Ricorderete quando qualche tempo fa parlavamo di un brevetto Nintendo presentato da Shigeru Miyamoto e destinato a rendere i giochi più facili attraverso l’introduzione di una serie di aiuti all’interno delle meccaniche d’avanzamento come la scelta dei livelli e la possibilità di avere degli aiuti consistenti.
Parlando di New Super Mario Bros. Wii, nuova incarnazione dell’idraulico più amato dei videogiochi presentata all’E3, proprio Miyamoto ha rivelato che tali aiuti potranno tradursi addirittura nella possibilità di lasciare che il gioco vada avanti da solo, per poi riprendere le redini dei controlli nel momento in cui viene superata la parte fino a quel momento insormontabile.
La tecnologia del brevetto sarebbe inoltre in fase di applicazione anche sui titoli futuri della grande N, tra cui immaginiamo il prossimo Zelda. Nel frattempo comunque godiamoci le immagini di New Super Mario Bros. Wii rilasciate subito dopo il suo annuncio.
via | 1Up
New Super Mario Bros. Wii: immagini




diegofuck
15 giu 2009 - 11:33 - #1………………………………………………………………….non ho parole..ok venire incontro all’utente ma……dare simili possibilità uccide la sfida ed il gioco stesso….almeno la soluzione di Alone in the Darck era più elegante…farti saltare il cpitolo finio al successivo..almeno…volendo…una volta presa maggiore dimestichezza col gioco si poteva tornare indietro e superare il punto con le proprie abilità senza rovinarsi nulla o quasi…..qui si scade nel ridicolo
burnout_paradise_rulez
15 giu 2009 - 11:41 - #2cioè, mentre noi ci sbattiamo per prendere il platino a killzone 2, la nintendo propone un gioco che si finisce da solo. qui si sta scendendo un gradino sotto al casual gaming! che pena….
Andrea 360
15 giu 2009 - 11:43 - #3cioè voi vi comprate i giochi solo per prendere tutti gli obbiettivi? -.-’
oddio che tristezza..io non ho mai visto gli obbiettivi..ogni tanto se ne sbloccava uno..
quoto diegofuck
CHARISMA®
15 giu 2009 - 11:49 - #4TRISTEZZA A PALATE !
nogra
15 giu 2009 - 11:52 - #5è talmente giocabile che si gioca da solo! XD
adama
15 giu 2009 - 11:53 - #6intanto la notizia che si può giocarlo in singleplayer l’avevano data durante l’e3. per quanto riguarda gli aiuti, non siete obbligati ad usarli… cmq, questo new new super mario bros non mi fa impazzire…
diegofuck
15 giu 2009 - 11:54 - #7#6 nessuno obbliga nessuno..ma oggettivamente..è un po’ una cavolata su
FUCKiro
15 giu 2009 - 11:57 - #8Va bene che il Casual Gamer porta soldi…..e anche tanti, ma che la Nintendo snaturi così un gioco proprio non ci stò!!! è proprio vero si stava meglio quando si stava peggio, belli i ricordi dei primi anni ‘90 dove finire un gioco era una vera sfida, ma poi che grande soddisfazione!!
nintendo e sopratutto il “grande?” myamoto mi state deludendo sempre di più…..
baengio
15 giu 2009 - 12:08 - #9IL NES SI RIVOLTA NELLA TOMBA!
Old Gamer
15 giu 2009 - 12:22 - #10Prenderei tutti quelli che useranno questo aiuto e li metterei a giocare a Ninja Gaiden. Probabilmente piangerebbero.
diegofuck
15 giu 2009 - 12:25 - #11#10..dopo mezzora:)
MC 4 ever
15 giu 2009 - 12:25 - #12con il melee era già possibilie bastava mettere cpu il player…
la cavolata .. e’ che la cpu era stupida come una capra
Dani_Dan
15 giu 2009 - 12:25 - #13Effettivamente Mario ha perso un po del suo carisma negli ultimi anni, non escono mai dal tracciato, sembra quasi per paura di provare strade e idee nuove visto che in ogni caso porta soldi senza troppi sforzi.
Mettiamocela via ragazzi, credo che il 60 % delle persone che possiedono una WII non sia andata oltre l’acquisto di WII FIT e per carità gran bravi a livello di marketing ma mi mancano le emozioni.
diegofuck
15 giu 2009 - 12:28 - #14..e bè…Mario Galaxy è geniale..ricco di idee dall’inizio alla fine
Katamari
15 giu 2009 - 12:30 - #15nessuno obbliga il giocatore ad abilitare e usufruire di questa funzione o.o
qual’è il problema? è un di più.
baengio
15 giu 2009 - 12:30 - #16Quando esce Mario™Kebab?
