Che Gabe Newell e il suo team di Valve non amassero lavorare su PlayStation 3 è ormai cosa più che risaputa viste le continue uscite con cui puntualmente vengono smorzate le speranze dei possessori della console Sony di vedere anche su essa qualche fatica degli sviluppatori di Left 4 Dead.
Proprio perché richiesto a gran voce il primo capitolo ci si poteva forse aspettare che almeno Left 4 Dead 2 arrivasse su PS3, dando una risposta alla protesta della comunità di giocatori online.
Torniamo a parlare oggi del rapporto tra Valve e PS3 grazie alle dichiarazioni rilasciate da un anonimo membro della squadra in occasione dell’E3, secondo il quale (testuali parole):
PC e Xbox 360 sono più diretti. Possiamo concentrarci su ciò che vogliamo fare, cioè creare esperienze di gioco, piuttosto che sudare 7 camicie sulle oscure decisioni architetturali che hanno preso sulla loro piattaforma. Non sono entrato in questa industria negli anni ‘90 per chissà quale feticiscmo tecnico. Sono entrato perché volevo dare alla gente esperienze che li divertissero.
Non proprio una dichiarazione d’amore quindi, che ci porta a pensare a questo punto sempre più che non vedremo mai titoli Valve su PS3 salvo eventi particolari.
via | Crunchgear
Old Gamer
11 giu 2009 - 07:53 - #1 (nascondi)Ecco allora continua a fare ciofeche grafiche come L4D che io mi godo la grafica che Tirano fuori Guerrilla e Naughty Dog. Ma su, per favore, mangiare la ciotola di riso e tornare a lavorare su HL2ep3…
alexxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
11 giu 2009 - 07:55 - #2 (nascondi)Maa quanto gli piace a sti tizi a lamentarsi sempre ?? Un po di olio di gomito invece , e vedrete che i risultati si vedranno
Chi non si lamenta produce meglio (killzone 2 , gt5 , uncharted 2 vi dicono niente signori valve?? )
MC 4 ever
11 giu 2009 - 08:12 - #3beh l’engine che usano è del 2004… forse è ora di cambiare
detto questo
è innegabile che la ps3 è più difficile da programmare… lo dicono tutti
e che di fatto porta a risultatati simili a quelli della 360
e che non ha senzo allora sbattere tanto la testa per una console che di fatto (per il momento) è la neo venduta sul mercato
@che io mi godo la grafica che Tirano fuori Guerrilla
non sopravalutiamo Kz2 XD
MC 4 ever
11 giu 2009 - 08:13 - #4*neo=meno
diegofuck
11 giu 2009 - 08:18 - #5bè..è legittimo che Valve la pensi un po’ come vuole…il loro discorso fila…non è un azienda gingantesca..non è una fabbrica..io dopotutto li accomuno un po’ ai Remedy sotto questo punto di vista
baengio
11 giu 2009 - 08:19 - #6 (nascondi)Quelli della Valve li manderei a mungere vacche in Olanda.
capitan
11 giu 2009 - 08:27 - #7 (nascondi)che se li tengano pure i loro giochi, avendo provato l4d non mi era affatto piaciuto dalla grafica alla tecnica un gioco mediocre il posto giusto era in regalo con quanche giornale per pc altro che 60 euro.
MC 4 ever
11 giu 2009 - 08:37 - #8@capitan
arrivano i picisti
Ozzyx
11 giu 2009 - 08:48 - #9Nessun problema i suoi titoli valve se li può tenere tutti per quanto mi riguarda potrebbero anche fallire …… è vero che programmare su Ps3 è più difficile ma che ci programmi “valve” non mi interessa ………. @6 io li vedrei bene a costruire mobili ikea in svezia
ShootToThrill
11 giu 2009 - 08:50 - #10Che palle ste sparate…un giorno arrivano i Tecmo che dicono che preferiscono programmare su ps3, il giorno dopo arrivano i Valve che dicono il contrario…
Ma lavorassero invece di rilasciare dichiarazioni
baengio
11 giu 2009 - 08:50 - #11Paddock Ikea: veramente ambito, sì!
Despota
11 giu 2009 - 08:59 - #12questi giovincelli….che trattano Valve come se fosse la prima venuta….
.:Clarus:.
