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X-Engine: Microsoft pensa ad un motore grafico proprietario?

Pubblicato: 27 giu 2009 da Michele

Commenti dei lettori

X-Engine: Microsoft pensa ad un motore grafico proprietario?

Dopo le insistenti voci di corridoio relative ad un nuovo modello di Xbox legato a Project Natal, una nuova ed interessante indiscrezione comincia a prendere sempre più piede: Microsoft sta creando un motore grafico capace di spingere al limite l’hardware di Xbox 360.

Chiamato X-Engine dai ragazzi di Gamezine, il fantomatico motore grafico della multinazionale di Redmond sarebbe alla base di un progetto ben più ampio che prevede la collaborazione con tutti le case di sviluppo terze interessate a sviluppare titoli in esclusiva per la console Microsoft, e che si sono viste recapitare magicamente in sede, qualche mese fa, dei devkit (come quello che campeggia ad inizio articolo) specificamente ideati per dare vita a titoli capaci di spremere fino all’ultima risorsa hardware di Xbox 360.

Onestamente, non sappiamo se e quanto questo tipo di indiscrezioni possono essere prese per veritiere: l’unica cosa che possiamo sperare, è che Microsoft, Sony e Nintendo facciano di tutto (ed il più a lungo possibile) per supportare l’attuale generazione di console prima di accantonarla frettolosamente. Perchè, statene pur certi, il bello deve ancora arrivare…

via | Gamezine

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96 commenti

Commenti dei lettori

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  • xxmones

    27 giu 2009 - 23:22 - #51
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    Più potente il processore sony fino a che punto?Stai parlando di un processore con otto mini core a confronto con 3 core xbox.In virgola mobile la ps3 è 1,3 terabyte,mentre xbox è 1 tb.Non c’è tanta differenza.Per parlare di uncharted se fosse stato free-roaming?

  • Profilo di ratchetandjak

    ratchetandjak

    27 giu 2009 - 23:25 - #52
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    quoto coondor al commento n 47
    non so ragazzi ……..la xbox 360 fa solo spara spara ecc. fosse ora che facesse questo nuovo motore e inventasse un gioco che si distinguerebbe dalla massa .per esempio uncharted è un gioco lineare ma spettacolare .ratchet and clank anche ……..
    su killzone avate ragione ,è un motore che se fosse stato programmato anche su xbox girerebbe senza problemi ,ma ti da una grafica del tutto nuova strana e fluida che piace agli occhi e che piace anche molto a me .

  • Beyond Good and Evil

    27 giu 2009 - 23:27 - #53
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    @51
    il Cell è 2tb.

  • Profilo di ratchetandjak

    ratchetandjak

    27 giu 2009 - 23:28 - #54
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    @xxmones
    3 core già lavorano altrui .

  • Profilo di Ryo_Shenmue

    Ryo_Shenmue

    27 giu 2009 - 23:31 - #55
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    ratchetandjack…sorvolando sul tuo italiano..Uncharted è un gioco piatto esaltato al tempo solo per assenza di esclusive sul monolite nero…
    Killzone 2 ripeto non ha assolutamente niente di nuovo…e in generale non mi piace per niente…certo qua parlo di preferenze personali..ma il fatto che non offra niente di nuovo dal punto di vista grafico(a parte gli effetti particellari) è risaputo..

  • Profilo di ratchetandjak

    ratchetandjak

    27 giu 2009 - 23:37 - #56
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    non so ……….
    voglio comunque un gioco esclusivo su xbox 360 che si tratti di altro e non di sparatutto ,che …………per carità non fanno schifo…..anzi ……….. però secondo me bisogna cambiare aria ………

  • Beyond Good and Evil

    27 giu 2009 - 23:38 - #57
    -1 punto
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    scusate ma chi vi ha detto che programmano ignorando la scheda video?? usare entrambe è impossibile?? moh addirrittura la gente crede che sono uguali…
    poi c’è gente che paragona GOW2, che ha le stesse texture del primo, al gioco con grafica migliore su console??e non solo per gli effetti particellari, ma in tutto, un gioco che ha mantenuto alto hype creato. Poi addirittura sento che usano un solo core della 360??

  • xxmones

    27 giu 2009 - 23:42 - #58
    0 punti
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    Lo sapevo anch’io che erano 2 tb,ma invece è 1,3 in realtà!

