

  • katamari

    05 giu 2009 - 10:51 - #10
    2 punti
    Up Down

    leggo tanti commenti di altrettanti fanboy. ragazzi, il software è una figata pazzesca, ma natal è l’eyetoy.

    è una webcam. piglia l’immagine, il software la elabora e ti dice che è un corpo in quella posizione.
    quel software però è riproducibile su qualsiasi sistema, anche su PC, ammesso che abbiate una webcam.

    natal = webcam+microfono = wii speak + eyetoy = pseye = roba di più di 2 anni fa.

    per carità, i video mostrano un software favoloso, ma natal è una pseye. non vedo alcuna innovazione.

    soprattutto voglio vedere come gioca chi ha poco spazio o chi non è solo in casa. e non mi riferisco solo a gente che ti sta dietro e che si muove (notate che in quel video le persone sono di lato al televisore?), ma anche a gente che parla e che manda a pu…ne il riconoscimento vocale.

    preferisco questa roba qui: migliore, più precisa e con i tasti: http://static.blogo.it/gamesblog/Untitled1_37.jpg

  • Profilo di ShootToThrill

    ShootToThrill

    05 giu 2009 - 10:52 - #11
    -2 punti
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    @4

    eh sì…proprio uguale all’eyetoy….che è una telecamera 2d e a tutti gli effetti non mappa proprio una se.ga…

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    05 giu 2009 - 10:52 - #12
    1 punto
    Up Down

    #9 ..non so se sia possibile ma…se sono vere le informazioni fino a questo momento..mettiamo un gioco con le spade…prendi in mano qualsiasi cosa..che so..un bastone…e dovrebbe essere possibile mapparlo ed usare quello..volendo..
    ..chiaramente sto inventando ma…da quello che si vede dovrebbe essere fattibilissimo….pure io non mi ci vedo a simulare di tenere un volante in mano..mi mapperò quello giocattolo del wii preso con mario kart

  • Cynewulf2

    05 giu 2009 - 10:53 - #13
    2 punti
    Up Down

    Sono un pò perplesso dal più che percepibile lag tra i movimenti dell’umano e quelli dell’avatar…

  • katamari

    05 giu 2009 - 10:53 - #14
    1 punto
    Up Down

    @diegofuck:
    il 3d lo fa il software basandosi sull’immagine. di base Natal è una webcam, punto.

    una webcam è anche l’eyetoy e lo è anche pseye. sta tutto alla potenza di calcolo. guarda un po’, chi ha più potenza di calcolo fra le console?

  • Profilo di ShootToThrill

    ShootToThrill

    05 giu 2009 - 10:53 - #15
    1 punto
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    @katamari

    non hai capito una mazza di come funziona a quanto pare…guarda…facciamo così…aspettiamo che esca e poi vieni qui a fare l’esperto ok?

  • Profilo di A Y A

    A Y A

    05 giu 2009 - 10:55 - #16
    -3 punti
    Up Down

    ragazzi sveglia!!!
    basta essere boxari.
    ma non vedete che genere di giochi hanno intenzione di fare??
    siete talmente bibbi da promuovere una iniziativa palesemente casual solo perché è MS?
    molti di voi dovrebbero nascondersi,e ricordare cosa dicevano di wii

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    05 giu 2009 - 10:55 - #17
    -2 punti
    Up Down

    ..14..guarda che c’è scritto nelle specifiche della periferica che c’è pure un “misuratore” di profondotà..non è che me lo invento..guardati la presentazione della conferenza..non insisterei…..poi se raccontano palle vabè..ma perchè mai?

