
Anche se l’Electronic Entertainment Expo 2009 è giunto alla conclusione, i più attenti analisti videoludici sanno che il periodo immediatamente successivo alla chiusura della manifestazione losangeliana è il momento perfetto per scoprire i particolari più piccanti delle novità intraviste tra gli stand: i ragazzi di Kotaku ed Eurogamer lo sanno perfettamente, infatti hanno tallonato le alte sfere di Microsoft e sono riusciti a regalarci tutta una serie di nuove informazioni su Project Natal.
Secondo il responsabile della sezione Xbox di Microsoft, Shane Kim, così come per il creatore di Natal, Alex Kipman, sono già in sviluppo titoli dai contenuti maturi e d’importanza primaria (le cosiddette killer application) creati per interagire esclusivamente con il nuovo “non-controller” targato Microsoft: l’assenza di Rare all’E3, ad esempio, va letta proprio in funzione dei progetti misteriosi che la casa di sviluppo inglese starebbe portando avanti.
Decisamente più pragmatica e meno proiettata al futuro è stata invece l’esperienza raccontataci dai ragazzi di Kotaku, i quali hanno avuto l’occasione di provare in anteprima la nuova periferica e di porre qualche domanda al direttore di Project Natal, Kudo Tsunoda, il quale ha candidamente affermato che la precisione dei sensori è tale da permettere la rilevazione del movimento delle dita delle mani, mentre il processore interno ne garantisce l’utilizzo in multigiocatore. Nell’attesa che Microsoft ci comunichi modalità, data e prezzo di commercializzazione di Project Natal, non possiamo fare altro che consolarci con il video che ci fa scoprire, finalmente, cosa c’è sotto la suola delle scarpe degli Avatar!
Pierz94
06 giu 2009 - 10:41 - #1C’è ancora molto da lavorare… i movimenti che copia sono ancora molto ”robotizzati”…
grdgag
06 giu 2009 - 10:47 - #2direi che è in atto una rivoluzione nel modo di giocare…. finalmente i ciccioni che giocano a tekken non saranno più bravi…
Katamari
06 giu 2009 - 11:02 - #3 (nascondi)ma che rivoluzione? è un eyetoy e non è nemmeno paragonabile al motion controller della sony.
il software è una figata pazzesca, ma natal è l’eyetoy.
è una webcam. piglia l’immagine, il software la elabora e ti dice che è un corpo in quella posizione.
quel software però è riproducibile su qualsiasi sistema, anche su PC, ammesso che abbiate una webcam.
natal = webcam+microfono = wii speak + eyetoy = pseye = roba di più di 2 anni fa.
per carità, i video mostrano un software favoloso, ma natal è una pseye. non vedo alcuna innovazione.
soprattutto voglio vedere come gioca chi ha poco spazio o chi non è solo in casa. e non mi riferisco solo a gente che ti sta dietro e che si muove (notate che in quel video le persone sono di lato al televisore?), ma anche a gente che parla e che manda a pu…ne il riconoscimento vocale.
preferisco questa roba qui: migliore, più precisa e con i tasti: http://static.blogo.it/gamesblog/Untitled1_37.jpg
natal andrà benissimo per i giochi casual, come già fa l’eyetoy. personalmente non credo che verrà mai usato per un gioco serio come tekken. sixense invece si presta più che bene a qualsiasi tipo di gioco.
Nemesi84
06 giu 2009 - 11:03 - #4sony non si vergogna di aver presentato quel controller assurdo? ms glielà messo in quel posto alla grande.