Ozzyx
15 giu 2009 - 12:36 - #17Potevano mettere mario che passa sugli stage con un F14 e lancia missili al napalm (stile worms) per uccidere i nemici …… Almeno era più scenografico e più veloce (e il risultato era il solito)…. Ma che C@zzata è ? ….. Anche se nessuno abbliga ad usare questaa funzione rimane sempre una aggiunta che và contro lo spirito del giocatore di videogames ( in particolar modo il gioco di Mario ) …..
Hermione_Granger
15 giu 2009 - 12:41 - #18La morte dei videogiochi .. Evviva xD
Siccome le persone son così decerebrate da non saper giocare al simpatico super mario…
Aiutiamole..
A Shigèsan ma che t’è colto l’alzheimer così giovane? :|
MaryJane
15 giu 2009 - 12:41 - #19nintendo ha ucciso definitivamente i videogiochi.
sto schifo venderà a palate e il prossimo passo sarà che TUTTI i futuri vg si “giocheranno” così.
videogames r.i.p.
MaryJane
15 giu 2009 - 12:42 - #20videogames r.i.p.
me stesso medesimo
15 giu 2009 - 12:56 - #21Fosse stato un gioco dei tempi del NES, che per finirli dovevi sputare sangue, avrei anche potuto capire, masospetto che il livello di difficoltà sia moooolto più basso…
Cube________92
15 giu 2009 - 12:58 - #22A nessuno è venuto in mente che con questo metodo la difficoltà del gioco non potrà che beneficiarne? Nintendo poteva benissimo fare un gioco per invertebrati rendendo il livello di sfida pressoche nullo,rendendolo così adatto a tutti. Invece no. Così facendo la difficoltà sarà sicuramente alta e allo stesso tempo non scoraggia chi si vuole avvicinare al mondo dei videogiochi ma è spaventato nell’eventualità di sprecare 50 o 60 euro per un gioco che non riesce neanche a finire. La scelta è OPZIONALE quindi non vedo dove sta il problema.
Kenhutchinson 88
15 giu 2009 - 13:07 - #23Va bene aiutare i casual, ma comprare il gioco e farlo andare avanti da solo è davvero da dementi!
Vergognoso, ai tempi se dovevi finire un gioco o ci sbattevi la testa fino a quando non lo passi o lo fai finire a ad un amico + abile, ma almeno qualcuno lo finiva!
Qua seriamente stiamo sfiorando il ridicolo…..quoto baengio il NES si rivolta nella tomba, e l’esempio di cui parlavo prima si riferiva al nes, avendolo avuto e ancora presente in casa mia.
Mirra
15 giu 2009 - 13:08 - #24Ma mica la gente se lo compra x guardarlo ritardati XD
spellnight1
15 giu 2009 - 13:08 - #25Finalmente! Questa mossa permetterà a Nintendo di creare giochi sempre difficili per gli hardcore gamer e renderli giocabili ai casual…
Almeno non semplificano il gioco alla base come avvenuto nell’ultimo Resident Evil 5
Cube________92
15 giu 2009 - 13:13 - #26#25
Meno male che c’è ancora qualcuno che pensa in modo razionale
Junta
15 giu 2009 - 13:15 - #27beh cmqbasta che lasciano libera scelta al giocatore, io non li userei mai piuttosto preferisco nn finirlo il gioco o rompermici la capoccia. Cmq la wii non è cosi male ha un sacco di giochi tratti da anime *_* la prenderei solo per quello e per i giochi ufficciali nintendo e qualche extra. La cosa che mi rode è il prezoz di venditaal max una wii dovrebbe costare 100 euro di meno (50 in piu della ps2 solo perhcè ha i controlli che tutti conosciamo)
stesox14
15 giu 2009 - 13:22 - #28è sempre una scelta arbitraria…chi vuole lo finisce senza aiuti..no? nn vedo dove sta il problema
Cube________92
15 giu 2009 - 13:23 - #29#27
La scelta è OPZIONALE. Come al solito gamesblog quando si tratta di Nintendo è sempre imprecisa nelle notizie.
ratchetandjak
15 giu 2009 - 13:28 - #30comunque siamo nel 2009 ………:)
quei giochi potevano stare facilmente sul nes o su wiiware tanto per dire le cose in chiaro .comunque anticipo che la prossima gen (2013-14)la nintendo avrà fatto la console che se la vede con xbox 360 sull’harware :P
quince
15 giu 2009 - 13:29 - #31Buahuahuahuahuah.