  • Profilo di Asmodeo

    Asmodeo

    05 giu 2009 - 10:56 - #18
    2 punti
    Up Down

    Ragazzi…la disinformazione è una brutta bestia …

    la vecchia webcam per play2 era in 2d

    l’eye toy della 3 è una webcam in 3 dimensioni che mappa l immagini che è una bellezza

    vi ri-linko il video…gente seria come Diego capirà…per il resto vediamo quante me ne direte XD

    http://www.youtube.com/watch?v=aPENA1Bpm68

  • katamari

    05 giu 2009 - 10:56 - #19
    2 punti
    Up Down

    i bastoni, le spade, i volanti, li mappava anche l’eyetoy, ammesso che fossero oggetti “fluorescenti”.

    non ricordo quale party game li forniva in un kit. un’asta arancione diventava una spada, un’asta blu una bacchetta, ecc..

    nello spot, andato in onda in italia, l’eyetoy di ps2 (DUE) riconosceva gli oggetti e, riprendendo i bambini, gli aggiungeva la corona, lo scettro, la spada, ecc.

    la mappatura era 3d e la potenza di calcolo quella di ps2… periferica eyetoy di 6 anni fa.

    immagina che può fare pseye… t’oh! eyepet è un’applicazione psn di qualche gigabyte, in uscita a breve. mi pare che faccia parecchie delle cose che si decantano in natal, tra cui la mappatura 3d: http://www.youtube.com/watch?v=2kFB3YZwLpQ

    non fatevi abbindolare dagli spot falsucci di microsoft.

  • katamari

    05 giu 2009 - 10:57 - #20
    1 punto
    Up Down

    il trailer di eyepet che ho linkato io è anche più nuovo.

    mappatura 3d c’è su pseye e c’era anche su eyetoy (a patto di avere i giusti accessori)

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    05 giu 2009 - 10:59 - #21
    -2 punti
    Up Down

    ….#16 palesemente casual ma tu mi sembri un po’ prevenuto visto che nessuno lo ha ancora in mano…mi sembra più normale emozionarsi davanti ad una cosa così piuttosto che snobbare..poi de gustibus:)

  • Profilo di ShootToThrill

    ShootToThrill

    05 giu 2009 - 11:00 - #22
    -1 punto
    Up Down

    Il video dell’eyepet l’abbiamo visto tutti…e tutti sappiamo che la telecamera dell’eyepet nasce specificatamente per quel gioco (un tamagotchi per altro, niente di più) e non per applicazioni più avanzate, altrimenti sony avrebbe mostrato quello approfonditamente a quest’E3…

    ma mi sono anche un pò stufato di fare ste discussioni…perciò ripeto…aspettiamo che esca e vedremo…

  • katamari

    05 giu 2009 - 11:00 - #23
    3 punti
    Up Down

    quoto A Y A. tutti a spalare cac.ca su wii perchè il wiimote era casual, e ora questo cos’è?

    inoltre il wiimote era una periferica nuova e con utilizzi anche non casual (dato che ha i tasti).

    natal verrà mai usato..
    per uno sparatutto? NO
    per un action rpg? NO
    per un platform? NO
    per un rts? NO

    sveglia, lo userà l’EA per gli sport game e i party game.

    io col wiimote posso pure giocare a tales of symphonia, ma con natal ne dubito.

  • Profilo di Asmodeo

    Asmodeo

    05 giu 2009 - 11:01 - #24
    1 punto
    Up Down

    mmm

    mi sa che l’eye 3 non è una cosa fatta a posta per il tamagoci X°°D

    cmq vediamo…oddio…facessero qualche bel picchiaduro con webcam multipiattaforma con server condivisi X°°D

  • Profilo di ShootToThrill

    ShootToThrill

    05 giu 2009 - 11:02 - #25
    -2 punti
    Up Down

    @katamari

    ma che ne sai te? lavori per caso in MS?

    guarda…ti faccio vedere chi altro lavora su natal e poi mi dici che possono tirare fuori http://www.informazione.it/a/B56F09AE-0F29-4134-98C9-8BB69FF65586/Xbox-360-Microsoft-Rare-lavora-su-Project-Natal

  • katamari

    05 giu 2009 - 11:05 - #26
    1 punto
    Up Down

    come si fa a sapere che è palesemente casual?

    immagina l’implementazione in uno sparatutto. ammettiamo che si possa puntare decentemente…. come ti muovi avanti e indietro? come cambi arma senza incasinarti il puntamento?

    imamgina l’implementazione in un gioco di corsa. ammettiamo che riconosca la sterzata e il cambio delle marce. come acceleri? come freni? con le pedane di freno e acceleratore che vendono? ma c’è incluso anche il volante, a che serve natal?

    immagina l’implementazione in un action rpg. ammesso che scuotendo a caso le mani tu riesca ad attaccare. come ti sposti mentre combatti? come accedi ai menu?

    potrei andare avanti ancora per molto.
    natal è destinato agli usi che ci sono ora per pseye e eyetoy.

