Dopo il ritorno alla seconda guerra mondiale, la serie Call of Duty passa nuovamente la staffa (e dopo qualche diatriba anche il titolo) al team di sviluppo Infinity Ward per regalarci ancora una volta una sana dose di “guerra moderna” che tanto successo ha riscosso nella sua prima incarnazione.
A detta di Activision, Call of Duty: Modern Warfare 2 si preannuncia come il titolo che venderà più copie nel 2009 e soprattutto nell’intera storia dei videogiochi, superando ogni record di vendite. Sicuramente una dichiarazione troppo ottimista che però, a fronte di quanto visto durante il nostro incontro a porte chiuse con gli sviluppatori, potrebbe risultare una previsione azzeccata.
Andiamo quindi a vedere insieme di seguito il resoconto del nostro incontro durante la fiera di Los Angeles con i ragazzi di Infinity Ward e il loro futuro blockbuster videoludico.
Dopo aver assistito alla dimostrazione dal vivo di Modern Warfare 2 durante la conferenza Microsoft, siamo stati invitati il giorno seguente all’incontro con gli sviluppatori presso una saletta all’interno dello stand Activision. I ragazzi di Infinity Ward, dopo averci omaggiato con una penna “neon” griffata Modern Warfare 2, hanno iniziato a presentarci nuovamente la dimostrazione già vista durante la conferenza ma, ovviamente, con la possibilità di gustare da vicino ogni suo minimo particolare.
L’inizio della demo, ambientata nel Kazakhstan, presenta la missione “Cliffhanger” in cui il nostro alter-ego e compagno devono raggiungere una base nemica in sordina scalando una parete ghiacciata a colpi di picconi. La contaminazione cinematografica (già molto forte nel primo Modern Warfare) si fa sentire fin dai primi secondi di gioco e l’impatto è decisamente ottimo.
L’utilizzo dei picconi per la scalata è completamente gestibile alternando l’utilizzo dei tasti dorsali del joypad, denotando quindi che non si tratta di una banalissima cut-scene, ma che tutto ciò che si vede a schermo è realmente giocabile. Scalata la vetta e lasciati i panni dell’improvvisato free climber “Silvester Stallone”, il protagonista Roach e il capitano Soap MacTavish si armano di mitragliatori e sensori di movimento per addentrarsi nel campo nemico durante una forte bufera di neve.
La cooperazione tra giocatore e compagno comandato dalla CPU si mostra fin da subito importantissima. Infatti per infiltrarsi silenziosamente nella base il nostro alter-ego deve sincronizzare insieme al capitano i colpi sui nemici in modo che nessuno dei soldati avversari si renda conto di essere sotto attacco. Da quanto visto durante la dimostrazione, le ambientazioni di Modern Warfare 2 saranno molto più vaste, offrendo al giocatore la possibilità di raggiungere i diversi obiettivi delle mappe da più strade in modo da donare così un senso di libertà maggiore rispetto ai capitoli passati.
Nel mentre la demo prosegue e dopo aver piazzato alcuni esplosivi lungo vari punti della base, il capitano Soap MacTavish viene sorpreso ed accerchiato da numerosi soldati nemici. L’azione è tesissima, ma prima che si faccia fuoco sul nostro compagno nei panni del protagonista si passa ad azionare il piano B, ossia l’esplosione di un condotto di benzina posto in lontananza per far si che i nemici si distraggano giusto il tempo per freddarli all’istante.
Da qui hanno inizio le danze. L’azione frenetica vede i due fuggitivi farsi largo a suon di colpi di arma da fuoco abbattendo qualsiasi nemico pronto ad ostacolarli. Strappata di mano una motoslitta da un avversario, Roach e Soap chiudono la demo con una fuga adrenalinica lungo una ripida discesa tra gli alberi, sparando in qua e in là per abbattere i nemici in corsa.
Insomma, quanto visto ci ha sicuramente stupito. Il livello di dettaglio maniacale che gli sviluppatori di Infinity Ward hanno adottato per la rappresentazione di ambientazioni e personaggi è davvero notevole. L’impatto ciematografico di Modern Warfare 2 offre anche in questo secondo capitolo un livello di immedesimazione e spettacolarità da urlo. Purtroppo, il solo livello mostrato nella demo non può farci sbilanciare più di tanto, ma conoscendo in “nostri polli” possiamo benissimo prevedere che anche il resto del materiale disponibile nel prodotto finale non sarà certo da meno, anzi.
Concludendo vogliamo aggiungere quanto siamo riusciti a sapere dai dialoghi con i responsabili del gioco. La durata della campagna principale si aggirerà più o meno sulle stesse ore di Modern Warfare. Verrà però aggiunta la modalità Special Force, ossia una serie di livelli slegati dalla trama principale da giocare in singolo o via multiplayer cooperativo.
Le ambientazioni delle varie missioni del gioco porteranno il giocatore dai ghiacciai del Kazakhstan fino alle favelas brasiliane proponendo differenze geografiche sostanziali che si ripercuoteranno anche nella giocabilità. Inoltre, gli sviluppatori hanno dichiarato che il respawn dei nemici non sarà più infinito fino al raggiugimento del checkpoint successivo (finalmente) e che per quanto riguarda i mezzi da utilizzare durante il gioco, molta importanza è stata data ad essi, confidandoci che la motoslitta sarà solo uno dei tanti veicoli che si potranno padroneggiare nel prodotto finale.
Detto questo, vi rimandiamio ai priossimi mesi per ulteriori impressioni sul prodotto finale, ricordandovi che Modern Warfare 2 sarà disponibile per Xbox 360, PlayStation 3 e PC dal 10 novembre.