Questo è davvero il TOP!!!
Che tristezza….
Non nego che a volte mi avrebbero fatto comodo degli aiuti per superare alcuni tratti di giochi assurdamente complicati. Forse in quel caso avrei usato questa funzione a causa dello stress e della disperazione, ma mi sarei perso per sempre quel brivido di soddisfazione che culmina nel momento in cui riesci nell’impossibile.
Comunque quoto in pieno chi, sopra, ha detto che il NES si sta rivoltando nella tomba :’(
diegofuck
15 giu 2009 - 13:30 - #3225/26…vogluio proprio vedere quanti bambini non ne approfitteranno..ripeto che la scelta migliore allora sarebbe stata come quella di alone in the dark…almeno non ti fa vedere cosa ti sei perso..è quello il fatto..tu non vedi..magari poi ci ritorni per la tua curiosità….comunque al mondo c’è di peggio
bazur
15 giu 2009 - 13:33 - #33la funzione “giocati da solo” l’avrei voluta ai tempi di monkey island. dopo averlo finito mille volte ora mi piacerebbe semplicemente sedermi di fronte al computer e vederlo scorrere di fronte ai miei occhi godendomelo come un film :D
Lybra
15 giu 2009 - 13:33 - #34Sigh…sono sempre più convinto che sia decisamente più divertente un “impossibile” Alex Kidd o un Mario Bros che queste robe di oggi.
Perchè parliamoci chiaro, questo è l’apoteosi della facilità ma ultimamente i videogiochi sono tutti infinitamente più facili di quelli di 20 anni fa che erano molto più sempliciotti ma finire certi platform era impresa per pochi
Hermione_Granger
15 giu 2009 - 13:44 - #35Cube e ho capito che ci tieni al nintendo come anch’io. Però dai… Ammettiamolo..
Questa è un’altra triste killer app.
E’ da decerebrati non finire Super Mario porca miseria.
Io quando mi regalarono il snes con super mario bros in super mario all stars lo finii in mezza giornata..
E CRIBBIO avevo qualcosa come sei o sette anni.
Andrea85
15 giu 2009 - 13:52 - #36@ Questa notizia:
LOL
non mi viene in mente altro… XD va bene venire incontro ai casual… ma cosi si mette in dubbio la capacità di saper giocare….
Giochi che si giocano da soli. Geniale.
Ozzyx
15 giu 2009 - 13:54 - #37Cube________92
A te nn viene in mente che nintendo con la sua politica stia distruggendo i videogiochi … e nn solo quelli odierni adesso se la rifà anche con i classici … Tra un pò ci troveremeo il mitico mario bros che sfreccia su una ferrari facendo zuppa di tartarughe e funghi senza dover neanche premere un pulsante del pad …. Se la nuova politica dei videogiochi è questa preferivo quella vecchia …. è come vendere un tekken dove batti gli avversari da solo …. O un final fantasy dove i personaggi principali vanno da soli avanti nella storia … ( non metterei mai aiuti simili in un videogioco ) Se nn si è capaci di vincere un livello si prova e si riprova e si riprova (Mario rappresentava questo) ……. NINTENDO ALLA PROSSIMA VOGLIAMO ANCHE CHE I GIOCHI CI FACCIANO I MIGLIORI PUNTEGGI DA SOLI XD
Sad but True
15 giu 2009 - 13:55 - #38A tutti quelli che dicono “è un di più, dov’è il problema”: il problema c’è ed è anche grande, ma solo se siete dei gamer di un certo tipo, diciamo *oldskool*.
Se guardate il video della news su darksiders (un paio di news prima di questa) sentirete il tipo parlare del fatto che “sì c’è la possibilità di fare delle combo ma cmq non volevamo spaventare chi non è molto pratico e il gioco è fattibilissimo anche senza usarne”. Tradotto: nel gioco non è necessario essere particolarmente abili o imparare chissà quali teniche per andare avanti.
Quello è solo un esempio, si possono sentire commenti analoghi in gran parte dei giochi usciti durante la current gen. Il terrore di ogni (il 90/95% diciamo) designer oggigiorno è creare un gioco che sia troppo difficile da finire per la maggior parte di chi lo comprerà. Già solo se un gioco sembra difficile terrà lontani molti “giocatori” e questo significa secondo loro meno vendite.