    Milo? interessante, ma tu ci giocheresti? passeresti davvero i tuoi pomeriggi a parlare a un bambino virtuale?
    in italia come si chiamerà? giulia passione milo?

    per cortesia…

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    05 giu 2009 - 11:06 - #27
    0 punti
    Up Down

    #18..ho visto..effettiovamente la cosa della macchinina che prende vita si avvicina parecchio….
    ..bè..visto che non ho abbastanza informazioni per il momento la smetto:)
    ..però…ricordo una cosa importante….lo dichiarano retrocompatibile con tutti i vecchi giochi tramite patch..vedi l’esempio di bournout….dai…voi non ci giochereste a bournout paradise in questo modo?..io si(non essendo un gioco simulativo)..vabè..basta

  • katamari

    05 giu 2009 - 11:06 - #28
    0 punti
    Up Down

    @ ShootToThrill, guarda che anche a pseye ci ha lavorato la sony, mica grande puffo…

  • katamari

    05 giu 2009 - 11:08 - #29
    0 punti
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    @ diegofuck: lo ha dichiarato anche la sony con sixense… e sinceramente la cosa la vedo molto più fattibile.

    i motivi te li ho già elencati. come pretendi che funzioni?

  • katamari

    05 giu 2009 - 11:08 - #30
    0 punti
    Up Down

    immagina l’implementazione in uno sparatutto. ammettiamo che si possa puntare decentemente…. come ti muovi avanti e indietro? come cambi arma senza incasinarti il puntamento?

    imamgina l’implementazione in un gioco di corsa. ammettiamo che riconosca la sterzata e il cambio delle marce. come acceleri? come freni? con le pedane di freno e acceleratore che vendono? ma c’è incluso anche il volante, a che serve natal?

    immagina l’implementazione in un action rpg. ammesso che scuotendo a caso le mani tu riesca ad attaccare. come ti sposti mentre combatti? come accedi ai menu?

    potrei andare avanti ancora per molto.
    natal è destinato agli usi che ci sono ora per pseye e eyetoy.

    Milo? interessante, ma tu ci giocheresti? passeresti davvero i tuoi pomeriggi a parlare a un bambino virtuale?
    in italia come si chiamerà? giulia passione milo?

    per cortesia…

  • atteipapac

    05 giu 2009 - 11:09 - #31
    0 punti
    Up Down

    Non vedo il divertimento in questo tipo di giochi, almeno dal mio punto di vista li trovo inutili, perchè a cosa mai si può applicare questo sistema? Vi voglio vedere giocare a Fifa o a PES provate a fare una rovesciata nel vostro salotto o a saltare più di Ibra, per non parlare dei picchiaduro, voglio vedere come lo fai un calcio volante e tutti i giochi che richiedono combinazioni speciali per fare mosse incredibili e fuori dalla realtà e l’amatissimo Halo come fa a capire il sistema quando sparo? Questo tipo di sistema è solo per quei giochi casual che sicuramente attrarranno molti giocatori, ma non dite che sarà il futuro, a parte che ci vuole un sistema molto più sensibile di questo, ma se anche prendesse i miei identici movimenti, come le faccio le cose non riesco a fare come quelle descritte prima?

  • Profilo di Andrea85

    Andrea85

    05 giu 2009 - 11:11 - #32
    0 punti
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    Natal è un EYE toy evoluto.
    Il wii-mote è un controller che rileva il movimento nello spazio.
    Il sony-mote (per ora solo 1 prototipo esteticamente) è un mix di cam e controller, e da l’effetto del motion capture. (si compare in video, e si ha un pad che cambia forma a seconda del gioco, direttamente nelle nostre mani).

    Sono 3 tecnologie differenti. La meno evoluta è ormai quella del Wii….

