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Milo & Kate: una valanga di nuove informazioni da Peter Molyneux

Pubblicato: 11 giu 2009 da Michele

Commenti dei lettori

Milo & Kate: nuove informazioni da Peter Molyneux

Fresco di promozione a direttore creativo di Microsoft Game Studios in Europa, in questi giorni Peter Molyneux ha rilasciato un’innumerevole serie di interviste riguardanti Milo, il sorprendente “bambino virtuale” mostrato durante la conferenza stampa di Microsoft assieme a Project Natal. Quella che segue è una lunga lista delle novità ufficializzate dallo stesso guru di Lionhead Studios:

  • Oltre a Milo, il secondo protagonista è un cane e si chiama Kate, tant’è che il nome completo (e quasi sicuramente definitivo) del progetto è appunto “Milo & Kate”
  • Milo & Kate non è una demo tecnica, ma un gioco completo con una storia ben delineata
  • All’inizio della storia si può scegliere una versione femminile di Milo (presumibilmente Milly)
  • Gran parte degli obiettivi di gioco sarà fortemente condizionata dall’emotività: comportandosi come un bambino vero, Milo ha bisogno di stringere un forte legame col suo “amico”, ossia il giocatore
  • Non si potrà fare del male a Milo, ma potrà essere redarguito se sbaglia, se va in luoghi a lui vietati o se si comporta da “cattivo amico”, ad esempio evitando di giocare o dicendo il falso

Dopo la pausa, la seconda parte della lista delle novità riguardanti Milo & Kate.

  • L’Intelligenza Artificiale di Milo si fonda sul “paradosso dell’attore”: molti dicono che simulare l’intelligenza e l’emotività umana sia impossibile. Alla luce di questo, allora, come fanno gli attori ad entrare nella parte assegnatagli e dando a volte prova di assoluta fedeltà all’emotività e all’intelligenza del personaggio interpretato? Esattamente come Wall-E, Milo cerca di entrare nel cuore di chi decide di diventare suo amico, piuttosto che cercare ossessivamente informazioni come farebbe una IA prettamente logica
  • Pur non capendo molte delle frasi che gli vengono dette, Milo ne intuisce il senso dal timbro con cui vengono pronunciate: se gli si racconta una barzelletta, annuisce accennando una timida risata, mentre se gli si parla con un tono di voce serioso, sente nell’aria il timore di essere redarguito e presta maggiore attenzione
  • Milo è letteralmente ossessionato dal suo “amico reale”: durante i primi giorni ne giudica l’abbigliamento, quando invece la relazione d’amicizia diventa più profonda prende ad esempio le movenze, il timbro di voce e addirittura l’abbigliamento del giocatore. A patto di aver sviluppato con lui una forte amicizia, naturalmente
  • Milo non potrà crescere, rimarrà bambino: nonostante questo, però, Molyneux promette di arricchirne il linguaggio, il numero di frasi e le espressioni facciali con aggiornamenti regolari (forse giornalieri!)
  • Agli attuali ritmi di sviluppo, la data di commercializzazione di Milo & Kate potrebbe essere identica a quella di Project Natal
  • Moltissime altre caratteristiche di Milo & Kate, in avanzata fase di progettazione, continuano a rimanere segrete: a suo dire, Molyneux ha appreso la lezione del primo Fable e non ha nessuna intenzione di fare promesse che poi potrebbero non essere soddisfatte. Di conseguenza, quindi, tutte le altre novita fino ad ora annunciate sono certe

Ringraziando Molyneux per questa scorpacciata di informazioni, rimaniamo in attesa di scoprire la data d’uscita di Milo & Kate e (naturalmente) di Project Natal.

via | Edge Online, Joystiq

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85 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di ShootToThrill

    ShootToThrill

    11 giu 2009 - 14:34 - #1
    1 punto
    Up Down

    L’ultimo punto è quello che ho gradito di più…qualcuno che impara dai suoi errori è rimasto…

  • Profilo di Andrea 360

    Andrea 360

    11 giu 2009 - 14:39 - #2
    2 punti
    Up Down

    Molineux è una garanzia totale..credo e confido in lui in questo progetto…ora insultatelo,infamatelo,ma io credo in questo progetto e in lui…forza peter facci sognare ;D

  • Ps360 owner

    11 giu 2009 - 14:41 - #3
    1 punto
    Up Down

    Per questo progetto potrei anche decidere di comprare tutto ciò che serve per usare il Natal…se davvero viene fuori come credo sarà davvero un gioco rivoluzionario! Altro che il Psmote.