11 giu 2009 - 09:00 - #13Io in questo commento ci vedo solo un diversivo per distogliere l’attenzione sul putiferio che c’è in ballo su L4D 2.
“parliamo male di sony, che tira sempre”
Ma è un caso che le critiche a Sony vengano sempre dall’america?
Sviluppatori mediocri, analisti da strapazzo si sono accorti che a parlare di PS3 quando quest’ultima non li tocca nemmeno da vicino, hanno un notevole riscontro d’immagine.
diegofuck
11 giu 2009 - 09:12 - #14quoto despota in pieno Valve non ha fatto moltissimi giochi..ma non ne esiste uno che sia brutto,nemmeno uno..poi le cose possono o non possono piacere,i gusti sono differenti….ma chi si capisce unpo’ di videogiochi sa distinguere un buon gioco anche se non gli piace..per dire..Left4Death è un gioco semigeniale per come è impostato e per le features che ha!e poi non ne parlate mai ma:la cosa più valida di quel gioco è per esempio il regista virtuale,è una features fantastica che rende ogni partita differente dalla precedente..e nen prossimo titolo sarà adibita pure a generare il paesaggio(in modo limitato ovviamente) a seconda di come stiamo giocando:chiudendo porte spostando elementi anche grandi come cxase per chiudere un vicolo prima aperto ecc ecc…è questo che porta Valve ad ogni suo gioco..un idea in più.
.. molti sviluppatori vorrebbero essere Valve
andrea4381
11 giu 2009 - 09:12 - #15Rispetto per Valve: sa quello che dice e non è la classica casa che produce titoli ciofeche solo per fare cassa. Quando fa qualcosa (generalmente) la fa bene.
FArn
11 giu 2009 - 09:13 - #16@Despota
Si infatti, sta gente non sa nemmeno da dove viene.
hellbly
11 giu 2009 - 09:13 - #17@2
parliamo di giochi che sono già usciti, non di cose viste solo in video: killzone ok, ma basta con questa idiozia di definire capolavori i giochi prima ancora di averli provati.
ilgufo
11 giu 2009 - 09:15 - #18Valve ha ricreato il genere degli FPS, ogni FPS
MC 4 ever
11 giu 2009 - 09:16 - #19.:Clarus:.
anche i JPPO ninja hanno criticato la ps3
vedi capcom…..
e definire valve
uno sviluppatore mediocre
mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm
N1ghtm4r
11 giu 2009 - 09:16 - #20sento puzza di rosikume…
Valve è una software house acclamata che ha prodotto capolavori assoluti come Half-Life, Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead
ce ne fossero SW come loro, a mandare a costruire mobili o a mungere vacche ci manderai qualcun altro, magari anche qualcuno di quelli che qui scrivono senza cognizione di causa
ilgufo
11 giu 2009 - 09:18 - #21Scusate, il commento sopra non è completo.
Valve ha ricreato il genere degli FPS con Half-life 1 e continua con ogni suo gioco a proporre elementi nuovi. Nessun suo gioco è mai stato una delusione.
La parola Valve e “sviluppatori mediocri” non possono stare nello stesso commento.
Capitano Barbanera
11 giu 2009 - 09:21 - #22Ma fate esempi su giochi prodotti da software house PAGATE da Sony? Ah bhè… molto furbi. E poi criticare vALVE solo perchè ha insultato la vostra console preferite… ma vi rendete conto? Cioè ca**o la vALVE… andatevi ad informare un pò prima di sputare sentenze invece di atteggiarvi solo a giocatori acculturati e pro i quali NON SIETE.
.:Clarus:.
11 giu 2009 - 09:23 - #23MC 4 ever
mi riferivo all’ “oscuro” sviluppatore che viene fuori con le sparate, una persona con un atteggiamento così è solo mediocre
MC 4 ever
11 giu 2009 - 09:27 - #24@ .:Clarus:.
beh è sempre della valve XD
anche se in senso lato può essere interpretato …. come una critica all’intero team (ex azienda…)
MC 4 ever
11 giu 2009 - 09:30 - #25o ad tutti gli sviluppatori americani/anglicani
tipo anche bioware…
Stedex80
11 giu 2009 - 09:31 - #26Il loro problema non è programmare ps3 ma programmare su due diverse architetture. X360 e PC sono molto simili. Se ci fosse stata una terza console concorrente avrebbero detto che sarebbe stata una schifezza anch’essa. Non sono le architetture oscure ma la voglia di sbattersi che manca.
ratchetandjak
11 giu 2009 - 09:32 - #27ma la insomniac sforna giochi dopo neanche 7-8 mesi e dicono che si sono imparati a dovere a sviluppare su ps3 ,valve non dovrebbe imparare come loro?
ci vuole solo un pò di dedizione in più ,basta.
