
Vi piace il motore grafico di Metal Gear Solid 4? Anche a noi, ma ciò non ha frenato Kojima Productions dallo svilupparne da zero una nuova versione per Metal Gear Solid: Rising.
A rivelarlo alla stampa è Sean Eyestone, assistente produttore nella software house del leggendario Hideo:
«Abbiamo un nuovo motore grafico progettato da zero che renderà Rising migliore di Metal Gear Solid 4. Il team è seriamente intenzionato a rendere il gioco più bello possibile in ognuna delle piattaforme»
Metal Gear Solid: Rising non ha ancora una data d’uscita, ma ce lo spettiamo entro la prima metà del 2010 su PC, PS3 e X360. Dopo la pausa vi riproponiamo il video della presentazione all’E3 2009.
Ozzyx
15 giu 2009 - 09:07 - #1Visto che c’ erano potevano anche cambiargli il nome …. Visto che questo gioco dei vecchi metal gear ha poco o nulla…. Cambio di genere di personaggio di motore grafico ….(spero che sarà bello )
tinosognatore
15 giu 2009 - 09:26 - #2Speriamo bene !!
diegofuck
15 giu 2009 - 09:42 - #3ei ma ..si diceva che xbox360 non ce l’avrebbe fatta a far girare mgs4..e ora dicono che questo nuovo motore è più performante?..strana la vita
…scherzi a parte..era ovvio…col fatto che sia multipiatta dovevano per forza fare un motore nuovo(essendo lo scorso capitolo sviluppato con la ps3 in mente)…e visto che col tempo non si può che migliorare..
tadan
15 giu 2009 - 09:43 - #4metà 2010…secondo me è una data molto ottimistica, fin troppo.
Ridd.02
15 giu 2009 - 10:14 - #5Bene , la conferma che hanno dato alla conferenza Konami, e cioè che il gioco non è un action puro ma sempre un tactical espionage action , solo visto dal punto di vista di Raiden, mi piace parecchio e con questo nuovo motore di sicuro ne vedremo delle belle.
Speriamo che arrivi ad essere belle quanto MGS 2, il mio capitolo preferito.
diegofuck
15 giu 2009 - 10:19 - #6mgs2…era delirante:)bellissimo…e poi…far morire così il presidente degli stati uniti…non ho parole ancora ora
coso
15 giu 2009 - 10:28 - #7lo scarico(quindi gratis) o lo compro(pagando 60 euro)?bo lo scarico se nel mio computer funziona. ah gia o la modifica alla xbox360!
Asmodeo
15 giu 2009 - 10:40 - #8ti servirebbe pure la modifica al tuo italiano mi sa coso X°°D
Comunque era ovvio che sarebbe stato usato un nuovo motore grafico essendo il vecchio progettato su Play 3… il gioco non valeva la candela di adattarlo totalmente…
Alatriste
15 giu 2009 - 10:42 - #9io rimango molto dubbioso su questo titolo e mi sa che i dubbi me li terrò per un bel po’ visto che hanno detto che fino all’E3 2010 non mostreranno più nulla…
paolux
15 giu 2009 - 10:53 - #10@3
mgs4 non poteva girare su xbox a causa della insufficiente capienza dei dvd e della poca potenza hardware.
infatti questo nuovo metal gear sarà multipiattaforma percio riuscirà a girare su xbox.
Ridd.02
15 giu 2009 - 11:06 - #11paolux spero che scherzi sul discorso della potenza…
Andrea85
15 giu 2009 - 11:08 - #12Un action game sta benissimo su un DVD… non credo che avrà la mole di video e di dati di MGS4. E per forza avrà grafica migliore… esce anni dopo!!!
diegofuck
15 giu 2009 - 11:20 - #13#10..non dir ste cose..e poi….anche la capienza dei dvd o dei bluray..non centra na mazza…uno andrebbero ad incidere solo sui video..e poi esistono validissimi metodi di compressione….diciamo che al massimo…lo si fa su più dvd..e se proprio vogliamo…si sacrifivano i 1080p nativi per i video contro i 720p….che poi verranno upscalati nuovamente a 1080 p..certamente con una qualità leggermente inferiore..ma non di molto..e poi..son video
coondor
15 giu 2009 - 11:42 - #14paolux guardati i filmati di forza motosport 3 e poi vai a piangere sulla tua PS3!!