  • Profilo di ShootToThrill

    ShootToThrill

    11 giu 2009 - 14:41 - #4
    0 punti
    Up Down

    Piuttosto mi tirasse fuori un B&W 3 da usare con natal potrei essere davvero felice

  • Profilo di Giant Lizard

    Giant Lizard

    11 giu 2009 - 14:44 - #5
    1 punto
    Up Down

    Bellissimo, peccato mettano solo bambini. Avrei preferito poter scegliere anche altro (adulti, creature…), o magari potermelo creare. Meglio di niente comunque.

  • Profilo di Settete

    Settete

    11 giu 2009 - 14:50 - #6
    3 punti
    Up Down

    Davvero stupendo, queste cose per ora le ho viste solo nei film :)
    PS: ah questa cosa il ps eye lo può fare eh!

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    11 giu 2009 - 14:53 - #7
    0 punti
    Up Down

    ci spero ardentemente….e spero anche che nel frattempo però..lavorino pure su Fable3

  • Ps360 owner

    11 giu 2009 - 14:55 - #8
    1 punto
    Up Down

    Stavo considerando una cosa. Mettiamo che Natal venga venduto a 100$. C’è un aspetto conveniente: non servono controller. Quindi niente spese aggiuntive, e con Natal si può giocare fino in 4. Quasi quasi converrebbe, ammesso che faccia girare anche dei giochi per 360 già sul mercato.

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    11 giu 2009 - 14:56 - #9
    0 punti
    Up Down

    #8 così dicono

  • Profilo di cuordileone

    cuordileone

    11 giu 2009 - 14:58 - #10
    -1 punto
    Up Down

    Ma poi ti diventa amico per davvero? Mi dà anche il permesso di aggiungerlo su Facebook?

  • Profilo di Andrea 360

    Andrea 360

    11 giu 2009 - 14:59 - #11
    0 punti
    Up Down

    eh magari un black and white 3 :D

  • kersal

    11 giu 2009 - 15:03 - #12
    1 punto
    Up Down

    @cuordileone:
    e soprattutto: ti presta soldi??

    Benchè trovo il progetto interessante tecnologicamente, mi chiedo a che mi serva avere un amico virtuale che si veste come me e parla come me!

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    11 giu 2009 - 15:09 - #13
    2 punti
    Up Down

    #12 a me sembra decisamente affascinante..ed inquietante

  • Profilo di marcomaryred

    marcomaryred

    11 giu 2009 - 15:12 - #14
    -1 punto
    Up Down

    cioè … hai 200-300 ore per giocarci.
    poi devi riiniziare :( …..
    non mi sembra bella come cosa …. eppoi se non puoi picchiarlo/offenderlo che gusto c’è ? XD

  • Katamari

    11 giu 2009 - 15:12 - #15
    -1 punto
    Up Down

    con un mostro o una bella donna sarebbe stato un gioco appetibile… così è solo una nerdata. non ci sprecherei mai nemmeno un pomeriggio a perdere tempo con quest’affare.

  • Profilo di Alatriste

    Alatriste

    11 giu 2009 - 15:13 - #16
    -2 punti
    Up Down

    Ma non ci posso crede, io credevo fosse una demo per una tecnologia da applicare ad un vero videogame… ma se il gioco è questo è il più triste della storia -__-”

  • Profilo di Ketek

    Ketek

    11 giu 2009 - 15:14 - #17
    1 punto
    Up Down

    domanda fondamentale: il gioco sarà multilingua o solo in inglese? se riconosce solo la voce in inglese questo gioco per noi è abbastanza inutile…..

