Logo Blogo

Sony: molti sviluppatori sono già al lavoro con il nuovo controller a sensori di movimento

Pubblicato: 07 giu 2009 da Michele

Commenti dei lettori

Sony: molti sviluppatori sono già al lavoro con il nuovo controller a sensori di movimento

In una lunga intervista concessa ai microfoni di Gamespot, il boss di SCEA Peter Dille ha avuto occasione di descriverci dettagliatamente la questione relativa al nuovo controller a sensori di movimento mostrato durante la conferenza stampa di Sony in quel di Los Angeles:

“Abbiamo concluso da molto tempo la fase di ricerca. Adesso siamo in stretto contatto con le altre case di produzione di videogiochi, alle quali abbiamo già dato i kit di sviluppo e perciò sono già al lavoro sulla nuova tecnologia: dire che sono entusiaste del nuovo controller è dire poco.”

Nonostante il materiale mostrato al riguardo da Sony durante la conferenza stampa mostri ancora un progetto relativamente lontano dalla sua commercializzazione (il controller stesso era un prototipo), dalle parole di Dille pare proprio che “il grosso” del lavoro sia stato già fatto e che le voci di corridoio che vogliono il nuovo controller sensibile al movimento, nome in codice Ps3 Wand, in uscita entro e non oltre il 2010 siano da tenere in forte considerazione. Solo il tempo, e Sony, sapranno dare tutte le risposte del caso agli utenti PlayStation 3.

via | Gamespot

1 stelle2 stelle3 stelle4 stelle5 stelle (5 Voti | Media: 3.4 su 5)
condividi condividi
32 commenti

Commenti dei lettori

Nascondi commenti anonimi
  • Profilo di MC 4 ever

    MC 4 ever

    07 giu 2009 - 18:40 - #1
    -2 punti
    Up Down

    non mi piace l’idea di sony … cioé copiare di fatto, quasi totalmente..( con qualcosa in più ) nintendo….

    però devo dire che giocare con un acc. di UTILIZO simile a quello del Wiimote su ps3… ma con una grafica NEX GEN… non mi dispiace per niente ;D

  • Profilo di MC 4 ever

    MC 4 ever

    07 giu 2009 - 18:42 - #2
    -2 punti
    Up Down

    *ZZO

    chi lo sa .. se su youtube c’è quel video mostrato all’e3.. di questa nuova/vecchia
    periferica .. per ps3

  • Profilo di _Konnichiwa_

    _Konnichiwa_

    07 giu 2009 - 18:47 - #3
    0 punti
    Up Down

    come ho sempre detto con il wii, non ci vedo nulla di divertente nello sbracciarmi per giocare ad un videogioco
    l’unica cosa interessante era forse di poter usare la torcia come se fosse vera
    spero che i giochi che usciranno siano abbastanza interessanti e non in stile wii

  • Profilo di Asmodeo

    Asmodeo

    07 giu 2009 - 18:49 - #4
    1 punto
    Up Down

    Oddio…un gioco alla Oblivion non è poi così brutto però o.ò

  • Sax86

    07 giu 2009 - 19:00 - #5
    0 punti
    Up Down

    ma non si sà più niente di quella sorta di wiimote che funzionava con gli ultrasuoni presentato al gdc 09 che doveva uscire prima su 360 e poi su ps3???

  • ............

    07 giu 2009 - 19:10 - #6
    0 punti
    Up Down

    poi vi lamentate di natal ma andate a gioca con il vibratore

  • Profilo di CHARISMA®

    CHARISMA®

    07 giu 2009 - 19:18 - #7
    0 punti
    Up Down

    Pare che GAMASUTRA, abbia provato entrambi i progetti [ ovviamente mi riferisco a NATAL e VIBRASONY ]
    E hanno potuto comprendere che il VIBRASONY in combinazione con la PSEYE è più accurato e più
    preciso del progetto Microsoft, anche se hanno affermato, di essere rimasti impressionati dalla scansione dell’intero corpo di NATAL

  • Profilo di Pierz94

    Pierz94

    07 giu 2009 - 19:29 - #8
    0 punti
    Up Down

    Non ho capito… ma questa azienda si chiama nintendo o sony?

