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[Live@E3 09] Assassin's Creed 2: anteprima

Pubblicato: 30 giu 2009 da Matteo Fagiolino

Commenti dei lettori

Assassin's Creed 2 - nuove immagini

Dopo aver assistito allo spettacolare video dimostrativo di Assassin’s Creed 2 mostrato durante la conferenza Sony dell’E3 09, siamo riusciti ad incontrare a porte chiuse alcuni degli sviluppatori del team Ubisoft Montreal per un assaggio ravvicinato di questo secondo capitolo della trilogia.

Le vicende di Desmond Miles, il protagonista del tempo presente, continuano in questo secondo episodio rivivendo i ricordi di un nuovo antenato. La staffa di personaggio princiale è passata infatti dallo spietato Altair al nobile Ezio Auditore da Firenze, lasciando alla piattaforma PSP il compito di continuare le vicende dell’assassino del primo Assassin’s Creed che aveva come sfondo la Terra Santa.

Ambientato nella nostra Italia in epoca rinascimentale, Assassin’s Creed 2 sembra promettere sostanziali migliorie soprattutto per quanto riguarda le lacune di cui soffriva il primo capitolo, ossia la ripetitività e la poca varietà delle missioni. Andiamo quindi di seguito a vedere insieme quali saranno le novità che il team canadese Ubisoft ha implementato in questo attesissimo seguito.

Assassin's Creed 2 - nuove immagini

Assassin’s Creed 2, come abbiamo già detto, continuerà le vicende di Desmond Miles in epoca moderna, il quale grazie all’Animus dovrà rivivere i ricordi di un nuovo antenato. Ezio Auditore da Firenze, giovane nobile fiorentino, è infatti il personaggio principale che andremo a comandare durante il rinascimento italiano del XV secolo. A differenza di Altair, Ezio non sarà inizialmente letale come un assassino, sarà infatti durante il percorso del gioco, spinto da una senso di vendetta per la perdita di una cara persona, che affinerà le sue doti letali fino a diventare il perfetto killer. Inoltre, essendo un personaggio importante e conosciuto dal popolo, Ezio dovrà stare attento alle scelte comportamentali adottate durante le missioni. Come ci informano gli sviluppatori stessi, in Assassin’s Creed 2 le azioni del protagonista avranno conseguenze lungo tutta la partita, quindi se la nostra indole ci porterà a compiere gesti poco civili verremo riconosciuti più in fretta dai cittadini e dalle guardie. Ma non è tutto, le città verranno tappezzate di manifesti con il nostro volto (che potremo pure strappare) e le missioni di gioco potranno variare in base al livello di comportamento adottato.

L’epoca scelta dagli sviluppatori per costruire la trama intorno a questo secondo capitolo è quella dell’Italia rinascimentale, periodo in cui arte, scienza e cultura videro i loro sviluppi partendo proprio da Firenze (città natale di Ezio). Da qui inizierà il viaggio del protagonista tra le più importanti città del Rinascimento italiano, tra le quali Venezia, Roma, Forlì e il borgo di San Geminiano (molte altre ancora da svelare). Il tutto ripercorrendo ovviamente le vicende realmente accadute durante quel periodo storico, portando alla luce avvenimenti e personaggi di spicco che vedono tra i tanti, la famiglia Sforza, i Medici e Leonardo da Vinci. Quest’ultimo, inoltre, sarà un personaggio chiave legato da un amicizia profonda al protagonista. E’ infatti grazie a Leonardo che Ezio potrà avere il giusto supporto per le missioni che dovrà portare a termine. Oltre alle lame retrattili, saranno infatti disponibili un totale di 12 invenzioni che lo scienziato farà trovare ad Ezio per rendergli la vita più facile nell’affrontare i vari ostacoli che gli si presenteranno lungo il proprio percorso. Durante la demo, per esempio, il primo obiettivo della missione è stato quello di recuperara la famosa macchina alata di Leonardo, utilizzata da Ezio per sorvolare la splendida Venezia e raggiugere il palazzo ducale per l’uccisione di Carlo Grimaldi.