  • bazur

    11 giu 2009 - 15:17 - #18
    2 punti
    Up Down

    peccato non potergli fare del male :( sarebbe stato fantastico fingersi suo amico e poi trattarlo male e portarlo al suicidi0 :D

  • bazur

    11 giu 2009 - 15:18 - #19
    0 punti
    Up Down

    x #17 da quello che c’è scritto nel post, pare che non riconosca la lingua, ma l’intonazione della voce.
    probabilmente gli puoi dire delle parolacce, ma con voce gentile e lui penserà che gli stai facendo un complimento :D

  • Profilo di pp91

    pp91

    11 giu 2009 - 15:19 - #20
    0 punti
    Up Down

    ma perche nn si puo sgridare cmq e molto interessante

  • bazur

    11 giu 2009 - 15:20 - #21
    8 punti
    Up Down

    ma se estraggo il pene di fronte alla versione femmile di milo, farà commenti e interagirà così come fa i commenti sul vestiario e sulla voce?

    rofl

  • Profilo di Roberto D.

    Roberto D.

    11 giu 2009 - 15:21 - #22
    0 punti
    Up Down

    Ma c’è una data di uscita approssimativa per tutto il pacchetto (Natal e Milo & Stitch XD )?

  • Profilo di me stesso medesimo

    me stesso medesimo

    11 giu 2009 - 15:23 - #23
    1 punto
    Up Down

    Secondo me ha davvero poco senso… Milo non è un essere intelligente, non riesce a capire quello che gli si dice, semplicemente dà risposte precalcolate a impulsi emessi dal giocatore… Davvero, è come parlare con un sasso, solo che questo ha delle frasi preregistrate per rispondere.
    Per ora non si ha la tecnologia e/o la conoscienza necessaria per fare qualcosa di interessante, in futuro chissà…

  • Profilo di MC 4 ever

    MC 4 ever

    11 giu 2009 - 15:24 - #24
    0 punti
    Up Down

    @bazur
    non riconosce tutte le parole
    e quindi copensa con il timbro di voce.. o beh riporto quello che c’è scritto ..:

    Pur non capendo molte delle frasi che gli vengono dette, Milo ne intuisce il senso dal timbro con cui vengono pronunciate: se gli si racconta una barzelletta, annuisce accennando una timida risata, mentre se gli si parla con un tono di voce serioso, sente nell’aria il timore di essere redarguito e presta maggiore attenzione
    ________________________________________________________________
    ed aggiungo:

    Milo non potrà crescere, rimarrà bambino: nonostante questo, però, Molyneux promette di arricchirne il linguaggio, il numero di frasi e le espressioni facciali con aggiornamenti regolari (forse giornalieri!)

  • Profilo di Andrea 360

    Andrea 360

    11 giu 2009 - 15:25 - #25
    0 punti
    Up Down

    ahuaahu 21 mi hai fatto scoppiare AHAAHAH XD

  • Profilo di MC 4 ever

    MC 4 ever

    11 giu 2009 - 15:25 - #26
    0 punti
    Up Down

    cmq spero che siccome sia un gioco microsoft
    sarà convertito anche per noi italiani…

  • Profilo di MC 4 ever

    MC 4 ever

    11 giu 2009 - 15:27 - #27
    0 punti
    Up Down

    @bazur

    lo scambia per un vestito Xd
    Am se lo mandi a quel paese.. come ti risponderà?

  • Profilo di L1nk!n

    L1nk!n

    11 giu 2009 - 15:28 - #28
    0 punti
    Up Down

    Milly? Eheheh…come il cane di mio cugino… XD

  • bazur

    11 giu 2009 - 15:29 - #29
    0 punti
    Up Down

    #24 ed è infatti più o meno quello che ho detto io rispondendo a 17. era lui che voleva informazioni, non io. in effetti qualcosa dovrebbe capire. però sono convinto che si possa fregare falsando il tono di voce.
    cmq ti voglio bene lo stesso MC :*

  • Profilo di MC 4 ever

    MC 4 ever

    11 giu 2009 - 15:31 - #30
    0 punti
    Up Down

    @bazur
    dice che non si potrà fare del male a milo ma al suo cane.. non dice niente

    e se lo prendo a calci?

    tanto non mi morde…

  • Profilo di AbsoluT_92

    AbsoluT_92

    11 giu 2009 - 15:31 - #31
    0 punti
    Up Down

    questa non mi piace molto:

    Pur non capendo molte delle frasi che gli vengono dette, Milo ne intuisce il senso dal timbro con cui vengono pronunciate: se gli si racconta una barzelletta, annuisce accennando una timida risata, mentre se gli si parla con un tono di voce serioso, sente nell’aria il timore di essere redarguito e presta maggiore attenzione

    in poche parole se gli dico una cosa brutta col tono di una barzelletta questo ride??
    Per il resto complimenti a Molyneaux per il suo gioco basato su Natal, peccato però avrei preferito che fosse una tech demo e poi le varie cose applicae in un game perchè ditemi quanti di voi vorrebbero un amico virtuale? Io ne preferisco uno reale.
    Che ti assicuro fa tutto quello che fa Milo, come dice una pubblicità l’invenzione più grande, l’uomo.