Despota
11 giu 2009 - 09:38 - #28qui si leggono castronerie mostruose…da brividi
tipo ..insomniac che insegna a Valve…come produrre giochi…
un pò come dire…la seat insegna alla ferrari a fare automobili..
Ozzyx
11 giu 2009 - 09:38 - #29A velve fà fatica e basta mettersi a programmare su Ps3 …. giustamente nn si vogliono “sbattere” più di tanto …….. Ma ve l ‘ ho detto per il mio gusto personale possono pure evitarsi questa scocciatura a me i gichi che produce nn piacciono potrebbero anche chiudere per me ve lo ripeto ( io compro io giudico ) … i miei gusti sono i miei gusti …… Non sarò un giocatore PRO uno che nè capisce molto come volete vederla voi , ma se a me quei gichi nn piacciono nn piacciono ……
immaginario
11 giu 2009 - 09:42 - #30A dire il vero, a ridefinire il genere degli fps è stata RARE (molti di loro che hanno lavorato a questo fps, sono poi divenuti Free Radical) con GoldenEye su N64, uscito più di un anno prima di Half Life. Senza nulla togliere ai magnifici giochi della Valve, che per HL hanno preso (giustamente) diversi spunti dal titolo RARE.
Despota
11 giu 2009 - 09:47 - #31visto che torniamo indietro nel tempo….la Id dove la mettete? avanti a tutto il resto immagino…i veri precursori…
ratchetandjak
11 giu 2009 - 09:50 - #32ho detto che la insomniac svilluppa bene su ps3 perchè si è imparata bene .
gli altri non posson fare come lei ? sono più scarsi nella programmazione ?non credo ,quindi devono metterci un pò di tempo in più per fare la versione ps3 ,questo è logico.
@ Despota
se te cifai non è un problema mio ,basti vedere tutti i giochi insoniac e vedere le date in distanza tra un gioco all’altro e poi mi sai dire se non è come ho detto io :) .
devil88bg
11 giu 2009 - 09:51 - #33Basta nominare il primo Half Life per dire che è il miglior FPS degli anni 90. Non c’era paragone con gli altri.
Il secondo altro capolavoro, certo non ha rivoluzionato il genere come il primo ma è pur sempre un capolavoro.
Se poi non avete mai giocato ad Half Life e dite in modo piuttosto bambinesco è più bello Killzone 2 solo per la grafica beh… si vede che siete completamente di parte..
baengio
11 giu 2009 - 09:51 - #34Il cliente ha sempre ragione, paga profumatamente ed ha il diritto d’esprimersi, giudicando anche pesantemente.
Se faccio un disco, un libro, una cosa qualsiasi, parto dal presupposto che mi piaccia il suo contenuto, non che sia un capolavoro assoluto. Quale presunzione.
Qualcuno potrebbe trovarlo mediocre? Perfetto, è questo il bello, nessuno è intoccabile.
Ira[BF]
11 giu 2009 - 09:53 - #35Aahahahah ma basta, ma possibile che su GAMESblog ci siano slo consolari che di videogiochi non capiscono gran che? basta usare un controller e tutto e’ fantastico per loro. sembra CONSOLEblog! i veri videogiochi sono stati quasi tutti. Molti dei quali portati poi su console. E se dobbiamo andare indietro nel tempo allora dobbiamo tutto a Nintendo, altro che XBOX e Playstation. Siete li sempre a litigare tra 360 e ps quando la ps ha voluto farsi bella con nuove tecnologie che all’atto pratico dopo tutto sto tempo sono ancora difficili da programmare (e non lo dice solo valve) e danno i medesimi risultati (e non mi venite a dire che c’e’ differenza abissale tra 360 e ps) alla console rivale, uscita prima e che costa meno. e l’altra invece che innovare fa solo cassa come si puo’ vedere dalle gabolate con i maledetti MP che per comprarsi 10 euro di DLC di fallout3 te ne devi spendere 12… che tutti dicono e vabbe sono solo due euro, e allora dammeli tu 2 euro ma che ragionamenti sono.