Assassin's Creed 2 - nuove immagini

Da quanto visto tramite la dimostrazione, la cura nei dettagli delle rappresentazioni architettoniche degli edifici veneziani dell’epoca denotano un ottimo lavoro da parte del team Ubisoft. Pare infatti che durante il viaggio in Italia per la documentazione sulle varie città presenti nel gioco siano state scattate un’infinità di foto utili per ricreare alla perfezione tutto ciò che ancora è presente e che, soprattutto, lo era nel 1486 (anno in cui è ambientata la demo). Ovviamente la ricostruzione dei centri storici del XV secolo hanno previsto alcune aggiunte e supposizioni che risultano, almeno ad un primo sguardo, molto azzeccate. Oltre alla ricostruzione grafica dello scenario, gli sviluppatori hanno pensato bene di immedesimare il giocatore nelle atmosfere delle città italiane inserendo in sottofondo le registrazioni audio delle varie ambientazioni prese direttamente sul posto. Il risultato finale trasmetterà proprio la sensazione di essere circondati da un vasto numero di passanti.

Assassin's Creed 2 - nuove immagini

Per quanto riguarda la giocabilità, possiamo dire che il sistema di controllo già collaudato nel primo capitolo è rimasto invariato. Ezio avrà infatti le stesse doti del buon vecchio Altair e con facilità riuscirà a sgattaiolare tra tetti e cornicioni durante le fughe dalle guardie. E’ inoltre sempre presente la possibilità di scegliere tra due profili d’azione (alto e basso) per poter utilizzare diversi comandi in base alle situazioni in cui ci si troverà. Alcune aggiunte invece prevedono la possibilità di nuotare, nascondersi sott’acqua e diverse modalità di attacco. Sarà possibile adesso scaraventare i nemici giù da un balcone o dai tetti mentre si è appesi ad esso, fare degli agguati dai carrelli di fieno (gli stessi dove è possibile tuffarsi dalle cime degli edifici) e attuare una doppia uccisione in contemporanea ogni qual volta siano presenti due nemici adiacenti tra loro. Il sistema di combattimento corpo a corpo invece prevede ora nemici più “svegli”, che potranno attaccare contemporaneamente da più parti e armati di un vasto numero di armi (circa 30 in totale). La spettacolarità delle azzuffate viene ancor di più esaltata in questo secondo capitolo dalle gesta del protagonista, grazie anche alla possibilità di utilizzare le armi tolte di mano dai nemici per inflggere colpi letali.

Assassin's Creed 2 - nuove immagini

Fin qui tutto promette bene. Ma la domanda più importante è, come la mettiamo con la ripetitività e la monotonia che affliggevano le missioni del primo capitolo? Ebbene, noi l’abbiamo tranquillamente girata agli sviluppatori di Ubisoft Montreal e loro, prontissimi, ci hanno confidato a cuore aperto che un grande impegno è stato dato soprattutto alla risoluzione di questa lacuna di Assassin’s Creed. Pare infatti che Assassin’s Creed 2 comprenderà una quindicina di diverse missioni di investigazione (non quindi le solite riproposte nel primo capitolo) e un elevato numero di missioni singole (circa 200) per rendere molto più vario e meno frustrante lo svolgimento del gioco.

Assassin's Creed 2 - nuove immagini

Per concludere vi elenchiamo ulteriori aggiunte che abbiamo notato durante la dimostrazione e siamo riusciti ad ottenere tramite le ultime domande fatte agli sviluppatori prima della conclusione del nostro incontro:

  • Durante le missioni sarà implementato il cilclo dinamico di giorno e notte e sarà possibile assistere a spettacolari scenografie.
  • La popolazione, ora molto più folta e varia di prima, comprenderà alcuni fazioni (ladri, cortigiasni e mercenari) che saranno utili al protagonista per ottenere favori e privilegi durante le missioni.
  • E’ stato introdotto il sistema di denaro che servirà al nostro alter ego per acquistare e migliorare le armi da utilizzare nei combattimenti.

Rimanendo in tema, si prospetta un decisivo rinascimento per l’originale IP di Ubisoft Montreal. Rimane ovviamente da vedere se la versione finale, prevista per il 17 novembre su PlayStation 3, Xbox 360 e PC, potrà soddisfare le aspettative sviscerate da questo nostro incontro.

Assassin’s Creed 2 - nuove immagini
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30 commenti

Commenti dei lettori

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  • andrea 360.

    30 giu 2009 - 12:47 - #1
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    SBAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAV

  • Profilo di SonOfLIberty

    SonOfLIberty

    30 giu 2009 - 13:02 - #2
    1 punto
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    Mi auguro davvero una radicale rivisitazione del gameplay, perchè il primo peccava enormemente ( secondo me) da quel punto di vista. Per il resto anche questo secondo capitolo si mostra come un titolo di indubbio fascino

  • Profilo di Giangi7723

    Giangi7723

    30 giu 2009 - 13:17 - #3
    0 punti
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    ma speriamo che tolgano le bandiere…
    e le sostituiscano con cose più belle da fare dopo le prime diventava estremamente noioso contiuare a cercarle.

