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Project Natal: nuove informazioni dal dopo-E3

Pubblicato: 06 giu 2009 da Michele

Commenti dei lettori

Project Natal: nuove informazioni dal dopo-E3

Anche se l’Electronic Entertainment Expo 2009 è giunto alla conclusione, i più attenti analisti videoludici sanno che il periodo immediatamente successivo alla chiusura della manifestazione losangeliana è il momento perfetto per scoprire i particolari più piccanti delle novità intraviste tra gli stand: i ragazzi di Kotaku ed Eurogamer lo sanno perfettamente, infatti hanno tallonato le alte sfere di Microsoft e sono riusciti a regalarci tutta una serie di nuove informazioni su Project Natal.

Secondo il responsabile della sezione Xbox di Microsoft, Shane Kim, così come per il creatore di Natal, Alex Kipman, sono già in sviluppo titoli dai contenuti maturi e d’importanza primaria (le cosiddette killer application) creati per interagire esclusivamente con il nuovo “non-controller” targato Microsoft: l’assenza di Rare all’E3, ad esempio, va letta proprio in funzione dei progetti misteriosi che la casa di sviluppo inglese starebbe portando avanti.

Decisamente più pragmatica e meno proiettata al futuro è stata invece l’esperienza raccontataci dai ragazzi di Kotaku, i quali hanno avuto l’occasione di provare in anteprima la nuova periferica e di porre qualche domanda al direttore di Project Natal, Kudo Tsunoda, il quale ha candidamente affermato che la precisione dei sensori è tale da permettere la rilevazione del movimento delle dita delle mani, mentre il processore interno ne garantisce l’utilizzo in multigiocatore. Nell’attesa che Microsoft ci comunichi modalità, data e prezzo di commercializzazione di Project Natal, non possiamo fare altro che consolarci con il video che ci fa scoprire, finalmente, cosa c’è sotto la suola delle scarpe degli Avatar!

via | Kotaku, Eurogamer

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167 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di Hermione_Granger

    Hermione_Granger

    07 giu 2009 - 19:23 - #151
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    Non son mica analista di mercato.
    Però Shigeru ha detto: Son lusingato che stiano prendendo il nostro esempio.
    Se ti facessi vedere un tipo di guanto usato negli anni 80 dalla Nintendo, capiresti che il motion sensing era già conosciuto tempo fa… Quando io ancora non ero nata
    Io non capisco perché bisogna offendersi.
    Stiamo parlando civilmente. Qualche battuttina ironica ci sta ma senza esagerare, perché ammettiamolo…
    Milo è inquietante…

  • Profilo di Guardiano91

    Guardiano91

    07 giu 2009 - 20:08 - #152
    1 punto
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    come ho scritto in una news riguardante questo nuovo modo di giocare… è semplicemente una cavolata. Nintendo fa il primo passo riguardo questo nuovo modo di giocare, e cosa dicono gli avversari e i fanboy? che è una cretinata! poi Sony e Microsoft si fanno due conti e vedono di aver toppato alla grande, così fanno un nuovo controller ispirato alla pseye, oppure se volete, un controller wii più elaborato. e non provate a dirmi che non è così, sarò pure un ignorante di controller, ma io quello che vedo è una telecamera e uno s***o che ci si muove davanti! andate a guardare le dichiarazioni fatte da Microsoft o da Sony di qualche mese fa e leggete, cosa dicevano? che il nuovo modo di giocare di Wii era uno cavolata, che Wii non aveva portato nulla di rivoluzionario se non uno stupido controller; leggete anche i commenti di video riguardanti la Wii… la maggior parte che dicono che Wii è una cretinata, e adesso che anche le “vere” console hanno fatto questo passo, tutti quanti dicono “ottimo, altro che wii”… ma andate a ca**re! (Riferito ai Microsoft e Sony) complimenti, la coerenza innanzitutto!! (Riferito a tutte le banderuole)

  • Profilo di ShootToThrill

    ShootToThrill

    07 giu 2009 - 20:32 - #153
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    scusa dove le hai trovate le dichiarazioni di Sony e MS a proposito di nintendo?

