
In una lunga intervista concessa ai microfoni di Gamespot, il boss di SCEA Peter Dille ha avuto occasione di descriverci dettagliatamente la questione relativa al nuovo controller a sensori di movimento mostrato durante la conferenza stampa di Sony in quel di Los Angeles:
“Abbiamo concluso da molto tempo la fase di ricerca. Adesso siamo in stretto contatto con le altre case di produzione di videogiochi, alle quali abbiamo già dato i kit di sviluppo e perciò sono già al lavoro sulla nuova tecnologia: dire che sono entusiaste del nuovo controller è dire poco.”
Nonostante il materiale mostrato al riguardo da Sony durante la conferenza stampa mostri ancora un progetto relativamente lontano dalla sua commercializzazione (il controller stesso era un prototipo), dalle parole di Dille pare proprio che “il grosso” del lavoro sia stato già fatto e che le voci di corridoio che vogliono il nuovo controller sensibile al movimento, nome in codice Ps3 Wand, in uscita entro e non oltre il 2010 siano da tenere in forte considerazione. Solo il tempo, e Sony, sapranno dare tutte le risposte del caso agli utenti PlayStation 3.
via | Gamespot
MC 4 ever
07 giu 2009 - 18:40 - #1non mi piace l’idea di sony … cioé copiare di fatto, quasi totalmente..( con qualcosa in più ) nintendo….
però devo dire che giocare con un acc. di UTILIZO simile a quello del Wiimote su ps3… ma con una grafica NEX GEN… non mi dispiace per niente ;D
MC 4 ever
07 giu 2009 - 18:42 - #2*ZZO
chi lo sa .. se su youtube c’è quel video mostrato all’e3.. di questa nuova/vecchia
periferica .. per ps3
_Konnichiwa_
07 giu 2009 - 18:47 - #3come ho sempre detto con il wii, non ci vedo nulla di divertente nello sbracciarmi per giocare ad un videogioco
l’unica cosa interessante era forse di poter usare la torcia come se fosse vera
spero che i giochi che usciranno siano abbastanza interessanti e non in stile wii
Asmodeo
07 giu 2009 - 18:49 - #4Oddio…un gioco alla Oblivion non è poi così brutto però o.ò
Sax86
07 giu 2009 - 19:00 - #5ma non si sà più niente di quella sorta di wiimote che funzionava con gli ultrasuoni presentato al gdc 09 che doveva uscire prima su 360 e poi su ps3???
............
07 giu 2009 - 19:10 - #6poi vi lamentate di natal ma andate a gioca con il vibratore
CHARISMA®
07 giu 2009 - 19:18 - #7Pare che GAMASUTRA, abbia provato entrambi i progetti [ ovviamente mi riferisco a NATAL e VIBRASONY ]
E hanno potuto comprendere che il VIBRASONY in combinazione con la PSEYE è più accurato e più
preciso del progetto Microsoft, anche se hanno affermato, di essere rimasti impressionati dalla scansione dell’intero corpo di NATAL
Pierz94
07 giu 2009 - 19:29 - #8Non ho capito… ma questa azienda si chiama nintendo o sony?
Settete
07 giu 2009 - 19:43 - #9@8
Si si chiamano microsoft e sony, che questi due termini vogliono dire copiamo alla nintendo
Dark Nick
07 giu 2009 - 19:52 - #10fatto sta che è una copiata mostruosa della wii, ma se fanno i giochi “seri” non in stile wii non sembra affatto male….
cmq anche Natal della microsoft assomiglia terribilmente ad un playstation eye (anche se indubbiamente fatto meglio)
Alezzz
07 giu 2009 - 20:15 - #11uauauaua e si certo ora tutti e due i progetti su queste console sono seri, basta che non fanno giochi “stile wii” LOL
Ridicoli fanboy dalla coerenza di una banderuola.
PPS sbracciarsi con un videogame non lo si fa a meno che non sia di una tipologia molto inquadrata (tipo tennis o boxe o bowling), tutti gli altri basta un movimento non esagerato che si può fare tranquillamente da seduti, ma ovviamente chi sputa sentenze senza mai avere nemmeno provato le cose di cui parla queste informazioni non le può sapere.