  • Profilo di Settete

    Settete

    07 giu 2009 - 19:43 - #9
    -2 punti
    Up Down

    @8
    Si si chiamano microsoft e sony, che questi due termini vogliono dire copiamo alla nintendo

  • Profilo di Dark Nick

    Dark Nick

    07 giu 2009 - 19:52 - #10
    0 punti
    Up Down

    fatto sta che è una copiata mostruosa della wii, ma se fanno i giochi “seri” non in stile wii non sembra affatto male….
    cmq anche Natal della microsoft assomiglia terribilmente ad un playstation eye (anche se indubbiamente fatto meglio)

  • Alezzz

    07 giu 2009 - 20:15 - #11
    0 punti
    Up Down

    uauauaua e si certo ora tutti e due i progetti su queste console sono seri, basta che non fanno giochi “stile wii” LOL
    Ridicoli fanboy dalla coerenza di una banderuola.

    PPS sbracciarsi con un videogame non lo si fa a meno che non sia di una tipologia molto inquadrata (tipo tennis o boxe o bowling), tutti gli altri basta un movimento non esagerato che si può fare tranquillamente da seduti, ma ovviamente chi sputa sentenze senza mai avere nemmeno provato le cose di cui parla queste informazioni non le può sapere.

  • Profilo di MC 4 ever

    MC 4 ever

    07 giu 2009 - 20:19 - #12
    -1 punto
    Up Down

    @playstation eye (anche se indubbiamente fatto meglio)

    mmm si uno “scanner del corpo” paragonato ad un rilevatore di movimento

  • Profilo di Settete

    Settete

    07 giu 2009 - 20:31 - #13
    -2 punti
    Up Down

    Ma si ad esempio quà davanti ho la telecamera Trust spacecam 120 per pc, è copiata dall’eye toy, indubbiamente…

  • Profilo di uncharted

    uncharted

    07 giu 2009 - 20:50 - #14
    0 punti
    Up Down

    Quando le cose hanno successo si copiano…

  • Profilo di Ketek

    Ketek

    07 giu 2009 - 20:53 - #15
    0 punti
    Up Down

    @5
    http://gear.ign.com/articles/965/965841p1.html
    forse intendi il gametrack freedom che è una periferica simile al wii-mote che uscirà su ps3 e 360 insieme al gioco Squeeballs

  • ............

    07 giu 2009 - 21:45 - #16
    0 punti
    Up Down

    ooooooooo vedi chi e tornato l amichetto uncharted

  • Profilo di marcomaryred

    marcomaryred

    07 giu 2009 - 21:54 - #17
    0 punti
    Up Down

    arilol, secondo il vostro pensiero quello che ha inventato le scarpe, nei secoli dovrebbe ancora tenersi l’esclusiva -__- … nintendo ha fatto un passo avanti (in modo molto grezzo dire …. spero che il plus esca presto pererche lo devo avere :D)
    le altre case si devono aggiornare, sperando che non cadano nel vortice dei giochi casual creato …. a dico “creato” dalla wii. Il modello di sony mi sembra molto piu appetibile però …. bho, natal mi sembra piu un … un … una cinesata.
    Fioccate i meno ma è cosi ….. l’unica cosa che manca davvero ai videogiochi ora è il 3d ( amo il mio pc ) e un intelligenza artificiale migliore … non si dovrebbe abusare di poveri bambini rinchiusi in un televisore, vergogna :D

  • Sax86

    07 giu 2009 - 22:05 - #18
    0 punti
    Up Down

    e si grz mille “Ketek” è proprio quello chissa come sarà e qnd esce

  • Profilo di simpio

    simpio

    07 giu 2009 - 23:18 - #19
    0 punti
    Up Down

    Sai che ridere se Nintendo se ne inventa un’altra… XD mentre loro investono per stare dietro al WII, Nintendo tira fuori una console potentissima con il controller classico dicendo a tutti che ormai è iniziata l’era del graficone XD e tutti ricomprano il WII2 con 16 core e 5 giga di ddr5 XD

  • Profilo di YuSuKe

    YuSuKe

    07 giu 2009 - 23:29 - #20
    0 punti
    Up Down

    Sono già al lavoro? Perché prima non lo erano?