  • rospobaca2

    07 giu 2009 - 20:58 - #154
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    il video mi ricorda la puntata dei simpsons in cui Homer indossa dei sensori per muovere un cane,poi compra le azioni di quella società che fallisce la Animoto corporation!Credo che a Microsoft andrà meglio

  • Profilo di Hermione_Granger

    Hermione_Granger

    07 giu 2009 - 21:32 - #155
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    Guardate…
    http://en.wikipedia.org/wiki/Power_Glove…
    E v’ho detto tutto! XD
    Un sensore collegato ad un guanto che faceva da motion sensing..
    Data d’uscita 1989…
    Ah povera gente. Vi passano le cose per nuove quando in realtà sono vecchie di millenni..

  • Profilo di YuSuKe

    YuSuKe

    07 giu 2009 - 23:28 - #156
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    Due domande Hermione: Chi si offende? E chi è Milo? lol

  • Profilo di MC 4 ever

    MC 4 ever

    08 giu 2009 - 00:11 - #157
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    @SinNiji[CheSiScocciaDiLoggare]

    THX

  • Profilo di MC 4 ever

    MC 4 ever

    08 giu 2009 - 00:12 - #158
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    @
    YuSuKe

    nuovo progetto .. fatto dai creatori di fable

  • Profilo di YuSuKe

    YuSuKe

    08 giu 2009 - 00:28 - #159
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    Ah quella roba di Molly? Be’ dai, magari era una pre-alpha. La parte dello stagno era carina però. :P

  • Profilo di Hermione_Granger

    Hermione_Granger

    08 giu 2009 - 03:46 - #160
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    No Yusuke tu almeno sei educato e con te ci ho parlato per bene e mi fa piacere parlare con questi toni.
    Ma è successo varie volte di esser offesa o che ho visto volare offese qui.
    Come Katamari che è stato sbeffeggiato alquanto.

  • Profilo di MC 4 ever

    MC 4 ever

    08 giu 2009 - 12:14 - #161
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    @YuSuKe

    come pre-alpha non era male
    cavolo NPC di quel livello mai vista :D
    spero ne esca qualcosa di fantastico ed che sia come me l’aspetto (non molto probabile però..)

    detto questo cmq mi ha “sconvolto”!

  • Katamari

    08 giu 2009 - 19:06 - #162
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    vendedo l’apparecchio presentato da microsoft è abbastanza chiaro, sono due sensori visuali(webcam o simili) messi a distanza ravvicinata,come due occhi umani, che riprendono la stessa scena da angolazioni leggermente differenti, è come il cinema 3d, non c’è niente di 3D, è solo illusione stereoptica, in realtà è il software che fa quasi tutto, ricostruisce un’immagine 3D nel gioco “approssimando” le informazioni che riceve dalle camere, tutto qui, niente di tecnologicamente innovativo, l’innovazione sta nell’ursarlo su una console, tutto qui.
    ma fallirà per gli stessi problemi tecnici che hanno fatto fallire l’eyetoy…il wiimote è un’innovazione, questa invece è un’idea presa dal cinema e dal controller della playstation fuse insieme.
    da notare sopratutto la differita che c’è i gesti e le rispettive animazioni su gioco(questi trucchetti non sono adatti alle cpu delle console da casa), che rende praticamente ingiocabile qualsiasi gioco che va al di là della cretinata.
    sempre restando su questo, i giochi per xbox saranno sempre sviluppati per il pad, solo le cretinate saranno sviluppate per natal, mentre sulla wii il discorso è diverso: l’unico controller è il wiimote, tutti i giochi devono necessariamente adattarsi, da mario a star wars a red steel.
    secondo me è un fallimento già in partenza dato che tecnicamente non è niente di veramente innovativo