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    05 giu 2009 - 11:13 - #33
    0 punti
    Up Down

    #29..guarda è inutile che metti il coltello nella piaga..non lo so:)…però ammettilo..anche le tue..seppur giuste ..sono tutte supposizioni come le mie..aspettiamo e vediamo che tanto ci vuole ancora tempo

  • Profilo di ShootToThrill

    ShootToThrill

    05 giu 2009 - 11:14 - #34
    -1 punto
    Up Down

    @katamari

    la cosa che non mi spiego è che stai parlando di aria fritta perfettamente convinto di avere ragione in tutto…non ti convince Natal, la trovi una str.on.za.ta?
    Perfetto, allora taci! Sarà poi un problema nostro, poveri boxari, rendersi conto che MS ci ha preso per i fondelli…se sarà così.
    Manca ancora un anno all’uscita del progetto, e in un anno possono cambiare molte molte cose…

    hai poco da parlare di come si implementerebbe il controllo nei giochi, dato che ancora non è stato fatto

    “imamgina l’implementazione in un gioco di corsa. ammettiamo che riconosca la sterzata e il cambio delle marce. come acceleri? come freni? con le pedane di freno e acceleratore che vendono? ma c’è incluso anche il volante, a che serve natal?”

    se ti leggi le interviste di IGN scoprirai che Burnout Paradise è stato reso compatibile durante l’E3 proprio per mostrare queste cose

    immagina l’implementazione in un action rpg. ammesso che scuotendo a caso le mani tu riesca ad attaccare. come ti sposti mentre combatti? come accedi ai menu?

    come accedo ai menù? due parole: comandi vocali

    immagina l’implementazione in uno sparatutto. ammettiamo che si possa puntare decentemente…. come ti muovi avanti e indietro? come cambi arma senza incasinarti il puntamento?

    su questo posso essere d’accordo…ma primo, fino ad ora venite a dire che verranno usati pe casualate, quindi di FPS non se ne parla. Secondo, sicuramente una maniera per implementarli si può trovare…anche a costo di aggiungere uno stick wireless adatto solo a muoversi…oppure usare altre soluzioni (e ce ne sono).

    davvero….prima di criticare aspettiamo che esca

  • katamari

    05 giu 2009 - 11:15 - #35
    0 punti
    Up Down

    se permetti il wiimote almeno ha i tasti. se devo scecliere tra wiimotion plus e natal/pseye, scelgo wiimotion plus.

    ovvio che il sixense unito al pseye li batte tutti, ma il wiimote è uscito 3 anni fa, mentre questi devono ancora uscire.

    è questo che significa “innovare”

  • katamari

    05 giu 2009 - 11:16 - #36
    0 punti
    Up Down

    mi riferivo a Andrea85

    con i fanboy è inutile parlare

  • katamari

    05 giu 2009 - 11:17 - #37
    0 punti
    Up Down

    poi io personalmente lo domando. in burnout paradise riadattato a natal, come si accelera?

    se i menu si aprono con comandi vocali, allora si presuppone che tu giochi sempre solo e stando sempre zitto. il gioco in compagnia? se vivi con i tuoi genitori che ti parlano e a cui devi rispondere?

    suvvia. è assurdo pensare a giochi seri fatti con natal.

  • katamari

    05 giu 2009 - 11:18 - #38
    0 punti
    Up Down

    poi ribadisco: se lo fa natal lo fa anche pseye (2 anni fa), dato che sono la stessa cosa… e parlo proprio di componenti.

  • katamari

    05 giu 2009 - 11:19 - #39
    0 punti
    Up Down

    ora, se pseye = natal, allora pseye + x > natal con x > 0

    è semplice algebra: pseye + sixense > natal. fine della discussione.

  • Profilo di ShootToThrill

    ShootToThrill

    05 giu 2009 - 11:19 - #40
    0 punti
    Up Down

    “poi io personalmente lo domando. in burnout paradise riadattato a natal, come si accelera?”

    come se stessi schiacciando un pedale…ma ripeto…se capisci l’inglese su IGN trovi l’articolo

    “se i menu si aprono con comandi vocali, allora si presuppone che tu giochi sempre solo e stando sempre zitto. il gioco in compagnia? se vivi con i tuoi genitori che ti parlano e a cui devi rispondere?”