  • Profilo di T0mm450

    T0mm450

    07 giu 2009 - 23:41 - #21
    1 punto
    Up Down

    @19
    continua a sognare

  • Katamari

    07 giu 2009 - 23:45 - #22
    -1 punto
    Up Down

    @ MC 4 Ever #1
    sei un ignorante. sixense sfrutta tecnologia proprietaria e brevettata da sony e non PUO’ avere nulla in comune con il wiimote. perchè? ovvio, sarebbe illegale.

    @ Yusuke #20
    “già a lavoro” significa proprio che lo sono “già”, ovvero che lo sono da prima della dichiarazione che contiene il suddetto avverbio.

    http://www.destructoid.com/blogs/Crunshii/project-natal-pseye-toy-134382.phtml

  • Katamari

    07 giu 2009 - 23:46 - #23
    0 punti
    Up Down

    guardate che figata questo gioco per natal!!

    http://sun4you.org/kobaan/RW/files/page0_blog_entry3_1.jpg

    ops! scusate, quello è con pseye e c’è già da un anno con una periferica di 2 anni fa :(

  • Profilo di simpio

    simpio

    07 giu 2009 - 23:50 - #24
    0 punti
    Up Down

    @ 21 si fa per scherzare, pero’ sarebbe comica come cosa..

  • Profilo di YuSuKe

    YuSuKe

    07 giu 2009 - 23:59 - #25
    0 punti
    Up Down

    #22 - Certo, e “prima” si intende negli anni, se non lustri in cui avrebbero dovuto sviluppare la tecologia pubblicata.

  • Profilo di MC 4 ever

    MC 4 ever

    08 giu 2009 - 00:10 - #26
    2 punti
    Up Down

    @Katamari

    io sono ignorante, ma tu SEI UN OTTUSO
    ho detto che fa praticamente quello che fa il wii… solo con un pallone parabolico XD rosa… al posto del pad XD
    non ho detto che è la stessa cosa :D
    non voglio dire che siccome studio programmazione ed elettronica … conosca almeno un pochino la differenza tra le due tecnologie
    ma ho detto che praticamente fanno la stessa
    cosa o almeno il wiimote con il monitor plus ed questa nuova periferica per ps3 :D

    in realtà la telecamera sony ed il wii mote sono molto simili .. solo “rovesciate”

    il wii ha una telecamera sul pad ed vede 2 punti che non sono altro che “2 lucine” con una colorazione che va fuori al spettro luminoso/”solare” visibile dall’uomo, e a seconda di come vengono visualizzate , vengono calcolate le coordinate del wiimote (solo in 2D però… cioè controlla dove punta.. poi con i sensori di rotazione ed il nuova accessorio si ricava la 3° coordinata spaziale…)

    la ps3 con la nuova periferica non fa altro che l’esatto opposto e cioè con una telecamera si “ricava”
    le coordinate del pad che ha quel bel pallone colorato Xd (la novità sta che la colcola tridimensionalmente… e con una precisione altissima)
    naturalmente vado ad intuito, ma dovrebbe essere + o – cosi

    Cmq la calma è la virtù dei forti ;)

  • Cube________92

    08 giu 2009 - 00:53 - #27
    0 punti
    Up Down

    Il termine “giochi stile Wii” mi fa morire dal ridere XD

  • Profilo di Andrea85

    Andrea85

    08 giu 2009 - 01:02 - #28
    0 punti
    Up Down

    Il controller Sony utilizza la motion capture (cam+sensore) mentre gli altri 2 una tecnologia diversa. Ripropone l’esperienza del wiimote e dell’eye toy insieme, in modo evoluto cosi come il Natal è l’evoluzione dell’EYE toy. E’ normale che dopo tanti anni escano cose migliori, ed è un bene!