Call of Duty: Modern Warfare 2 - immagini dalla dimostrazione dell’E3 09


















Cod4ever
13 lug 2009 - 09:13 - #1mio al day one nella prestige edition già prenotata! sembra veramente un capolavoro, nn vedo l’ora!
AmonRa
13 lug 2009 - 09:20 - #2Siamo in due!
uno__
13 lug 2009 - 09:21 - #3belle anche se le foto sono un pochino ritoccate…
cmq l’ho già visto alla E3 microsoft
gomik
13 lug 2009 - 09:42 - #4bella l’ambientazione sulla neve, però sarebbe stato interessante vedere anche qualche altra ambientazione
Andrea 360
13 lug 2009 - 09:45 - #5che sarà un buon gioco OK,ma “il titolo piu venduto della storia dei VG” mi sembra un po ridicolo….
Cod4ever
13 lug 2009 - 09:50 - #6si forse si sn un po’ mntati la testa però il 4 è stato l’fps più venduto di sempre quindi che questo sia il più venduto di tt i vg è improbabile ma possibile!
iloco
13 lug 2009 - 10:05 - #7@1:dove l’hai prenotata la prestige edition?
verydamned
13 lug 2009 - 10:19 - #8superando ogni record di vendite….beh qua la vedo difficile superare OGNI record di vendite, dovrebbe superare gtaIV, il che mi sembra poco probabile ma solo per un motivo, gta viene giocato da piu persone, un fps solo a chi piace veramente….tratto da una newes—>In una settimana il gioco è stato venduto in 6 milioni di copie fatturando 500 milioni di dollari e superando il precedente record di Halo 3 che in 7 giorni vendette per 300 milioni di dollari.[9] Nel marzo del 2009 il produttore ha annunciato di aver venduto 13 milioni di copie del gioco…staremo a vedere
uno__
13 lug 2009 - 10:48 - #9@Halo 3 che in 7 giorni vendette per 300 milioni di dollari
no in 5 gg e non 7 ….. ed ha venduto 4 milioni di copie in 7 gg
ed al solo day on ha fatto guadagnare a bigm$ 170 milioni
@Nel marzo del 2009 il produttore ha annunciato di aver venduto 13 milioni di copie del gioco…staremo a vedere
contro i 14,8 di halo 3.. che però è scito solo su xbox360 e non su xbox360 ps3 e pc
Cod4ever
13 lug 2009 - 11:27 - #10#7 l’ho prenotata al gamestop
Settete
13 lug 2009 - 11:32 - #11ieri anch eio ho prenotato la prestige edition, non vedo l’ora!
Il Coso
13 lug 2009 - 11:55 - #12mi viene voglia di dire come avro il gioco…no mi secca
AmonRa
13 lug 2009 - 12:47 - #13Bravo Coso…lascia perdere… :)
ClaudioBG
13 lug 2009 - 12:50 - #14Non sarà molto divertente giocare il primo livello conoscendolo già a memoria, ma per il resto…FICUS FICUS FICUS!!!!!!!!!!!!! :-P
Cod4ever
13 lug 2009 - 13:32 - #15:lol
valso
13 lug 2009 - 14:05 - #16Ma uscirà una demo prima di Novembre come al solito dovremo aspettare quel fatidico giorno?
_Konnichiwa_
13 lug 2009 - 14:19 - #17Basta FPS
Old Gamer
13 lug 2009 - 14:40 - #18Sto pensando di prendere anche io la Prestige ma 150 euri sono un po’ tantini.. non so.. sono indeciso :/
iloco
13 lug 2009 - 15:23 - #19#18: guarda che nei commenti dove parlavano della prestige edition i 150 euro erano riferiti al visore notturno!
Cod4ever
13 lug 2009 - 15:44 - #20l’edizione prestige costa 150 euri
Cod4ever
13 lug 2009 - 15:45 - #21ma nn doveva uscire il video della prestige sto weekend? bho
Lo Spettro di IShan
13 lug 2009 - 17:12 - #22voglio notizie sul multy!
iloco
13 lug 2009 - 18:57 - #23#20: bho il gamestop inglese la porta a 79$ http://www.gamestop.com/Catalog/ProductDetails.aspx?product_id=74784 forse è un prezzo temporaneo!
Cod4ever
13 lug 2009 - 19:09 - #24#23
iloco no perchè ci sn tre versioni oltre alla base! una con bonus(nn è certo) ke è quella da 79$, una con la action figure e bonus a 129euri e la prestige con visore notturno sembra, a 150 euro.
Cod4ever
13 lug 2009 - 19:11 - #25mi sembra ke quella da 79 abbia la scatola in metallo
Old Gamer
13 lug 2009 - 20:17 - #26Allora mi sa andrò sulla steelbox!
iloco
13 lug 2009 - 20:26 - #27#24 no io l’ho postato perche quando parlavano del visore notturno credevo scherzassero! mi sembra strano però, solo il prezzo di un visore notturno, anche il piu schifoso, supera quella cifra!
Old Gamer
13 lug 2009 - 21:29 - #28@iloco anche a me è subito sembrato strano o_o un visore notturno a quella cifra è un binocolino con il vetro verde XD
Cod4ever
14 lug 2009 - 07:08 - #29nn lo so se sia un visore notturno, cmnque io sn un amante di cod li ho tt e per una volta ho voluto strafare con la pèrestige qualunque cosa ci sia dentro