  • Profilo di Junta

    Junta

    30 giu 2009 - 13:31 - #4
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    praticamente è il filmato che avevano messo sul psn ma senza il commentatore

  • Profilo di Roberto D.

    Roberto D.

    30 giu 2009 - 13:38 - #5
    0 punti
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    Io spero che per trovare le bandiere mettano qualcosa. Tipo un radar sonoro che fa un rumore appena ti avvicini a una.

    Piccolo OT: io mi sono accorto solo alla fine del primo capitolo che Altair non ha l’anulare della mano sinistra, in modo che il pugnale nel bracciale esca di scatto senza problemi.

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    30 giu 2009 - 13:38 - #6
    0 punti
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    #2 quoto…teleguidato mi fa ribrezzo

  • Uorp

    30 giu 2009 - 14:04 - #7
    -2 punti
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    gaysoft

  • Mr.Blonde

    30 giu 2009 - 14:08 - #8
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    Mi devono spiegare il misto di dialoghi italiani(tra l’altro palesemente pronunciati con accento straniero)a dialoghi stranieri.
    Lasciate quelli italiani e mettete dei sottotitoli, siccome noi fessi a volte dobbiamo leggere i sottotitoli durante i filmati perchè non ci fanno il doppiaggio.

  • erpiù

    30 giu 2009 - 14:36 - #9
    0 punti
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    ‘zzarola..ho sbavato sulla barra spaziatrice…

  • PS3rulez

    30 giu 2009 - 14:40 - #10
    -1 punto
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    bello, peccato che stamattina mi si sia lacerato lo scroto e che ora io stia perdendo liquido seminale sul pavimento, altrimenti potrei apprezzare meglio il gioco. adesso vado che devo schiacciarmi una pustola che mi sta facendo infezione di fianco a una emorroide

  • Profilo di burnout_paradise_rulez

    burnout_paradise_rulez

    30 giu 2009 - 14:41 - #11
    0 punti
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    secondo me è proprio il gameplay che fa bello assassin’s creed, proprio il “non avere ostacoli” che rende un gioco così divertente. infatti visti i video sono contento che non l’abbiano toccato sotto questo punto di vista, anzi hanno anche aggiunto qualcosina in più. ad ogni modo dovrò pensarci due volte prima di prenderlo originale, perchè sinceramente spendere 70€ per un gioco che dura 4 giorni, non mi alletta tanto.

  • Mr.Blonde

    30 giu 2009 - 14:44 - #12
    1 punto
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    @ PS3rulez
    Che schifo……

  • Profilo di baengio

    baengio

    30 giu 2009 - 15:07 - #13
    0 punti
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    Firenze, Venezia e Roma, bello. Peccato non aver giocato al primo, ma far tutto con semplicità non mi entusiasmerebbe tanto, spero che migliorino questo aspetto.

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    30 giu 2009 - 15:28 - #14
    0 punti
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    #13.. il primo si trova a venti euro..provalo da gamestop..al massimo lo porti indietro il giorno dopo…come ho fatto io

  • Profilo di baengio

    baengio

    30 giu 2009 - 15:33 - #15
    0 punti
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    Davvero lo hai portato indietro? ^^

    Si dovrebbe trovare tra i giochi on demand del live a 20 euro o sbaglio? A proposito, ma con la silver si possono acquistare lo stesso questi titoli?

    Se riesco provo su Xbox Live, su Ebay costa un pò di più.

  • Profilo di sir arthur

    sir arthur

    30 giu 2009 - 15:34 - #16
    0 punti
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    @10
    Perchè c’è ancora qualcuno che i giochi li paga 70eur??
    Ci sono talmente tante possibilità online per comprare cmq giochi multilingua (anche in Italiano quindi) a 2/3 del prezzo proposto dai vari negozianti “ladri” in italia…e se ti dura 4 giorni lo puoi poi rivendere riprendendo tutti i tuoi soldini spesi ;D

  • Profilo di sir arthur

    sir arthur

    30 giu 2009 - 15:37 - #17
    0 punti
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    Ad esempio su play.com lo fanno a 52 eur spese di spedizione comprese ;D

    http://www.play.com/Games/Xbox360/4-/8241124/Assassin-Creed-II/Product.html

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    30 giu 2009 - 15:45 - #18
    0 punti
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    #14..te lo giuro..per me una delusione..tutto automatizzato…tieni premuto A e lui salta si arrampica svincola…tutto in automatico..nemmeno a tempo lo devi schiacciare..basta tenere premuto….per me è stato troppo..
    ..poi..de gustibus