diegofuck
11 giu 2009 - 09:57 - #36insomniac…#32…ma su…insomniac sviluppa solo su ps3….e sviluppa giochi buoni ma tutt’altro che geniali..è brava niente da dire,ma Valve è un’altra cosa..e lavora con un engine multipiatta propietario del 2003(come minimo)..allora…
Half-life:ha inventato un modo di raccontare le storie negli sparatutto
counter strikes:parla da solo
half life 2:la fisica applicata al gameplay
L4D:regista virtuale
…e tralascio tutto il resto..ho fretta..sto lavorando..
..uinventare…applicare e farlo bene..questa è Valve
..insomniac sviluppa bene solo per ps3.
dors venabili
11 giu 2009 - 10:02 - #37idTech5 girera’ su PC, Linux, XBOX360, PS3 e Mac (gia’, proprio MacOSX, quel SO che tanti non ritengono adatto ai giochi) con texture da 128.000 x 128.000 pixel. Chissa’ come hanno fatto? Forse li’ lavora della gente che sa come si progetta un buon engine grafico. Forse, eh…
Matthia
11 giu 2009 - 10:06 - #38Io gioc(av)o su PC da almeno 10 anni, e conosco benissimo Valve, una casa molto sopravvalutata, che da Half Life 1 prese in prestito l’idea dietro a Doom 1 e gli diede un maggiore senso di immedesimazione ed atmosfera facendo poi esplodere questo genere di giochi (FPS con storia piuttosto che senza come i vari cloni di Doom 1). Ma dopo non sono più riusciti a replicarsi: con Half Life 2 hanno solo preso il primo ed allargato il concetto col fattore ‘fisica’ addirittura diminuendo le righe di codice dell’AI ottime del precedente titolo.
Poi si sono completamente arrestati: l’engine è rimasto quello di anni ed anni fa, e ci hanno riciclato sopra. Portal sviluppato anche da persone esterne, bravi modders della community, lo stesso per L4D1, e gli add-on di Half Life 2: Episode 1 e 2…
A parte l’eccellente piattaforma Steam, Valve non ha fatto più nulla. Che non avessero più le risorse per fare un nuovo engine ok… ma che non avessero neanche le risorse per creare nuovi giochi loro…
Stanno andando avanti con il loro engine riciclato, prendendo ‘ragazzi’ dalla community e facendo soldi in questo modo. Dopotutto L4D1 è sempre il solito engine, riadattato solo per la coop a 4 e con maggiori mostri alla volta. Poi è soltanto una serie slegata di mappe senza storia fatte col loro vecchio editor. E si vede che continuano con questa storia vedendo L4D2…
Purtroppo, da 1 o 2 giochi si diventa per la stampa e la gente dei veri geni… se loro, come dicono tutti, hanno difficoltà a sviluppare per la PS3 non ne sono capaci o non ne hanno il tempo, ma non dicessero pure “Possiamo concentrarci su ciò che vogliamo fare, cioè creare esperienze di gioco”, perché a livello contenutistico non stanno facendo granché da un sacco di tempo
Ira[BF]
11 giu 2009 - 10:12 - #39Si ma poi non esistono solo le console…. io continuo a ripeterlo. e soprattutto a tutti i fan boy di sony, ve lo mettete in testa o no che la ps3 e’ una bufala? io non ho xbox (ci mancherebbe altro) ho pero’ la ps1 e la ps2 (aime’ i miei fratelli se le sono comprate) devo ammettere che la ps ha fatto un gran bel lavoro a portare i giochi a tutti, ma non certo perche fosse una bomba ma se guardate la storia e fate un attimo un ragionamento base il grosso del boom e’ dovuto al fatto che e’ stato adottato un supporto facilmente copiabile, infatti agli inizi non e’ che avesse venduto gran che.