Katamari
06 giu 2009 - 11:05 - #5tralaltro nel video si vede chiaramente l’avatar che gira su se stesso perchè non riconosce bene la posizione del corpo, che però molte volte non gira xDD
suvvia dai. la ubisoft ha presentato all’e3 una webcam per wii con body tracking… su WII!! con quella ridicola potenza di calcolo!
e microsoft parla di innovazione… ci fai ballare gli avatar, bello xDD
Katamari
06 giu 2009 - 11:07 - #6@ nemesis84, ma che dici? xD
ma lo sai l’inglese? alla conferenza hanno detto chiaramente “è un prototipo ingegneristico, il suo aspetto sarà decisamente diverso”.
quel “controller assurdo” poi, unisce alla tecnologia di natal (dato che si integra con pseye che è uguale a natal), la tecnologia del wiimotion plus e del motion capture. cioè, le attrezzature del motion capture in casa tua, ti rendi conto?
nulla a che vedere con questo eyetoy di microsoft con cui puoi solo far ballare gli avatar o far funzionare giochi come milo. ci passeresti le tue giornate?
Hermione_Granger
06 giu 2009 - 11:10 - #7Katamari, ancora sul discutere? è inutile. Non capiscono.
Lasciagliela passà per buona. Tra l’altro l’intervista a Kim non è stata letta bene purtroppo.
Si basa sul software non sull’hardware. Niente di innovativo insomma. Un eye toy e basta.
Ma tra l’altro, se microsoft vendesse me*da la darebbero per buona. Sull’altro articolo sul Natal, ho linkato l’articolo con l’intervista intera.
E’ da leggere.
Contenuti maturi una ceppa. Puntano al casual.
Katamari
06 giu 2009 - 11:10 - #8è lo stesso problema che ha l’eyetoy… guardacaso.
samvise
06 giu 2009 - 11:10 - #9Katamari a volte è meglio stare zitti che parlare! Sei riuscito a sparare una marea di cavolate senza una base logica o scientifica. Per favore se devi fare il fanboy fallo in modo un minimo informato…
nonsonolatalpa
06 giu 2009 - 11:12 - #10Katamari datti all’ippica
Katamari
06 giu 2009 - 11:13 - #11sto leggendo ora l’intervista di eurogamer (link in basso alla news) e non si fa nessun cenno all’hardware o.o
si basa tutto sul software e parla di roba che so per certo che già esiste con le normali webcam. body tracking insomma, c’è anche su wii.
pazienza se natal lo fa meglio, sostanzialmente resta una pseye 1.5. il sixense è qualcosa di più che inoltre usa anche la pseye (~natal)
Settete
06 giu 2009 - 11:14 - #12Ma smettetela di dire che è copiata dall’eye toy… l’abbiamo capito basta, anche se ancora non capite che l’eye toy e natal sono due cose completamente differenti in fatto di funzionalità…
Poi stimate il motion sensing della sony che è ancora più copiato da quello della nintendo.
Poi, katamari, natal riconoscerà il videogiocatore e la sua voce, in modo tale che se ci sarà qualcun’altro dietro che vuole rompere i cojoni non ci riuscirà, neanche urlando asd
Katamari
06 giu 2009 - 11:14 - #13@samvise:
me la dici tu la base logica e scientifica?
no, ora pretendo che mi spieghi in cosa differisce l’hardware di natal dall’hardware della pseye.
manuel2322
06 giu 2009 - 11:16 - #14Non voglio litigare con nessuno ma tu Katamari non so se ti stai rendendo conto che stai ripetendo le stesse cose ad ogni notizia. Project Natal è una rivoluzione , non è un Eyetoy o cavolate simili e anche se lo fosse è molto piu avanzato tecnologicamente e sinceramente non mi importa di quello che pensi tu o delle tue scuse: quando uscirà lo comprerò e cosi farà tantissima gente perchè credo sia un prodotto che merita.
Microsoft ha dimostrato di saper innovare il mercato e si sta buttando in una nuova tecnlogia mentre Sony ha solo scopiazzato il Wii.
Katamari
06 giu 2009 - 11:17 - #15@settete:
il riconoscimento vocale c’è già in diversi giochi sia per ps3 che per xbox (e anche per n64).
comunque guarda un po’, ancora roba software. il microfono ce l’ha anche pseye.
ad ogni modo che c’azzecca il controller di sony con quello nintendo? O-o
il sixense usa tecnologia proprietarie brevettate da sony. ma lo vedete che siete ignoranti? si basa su concetti totalmente diversi o_o
al massimo puoi dire che somiglia la forma, ma che ca**o, i joypad hanno già tutti la stessa forma.