  • Profilo di Ryo_Shenmue

    Ryo_Shenmue

    27 giu 2009 - 23:42 - #59
    -2 punti
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    cambiare aria?? l’unica che lo ha fatto è proprio la 360…guarda Mass Effect..se non è nuovo e innovativo quello..certo sempre sullo stile di bioware..ma è qualcosa di nuovo e che soprattutto si distingue dalla massa…guarda Lost Odyssey..un jrpg classicissimo ma con elementi innovativi..specie per un jrpg..o guarda i Naruto che io amo così tanto..specie Broken Bond..quelli sono da soli una ventata d’aria fresca incredibile..su ps3 di nuovo fino ad ora che c’è? niente..killzone 2 è un normalissimo fps..metal gear è metal gear..uncharted è il solito spara spara..un gioco banale oltre che piatto..l’unico forse è LBP..che però stufa dopo un po’…si può parlare di Heavy Rain ma quando esce? al momento di “nuovo” trovo solo inFAMOUS..che è un free roaming..ma qualcosa di nuovo c’è sicuramente..a parte questo no..gli shooters usciti su 360 sono multipiatta a parte halo gow ecc…

  • xxmones

    27 giu 2009 - 23:48 - #60
    0 punti
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    1,8 TB scusate,ma non 2

  • Profilo di ratchetandjak

    ratchetandjak

    27 giu 2009 - 23:52 - #61
    0 punti
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    la naughty dog per fare il motore per la ps3 ci ha impiegato 1 e 12 -2 anni .
    basta solo pazienza .e poi ci ha messo quel tempo per fare un gioco che con la ps3 è difficile visto la sua architettura .se la microsoft facesse due nuovi motori proprietari non fosse male .
    @shemnue
    poi al posto di infamous la 360 ha crackdown 1 e il 2 in arrivo :)

  • Beyond Good and Evil

    27 giu 2009 - 23:52 - #62
    0 punti
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    @58 sono certissimo che è doppia, è stata anche dimostrata.
    cmq il test in virgola mobile non comprende solo la cpu ma anche la gpu, infatti il cell lavora in modo totalmente differente e il paragone in virgola mobile non può esser fatto. se vai a vedere nessun programmatore si azzarda a nominare la virgola mobile, lo dicono soltanto gli utenti dei forum che fanno i sapientoni(non è riferito a te)

  • Profilo di ratchetandjak

    ratchetandjak

    27 giu 2009 - 23:53 - #63
    0 punti
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    12 sta per mezzo scusate :) gamesblog si mangia le slash :)

  • xxmones

    27 giu 2009 - 23:57 - #64
    0 punti
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    @62 Ho capito,ho sbagliato a scrivere sono 1,8 comunque.Il punto non è questo,Il cell può essere potente ma limitato.è stata costruita un po con i piedi,se volevano potevano costruirla più bilanciata ma non l’hanno fatto.Non è tutto la potenza se non c’è autocontrollo.

  • Profilo di Ryo_Shenmue

    Ryo_Shenmue

    27 giu 2009 - 23:58 - #65
    -2 punti
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    Si ma crackdown non l’ho elencato perchè mi fa schifo..inFAMOUS è un’altra cosa…crackdown non è neanche un gta tamarro fantascientifico del discount…è peggio..

  • Profilo di ratchetandjak

    ratchetandjak

    28 giu 2009 - 00:17 - #66
    0 punti
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    allora ,parliamo genericamente tra i due processori:
    facciamo finta che il cell di ps3 sia 100% .
    il processore ps3 ovvero il cell è 100%
    invece quello 360 ovvero lo xenos e al 50-55 % del cell
    se tizio(qualsiasi gioco) sfrutta il 60% della ps3 su xbox 360 sfrutterebbe il limite ovvero la 360 andrebbe al massimo delle sue capacità .se invece tizio andrebbe all’80% su ps3 , su xbox non adrebbe + .a questo punto o si ricorre a limitazioni prestazionali su xbox o non si fa niente .tutte le altre caratteristiche di ps3 e 360 sono simili o si equivalgono .quindi per me la ps3 è più potente della 360 solo per il cell che alla fine arriverebbe a fine gen arriverebbe al massimo a 75-80% dello sfruttamento ,e la xbox 360 che arriva 100% per la sua architettura semplice e di seguito facile da programmare .