In ogni caso era si innovativa ma non “eccezziunale”. Ma sta cavolo di ps3? la finiamo con i discorsi di fan boy? la sony ha millantato sta maledetta tecnologia cell che su carta potrebbe essere anche interessante ma nella realta’ e’ lo specchietto per le allodole per cercare di vendere piu della MS. ma oh sono anni che si dice “vedrete i risultati…” e sti risultati? dove sono? non mi dite che possiamo paragonare la grafica e la fisica dei giochi ps3 con il pc perche c’e’ da ridere, allora li paragoniamo con la 360 che ha l’hardware che uso per il mio hard disk di rete e come ne esce da questo paragone la 360? mica a testa alta. allora che bisogno c’era di prendere una nuova tecnologia se poi questa e’ la scusa per far pagare di piu una console che sfrutta il nome dei predecessori e basta?
finiamola con ste store da fanboy. a me sta ps3 mi sembra un flop e quello che mi da fastidio e’ che per giocare a giochi che mi possono interessare davvero come GT5 o MGS io debba essere costretto a comprare quella baracca. non sono anti ps, perche mi sta sui maroni anche il fatto che debba comprare una 360 per giocare a GOW2. per fortuna che ho i miei pc e ste baracche contiuero’ a evitarle ahahaha
PS, le uniche volte che, IMHO, la valve ha toppato da quando e’ nata sono state: half life ad episodi (odio profondo per episodi e DLC, l’ultima frontiera del fregarci i soldi dopo la console perche pagare 45 euro per un gioco mi va bene, ma 10/20 euro per 3 texture in piu e 2 ore di gioco in piu no!) e l4d2
Ei@
11 giu 2009 - 10:13 - #40@32
Grazie la Insomniac sviluppa per la Sony dai tempi di Spyro….
un po come i Naughty Dog che sviluppano sulle console Sony da Crash, quindi diciamo che sono esperte su quel tipo di architettura.
Altra cosa: mi spiegate che guadagno puo trarre una casa a dover imparare a usare un’architettura diversa, spendendo soldi per adeguarsi,e con un ritorno commerciale basso?Dove invece il passaggio da PC a 360 e’ molto semplice, visto che sono simili nell’architettura?
Poi se la PS3 fosse al posto del Wii come quantita’ di vendite, magari la Valve si sbatterebbe per convertire i giochi.(anche se ho i miei dubbi, in quanto non ha ancora fatto un gioco per la console N)
.
@ 29 e 32 Ma tu hai mai giocato ad un gioco valve per piu’ di 5 minuti?
.
Quoto Immaginario, l’FPS che ha dato la svolta al mercato e’ stato GoldenEye per Nintendone 64.
.
Cio’ non toglie ai Valve nulla sul loro capolavoro HL; io mi sono letteralmente innamorato del secondo capitolo, come mi sono innamorato di LFD, lo trovo fantastico, divertente, mai monotono, abbastanza tattico, e graficamente onesto…
quoto una frase di Diego, che se ci fosse la firma su sto blog ci entrerebbe di diritto:
.
“.. molti sviluppatori vorrebbero essere Valve”
Ira[BF]
11 giu 2009 - 10:23 - #41@Matthia
io ho 25 anni, gioco a pc da quando ne avevo 10. ho iniziato con giochi come doom1, dune, final fantasy. ho visto sviluppo e declino del gioco su pc. sempre su pc ho visto l’evoluzione delle “case di produzione” che dal grande impegno dovuto a forza lavoro fatta di appassionati e’ passata, dall’avvento della console e quindi del videogioco rivolto alle masse, ad una produzione mediocre che punta solo sull’impatto a vista!
Ma ce la fate? la grafica non e’ tutto. e’ per me il 10% di un gioco. monkey island? Full trhottle? Grim fandango? che graficona che avevano, e tutt’oggi non hanno pari.