Andrea85
06 giu 2009 - 11:18 - #16Alura, sono 3 cose diverse.
Microsoft ha un sistema basato su 2 cam per lo scan 3D del corpo.
Nintendo ha un controller il cui movimento viene rilevato nello spazio da un sensore.
Sony ha una tecnologia simile alla Motion Capture, ma unita alla cam. Ovvero, si compare in video (a differenza dell wii-mote) e si ha un punto di riferimento, che può fare comparire nelle mani del giocatore in tempo reale quello che si vuole, in base al gioco.
Se l’idea può essere simile, sono 3 idee completamente diverse di realizzare la cosa.
Hermione_Granger
06 giu 2009 - 11:19 - #17Ennò Katamari.. Quello del wii è a forma di dildo, per quello piace alle ragazze ;) XD
samvise
06 giu 2009 - 11:19 - #18@13 per dirne una che è proprio stupida?? Conta le telecamere… Sai quante ne servono per il 3d??
Il vibratore di Sony fa le stesse cose?? Ah si?? Non me ne ero accorto, io ho visto una copia malriuscita del wii.
E voglio fermarmi qui.
Katamari
06 giu 2009 - 11:19 - #19@ manuel2322
1) sony usa hardware proprietario per il sixense. è stato brevettato, ergo non può legalmente avere nulla in comune con wiimote. forse la forma? è un prototipo e comunque i joypad sono già tutti uguali da anni.
2) pretendo che se mi dai contro porti delle argomentazioni convincenti, ergo voglio che mi dici esattamente in cosa differisce natal da pseye a livello hardware.
ti ripeto, sono la stessa cosa, natal ha semplicemente un’angolazione in più per facilitare i calcoli, ma che comunque non offre una scansione 3d dello spazio.
Katamari
06 giu 2009 - 11:19 - #203) natal è utile solo per giochi casual, esattamente come lo è ora eyetoy
samvise
06 giu 2009 - 11:22 - #21@19 Se riesci a fare il 3d con una sola telecamera il mondo te ne sarà grato Katamari!
Andrea85
06 giu 2009 - 11:23 - #22Ma il punto è, secondo me, come queste tecnologie verranno implementate.
Vedo che molti si sono fatti incantare dal movimento dei menu dalle mani più che dai giochi che Natal proporrà. Credete che non fosse possibile una cosa cosi in passato?
Il punto è che un pad è molto piu veloce e reattivo e la gente è pigra….
Se poi uno vuole fare il figo con gli amici: “Guarda è come Minority Report!”
Allora il discorso è diverso….
Anche se in Minority Report lavoravano con ologrammi 3D… in cui siamo ancora indietro….
Aspettiamo che Sony integri PS eye, il nuovo controller e il 3D… poi ne riparliamo…
Un controller non ha margini di errore come può averla una cam. Sony lo sa meglio di tutte, lavorandoci da anni.
Katamari
06 giu 2009 - 11:24 - #23giusto per precisare, noi umani abbiamo già la visione stereoscopica (abbiamo 2 occhi), tuttavia il nostro cervello è capace di intuire la profondità anche con un occhio solo. inoltre i 2 occhi non offrono una visione 3d. se vediamo un cubo da di fronte, non sappiamo com’è fatto dietro o dal lato nascosto.
la visuale stereoscopica di natal fornisce indubbiamente più precisione, ma ripeto, NON E’ NULLA DI NUOVO. non fatevi abbindolare da microsoft.
2 webcam + microfono = natal
webcam + microfono = pseye
sono pressocchè uguali. soprattutto ci sono decine di video che mostrano motion sensing, hand gesture tracking e body tracking anche con pseye.
e ci sono già e usano una tecnologia di 2 ANNI FA.