  • Katamari

    08 giu 2009 - 19:06 - #163
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    non c’è nessuna innovazione, per quanto riguarda la possibilità di interagire con la videocamera con strumenti elettronici tipo cellulari e televisori ci sta lavorando già nokia e possiede tutti i brevetti, questa è un’altra cosa, presa dal mondo del cinema, perciò ti dico che non è niente di innovativo, hanno usato la stessa attrezzatura che si usa per girare i film in 3d, solo ridotta all’osso, e per funzionare bene il software(e non le webcam) richiede una potenza di calcolo altina, ti dico solo che le cineriprese per il 3d costano decine di migliaia di euro e gestiscono il tutto con software potentissimi su computer d’avanguardia, ora confrontato con le potenze delle console fa sorridere, è come un giocattolino cinese quasi che riproduce qualcosa di molto più sofisticato, comunque i giocatori si sono già pronunciati su questo, il difetto più grande dell’eyetoy(oltre a tutti quelli tecnici che si porta dietro anche natal) è proprio la mancanza di “qualcosa” in mano che li faccia sentire realmente partecipi nel gioco, questa è la motivazione principale che i giocatori danno all’acquisto della wii, perchè come già si è detto giocare senza niente in mano può piacere all’inizio, ma dopo il terzo giorno è irritante…per le applicazioni fuori dal mondo videoludico come già di ho detto nokia sta già praticando diverse tecnologie in ambito di laboratorio e sono molto più avanti di microsoft sul campo di interfaccie videovisuali, hanno già brevettato parecchia roba, la vedo difficile che microsoft si lanci in competizione soprattutto considerando la quantità di soldi che sta spendendo per il touch e surface…la vedo molto dura anche che riesca a rubare la fascia di videogiocatori wii…davvero molto dura

  • Jonathan Arcturus Black

    08 giu 2009 - 20:04 - #164
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    sì, vedila molto dura, ma non fare copia e incolla dei commenti altrui dell’altra discussione

    http://www.gamesblog.it/post/13352/e3-o9-project-natal-nuovo-video-dimostrativo-sul-non-controller-a-sensori-di-movimento-per-x360/4#770648

    ad ogni modo a questo ho già risposto…non mi è chiaro dove sia la difficoltà a capire che visione stereoscopica= percezione tridimensionale…dire “è come il cinema 3d, non c’è niente di 3D, è solo illusione stereoptica” non ha alcun senso…la cattura di immagini 3d si ottiene in questo modo, non in altri…o meglio, ce ne sarebbero anche altri, ma se non vuoi riempirti la stanza di sensori per la triangolazione e infilarti una tuta da gollum, questo è al momento il modo migliore…

    “in realtà è il software che fa quasi tutto”…si beh, è per questo che hanno inventato i software…l’hardware da solo non serve a molto…

  • ossobuco

    10 giu 2009 - 23:05 - #165
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    Quote Hermione Granger:
    “Guardate…
    http://en.wikipedia.org/wiki/Power_Glove…
    E v’ho detto tutto! XD
    Un sensore collegato ad un guanto che faceva da motion sensing..
    Data d’uscita 1989…
    Ah povera gente. Vi passano le cose per nuove quando in realtà sono vecchie di millenni..”

    Già e non ci crederai Hermione ma guarda qui:
    http://it.wikipedia.org/wiki/Ruota
    Quando avete comprato la vostra macchina ve la volevano rifilare come un oggetto frutto dei più moderni processi della tecnica e invece IO ho scoperto che esistevano già prototipi nel V millennio ac e progettati in Mesopotamia peraltro!!!
    Visto come sono bravo anche io a riportare alla luce scandali millenari? Mi raccomando, da domani non voglio vedere nessuno guidare un miseria scopiazzatura.
    XD

    Tornando seri, questi commenti sterili sono scritti solo per alimentare la console war, consiglio di tornare a parlare della periferica.
    E ripeto che mi sembra impensabile biasimare delle tecnologie solo perchè prendono l’idea da altre tecnologie, è infantile.

  • Balth

    09 lug 2009 - 00:31 - #166
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    Mah io posso lasciar passare tutto quello che volete voi ma non è plausibile che venite a dire cose tipo : E ridicolo gesticolare come un cretino.E forse più intelligente utilizzare un volante per giocare a un gioco di macchine,una closce per giocare a un gioco di aerei e via discorrendo? ma lo capite che è un modo per ENTRARE all’interno del gioco,per sentirsi veramente partecipe del gioco rendendo il tutto più realistico e divertente,se ti senti cretino perchè stai utilizzando una nuova tecnologia,allora torna a giocare alle bambole o ai powe ranger :D

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