    Ora, io SPERO che Sony faccia uscire giochi d’avventura o simili con i controca**i e non si dedichi solo a roba casual. Poi i discorsi se si copiano o no non me ne frega. In tasca a me non viene niente da nessuno, l’ importante è che facciano giochi belli e NEXT-GEN per davvero.

  • Profilo di CHARISMA®

    CHARISMA®

    08 giu 2009 - 01:41 - #29
    0 punti
    Up Down

    This is how Milo/ Natal Works…

    A.) CAMERA IDENTIFICATION

    First the Camera (natal) is continually scanning the enviroment displayed
    to it, untill it finds a human posture it is programed to recognize.

    When it find that posture the camera focuses at particular points of that
    being it detected (Going to try to diagram it)

    1.) HEAD —————–(*)——————

    2.) ELBOES ———*———-*————-

    3.)Wrist/hands–*——-*——-*———-Abs as well

    4.) Up. Legs———-*——-*————–

    5.) Knees————-*——-*————–

    6.) Feet————–*———-*————

    Obviously the points would change depending on your Posture. (Camera
    Tracks the points it makes)

    In certain cases, body parts such as Fingers and Toes will also be
    designated point of interest.

    In most cases the camera will set Dozens of minor points outlining your
    body and depth of facial features (to react to head movement)

    B.) COLOR and SOUND RECOGNITION

    After calculating what body parts are what, the camera then Scans the
    areas…

    1.) Between and on the arms.

    2.) On and above the Abdomen.

    3.) Below the headline.

    To conclude what color(s) your shirt contains, The Character (Milo in
    this case) Compliments you on the color of your shirt. (all in a few
    seconds)

    —-The Playstation Eye Camera (not to be mistake for the EyeTOY) Can
    also do these calculations. (Note the 6 year old Eyetoy can also perform
    alot of these calculations, But not as precise)

    Now onto the Milo experience itself.

    The Game (Project) itself is programmed to recognize certain Voice Tones
    and Statements the *Player* may ask, by using Natal’s Microphone.

    For instance if you ask “How was your Day” the game character would
    respond with “Good thank you” or something along those lines HOWEVER…as
    bloged about by some People at E3 this yearWho Asked Milo “Hey are you
    excited about the new PSP Go Sony is announceing?” Milo understood it was
    a question by the tone of voice, but did not understand the Words, He
    simply Nodded at this and stood still awaiting further interaction.

    —–Obviously the Playstation Eye Camera has a Mic installed and Games
    and characters can be programmed to understand and perform exactly as
    Milo Did/Does.

    C.) Now onto the Water interactivity.

    At this point in the Demo shown at Microsoft’s Conference, Milo asks you
    to look into the water, Your character automatically moves to the bridge
    and looks into the water without any help from you. –(One disadvantage
    of having no remote, though a Motion controller like the Wii-Mote is
    being Developed by a Third Party for the 360.)–

    The game is now shifts focus back onto the camera to recognize Depth of
    the Players body…AKA if you move your arm back, your ingame character’s
    arm will move back.

    In this case the Camera uses the Game’s Code to shift focus to your
    HANDS/Elboes/Head and Waist and tracks the depth/possition changes of
    your HANDS Depending on thier movement and the reaction that movement has
    on the Depth and Position of the other tracked points of interest
    relative to the Camera’s Position…IE.

    Your standing straight with Elboes Out and Hands in towards your
    Chest…In this position…

    1.) Your head is behind and above your hands

    2.) Waist Point is below and behind Hands/wrist.

    3.) Elboes are relatively even with the hands and off to the left and
    right, below the head and above the waist.