  • Profilo di SonOfLIberty

    SonOfLIberty

    28 giu 2009 - 00:51 - #67
    2 punti
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    Mah onestamente credo che ad oggi siano i fatti a parlare. E i fatti dicono che non c’è grande differenza tra le console. Sono progettate in modo diverso e i vantaggi e gli svantaggi praticamente si bilanciano. Xbox ha inoltre dalla sua una qualità media dei giochi superiori( i multipiatta che vengono meglio, in alcuni casi anche in modo evidente: ghostubusters?Fallout 3), ps3 ha ad oggi dalla sua il fatto che sony abbia deciso di supportare anche pagando caro delle eslcusive first party che hanno richiesto la creazione di un motore ad hoc, tanto tempo e tanto esborso di denaro. Con ciò ha raggiunto un importante picco tecnico con Killzone 2. Ma la ragione non mi impedisce di rendermi conto di una cosa: se gow 2 su 360 con un motore multipiatta ha raggiunto quei vertici, con texture migliori imho di killzone 2( il quale però è certamente piu spettacolare, ma c’e anche un grande lavoro artistico dietro), sono proprio convinto che con un motore dedicato alla xbox 360 possono essere superati i livelli di Killzone 2. D’altronde già all’e3 microsoft ha proposto giochi ( alan wake, convinction, fm3) , che seppur sono di genere diverso rispetto a killzone, sembrano non avere nulla da invidiare a quest’ultimo come qualità. Insomma secondo me i limiti delle 2 console hd sn ancora lontani sia per l’una che per l’altra, e ciò è solo un bene .

  • Profilo di ratchetandjak

    ratchetandjak

    28 giu 2009 - 01:20 - #68
    0 punti
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    @SonOfLIberty
    ti quoto
    ti sei espresso bene :)
    io vorrei che entrambe facessero 10 anni belli belli

  • Profilo di Junta

    Junta

    28 giu 2009 - 02:55 - #69
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    secondo me per sfruttare totalmente queste due periferiche sia come grafica che come concetti di gioco ci vorrebbero minimo altri 8 o 9 anni

  • Profilo di Junta

    Junta

    28 giu 2009 - 02:58 - #70
    1 punto
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    ragazzi ricordate che un ottimo gioco non è fatto di soli poligoni o di sole texture..sempre gli stesis discorsi si sentono qua dentro

  • Profilo di SonOfLIberty

    SonOfLIberty

    28 giu 2009 - 09:28 - #71
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    #68Grazie. Già concordo, piu’ durano e meglio è, non sento l’esigenza di cambiare console, dato quanto ci ho speso. Mi aspetto ancora di ricevere molto da questa gen!

  • Profilo di ratchetandjak

    ratchetandjak

    28 giu 2009 - 10:28 - #72
    0 punti
    Up Down

    @SonOfLIberty
    secondo me il bello deve ancora arrivare :)

  • Disinformazione

    28 giu 2009 - 10:45 - #73
    1 punto
    Up Down

    Quante sciocchezze che leggo… Se non sapete di cosa parlate è meglio non aprire neanche la bocca. Vediamo di fare un po’ di chiarezza.

    Le architetture delle 2 console sono estremamente differenti, mentre la 360 si appoggia su un ottimo processore grafico e su una CPU pensata per il GP che non deve sobbarcarsi calcoli “grafici”, la ps3 utilizza una cpu SP, con 1 core con scarse capacità di calcolo e 7 co-processori dipendenti, senza cache e con set di istruzioni limitati adatti a determinati calcoli, ma molto veloci nell’esguirli. Il cell non ha un’architettura tale da poter pensare che possa sostituirsi ad un chip grafico. Può svolgere alcuni calcoli di tipo geometrico o occuparsi di effetti di post processing ma niente di più. (ed infatti i titoli per ps3 spostano il calcolo poligonale sul processore).
    Inoltre, non è che sia così potente e sicuramente non lo è rispetto ad un chip grafico anche di fascia bassa (nel calcolo grafico, poichè non è pensato per questo). I problemi per cui il cell non può fungere da chip grafico sono noti: pipeline single threaded e in order, mancanza di un cluster di texture unit e di rop’s. Il cell manca di quelle parti di una gpu che svolgono le operazioni di pixel shading e texturing,che sono anche quelle a maggiori latenze e sulle quali il cell si inchioderebbe poichè non è in grado di mascherare le latenze cosa che invecec le gpu fanno e anche molto bene. Questo significa che il cell non è una gpu né può sostituirla oggi come non poteva sostituirla 5 anni fa. Le texture NON vengono gestite dalla CPU ma dalla GPU e sono limitate dalla quantità di ram e Vram. Con una programmazione ad hoc il cell è in grado di svolgere più velocemente determinate operazioni ma il prezzo da pagare è una programmazione più difficile. Paragonare la potenza di calcolo delle 2 CPU è totalmente inutile, bisogna tenere in considerazione ANCHE e SPECIALMENTE i processori grafici. Xbox 360 ha a disposizione un’evoluzione del chip R5×0 a shader unificati che è nettamente superiore a RSX e che non ha bisogno di aiuto per la gestione poligonale. Probabilmente le 2 console si equivalgono, ognuna ha i suoi punti di forza, certamente xbox ha un’architettura molto più “moderna”. Sony, con la sua console, è andata contro l’orientamento dell’industria 3D.