    suvvia questo è accanirsi, altrimenti avresti da lamentarti anche dei microfoni normali. E’ evidente che si risolverà o con comandi molto specifici o ci sarà modo di attivare/disattivare a comando la rilevazione vocale

  • Profilo di A Y A

    A Y A

    05 giu 2009 - 11:20 - #41
    -1 punto
    Up Down

    diegofuck
    io sono realista.
    in principio anche io mi sono interessato.
    ma basta un po’ di cervello x capire che x il momento c’è poco da gioire….
    ma qui dentro di cervelli ne abbiamo pochi e non mi riferisco a te ma a chi elogia questo genere di interattività e allo stesso tempo schifa wii e il “vibratore” x ps3.
    un branco di poppanti ai miei occhi,niente di più niente di meno

  • Profilo di ShootToThrill

    ShootToThrill

    05 giu 2009 - 11:21 - #42
    1 punto
    Up Down

    @katamari

    guarda che io non sto sostenendo Natal contro ogni aspettativa…se risulterà in una ca.z.z.a.ta sarò il primo a sbandierarlo in giro…ma tu sei partito a criticare adesso, ad un anno dalla sua uscita, è questo, se mi permetti, è screditare

  • Profilo di Ei@

    Ei@

    05 giu 2009 - 11:21 - #43
    1 punto
    Up Down

    beh basta utilizzare un pad…esempio
    Gioco automobilistico: usi la testa per la telecamera….

  • Ronin00

    05 giu 2009 - 11:22 - #44
    0 punti
    Up Down

    e dov’è la tecnologia nuova? è stravecchia.. è solo applicata bene, nessuna rivoluzione.. ah, ho solo una xbox 360..

  • Profilo di IEQI tyrrell

    IEQI tyrrell

    05 giu 2009 - 11:23 - #45
    1 punto
    Up Down

    Un dubbio però mi rimane. Come fa a rilevare i movimenti avanti indietro strafe laterale e rotazione sull’asse verticale di 360° (ovvero come mi muovo negli fps).
    Perchè non è che ho una gran voglia di giocare a giochini tipo Wii sulla 360.

  • Profilo di Andrea85

    Andrea85

    05 giu 2009 - 11:23 - #46
    1 punto
    Up Down

    Il wiimote e il sony mote sono 2 cose diverse.
    La PS eye, riconosce sia la persona che il pad, sostituendolo con un oggetto in base al gioco.(motion capture) Il riconoscimento di movimento c era già dall eye toy, anni e anni fa. Già la ps eye è piu evoluta e sicuramente, dopo l’annuncio di Natal ne aumenteranno il supporto.
    “Ci sono cose che senza un grilletto semplicemente non si possono fare” :)

  • katamari

    05 giu 2009 - 11:25 - #47
    0 punti
    Up Down

    @ Ei@, natal non è tanto preciso da percepire i movimenti facciali. facci caso, in tutte le demo la testa si muove poco e niente… soprattutto, se giri la testa come guardi il televisore?

    quoto A Y A. come si fa a elogiare natal e schifare wiimote e sixense che sono meglio?

    soprattutto il sixense interagisce con pseye che E’ natal
    soprattutto il sixense interagisce con pseye che E’ natal
    soprattutto il sixense interagisce con pseye che E’ natal

  • Profilo di Paolo Gambit

    Paolo Gambit

    05 giu 2009 - 11:25 - #48
    -1 punto
    Up Down

    L’innovazione di Project atal rispetto all’eye toy sony. E’ che il prdotto sony agiva su un pinao 2d invece quello microsoft 3d. Full Body Motion Tracking. Direi che la cosa è decisamente differente^_^

  • Profilo di Darkholy

    Darkholy

    05 giu 2009 - 11:26 - #49
    1 punto
    Up Down

    E io mi vado a fare una pizza

  • katamari

    05 giu 2009 - 11:26 - #50
    1 punto
    Up Down

    @ andrea85, è vero, non manca solo il movimento, ma anche l’attivazione dello sparo xDDD

    come fai a sparare altrimenti? dicendo “bang”?

    te l’immagini in halo 3 online a sparare facendo “bangbangbangbangbang-reload-bangbangbangbangbang” xDDDD

    che cosa ridicola. xDD

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