La potenza non si basa solo sull’HW ma soprattutto sul software che può far esplodere tutta la potenza della console.
Per fare un esempio con la F1 le macchine sono uguali nello stesso team ma fanno sempre risultati differenti perchè a guidarle è un pilota.
Questo accade con le console;il programmatore migliore riesce a creare un motore grafico migliore che continua a portare il limite del software, fino a quel punto conosciuto, in avanti continuando a scoprire la reale potenza di calcolo delle varie console.
Asmodeo
15 giu 2009 - 11:44 - #15Ehm
Coondor…
Le auto sono diverse anche fra piloti dello stesso team ^^”
coondor
15 giu 2009 - 11:54 - #16Asmodeo le auto di F1 dello stesso team non sono differenti nel motore ma solo nel cambio cioè un pilota può preferire il cambio automatico o manuale ma il motore è identico nelle due autovetture ti sembra possibile che su un auto mettano un motore che va a 300 all’ora e sull’altra auto un motore che va a 200 all’ora???
Questo era il mio concetto le console hanno la stessa potenza ma hanno cambi diversi e sta a chi le usa portarle al massimo
SonOfLIberty
15 giu 2009 - 11:59 - #17#5
Wow scopro di non essere il solo ad aver preferito in assoluto metal gear solid 2, per me guardarare con occhi esterni le gesta di un eroe è stato semplicemente sensazionale.
Alatriste
15 giu 2009 - 12:00 - #18Guardate che non hanno mai detto che su 360 non poteva girare per limiti tecnici, ma perchè ottimizzato su PS3.
I problemi di spazio su DVD invece sorgono dal momento che non tutte le cut scene di MGS4 sono in real time, infatti le più importanti sono precalcolate per permettere di essere eseguite a 1080p, ciò richiede però svariati GB di spazio.
Ozzyx
15 giu 2009 - 12:07 - #19OT coondor
Non per sembraredi parte ma ecco la grafica di forzamotorsport 3 è meravigliosa stupenda e tutto quello che vuoi … il gioco è bello magnifico …. ma è un 720 upscalato a 1080 …. Non il padreeterno sceso in terra …. esistono giochi per console con grafica migliore di quella … e nn sempre per girare il dito nella piaga ma GT5 gira a 1080 nativi (ossia grafica superiore) ….. (sò già che mi darete dei meno ma è cosi )
Per rientrare nel discorso … il cambio di motore era una scelta obbligatoria visto il multipiattaforma ….. e nn solo visto anche il cambio (anche se parziale) del genere del gioco (che diventa “un pò più” action) …. Paulux assolutamente nn c’entrano i Blue - ray e lo spazio come ha detto diegofuck esistono ottimi metodi di compressione anche se si perde qualcosa in grafica …… ( SPERO SIA UN BEL GIOCO )
diegofuck
15 giu 2009 - 12:40 - #20Ozzyx….se fanno un gioco brutto su mgs…sono pazzi..non si rovineranno il nome facilmente
mammolo74
15 giu 2009 - 13:02 - #21ozzyx, ma la finisci di dire minkiate?ma che dici che gt5 gira a 1080p nativi?ma come ti viene in mente?ma se non ci riesce la 360 che lo fa tramite HW ci riesce la ps3 che lo fa tramite software?quindi informati meglio invece di dire minkiate Gt5p sono 720nativi upscalati a1080.poi grazie al cavolo senza una fisica decente ,una IA penosa,tieniti i tuoi 1080p,avrei preferito i 480 con danni,fisica e IA decente,almeno ci posso giocare e divertirmi!