  • bazur

    11 giu 2009 - 15:32 - #32
    0 punti
    Up Down

    giochi del genere, dove tutto si basa sull’interazione col personaggio, puntano a mio avviso ad un pubblico molto giovane, magari femminile.

    un adolescente maschio troverà interesse solo a far danni sul povero mylo.

    l’unica cosa interessante sarebbe inserire questa tecnologia in un gioco completo, la vedrei benissimo per esempio in un futuro episodio di mass effect!

  • Profilo di MAESTRO SPARTAN

    MAESTRO SPARTAN

    11 giu 2009 - 15:33 - #33
    0 punti
    Up Down

    “Agli attuali ritmi di sviluppo, la data di commercializzazione di Milo & Kate potrebbe essere identica a quella di Project Natal ”
    Speriamo.

  • Profilo di MC 4 ever

    MC 4 ever

    11 giu 2009 - 15:34 - #34
    0 punti
    Up Down

    @AbsoluT_92
    idem
    ho lo stesso dubbio
    se ad esempio faccio una battuta proprio su di lui… evidenziando una .. latente omosesualità nei suoi modi di fare.. e ci faccio una risata sopra

    lui che fa ride insieme a me .. o si arrabbia?

  • Profilo di samvise

    samvise

    11 giu 2009 - 15:35 - #35
    0 punti
    Up Down

    @ 12: per lo stesso motivo per cui giochi stile Tamagotchi e figli hanno successo.

    @ 15: la domanda sul perché non creare una bella donna (tettona) al posto di un bambino a Molyneux gli è stata fatta e lui ha risposto che se avesse voluto fare un gioco erotico lo avrebbe fatto, ma non è il caso di Milo.

  • Lapislazzulo

    11 giu 2009 - 15:37 - #36
    0 punti
    Up Down

    Mah ha me sembra un gioco abbastanza inutile, oltre che alienante. (avere un amico virtuale)
    Ma ne sono stati fatti di peggio, e come esperimento può anche starci ma probabilmente stuferà presto.

  • Profilo di MC 4 ever

    MC 4 ever

    11 giu 2009 - 15:39 - #37
    0 punti
    Up Down

    @Mah ha me sembra un gioco abbastanza inutile

    dimmi un video gioco “utile”
    e ti premio ….

    il wiiFit non si considera gioco

  • Profilo di MC 4 ever

    MC 4 ever

    11 giu 2009 - 15:41 - #38
    1 punto
    Up Down

    cmq W Wall-E!!!

  • Profilo di CHARISMA®

    CHARISMA®

    11 giu 2009 - 15:43 - #39
    0 punti
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    “Doretta” next gen :)

  • Mr_Rud

    11 giu 2009 - 15:49 - #40
    0 punti
    Up Down

    ragazzi, perchè quando si parla di film come A.I. o persino il nuovo terminator, cioè film in cui c’è una interazione tra uomo e macchina, si grida WOW mentre per questo progetto la maggior parte delle persone non fa altro che criticare ? Probabilmente il gioco non sarà un granchè ma è un prototipo di ciò che le produzione di fantascienza più famose ci hanno “promesso”. può non piacere ma non capisco perchè le persone lo considerino solo un esercizio di stile …

  • ....................................

    11 giu 2009 - 15:49 - #41
    -1 punto
    Up Down

    Hardbimbicoreminkiagamerz non lo compreranno mai.Ridicoli quando affermano il contrario.Consideravano deficienti quelli col wiimote,con il natal non torneranno sui loro passi.