    Now before i get to the water, heres a little explanation on how Natal
    detects Depth and Rotation…

    —Now that Natal has set points of interest and trace the body in Minor
    Points it sends out certain waves (Sorry dont know the exact wording
    here) Directly at ALL points, and then returns to the camera, depending
    on the wave legth and time it took those waves to return to the camera’s
    detectors, it can dictate the depth and exact distance and rotation of
    the object(s) in micro-seconds and with extreme accuracy, this data is
    also stored and saved to the camera (and/or console/device used to store
    memory) for facial recognition (Milo knowing peoples name for
    example)…Back to the point!—

    So with these set intervals, if you punch with your right arm to move the
    water, the camera first detects that your Right Hand is moving closer to
    the camera using Wave Length, while at the same time tracking your elboe
    moving IN and left…So the players character mimics the tracked motion
    to reflect this…Hope ya followed that…now onto the PLAYSTATION
    EYE/EyeTOY.

    EYETOY:- First off, we’ll start with the Old EyeToy This device for the
    PS2, tracked Depth and Rotation through the Size of the object, For
    example if you had a baloon, at medium size, the EyeToy would track that
    as its default distance, if you moved the balloon closer the size of it
    relative to the camera would get larger, so the camera would know the
    baloon was getting closer, and vice versa…BUT!…if you INFLATE the
    balloon from its original size, the camera would still think the baloon
    was getting closer, and vice versa…This means the EyeToy has extreme
    limitations when it comes to Motion controlled games and its Rotation
    detection was just about non existant. Now onto to Playstation Eye.

    PlayStation Eye:– This uses similar, if not the exact same methods of
    Depth/Rotation/Facial Recognition as the Natal Camera and NOT the Size
    Recognition of the EyeToy. We know this due to the 3D dementional demo
    shown at E3. (Primarily the Sword/Shield demo near the end of its
    presentation) The Sword/Shield demo Showed the Character kneeling as the
    demonstraitor kneeled, Jumped when the demonstraitor jumped and ECT.
    This+ the added benefit of the Two 1-1 wireless motion controllers,
    exceeds the possibilities of Natal (unless you own both Natal and the
    Third Party controllers)

    PSeye may be more accurate when it releases do to the fact the camera is
    tracking the motion controller+Body movements at the same time and
    calculating them together for precise accuracy.

  • kazuma_kiryu

    08 giu 2009 - 11:09 - #30
    0 punti
    Up Down

    Nintendo ha innovato col wiimote come fece con il controller n64 e l’analogico, ma innovare non preclude la possibilità agli altri di poter sfruttare l’idea e svilupparla, altrimenti non ci sarebbe progresso, soprattutto poi non ci sarebbe vantaggio per l’utenza.
    Personalmente ho + fiducia nella soluzione sony di quella delle due concorrenti, al solito la verità sta nel mezzo e sony propone un progetto che sfrutti sia una videocamera che un controller a sensori, questo dovrebbe garantire maggiore controllo da parte dell’utente e maggiore precisione e velocità di risposta in generale.
    Inoltre, da un punto di vista pratico, le software house possono già produrre qualcosa di concreto in quanto la tecnologia può essere utilizzata al momento in maniera simile se non identica a quanto accade su wii (le nuove tecnologie come queste richiedono parecchio tempo per lo sviluppo di giochi). Natal a differenza degli altri due progetti, è qualcosa di diverso e questo potrebbe comportare dei tempi maggiori nello sviluppo di titoli e quindi un guadagno “ritardato” per le case di software.
    In linea di massima, con il progetto sony le software house possono permettersi di fare titoli multipiattaforma sia per quanto riguarda i giochi natal (cam+voice) che per i giochi wii (solo controller), ed in determinati casi con risultati anche migliori su console sony, mentre per xbox-wii la cosa potrebbe essere meno fattibile. Forse forse sony ci ha visto giusto una volta tanto.

  • Profilo di burnout_paradise_rulez

    burnout_paradise_rulez

    08 giu 2009 - 12:56 - #31
    0 punti
    Up Down

    io da sonaro preferisco il natal. tanto sempre giochi casual verranno fuori

  • Frikaz

    09 giu 2009 - 10:38 - #32
    0 punti
    Up Down

    @1:
    “non mi piace l’idea di sony ”

    Ancora con ’sta storia…
    TUTTI copiano!