    @”.In virgola mobile la ps3 è 1,3 terabyte,mentre xbox è 1 tb.Non c’è tanta differenza”

    .. Avrai voluto dire teraFLOPS, mi auguro. I numeroni sparati da M$ e sony sulla capacità di calcolo delle console sono ridicoli, non viene specificato se sono a singola o a doppia precisione, sono valori assoluti che è impossibile raggiungere e che mai verranno raggiunti da queste console e non sono assolutamente indice di “potenza”, per come la intendete voi.

    PS programmare un gioco per ps3 senza usare RSX è TOTALMENTE IMPENSABILE, le texture chi le gestirebbe?

  • Disinformazione

    28 giu 2009 - 10:57 - #74
    0 punti
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    @”allora ,parliamo genericamente tra i due processori:
    facciamo finta che il cell di ps3 sia 100% .
    il processore ps3 ovvero il cell è 100%
    invece quello 360 ovvero lo xenos e al 50-55 % del cell
    se tizio(qualsiasi gioco) sfrutta il 60% della ps3 su xbox 360 sfrutterebbe il limite ovvero la 360 andrebbe al massimo delle sue capacità .se invece tizio andrebbe all’80% su ps3 , su xbox non adrebbe + .a questo punto o si ricorre a limitazioni prestazionali su xbox o non si fa niente .tutte le altre caratteristiche di ps3 e 360 sono simili o si equivalgono .quindi per me la ps3 è più potente della 360 solo per il cell che alla fine arriverebbe a fine gen arriverebbe al massimo a 75-80% dello sfruttamento ,e la xbox 360 che arriva 100% per la sua architettura semplice e di seguito facile da programmare .”

    Ecco un’altra perla di saggezza. Diciamo le cose come stanno : NON HAI CAPITO NIENTE.
    Ti rendi conto che le 2 CPU sono MOLTO differenti e che paragonarle per % di utilizzo NON HA IL MINIMO SENSO?
    Ti rendi conto che il cell si sobbarca parte del carico poligonale di RSX?
    Ti rendi conto che, come ho spiegato prima, paragonare la pura potenza di calcolo dei processori NON HA SENSO?
    Le % di utilizzo della cpu sono dati puramente inventati dalle software house. TUTTI i giochi, a meno che non abbiano un engine da cani, utilizzano il 100% della console, o quasi. Pensi forse che una software house utilizzi solo la metà dei pixel shader a disposizione? Con il tempo e le ottimizzazioni si riesce poi a SFRUTTARE AL MEGLIO la capacità delle console migliorando la qualità, ma le risorse vengono sempre usate interamente. Se un programmatore di titoli multipiattaforma leggesse quello che hai scritto si farebbe grasse risate. :)

  • Profilo di ratchetandjak

    ratchetandjak

    28 giu 2009 - 11:27 - #75
    0 punti
    Up Down

    @disinformazione
    ehh????
    tu pensi che se faccio i puffi in 2d è più potente e sfrutta più di gears of war ?
    forse sei tu non hai capito niente
    al commento n73 hai ragione molto , ma quello dopo direi proprio di no .
    se un multy è tizio ,deve rimanere tizio su tutte le console che riescono a supportarlo ,a discapido di chi ha un ardware meno potente .
    io poi al commento n66 ho fatto un esempio di come il cell è più superiore del xenos ma ho detto che il cell ha difficolta ad essere programmato a differenza dello xenos,e risultano allo stesso gradino + o - .
    io poi ho la 360 ma sto dicendo la verità oi almeno in parte e non faccio come molti fanboy qui che dicono che la ps3 e mejo o la xbox è mejo ……..solo per fare i fanboy …..bè io non lo sono e non lo voglio essere :)