Katamari
06 giu 2009 - 11:25 - #24@ andrea85
la navigazione dei menu si fa anche con EYETOY.
eccoti la prova video:
http://www.youtube.com/watch?v=L17O43X39cg
figurati pseye…
Katamari
06 giu 2009 - 11:26 - #25è una prova video e come navigazione è pure meglio di natal xDD
ed è un video STRAVECCHIO
http://www.youtube.com/watch?v=L17O43X39cg
complimenti microsoft, ancora una volta riuscirai a vendere quello che vuoi tu ai tuoi fanboy.
Andrea85
06 giu 2009 - 11:36 - #26@Katamari
Eh… appunto.. ma quei video li sono vecchi… stravecchi… ma nessuno se li ricorda… :) E’ questo che fa ridere… Hanno fatto vedere una tecnologia di Sony, ovviamente migliorata essendo uscita anni dopo, con giochi da Wii (che tutti snobbano) ed ecco a voi il “capolavoro”.
Cavolo.. si naviga nei menu con le mani! ahahahah
alfag
06 giu 2009 - 11:37 - #27tralasciando il fatto che qui scrivono troppo bimbim1nchia, da quel poco che si sa non credo che natal possa essere, hardware parlando, paragonabile ad una qualsiasi webcam (leggi pseye).
Che l’uomo possa interpretare la profondità anche con un solo occhio è frutto della nostra esperienza e del nostro cervello, ben lungi dall’essere paragonato ad una xbox o ps3 che sia. prova con un occhio chiuso a far toccare due punte di matita o in scooter a non finire nel sedere a quello davanti quando freni..
Che si sappia natal oltre alla visione stereoscopica da non snobbare assolutamente dovrebbe (non sono sicuro) essere attrezzata con un sensore IR che faciliterebbe di molto la distinzione della persona/e che gioca/giocano dallo sfondo.
Ricordiamoci poi che l’hw non è assolutamente il tutto, è il sw il segreto (Gates & Jobs docet) e non è assolutamente da sottovalutare, si pensa che dietro natal vi sia l’acquisizione ms di qualche mese fa quindi non stiamo a dire “basta che sony faccia un sw per la sua webcam” perchè non è affatto semplice.
ciao
Korez
06 giu 2009 - 11:39 - #28http://www.gamesvillage.it/news/specials/detail[n=15514].html
Katamari
06 giu 2009 - 11:39 - #29esatto. solo una precisazione:
eyetoy è di 4 anni fa e pseye di 2 anni fa
http://en.wikipedia.org/wiki/Playstation_Eye
http://en.wikipedia.org/wiki/Eyetoy
“EyeToy: Cameo is a system for allowing players to include their own images as avatars in other games. Games that support the feature include a head scanning program that can be used to generate a 3D model of the player’s head. Once stored on a memory card, this file is then available in games that support the Cameo feature. EyeToy: Cameo licenses the head creation technology Digimask.”
ricorda qualcosa? xD
Andrea85
06 giu 2009 - 11:41 - #30Quoto Alfag
La cosa sicura è che ora Sony tirerà fuori altro software per la PS Eye :) finalmente.
Poi fortuna che su internet non si sono fatti imbambolare tutti dal Natal come su questo blog… La gente è molto meno stupefatta… dicono tutti che è un eye toy potenziato…
Kenhutchinson 88
06 giu 2009 - 11:43 - #31Che noia…….va bene l’hardware è uguale come dici tu, allora di a sony di darsi una mossa e mostrare il software, se non fosse per MS che qualcosa ha fatto nintendo e sony non si muovono.
In fondo funziona così, se nessuno da una smossa si rimane fermi dove si era prima e il fatto che la tua fantastica pseye non abbia niente come questi nuovi software ne è la prova.
samvise
06 giu 2009 - 11:44 - #32Katamari ma tu l’hai mai studiata sta roba? Sai come si fanno? No perché per te è tutto semplice, ma non sai che lavoro c’è dietro quel tuo:
2 webcam + microfono = natal
webcam + microfono = pseye
E poi non puoi paragonare la potenza del nostro cervello con quella di un calcolatore, noi siamo in grado di percepire la profondità anche da altri elementi, come le ombre ad esempio. Ma secondo te in Inghilterra sono stupidi che per portare gli eventi sportivi in 3d a casa delle persone impiegheranno 2 telecamere almeno?