MC 4 ever
07 giu 2009 - 20:19 - #12@playstation eye (anche se indubbiamente fatto meglio)
mmm si uno “scanner del corpo” paragonato ad un rilevatore di movimento
Settete
07 giu 2009 - 20:31 - #13Ma si ad esempio quà davanti ho la telecamera Trust spacecam 120 per pc, è copiata dall’eye toy, indubbiamente…
uncharted
07 giu 2009 - 20:50 - #14Quando le cose hanno successo si copiano…
Ketek
07 giu 2009 - 20:53 - #15@5
http://gear.ign.com/articles/965/965841p1.html
forse intendi il gametrack freedom che è una periferica simile al wii-mote che uscirà su ps3 e 360 insieme al gioco Squeeballs
............
07 giu 2009 - 21:45 - #16ooooooooo vedi chi e tornato l amichetto uncharted
marcomaryred
07 giu 2009 - 21:54 - #17arilol, secondo il vostro pensiero quello che ha inventato le scarpe, nei secoli dovrebbe ancora tenersi l’esclusiva -__- … nintendo ha fatto un passo avanti (in modo molto grezzo dire …. spero che il plus esca presto pererche lo devo avere :D)
le altre case si devono aggiornare, sperando che non cadano nel vortice dei giochi casual creato …. a dico “creato” dalla wii. Il modello di sony mi sembra molto piu appetibile però …. bho, natal mi sembra piu un … un … una cinesata.
Fioccate i meno ma è cosi ….. l’unica cosa che manca davvero ai videogiochi ora è il 3d ( amo il mio pc ) e un intelligenza artificiale migliore … non si dovrebbe abusare di poveri bambini rinchiusi in un televisore, vergogna :D
Sax86
07 giu 2009 - 22:05 - #18e si grz mille “Ketek” è proprio quello chissa come sarà e qnd esce
simpio
07 giu 2009 - 23:18 - #19Sai che ridere se Nintendo se ne inventa un’altra… XD mentre loro investono per stare dietro al WII, Nintendo tira fuori una console potentissima con il controller classico dicendo a tutti che ormai è iniziata l’era del graficone XD e tutti ricomprano il WII2 con 16 core e 5 giga di ddr5 XD
YuSuKe
07 giu 2009 - 23:29 - #20Sono già al lavoro? Perché prima non lo erano?
T0mm450
07 giu 2009 - 23:41 - #21@19
continua a sognare
Katamari
07 giu 2009 - 23:45 - #22@ MC 4 Ever #1
sei un ignorante. sixense sfrutta tecnologia proprietaria e brevettata da sony e non PUO’ avere nulla in comune con il wiimote. perchè? ovvio, sarebbe illegale.
@ Yusuke #20
“già a lavoro” significa proprio che lo sono “già”, ovvero che lo sono da prima della dichiarazione che contiene il suddetto avverbio.
http://www.destructoid.com/blogs/Crunshii/project-natal-pseye-toy-134382.phtml
Katamari
07 giu 2009 - 23:46 - #23guardate che figata questo gioco per natal!!
http://sun4you.org/kobaan/RW/files/page0_blog_entry3_1.jpg
ops! scusate, quello è con pseye e c’è già da un anno con una periferica di 2 anni fa :(
simpio
07 giu 2009 - 23:50 - #24@ 21 si fa per scherzare, pero’ sarebbe comica come cosa..
YuSuKe
07 giu 2009 - 23:59 - #25#22 - Certo, e “prima” si intende negli anni, se non lustri in cui avrebbero dovuto sviluppare la tecologia pubblicata.