  • Beyond Good and Evil

    28 giu 2009 - 12:27 - #76
    0 punti
    Up Down

    Disinformazione ha ragione è impensabile pensare che il Cell faccia tutto da solo, RSX viene usato per forza, ed è la loro combinazione a rendere PS3 avanti a 360.
    La percentuale di utilizzo non ha senso perchè lavorano in modo totalmente differente, e Cell lavora in combinazione di RSX, come dici tutte le società usano quello che la console offre, poi sta a loro discrizione ottimizzare il tutto o meno.

  • Disinformazione

    28 giu 2009 - 13:31 - #77
    0 punti
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    @tu pensi che se faccio i puffi in 2d è più potente e sfrutta più di gears of war ?

    Una software house che crea un gioco per la ps3 o multipiatta tenterà di usare TUTTE le risorse disponibili per una console, usandola quindi al 100% o quasi, sempre se l’ENGINE grafico 3D è scritto decentemente e per sfruttare la console. Quando si dice che x gioco usa il 60% della potenza di calcolo, mi vien da ridere, perchè una SH non usa 4 spe su 6 (sempre se il gioco è ben programmato, è chiaro) intenzionalmente. L’hardware viene sempre sfruttato, in base all’ottimizzazione variano, anche di moltissimo, i risultati. Per il primo uncharted, ad esempio, ND ha usato ogni singolo pixel e vertex shader, non ne ha lasciati li 20 per migliorare la grafica del seguito e non ha neppure usato il 30% della potenza di ps3.

    @ed è la loro combinazione a rendere PS3 avanti a 360.

    Non ne sarei affatto così sicuro, il cell ha una capacità di gestione poligonale stimata 4 volte quella di RSX, ma questo perchè RSX è una gpu antiquata a shader dedicati e con bus e rop’s strozzate. Se quindi il cell può elaborare geometrie più complesse di RSX, le prende da una gpu a shader unificati, tanto che basterebbero 2 degli 8 cluster di RV770 (gpu per pc) per eguagliarne le capacità geometriche. Microsoft ha creato la propria console in modo più intelligente e dotandola di una gpu all’avanguardia (per i tempi, ovviamente) molto più avanzata di RSX, a shader unificati, con edram ecc. Una scelta mirata alla facilità di programmazione e all’efficenza. Un engine proprietario in grado di sfruttare ogni singolo shader al meglio, fornirebbe risultati eccezionali (per una console). Se questo engine dovesse esistere veramente, sarà molto interessante vederlo all’opera.

  • Profilo di ratchetandjak

    ratchetandjak

    28 giu 2009 - 13:45 - #78
    0 punti
    Up Down

    @Disinformazione
    sei molto bravo e colto sull’argomento .
    certi ancora dicono che la ps3 strabbatte la xbox 360 perchè ha il dobbio di processore, grafica ecc.
    io invece dico che sono più o meno uguali .
    ritornando sull’argomento io credo che se facessero un motore proprietario si arriverebbe a risultati stratosferici e marvigliosi su xbox 360 ,infatti la ps3 ha gia fatto parecchi giochi belli ed esclusivi (soltanto ps3 e nessun’altro)proprio perchè la sony li ha dato carta libera ,invece la microsoft per tirare le vendite fa sempre pc-xbox-mac(ogni tanto anche mac) e li sbaglia e anche di molto .
    c’è bisogno quindi di far capire che se la xbox 360 costa 179e non è che non sappia fare meglio di una da 400e perche non è del tutto vero :)
    spero solo che la play non faccia lo stesso sbaglio con la 4 e che prenda l’esempio di microsoft con la sua 360.