Cmq una cosa giusta l’hai detto, almeno quella…,:
Natal è implementabile anche da altri sistemi.
E ti dirò e qui la vera forza, non rimarrà un’esperienza videoludica, ma verrà applicata ad un’infinità di campi diversi dai videogames. L’innovazione è anche questa, fare un prodotto fruibile da tutti!
P.S.: togliti la X e il O dagli occhi e il triangolo e il quadrato dalle orecchie e non fare il fanboy. Poi questa cosa può anche non piacerti ma non dire che non è innovativa.
Diomio
06 giu 2009 - 11:49 - #33Katamari ti prego smettila di sparare affermazioni insensate, tutti hanno elogiato la rivoluzione portata da natal, solo tu continui a postare video su video di eyetoy sperando che qualcuno ti dia retta. Evidentemente non riesce ancora a comprendere cosa voglia dire mappatura del corpo 3d in tempo reale.
Guarda invece come la sony ha copiato il controller del wii, riuscendoci male e presentando una dimostrazione alla conferenza a dir poco ridicola.
Katamari
06 giu 2009 - 11:51 - #34ma quale fanboy xDD
io la ps3 nemmeno ce l’ho, ho solo xbox. non si vede dal nick?
è che non mi lascio abbindolare come voi dalla fuffa di microsoft. si sono rintanati per mesi a cercare una risposta al wiimote e hanno tirato fuori una pseye potenziata per aprirsi al mercato casual.
scusa, ma da possessore di xbox, mi rode parecchio.
Katamari
06 giu 2009 - 11:52 - #35@ diomio:
“rivoluzione”? xDDDD
ancora? ma lo vuoi capire che è lo stesso hardware della pseye e che il body tracking c’era anche con eyetoy 4 anni fa?
Andrea85
06 giu 2009 - 11:52 - #36Sony non ha copiato il wii…. produce cam da anni e ha capito che bisogna avere un controller per fare determinati giochi.
Poi non mi sembra che tutti abbiano elogiato il Natal. EA ha chiaramente detto che preferisce quello Sony, perchè è una via di mezzo tra il wii e l x box
Katamari
06 giu 2009 - 11:54 - #37ridicola la presentazione di sony? ma sai di cosa parli?
1) la tecnologia di sony, lo ripeto, è proprietaria, ergo non può avere nulla a che fare col wiimote.
2) perchè mai sarebbe ridicola? che nutelloso fanboy che sei xDD
hanno presentato la tecnologia più precisa al mondo, quella del motion capture, la stessa che si usa per mappare i movimenti dei corpi per fare le cutscene dei videogiochi.
è chiaro che non sai nemmeno di cosa sto parlando
Katamari
06 giu 2009 - 11:55 - #38dicevo sempre a “Diomio” ovviamente.
andrea85, ti stimo.
Stedex80
06 giu 2009 - 11:55 - #39Ah ah boxari. Ms ve la mette in quel posto co ste cavolate e voi godete come le … nei forum.
Hermione_Granger
06 giu 2009 - 12:01 - #40Katamari posso una domanda? mi spieghi perché ti ostini a dire cose sensate, facendoti male al fegato?
Non c’è peggior sordo di chi non vuol sentire…
sonary stupid
06 giu 2009 - 12:04 - #41waw quandi gelosi ci sono quelli di sony non e anche la m.erd…ina di tecnologia confronto a natal . natal riesce a trasformare un oggetto in 3 D . quello di sony funziona ancora a pixel no al movimento del corpo .
Ps360 owner
06 giu 2009 - 12:11 - #42Troppo faticoso, impossibile da utilizzare in giochi come picchiaduro o gdr…o action. Temo che sarà una fesseria, come d’altronde quel vibratore della Sony. Questi affari con sensori di movimento/motion capture sono buoni quasi esclusivamente per giochi casual, e il nintendo Wii ce l’ha fatto capire già da qualche tempo.