MC 4 ever
08 giu 2009 - 00:10 - #26@Katamari
io sono ignorante, ma tu SEI UN OTTUSO
ho detto che fa praticamente quello che fa il wii… solo con un pallone parabolico XD rosa… al posto del pad XD
non ho detto che è la stessa cosa :D
non voglio dire che siccome studio programmazione ed elettronica … conosca almeno un pochino la differenza tra le due tecnologie
ma ho detto che praticamente fanno la stessa
cosa o almeno il wiimote con il monitor plus ed questa nuova periferica per ps3 :D
in realtà la telecamera sony ed il wii mote sono molto simili .. solo “rovesciate”
il wii ha una telecamera sul pad ed vede 2 punti che non sono altro che “2 lucine” con una colorazione che va fuori al spettro luminoso/”solare” visibile dall’uomo, e a seconda di come vengono visualizzate , vengono calcolate le coordinate del wiimote (solo in 2D però… cioè controlla dove punta.. poi con i sensori di rotazione ed il nuova accessorio si ricava la 3° coordinata spaziale…)
la ps3 con la nuova periferica non fa altro che l’esatto opposto e cioè con una telecamera si “ricava”
le coordinate del pad che ha quel bel pallone colorato Xd (la novità sta che la colcola tridimensionalmente… e con una precisione altissima)
naturalmente vado ad intuito, ma dovrebbe essere + o – cosi
Cmq la calma è la virtù dei forti ;)
Cube________92
08 giu 2009 - 00:53 - #27Il termine “giochi stile Wii” mi fa morire dal ridere XD
Andrea85
08 giu 2009 - 01:02 - #28Il controller Sony utilizza la motion capture (cam+sensore) mentre gli altri 2 una tecnologia diversa. Ripropone l’esperienza del wiimote e dell’eye toy insieme, in modo evoluto cosi come il Natal è l’evoluzione dell’EYE toy. E’ normale che dopo tanti anni escano cose migliori, ed è un bene!
Ora, io SPERO che Sony faccia uscire giochi d’avventura o simili con i controca**i e non si dedichi solo a roba casual. Poi i discorsi se si copiano o no non me ne frega. In tasca a me non viene niente da nessuno, l’ importante è che facciano giochi belli e NEXT-GEN per davvero.
CHARISMA®
08 giu 2009 - 01:41 - #29This is how Milo/ Natal Works…
A.) CAMERA IDENTIFICATION
First the Camera (natal) is continually scanning the enviroment displayed
to it, untill it finds a human posture it is programed to recognize.
When it find that posture the camera focuses at particular points of that
being it detected (Going to try to diagram it)
1.) HEAD —————–(*)——————
2.) ELBOES ———*———-*————-
3.)Wrist/hands–*——-*——-*———-Abs as well
4.) Up. Legs———-*——-*————–
5.) Knees————-*——-*————–
6.) Feet————–*———-*————
Obviously the points would change depending on your Posture. (Camera
Tracks the points it makes)
In certain cases, body parts such as Fingers and Toes will also be
designated point of interest.
In most cases the camera will set Dozens of minor points outlining your
body and depth of facial features (to react to head movement)
B.) COLOR and SOUND RECOGNITION
After calculating what body parts are what, the camera then Scans the
areas…
1.) Between and on the arms.
2.) On and above the Abdomen.
3.) Below the headline.
To conclude what color(s) your shirt contains, The Character (Milo in
this case) Compliments you on the color of your shirt. (all in a few
seconds)
—-The Playstation Eye Camera (not to be mistake for the EyeTOY) Can
also do these calculations. (Note the 6 year old Eyetoy can also perform
alot of these calculations, But not as precise)
Now onto the Milo experience itself.
The Game (Project) itself is programmed to recognize certain Voice Tones
and Statements the *Player* may ask, by using Natal’s Microphone.
For instance if you ask “How was your Day” the game character would
respond with “Good thank you” or something along those lines HOWEVER…as
bloged about by some People at E3 this yearWho Asked Milo “Hey are you
excited about the new PSP Go Sony is announceing?” Milo understood it was
a question by the tone of voice, but did not understand the Words, He
simply Nodded at this and stood still awaiting further interaction.
—–Obviously the Playstation Eye Camera has a Mic installed and Games
and characters can be programmed to understand and perform exactly as
Milo Did/Does.
C.) Now onto the Water interactivity.
At this point in the Demo shown at Microsoft’s Conference, Milo asks you
to look into the water, Your character automatically moves to the bridge
and looks into the water without any help from you. –(One disadvantage
of having no remote, though a Motion controller like the Wii-Mote is
being Developed by a Third Party for the 360.)–
The game is now shifts focus back onto the camera to recognize Depth of
the Players body…AKA if you move your arm back, your ingame character’s
arm will move back.
In this case the Camera uses the Game’s Code to shift focus to your
HANDS/Elboes/Head and Waist and tracks the depth/possition changes of
your HANDS Depending on thier movement and the reaction that movement has
on the Depth and Position of the other tracked points of interest
relative to the Camera’s Position…IE.