  • Disinformazione

    28 giu 2009 - 15:39 - #79
    1 punto
    Up Down

    Al momento molte delle esclusive sony utilizzano motori proprietari sviluppati appositamente per sfruttare le peculiarità di ps3 e i risultati si vedono. Killzone ha alle spalle anni e anni di attenta programmazione che hanno permesso di ottenere una tale qualità grafica. I punti forti di killzone sono i modelli poligonali, la geometria in generale quindi, e gli effetti di luce, mentre le texture non sono esattamente il massimo, ciò dimostra le capacità di ps3 : gestione geometrica complessa ed effetti post processing basati sul cell, questo sgrava il vecchio processore grafico che si può dedicare ad altro (texture, shader), ma che dimostra cmq i suoi limiti. Un engine creato appositamente ed unicamente per l’xbox permetterebbe di sfruttare al meglio non solo il tricore IBM che è un ottimo processore, notevolmente superiore al cell nel GP (ma inferiore nello SP), ma anche e specialmente la GPU, sicuramente questa garantirebbe risultati molto notevoli, poichè per i giochi è il processore grafico ad essere veramente importante. è ora che anche xbox abbia il/i suo/i engine. Le solite chiacchere da forum del tipo :”il cell ha 8 core (non è affatto vero, di core ne ha solo 1) e xenon 3, quindi è meglio ps3″ sono solo, appunto, delle chiacchere da bambini o ignoranti. Non è tutto così semplice il mondo dell’hardware, magari lo fosse…

  • Profilo di ratchetandjak

    ratchetandjak

    28 giu 2009 - 16:02 - #80
    0 punti
    Up Down

    alla fine su questo blog ,per fortuna ,c’è gente come te che ne capisce .
    speriamo solo ad un motore per xbox così ci sentiamo meglio tutti .
    sony già ha i suoi ,perchè microsoft sta in piedi a guardare ?non è capace ? eppure alla microsoft c’è gente coltissima e capacissima di fare un motore proprietario.speriamo che si mettano a lavoro per bene e lo facciano come si deve .
    mi scuso per quello che ho detto nei commenti sopra ,ma in questo blog è difficle esprimersi come hai fatto tu in un modo serio è complicato ….ho fatto un pò per farli capire sennò non capivano niente :)
    ho sentito dire che 1 core non lavorano .si dice che uno lavora solo se installi ubuntu o un’altro sistema operativo su ps3. sai qualcosa al riguardo ?

  • xxmones

    28 giu 2009 - 16:21 - #81
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    Up Down

    infatti intendevo teraflops.

  • xxmones

    28 giu 2009 - 16:22 - #82
    0 punti
    Up Down

    il cell infatti non ha 8 core.In realta è un solo core con 8 microprocessori.

  • xxmones

    28 giu 2009 - 17:28 - #83
    0 punti
    Up Down

    La gente crede che ps3 sia migliore solo perchè hanno speso 400 euro e non vogliono amettere che la xbox 360 che costa molto meno puo fare tutto ciò che fa ps3 senza nessuno sforzo.Si equivalgono e non ascoltate sony che spara una marea di cavolate.Che si fa per vendere di più!

  • Profilo di ratchetandjak

    ratchetandjak

    28 giu 2009 - 18:11 - #84
    0 punti
    Up Down

    @xxmones
    infatti la 360 non è più scarsa della ps3 ,il fatto è che perchè lei ti fa pagare 400e per un lettore bluray ,cioè alquanto inutile per i videogiochi ,un processore potente ed allo stesso momento che tappa il buco del c@lo alla ram e all’rsx ,cose che la xbox 360 ha già in + (come dice Disinformazione al commento 77)e che è quasi imposibile lavorarci sopra ,causa scomodissima architettura e quindi ti sembra chissà che console è. a me piace solamente per gli ottimi titoli e motori ,cosa che se si mettesse a fare microsoft ,sarebbe allo stesso piano.

  • Disinformazione

    28 giu 2009 - 19:02 - #85
    0 punti
    Up Down

    l’architettura del processore Cell prevedeva la presenza di un Processing Element (PE) e otto SPU. La ps3 ne ha a disposizione solo 7 poichè, anche se fisicamente sono 8, l’ottava unità non è attiva ma è stata bloccata in fabbrica. Un spu inoltre è riservato per il sistema operativo della console.

  • Profilo di ratchetandjak

    ratchetandjak

    28 giu 2009 - 20:25 - #86
    0 punti
    Up Down

    @Disinformazione
    se leggi il mio commento cioè il n80 infatti te lo havevo chiesto :)
    allora è vero che uno lavora solo per unbuntu e compagnia ,thanks per avermelo fatto capire .