Sephiroth85
15 giu 2009 - 13:04 - #22ma non doveva essere esclusiva X360? mi sa che mi son perso qualcosa
mammolo74
15 giu 2009 - 13:04 - #23e se hai ancora dubbi ekkoti l articolo di N4g:
GT5 Prologue not true 1080p - upscaled
150
GT5 Prologue works in 1280×1080 and uses PS3 upscaling trick - by repeating some pixels in anamorphic picture to 1920×1080. So 50% upscale.(It’s actually less than GT HD’s 1440×1080)
1280×1080 and 2xAA
1280×720 and 4xAA
Confirmed by the same guy from Halo 3 resolution discovery (Quaz51).
http://forum.beyond3d.com/showthread…=43330&page=24
“GT5 prologue demo is 1280×1080p (yamauchi know than in car game the vertical resolution is the most important for the visibility) but with MSAA 2x now ! it’s a very good Compromise
they also very improved the display of grills and electric wires and aliasing problems (compare electric wires in GT-HD and in this demo, it’s big big gap), the texture filtering is very clean and the HDR ligthing is awesome! All this in 60fps with 16 photorealistics cars, it’s impressive the show room and the pit/garage is full 1920×1080 no AA”
http://www.n4g.com/ps3/News-76181.aspx
Ozzyx
15 giu 2009 - 13:14 - #24mammo74 nn ho detto il prologue io mi riferivo al gioco finale … LEGGI BENE
MC 4 ever
15 giu 2009 - 13:27 - #25@mgs4 non poteva girare su xbox a causa della insufficiente capienza dei dvd e della poca potenza hardware.
ahahahahahahah
sei più di un comico sei un igno….
atteipapac
15 giu 2009 - 13:33 - #26Mi sa che sarà piuttosto difficile che esca pirma della metà del 2010, io dico almeno nel 2011
falcon
15 giu 2009 - 13:37 - #27Questo nuovo capitolo di metal gear solid supererà il 4 ne sono convinto.
ratchetandjak
15 giu 2009 - 14:08 - #28chissa che spettacolo :)
comunque per me rimarra metal gear e non facciamoci illusioni in modo negativo :)
è sempre lo stesso team e poi la storia e i punti più importanti li fa kojima .
se tutto va bene e se riesce ad accontentare e meravigliare tutti i suoi fan (e non )prevedo in tutte e tre le piattaforma 10 milioni di copie sicure :)
comunque spero che dopo questo rising sarà diverso con ogni protagonista che utilizzeranno gameplay diversi e che fara pensare positivo ;)
Junta
15 giu 2009 - 14:28 - #29io lo prendero anche solo pe ril fatto che cmq metterà in luce ancora zone buie della trama dei precedenti giochi (almeno penso) poi mi tocchera prende una psp per l altro mgs -.-”
diegofuck
15 giu 2009 - 14:35 - #30…comunque ho letto poco fa che …se non è una trovata pubblicitaria per tranquillizare la gente…il gioco è supervisionato da Hideo K.
diegofuck
15 giu 2009 - 14:35 - #31#29…sarà..finalmente..il mio secondo gioco per psp!yea
Renato1975
15 giu 2009 - 16:57 - #32un nuovo motore grafico per mgs… wow… per far girare lunghissimi filmati e pochissima azione :D
Ken.dra
15 giu 2009 - 17:04 - #33@10
Non è corretto MGS4 non poteva girare su 360 non per problemi di hardware, ma per problemi di capienza dei contenuti del gioco stesso, che poi non sia girato xkè sony abbia sponsorizzato a tutto spiano il suddetto titolo quella è un altra storia.
@27 Posso chiedere su che basi lo dici se non è stato mostrato altro che un Teaser Trailer?????
E io che leggendo il resto dei commenti in giro credevo che: data l’assenza di Snake, il poco mordente di Raiden sul pubblico a causa della figura misera in MGS2, il termine della saga principale, la scritta sottostante che da tactical espionage action diventa lighting-bolt action, il ruolo secondario che kojima svolge nello sviluppo del titolo xkè più interessato a quello su PSP, si fosse andato a sottovalutare il titolo.
Menomale che c’è gente che qui dato che ci fa le casette ha iniziato anche ad avere poteri divinatori…la prossima volta mi faccio dare un paio di numeri buoni!