Your standing straight with Elboes Out and Hands in towards your
Chest…In this position…
1.) Your head is behind and above your hands
2.) Waist Point is below and behind Hands/wrist.
3.) Elboes are relatively even with the hands and off to the left and
right, below the head and above the waist.
Now before i get to the water, heres a little explanation on how Natal
detects Depth and Rotation…
—Now that Natal has set points of interest and trace the body in Minor
Points it sends out certain waves (Sorry dont know the exact wording
here) Directly at ALL points, and then returns to the camera, depending
on the wave legth and time it took those waves to return to the camera’s
detectors, it can dictate the depth and exact distance and rotation of
the object(s) in micro-seconds and with extreme accuracy, this data is
also stored and saved to the camera (and/or console/device used to store
memory) for facial recognition (Milo knowing peoples name for
example)…Back to the point!—
So with these set intervals, if you punch with your right arm to move the
water, the camera first detects that your Right Hand is moving closer to
the camera using Wave Length, while at the same time tracking your elboe
moving IN and left…So the players character mimics the tracked motion
to reflect this…Hope ya followed that…now onto the PLAYSTATION
EYE/EyeTOY.
EYETOY:- First off, we’ll start with the Old EyeToy This device for the
PS2, tracked Depth and Rotation through the Size of the object, For
example if you had a baloon, at medium size, the EyeToy would track that
as its default distance, if you moved the balloon closer the size of it
relative to the camera would get larger, so the camera would know the
baloon was getting closer, and vice versa…BUT!…if you INFLATE the
balloon from its original size, the camera would still think the baloon
was getting closer, and vice versa…This means the EyeToy has extreme
limitations when it comes to Motion controlled games and its Rotation
detection was just about non existant. Now onto to Playstation Eye.
PlayStation Eye:– This uses similar, if not the exact same methods of
Depth/Rotation/Facial Recognition as the Natal Camera and NOT the Size
Recognition of the EyeToy. We know this due to the 3D dementional demo
shown at E3. (Primarily the Sword/Shield demo near the end of its
presentation) The Sword/Shield demo Showed the Character kneeling as the
demonstraitor kneeled, Jumped when the demonstraitor jumped and ECT.
This+ the added benefit of the Two 1-1 wireless motion controllers,
exceeds the possibilities of Natal (unless you own both Natal and the
Third Party controllers)
PSeye may be more accurate when it releases do to the fact the camera is
tracking the motion controller+Body movements at the same time and
calculating them together for precise accuracy.
kazuma_kiryu
08 giu 2009 - 11:09 - #30Nintendo ha innovato col wiimote come fece con il controller n64 e l’analogico, ma innovare non preclude la possibilità agli altri di poter sfruttare l’idea e svilupparla, altrimenti non ci sarebbe progresso, soprattutto poi non ci sarebbe vantaggio per l’utenza.
Personalmente ho + fiducia nella soluzione sony di quella delle due concorrenti, al solito la verità sta nel mezzo e sony propone un progetto che sfrutti sia una videocamera che un controller a sensori, questo dovrebbe garantire maggiore controllo da parte dell’utente e maggiore precisione e velocità di risposta in generale.
Inoltre, da un punto di vista pratico, le software house possono già produrre qualcosa di concreto in quanto la tecnologia può essere utilizzata al momento in maniera simile se non identica a quanto accade su wii (le nuove tecnologie come queste richiedono parecchio tempo per lo sviluppo di giochi). Natal a differenza degli altri due progetti, è qualcosa di diverso e questo potrebbe comportare dei tempi maggiori nello sviluppo di titoli e quindi un guadagno “ritardato” per le case di software.
In linea di massima, con il progetto sony le software house possono permettersi di fare titoli multipiattaforma sia per quanto riguarda i giochi natal (cam+voice) che per i giochi wii (solo controller), ed in determinati casi con risultati anche migliori su console sony, mentre per xbox-wii la cosa potrebbe essere meno fattibile. Forse forse sony ci ha visto giusto una volta tanto.
burnout_paradise_rulez
08 giu 2009 - 12:56 - #31io da sonaro preferisco il natal. tanto sempre giochi casual verranno fuori
Frikaz
09 giu 2009 - 10:38 - #32@1:
“non mi piace l’idea di sony ”
Ancora con ’sta storia…
TUTTI copiano!