Andrea85
06 giu 2009 - 12:12 - #43Em… nel 2008 in un video di eye-pet per PS3… un oggetto veniva trasformato e animato da un foglio disegnato a 3d…. come dice Hermione: “Non c’è peggior sordo di chi non vuol sentire…”
Il punto è che le scansioni, le trasformazioni 3D , si sono viste solo in video. :)
nonsonolatalpa
06 giu 2009 - 12:15 - #44Katamary datti all’ippica
samvise
06 giu 2009 - 12:18 - #45Vabbè guarda io ci rinuncio! Katamari se hai la xbox il prossimo anno avrai la possibilità di provarlo, e se non lo farai il prossimo anno lo farai poco dopo in un altro campo della vita.
Da quello che ho visto io sony la cam la usa solo per farti vedere la tua immagine sullo schermo, non per usarla come controller, se poi non sapete la differenza peggio per voi, non possono essere tutti ingegneri. Almeno io quando si parla di chirurgia o di mercati finanziari sto zitto e non faccio l’esperto dicendo cose che non stanno né in cielo né il terra…
vault-boy
06 giu 2009 - 12:24 - #46Comincio a pensare che bin laden je fa na pippa a la microsoft in fatto di lavaggio del cervello, basta pensare a gli x-boy come parlano di natal…
simonex92
06 giu 2009 - 12:29 - #47è inutile inventare scuse il project natal sarà una grande rivoluzione nel mondo videoludico perchè permette al videogiocatore di diventare il vero protagonista del gioco.
altro che il dildo di ps3 chè è soltanto una coppia mal riuscita del wii mote e poi per i plestescionari che dicone che il natal è la coppia del pseye e allora il joystic della ps3 ha i grilletti che nella ps2 non cerano quindi li ha coppiati dalla xbox!
vi state arrampicando sulli specchi. la microsoft e sinonimo di RIVOLUZIONE se fosse per la soni ci sarebbero ancora le cabine che vanno a gettoni!!!
Andrea 360
06 giu 2009 - 12:32 - #48ma che c è katamari? a volte si fa bella figura anche a stare zitti :D
ma cosa avete contro questa periferica? solo per il nome microsoft bisogna screditare il tutto…dai ragazzi voi dite non c è miglior sordo di chi non vuole sentire e..a me viene in mente invece la volpe e l’uva…;D
Hermione_Granger
06 giu 2009 - 12:34 - #49HUauhahuahu io sapevo che nintendo fosse sinonimo di rivoluzione.
Uhm vediamo cosa ha ispirato Nintendo.
First: Il pad con le frecce direzionali a croce.. da snes a psx…
Second: L’analogico del nintendo 64… dual shock.
Third: Il wii-mote… Da Wii-Mote a Natal passando per il motion sensing della ps3
Ragazzi basta.. m ‘avete dato materiale per ridere per una settimana…
UAHAHAHAHAHAH basta.. non vi reggo più.. Uahahaha
Rells
06 giu 2009 - 12:36 - #50“Mattrick vede il controller come la chitarra di Guitar Hero, che rende semplicemente migliore l’esperienza di gioco che sarebbe più difficoltosa su un controller “normale”.
Don non esclude, quindi, che ci potranno essere giochi che sfrutteranno interamente la periferica, altri che non la sfrutteranno per nulla (e che useranno il controller standard di Xbox 360) e altri ancora che li useranno entrambi.
Proprio in riferimento a quest’ultima opzione, Mattrick ha detto che un’implementazione possibile sarebbe vedere il nostro personaggio virtuale muoversi in base alle nostre reazioni (come per esempio uno scatto) che abbiamo quando qualcosa di inaspettato accade in un gioco, come, per esempio, un’esplosione, oppure lanciare una granata con il gesto di una mano. Loro stessi riconoscono che le applicazioni possibili sono molteplici e non le hanno ancora individuate tutte.”