  • Beyond Good and Evil

    28 giu 2009 - 21:30 - #87
    0 punti
    Up Down

    in realtà uno lavora esclusivamente per l’audio.
    cmq…un motore che sfrutti solo la 360, impedirebbe al gioco di arrivare su pc.E ora che la scena pc sta prendendo molto piede, microsoft non può permettersi di perdere utenti su games for windows.

  • Profilo di ratchetandjak

    ratchetandjak

    28 giu 2009 - 22:12 - #88
    0 punti
    Up Down

    @Beyond Good and Evil
    scusa ma gia hai sbagliato a dire in questo modo sui giochi pc-xbox.
    infatti ora che mi ci fai pensare il cell ha 8 in tutto .
    uno è stato bloccato in fabbrica come dice disinformazione .
    un’altro è per l’audio come dici te .
    un’altro è per il sistema operativo dedicato ovvero ubuntu o compagnia .
    quindi alla fine i miniprocessori sono 5 ,e il cell aiuta anche la ram e l’rsx ,cosa che sulla xbox 360 già si fà senza nessun aiuto.poi è anche un’architettura complicata…………..nient’altro??spero che la ps4 non faccia questo baglio -architettura .
    ecco che il duo pc-xbox rovina di gran lungo la 360 perchè se fino ad ora la ps3 ha avuto un suo motore personale e la xbox no, è solo tutta colpa del pc,non lo dico apposta ma è così.ora la microsoft con xbox 360 deve fare questo motore ne col il pc e ne con il mac in mezzo alle p@lle ,ma suolo suo esclusivamente e proprietario raggiungendo la ps3 che già si è data da fare .se poi te hai la ps3 già lo so ,ma non devi sparare cavolate solo perchè non tene frega niente di xbox ,che alla fine frega a noi e anche di molto.

  • Beyond Good and Evil

    28 giu 2009 - 22:33 - #89
    0 punti
    Up Down

    ma io ho sia ps3 e una 360, ero in astinenza di giochi di ruolo xD
    ma è la realtà, finche microsoft si occupa anche del pc, andrà sempre sulla via pc-360.alan wake esce anche su pc.poi le mie non sono cavolate.
    ma dove sta scritto che uno è bloccato di fabbrica? sono 8 uno principale, 6 spu e 1 per l’audio.

  • Profilo di ratchetandjak

    ratchetandjak

    28 giu 2009 - 23:30 - #90
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    la scritto disinformazione .
    esprimendosi bene ,mi ha fatto capire che ne sa più di noi sulla tecnologia ,basta che vedi sopra i suoi commenti e lo scoprirai.
    infatti lost odissey, banjo nab ecc. sono meravigliosi graficalmete proprio perche hanno un motore esclusivo ,quindi se voglio sorprendre su xbox 360 come ps3 devono fare così .non credo che il pc venda le stesse copie di xbox 360 o ps3 ,ed alla fine ,siceramente ,neanche la metà quindi ……………

  • Disinformazione

    29 giu 2009 - 00:13 - #91
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    @90

    IL progetto originario del Cell parla chiaro, questo è lo schema del processore : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/82/Schema_Cell.png

    Se ben ricordo uno degli 8 è disattivato perchè, in molte ps3, non funzionante. Per aumentare la resa produttiva e quindi ridurre i costi sony ha deciso di utilizzare anche i cell dotati di un spu che in realtà non funziona, o se funziona che è cmq disattivato.

  • Profilo di ratchetandjak

    ratchetandjak

    29 giu 2009 - 13:26 - #92
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    ok ti credo :)

  • xxmones

    29 giu 2009 - 18:49 - #93
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    come ha detto rachet, il problema sono i 400 euro della ps3 che offre le stesse cose dell’ xbox.Poi ognuno fa come crede,se prende la ps3 sarà perchè gli piacciono i giochi in esclusiva che offre!

  • Profilo di ratchetandjak

    ratchetandjak

    29 giu 2009 - 22:22 - #94
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    infatti xxmones ,la ps3 ha belle esclusive ,su questo non ci piove .
    la xbox 360 è una grandissima console ,e io sinceramente ,vorrei che fossero + o -uguali ,così un halo di qua e un god of war di là e si gioca bene :)

  • ramonxx

    30 giu 2009 - 13:05 - #95
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    In poche parole si equivalgono ;)

  • Profilo di ratchetandjak

    ratchetandjak

    30 giu 2009 - 13:23 - #96
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    è giusto così :)

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