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Capcom: Street Fighter IV possibile su Wii

Pubblicato: 15 giu 2009 da Michele

Commenti dei lettori

Street Fighter IV - immagini dei costumi aggiuntivi

Il community manager di Capcom, al secolo Seth Killian, intervenendo sul forum semi-ufficiale Capcom-Unity si è dichiarato disponibile all’ipotetica conversione di Street Fighter IV su Nintendo Wii:

“Anche se non tutte le caratteristiche grafiche di Street Fighter IV sarebbero probabilmente possibili su Wii, gli elementi fondamentali della giocabilità possono essere tranquillamente riproposti. Se lo sviluppo di Tatsunoko vs Capcom ci ha insegnato qualcosa, è che non bisogna mai dire mai quando si tratta di Capcom.”

Nell’attesa che Capcom ci dia maggiori informazioni su questa notizia a dir poco esplosiva, consigliamo la lettura della recensione di Street Fighter IV a tutti gli utenti Nintendo Wii, sperando naturalmente assieme a loro in una conversione che sappia riproporre le stesse atmosfere e la stessa incredibile giocabilità dell’attuale versione per PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

via | Capcom-Unity

Street Fighter IV : galleria immagini

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15 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    15 giu 2009 - 08:23 - #1
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    ..bè..una volta che hai riprodotto la fisica….il gioco è fatto e si può sorvolare sulle texture e i poligoni….ma io la vedo un po’ dura…anche per i controlli

  • MercoCasty

    15 giu 2009 - 08:33 - #2
    2 punti
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    LA FRASE:

    “Se lo sviluppo di Tatsunoko vs Capcom ci ha insegnato qualcosa, è che non bisogna mai dire mai quando si tratta di Capcom.”

    E’ TRADUCIBILE COME:

    “Se Tatsunoko vs Capcom venderà bene su Wii, useremo il suo motore grafico per convertire Street Fighter IV. A noi della Capcom piacciono molto i soldi facili.”

  • Profilo di me stesso medesimo

    me stesso medesimo

    15 giu 2009 - 08:54 - #3
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    Quando ho letto “attuale versione per PC” mi ha preso un colpo…
    Non è ancora uscito su PC :(

  • Ryo wins

    15 giu 2009 - 09:27 - #4
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    Non vedo perchè non dovrebbe essere possibile, il wii ha il classic pad che è perfetto per questo tipo di giochi, una volta che hai riprodotto il gameplay (non c’è nessuna fisica, non è un gioco “3d”), si tratta solo di ridurre il peso della grafica fino a farlo diventare fluido. Ovviamente non sarà uguale agli altri hd, ma quando stai facendo una shoryuken non è che stai a guardare la qualità più di tanto. L’unico problema è che se riduci troppo la grafica… tanto vale giocare al 2, c’è su wii? Su xbla c’è ancora un sacco di gente che gioca a sf2hd ed è divertente uguale.

  • Profilo di Lord Sephiroth

    Lord Sephiroth

    15 giu 2009 - 09:46 - #5
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    @2 quotone

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    15 giu 2009 - 09:51 - #6
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    #4..i lottatori sono 3d..la fisica centra eccome..come la “senti” la pesantezza?
    ..e i controlli…mi devo comprare un classic pad??..l’unica versione veramente completa è aimè la versione ps3..perchè anche giocare col pad originale xbox360..è uno strazio

  • Ryo wins

    15 giu 2009 - 10:17 - #7
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    Non ti *devi* comprare niente, se ci vuoi giocare su wii e ci vuoi giocare bene ti compri il classic pad così come quelli su ps3 e xbox più “fissati” si sono comprati gli arcade stick. Il pad 360 è sicuramente quello meno indicato per questo tipo di giochi (il dpad è ridicolo) eppure l’hanno fatto lo stesso per xbox, no? E la gran parte dei boxari ci gioca lo stesso, senza arcade stick.

    La fisica non c’entra niente, i lottatori sono disegnati in 3d ma è tutto “pre-calcolato” in un gioco staticamente 2d. Si tratta solo di importare il tutto in un motore grafico differente, adatto al wii, limando verso il basso ogni aspetto per ridurne la complessità/pesantezza.

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    15 giu 2009 - 10:21 - #8
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    ..se ci vuoi giocare bene..fa una bella differenza..io su xbox non l’ho comprato per questo motivo..poi chiaro se uno vuole si adatta a tutto

  • Profilo di _invernomuto_

    _invernomuto_

    15 giu 2009 - 10:27 - #9
    1 punto
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    @diegofuck
    Se ti armi di un po di carta vetrata e tanta pazienza esistono vari tutorial che spiegano come migliorare di molto le prestazioni della croce direzionale del pad rendendola più precisa. :)

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    15 giu 2009 - 11:23 - #10
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    a si?..senza spaccarlo? sarebbe una buona cosa…merçì..mi piace il faidatè..anche se poi ..spacco tutto
    …anche se i joypad del megadrive con questi metodi l’ho fatti durare una vita:)

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    15 giu 2009 - 11:31 - #11
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    ho cercato e trovato..è veramente facile!…da non credersi…hanno sbagliato la progettazione della parte tonda del joypad!..fare le diagonali fa cozzare la croce con lo schassis!!..sono proprio ..stolti…
    ancora grazie:) ..questo è il link se vi importa
    http://www.nextrl.it/forum/index.php?showtopic=35695

  • Profilo di _invernomuto_

    _invernomuto_

    15 giu 2009 - 11:56 - #12
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    Qualcuno in giro dice che si può anche evitare di limare i bordi, già lo spessore di plastica migliora le cose, ma dopo aver fatto un paio di prove mi sono trovato meglio allargando il foro sul guscio del joypad, e con ad una rondella di plastica ricavata dalle campane dei cd/dvd posta sotto la croce.

  • Profilo di Junta

    Junta

    15 giu 2009 - 14:36 - #13
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    la 360 sembra fatta apposta per il modding tra sostituzione ventole e clamps, e scartavetrare i joypad XD però da una soddisfazione immensa XD. Se continua cosi le prox console c’è le costruiremo come i mobili presi all’ikea XD
    Magari convertissero Tatsunoko vs Capcom per le altre 2 console…

  • Profilo di MC 4 ever

    MC 4 ever

    15 giu 2009 - 19:03 - #14
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    a questo punto compratevi il pad 360 dedicato per i picchia duro
    o natal XD

  • yemminator

    15 giu 2009 - 22:48 - #15
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    magari portassero sf4 sul wii, con l’engine di tatsunoko vs capcom sarebbe perfetto

    anche se preferirei qualcosa che si differenzi da sf4, per esempio perchè non un sf alpha4 ? :Q__