    Il natal sarà un flop colossale

  • luke3232

    11 giu 2009 - 15:53 - #42
    0 punti
    Up Down

    solo un tech demo game…. dai per favore.. se entro in una stanza e vedo qualcuno che seriamente si applica a questo gioco lo offendo…
    Comunque per me un gran sistema per casual gamers…
    si certo .. ci sarà qualche eccezione…
    Mi intriga molto di piu in termini di inferfacciamento uomo-macchina…
    per dire.. mi ha colpito molto di piu il browsing dei menu con le mani che i video in cui il tipo di colore gioca ad un gioco di macchine. sinceramente per i giochi preferisco il pad… Voglio star seduto quando gioco.. non agitarmi… Se mi devo agitare esco a giocare a fresbee all’aria aperta…

  • Profilo di Dragonskills23

    Dragonskills23

    11 giu 2009 - 15:56 - #43
    0 punti
    Up Down

    bo un bambino?
    speravo fosse solo un test per verificare le potenzialità della nuova periferica
    mi avrebbe attirato di più un atmosfera alla fable, più fiabesca!!!
    spero non sarà una specie di tamagotchi!!!

  • Ps360 owner

    11 giu 2009 - 16:03 - #44
    0 punti
    Up Down

    @41
    Probabilmente non cogli il fatto che questo Natal possa essere applicato anche a videogiochi un po’ più profondi. Immaginati un gioco investigativo in questo modo. Sono sicuro che verrebbe fuori una gran cosa. E questo stesso project Milo & Kate a modo suo può essere molto profondo e intrigante. Poi ovviamente ci sarà anche spazio per i giochetti casual alla Mario kart Wii, ma questa è un’altra storia.

  • Profilo di ratchetandjak

    ratchetandjak

    11 giu 2009 - 16:05 - #45
    0 punti
    Up Down

    @bazur #21

    e il contrario?
    lol :D

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    11 giu 2009 - 16:10 - #46
    1 punto
    Up Down

    per i detrattori….manca ancora un anno e passa alla commercializzazione…non bisogna comprarlo per forza..e ppiù che altro….sarebbe già una buona rivoluzione anche solo giocato integrato ad un pad normale..
    ..mettete di giocare a gears2 col pad e adattare la telecamera con la naturale inclinazione del collo(spalle)..o con la voce dare ordini ai bot senza nessun microfono..chiamarne l’avanzata con un gesto della mano..muoverne i menù con le mani…guidarne il mezzo d’assalto facendo mappare il pad come se fossde un volante…
    ..per le combinazioni sono infinite..e sono l’ultimo degli stupidi…dei designers seri chissà cosa tireranno fuori..
    …se sarà una periferica precisa..Natal spaccherà tutto
    ..per quanto riguarda Milo..sono decenni che si tenta di interegire con una i.a. seppur rozza…ora che sembra esserci una flebile speranza di vedere qualcosa in tal senso…tutti a criticare…e NEMMENO è uscito….o forse è solo per questo..

  • Profilo di ratchetandjak

    ratchetandjak

    11 giu 2009 - 16:13 - #47
    0 punti
    Up Down

    infatti ,secondo me sarà un seccessone :)
    almeno dobbiamo riconoscere che come tecnologia è impressionante.

  • Profilo di AbsoluT_92

    AbsoluT_92

    11 giu 2009 - 16:14 - #48
    0 punti
    Up Down

    @ MC 4 ever
    per una volta siamo d’accordo :D

    cmq in quanto a programmazione e innovazione certo grandi meriti, ma come applicazione bleh, l’amico virtuale bah!

    @ Mr_Rud
    perchè un conto è tipo trovi una macchina a cui chiedi un caffé e lei lo capisce e te lo fa ossia una AI volta a semplificare la vita, un’altro è mettersi a chicchierare con un amico virtuale.

  • Spacemonkey Supernerd

    11 giu 2009 - 16:29 - #49
    0 punti
    Up Down

    Pensate ad un Last Guardian in cui l’interazione con quell’inquietante ibrido cane/grifone fosse gestita dal Natal…

  • Spacemonkey Supernerd

    11 giu 2009 - 16:33 - #50
    0 punti
    Up Down

    Lo so che è esclusiva PS3… intendevo dire che quello che mi convincerà a comprare o meno Natal saranno i giochi - che spero sapranno essere innovativi. Un gioco “emozionale” come forse sarà Last Guardian sarebbe perfetto…

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