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    30 giu 2009 - 15:46 - #19
    -1 punto
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    ..e combattimenti veramente poco appaganti..belle animazioni ma legnose..nei combattimenti….automatizzati pure quelli…
    ..la trama sembrava molto particolare però…e l’atmosfera era molto molto bella

  • info_dod

    30 giu 2009 - 16:09 - #20
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    beh automoatizzato…. puoi parlare dei combattimenti che non erano niente di che allora si ma per scalare io non ci vedo niente di male. cioè scusa quando muovi il personaggio non ti basta spostare la levetta? per muoverlo in verticale tieni premuto A e sposti la levetta!
    Boh cosa dovevano fare un minigioco per le scalate??? Sai che palle.
    Invece mi lascia un pò basito nel video vedere che ancora mentre fai una contro mossa gli altri ti stanno a guadare… mah, mica è walker texas rangers questo…..

  • Profilo di burnout_paradise_rulez

    burnout_paradise_rulez

    30 giu 2009 - 16:11 - #21
    0 punti
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    @ diego 18/19
    …ed è proprio il fatto che se premi A (o X dipende dalla consolle) fa tutto da solo che rende unico questo gioco. i combattimenti, niente di più appagante: contrattaccare e infilzare un templare è una delle più grandi soddisfazioni che ho mai ricevuto da un gioco ^^

    poi come hai detto tu…degustibus

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    30 giu 2009 - 16:19 - #22
    0 punti
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    si si per carità:)

  • erpiù

    30 giu 2009 - 19:13 - #23
    0 punti
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    io lo vorrei il gioco di walker texas ranger…

  • sotomaior_

    30 giu 2009 - 19:29 - #24
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    Ma non potevate avvisare quelli della ubisoft di mettere le voci con VERO accento veneto e non quella “robba meriddddionnale” che non c’entra niente? Fa ribrezzo sentir quelle voci fuori luogo.

  • Profilo di MAESTRO SPARTAN

    MAESTRO SPARTAN

    30 giu 2009 - 20:03 - #25
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    Ma loro che ne sanno degli accenti italiani.
    Il doppiaggio in italiano sarà molto più realistico, con accenti adeguati.

  • -_-

    30 giu 2009 - 21:05 - #26
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    un italiano che parla italiano con l’accento inglese… -_- solo la ubisoft poteva fare certe cazzat3! comunque ha ragione diegofuck, non è per niente bello tenere premuto un tasto, e guardare il personaggio che fa tutto da solo! quando voglio saltare, premo il tasto! come dovrebbe essere in tutti i giochi!

  • sangio uelaps

    01 lug 2009 - 00:28 - #27
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    chi offende assassin’s creed merita di morire

  • sotomaior_

    01 lug 2009 - 12:47 - #28
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    Appunto perchè non ne sanno che dei redattori seri ed appassionati italiani dovrebbero avvisare della porcata, ma forse quelli italiani hanno solo tradotto l’articolo da altri colleghi di Blogo stranieri.

  • Profilo di Integralista_PC

    Integralista_PC

    01 lug 2009 - 22:37 - #29
    0 punti
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    una parola: TROPPO POCO REALISTICO.

    C.A.Z.Z.O. dico io ma che ci vuole a fare un gioco un pò più realistico?

    -Combattimenti uno contro 12 (e vinci sempre)

    -Mo ci hanno messo pure le c.a.z.z.a.t.e. volanti di leonardo

    -Abigliamento un po meno appariscente? (non è mica un gelataio!)

    -La lama a scatto..vabbè ci può stare (ma non era meglio un coltellaccio cazzuto?)

    -Il parkour..ok, ci sta ed è divertente.

    -Nemici con un solo neurone..

    Insomma qualcosa più simile a thief..ma più realistico! perchè no! cosa ci vuole! aaaaaaaaaaaaaarrrrrrrrrrrrrrrrggggggghhhhhhhhhhhhhh

  • Profilo di Integralista_PC

    Integralista_PC

    01 lug 2009 - 22:40 - #30
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    Se AC1 era ripetitivo e teleguidato (e nonostante ciò l’ho anche finito), sono strasicuro che AC2 sarà (ripetitivo e teleguidato)-1