Dire che valve sia sopravvalutata significa che in 10 anni di videogiochi ti sei perso il meglio. Half life 1 ha rivoluzionato il concetto di FPS da entra clicca di brutto esci a entra che ti racconto una storia e vedi se riesci ad arrivare alla fine. ad oggi secondo me quello che piu si e’ avvicinato ad hl 1 e’ stato cod4. e’ anche vero che hl 2 non sia stato in grado di superare il primo pero come storia e come ti buttava nel gioco era molto di piu di altri fps. l4d? e’ anche un mod ma ha le sue innovazioni. portal? ahahah portal e’ fantastico. certo vedo anche in valve un declino pero e’ una delle ultime che ancora regge. vogliamo parlare di westwood? della maledetta EA, della Lucas Art? se valve dice che e’ difficile programmare ps3 e tutti l’attaccate perche usa lo stesso motore da anni non avete capito nulla almeno lei si sbatte di cercare di fare qualcosa di nuovo invece che sbattersi per produrre il solito pappone per un’altra console inutile
Despota
11 giu 2009 - 10:37 - #42ti quoto…Ira…
dall’alto dei miei 35 ;)
MC 4 ever
11 giu 2009 - 10:56 - #43@Stedex80
la 360 è diversa da un pc
ha una GPu amorfa formata da 2 core non simetrici (mai vista una cosa del genere in ambito pc)
ed non ha un HDD di serie
ha una CPu che è sia PwPC che non XD (neanche questo si è mai visto)
la ps3 ha di ” strano ” solo il cell
probabilmente la fortuna di 360 è che sdk microsoft è simile a quelli della directX per pc, e che tutti amano Vstudio XD (credo poi chi sà)
e di coseguenza tutti riescono a portare un gioco fatto per pc su xbox….
_invernomuto_
11 giu 2009 - 11:00 - #44Robe da matti, gente che insulta Valve e da ai loro sviluppatori degli incapaci o degli scansafatiche, solo perchè non investono mesi e mesi a portare i loro engine su una console che poi con le vendite probabilmente non pagherebbe neppure i costi di sviluppo.
Non dico che i giochi Valve debbano per forza piacere a tutti, ovviamente, i gusti sono gusti ed il mondo videulico è bello perchè è vario, ma tutti sti fan di ps3 che denigrano Valve e dicono di fregarsene se i giochi non escono per la loro console, mi ricordano tanto la storia della volpe e l’uva. Se non vi piacciono i giochi fate a meno di acquistarli, ma potrebbero esserci altri vostri “colleghi” possessori di ps3 o psp a cui farebbe piacere se i titoli Valve uscissero anche per la loro console.
Valve è e resta una grandissima casa di produzione e, personalmente, la ritengo un modello che molte altre software house dovrebbero imitare, specie per le piccole ma fondamentali innovazioni che introduce in ogni titolo che sviluppa.
Lunga vita a VALVE!!!!
Stedex80
11 giu 2009 - 11:19 - #45@MC 4 Ever
Ti parlo da programmatore multipiatta, ma non di videogiochi.
Allora…
per la GPU può essere anche una noce di cocco il core tanto il lavoro di interfacciamento l’ha gia fatto la microsoft con le dx.
L’hd di serie è solo un espediente MS per spulciare soldi al cliente e al programmatore non glie ne frega una mazza.
Per il discorso CPU è tutto gestito dal compilatore. Come preannunciato prima non sono un programmatore di videogiochi e quindi non ti so dire quanto venga ottimizzato il codice a livello macchina. Secondo me in questi casi poco o niente perchè avere il programma che giri in maniera più uguale possibile sotto win32 è un vantaggio enorme in debug.
Stedex80
11 giu 2009 - 11:20 - #46Comunque, confermo, il primo half-life a quel tempo era stato una bomba, molto meglio del secondo.
giangiu88
11 giu 2009 - 11:38 - #47Che la Valve sia fenomenale nella programmazione non ci sono dubbi, basta giocara ad Half-Life 1 e 2 per rendersene conto. Poi se non gli piace programmare su PS3 sono affari loro, dopotutto chi ci perde in guadagni sono loro. Voglio dire 1 o 2 ML di copie vendute in più gli fanno schifo…? Si potrebbero mettere sotto un pò di più e sviluppare meglio su PS3. Sinceramente mi dispiace non vedere certi capolavori anche sull’ammiraglia sony! Anche se alla fine c’è pur sempre il PC per poterli giocare :)
Bfulllover
11 giu 2009 - 12:06 - #48Valve è publisher di sè stessa, per questo motivo al contrario di molti altri sviluppatori, non ha le mani legate (e la bocca cucita) dalle leggi del business.
Per questo motivo non ha paura di dire le cose come stanno, fine dela favola.
Bfulllover
11 giu 2009 - 12:13 - #49detto questo, se il meglio che la ps3 in fatto di grafica sa fare è killzon2 siete messi proprio bene!
Ancora me lo ricordo in quei video trionfali di 3 anni fa………….FESSI!
Dominik83
11 giu 2009 - 12:15 - #50Possibile che dopo più di due anni Valve non sia capace di programmare su Ps3?Uhm…