Il risultato è che negli ultimi anni si sta avendo un livellamento generale della difficoltà verso il basso e a quanto pare questa calibrazione globale continua a scendere per venire incontro ad un bacino d’utenza sempre maggiore e dare modo ai più di riuscire ad andare avanti. E non credete che questo riguardi solo i giochi “casual”. Più o meno tutti gli fps/fpa “hardcore” oggi hanno il personaggio che ricarica energia se si ferma un attimo, una cosa impensabile fino a qualche anno fa (giusto per fare un esempio, ci sono sicuramente eccezioni così come ci sono molti altri esempi possibili).
E ancora: molti dicono spesso “che problema c’è se ci sono anche giochini casual, se non ti piacciono non li comprare, i giochini casual allargano il mercato”. Il problema per noi *gamer* è che se tu fai una cazzatella e vendi milioni di copie e io faccio un gioco “vecchio stile”, amato dalla critica e dal pubblico meno giovane ma poi vendo 300-500 mila copie (se mi va bene), i capoccia degli studios diranno “sì ok, però ora sfornateci un giulia passione fitness cooking gardening deluxe. E più questi vendono meno ci sarà spazio per giochi di un certo tipo, sperimentazioni o produzioni dalle velleità poetiche, come quelli del team ico o dello studio clover ecc. ecc..
Ovviamente non è che tutti i giochi dovrebbero essere della difficoltà di ninja gaiden (bug compresi) a livello master ninja (conosco gente che videogioca dai tempi di circus charlie in salagiochi e s’è spaventata a vedere ninja gaiden a livello “normale”), ma se anche uno degli emblema dell’universo dei videogames, mario (di cui ogni fanboy nintendo dell’era pre-wii era orgoglioso e parlava come esempio di massima giocabilità ed esperienza “hardcore”) si semplifica per mano e volere dello stesso shigeru significa che qualcosa sta andando storto, o per meglio dire, sta andando in una direzione molto diversa da quello che un tempo era la via dei videogames.
Quindi non ci si deve stupire se a questo E3, alla fine, a prescindere dall’annuncio di questo o quel gioco, gli sforzi sia di sony che di microsoft era focalizzati sulla produzione del loro simil-wiimote per riuscire a spartirsi una fetta di questo enorme mercato casual.
RIP videogames (di una volta).
diegofuck
15 giu 2009 - 14:13 - #39#38 quoto…se penso che gears2 per giocarlo a modo bisogna giocarlo iniziando da difficile…..e pensare che solo due anni prima in gears1 difficile…era molto difficile
-Ryo-
15 giu 2009 - 14:21 - #40Boh, io sti videogiochi facili non li capisco… Vero che poi comincio a sclerare quanto tento certi livelli di DMC sulle difficoltà più assurde, però sono soddisfazioni finirli!
Vincere senza fatica, che soddisfazione c’è? Già mi rifiuto categoricamente di fare un gioco a livello Easy…
Cube________92
15 giu 2009 - 14:25 - #41Ma ripeto è una cosa opzionale. Il casual di oggi può anche diventare l’hardcore del futuro,ma se è spaventato dalla troppa difficoltà di un gioco e rimane ancorato ad un certa tipologia di giochi proprio perchè non se la sente di spendere 50/60/70 euro per qualcosa che non è sicuro di riuscire a finire,allora mi dite come potrà mai diventare un appassionato di videogiochi?
E’ la stessa identica cosa se uno consulta le guide(o internet) o chiede aiuto a qualche amico più esperto. Se una cosa del genere porterà un aumento della difficoltà nei giochi senza che questo significhi poco interessamento per i motivi scritti sopra,allora ben venga.
Preferite un gioco facilissimo da far schifo o questo?
Ozzyx
15 giu 2009 - 14:35 - #42Preferisco un gioco normale ( a livello che era nel passato medio/difficile ) senza aiuti del genere …..Vai tranquillo che se una persona yusa questi trucchetti per finire un gioco come mario nn si appassionerà mai più di tanto ad un gioco ma cercherà sempre la via più breve …….. No la guida internet il gioco nn te lo finisce … (mario con o senza guida internet è uguale ma anche altri giochi dipendono dall ‘ abilità , dalla pratica , dalla reazione mentale ) e queste cose si aquisiscono morendo 100 o 200 volte fino a che nn si supera il livello ( nn certo facendo finire il livello in automatico al gioco) .
Cube________92
15 giu 2009 - 14:39 - #43#42
Non è detto,può anche essere uno stimolo a migliorare le proprie capacità,uno vede come fa il gioco a superare un eventuale ostacolo e poi magari in un secondo momento proverà ad imitarlo,ma visto che dovete sempre vederne i lati negativi…..
diegofuck
15 giu 2009 - 14:42 - #44#43 messa così suona meglio…però però però
Cube________92
15 giu 2009 - 14:52 - #45#44
La difficoltà generale non potrà che beneficiarne. I giocatori hardcore non vedo come possano rimetterci con questo sistema. In questo modo Nintendo ha la possibilità di alzare senza problemi il livello di difficoltà e di sfida,senza rovinare l’esperienza a chi si avvicina da poco nel mondo dei videogiochi. Chi non riesce a fare un punto,chiede aiuto al gioco. La cosa è opzionale,il gioco non ti obbligherà certo ad utilizzarlo.
Darkslayer Z
15 giu 2009 - 15:14 - #46Ma dai! non si sa neanche come verrà implementato tale aiuto, probabilmente se fanno i vari livelli di difficoltà (facile, medio, difficile e idraulico) probabilmente sarà disponibile solo per il livello facile…
Poi l’hardcore generalmente si mette dà da solo delle regole per aumentarsi la sfida (come finire god of war II al massimo livello di difficolta senza upgradare le armi eccetera).
Ma gli “aiuti” su zelda non ce li vedo proprio, insomma, è un’avventura, se non sai dove andare presti un pò più d’attenzione ai dialoghi e riesci a sgarbugliarti… se li mettono sono proprio dei folli.
@Cube________92
Su youtube ci sono moltissimi video su come si superano vari ostacoli sui VG più “tosti”, eppure devo ancora riuscire a fare la prima missione dello story mode di f-zero gx per sbloccare rainbow phoenix… tanto per fare un esempio XD
Gae8989
15 giu 2009 - 15:25 - #47Io credo che questa notizia faccia tristi solo i nerd e basta. Alla fine si tratta di videogame, ragazzi! Mica è detto che uno debba per forza decidere di utilizzare l’opzione (e ripeto “opzione”) del gioco automatico. Una ventina d’anni fa non era un caso che chi comprasse un videogioco ci stesse le ore e le giornate intere a perdere tempo, per affrontare soprattutto quei livelli più infimi e bastardi. Anch’io appartengo a quella generazione. Quante volte uscivo per la strada col Game Boy sempre al mio fianco, col solo obiettivo di finire un gioco al 100%.
Adesso, è tutto diverso. La Nintendo ha fatto un’astuta mossa commerciale con la Wii: cercare di attirare un pubblico tradizionalmente poco avvezzo ai videogiochi, che per anni li ha etichettati come “roba pe’ regazzini”. E’ovvio che per conquistare questo nuovo target l’azienda è dovuta scendere al compromesso di fare giochi più semplici, a volte quasi stupidi. Checchè se ne dica, l’operazione comunque ha avuto successo.
Tuttavia, tutto il popolo degli hardcore gamers ha cominciato a protestare: “Mia cara Nintendo, ma ti sei forse dimenticata di noi? Dove sono quei bei giochi che per completarli ci devi passare le ore interminabili appresso?”. Purtroppo, quando si fanno le strategie di mercato qualcuno si dovrà sacrificare. In questo caso l’agnello immolato per la Pasqua è stato il giocatore hardcore. E il giocatore hardcore dovrà - volente o nolente - rassegnarsi a questa realtà, dovrà abituarsi a convivere con il trend dei casual gamers. Un trend che ha già modificato (e continuerà a modificare) il modo di intendere e fare videogames. Dal canto mio, mi ci sto già abituando. Anzi, mi dico: ben vengano i casual! Abbandoniamo queste stupide distinzioni. L’era del giocatore che si chiude nel buio della sua stanza con gli occhi ipnotizzati verso lo schermo è finita. Io stesso, pur essendo il primo che se, dico per dire, sente nominare un gioco di Super Mario va in pellegrinaggio verso il primo negozio di elettronica per comprarselo, ormai non perde più le intere giornate con le console. Quando ci gioco, posso pure perderci un’ora e mezza o due; ma ci sono anche periodi lunghi mesi in cui non tocco Wiimote e Nunchuck.
Pertanto, il fatto che esista un’opzione per “semplificare” un gioco di Mario non mi fa nè caldo nè freddo (tanto non la utilizzerò mai!).
Darkslayer Z
15 giu 2009 - 15:31 - #48Ovviamente su f-zero gx intendevo la prima missione a livello molto difficile XD
Dark Faust
15 giu 2009 - 15:37 - #49A me basta l’annuncio di Mario Galaxy 2 più difficile del primo. Questa m***a se la tengano
Pierz94
15 giu 2009 - 15:50 - #50Cazzata