
Dopo l’annuncio di Onlive, il servizio per videogiocare in streaming da pc e televisori, sembra che anche David Perry (fondatore di Shiny Entertainment) avesse in cantiere un progetto simile ed oggi ce lo dimostra tramite un filmato.
Gaikai, questo il nome del nuovo sevizio di gaming on demand, permetterà di giocare numerosi titoli per computer e console via streaming, senza il bisogno di una particolare potenza hardware. Al contrario di OnLive però (il paragone è d’obbligo), Gaikai potrà essere utilizzato direttamente attraverso il browser, senza l’utilizzo di decoder o software particolari e ad un prezzo più abbordabile.
Di seguito è possibile vedere la prima video dimostrazione del progetto di “cloud gaming” firmato David Perry che gira su un pc con sistema operativo Microsoft Vista e browser Firefox. Il tutto con una distanza dal server di 800 miglia e una latenza di 21 millisecondi. Tra i prodotti mostrati possiamo trovare World of Warcraft, EVE Online, Mario Kart 64, Spore, Need for Speed Pro Street, Lego Star Wars e l’applicazione PhotoShop (eh si.. anche i software quindi). Nell’attesa della dimostrazione al pubblico, che si terrà a Brighton durante la conferenza Develop, gustatevi il filmato.
via | VG247
Darkholy
02 lug 2009 - 10:11 - #1Io continuo ad avere grossi dubbi sul corretto funzionamento del cloud gaming…
N1ghtm4r
02 lug 2009 - 10:16 - #2… soprattutto in Italia, con le linee che abbiamo chi può giocare con latenze a 21ms? I soliti fortunati (pochi) che hanno fibra ottica o vivono nelle grandi città (forse)
Tonnogrigio
02 lug 2009 - 10:23 - #3ke tristezza dover giocare obbligatoriamente collegati in rete…
diegofuck
02 lug 2009 - 10:27 - #4#3 concordo….però in futuro sarà la norma…è ancora un po’ prestino qui…in america non penso abbiano sti problemi
Junta
02 lug 2009 - 12:06 - #5si ma se voglion che la gente giochi in rete sempre l accesos alla rete dovrebbe essere gratuita, ancora non l hanno capito
_Konnichiwa_
02 lug 2009 - 12:51 - #6bè per chi ha un pc di cacca come il mio è una cosa buona :D
ho un dual core 4200+ athlon64 con 1 giga di ram… e scheda video integrata -.-
non mi va manco the sims2
A Y A
02 lug 2009 - 13:07 - #7è peggio che giocare online….
lag solitario
LOLOLOLOLOs
02 lug 2009 - 13:12 - #8Ahaha…con ALICE di telecom scordatevi sta cosa.
poi che coduria che cade la linea mentre giochi..>_>
gabrielgeek93
02 lug 2009 - 13:24 - #9@ diegofuck
non so in america, ma in giappone si viaggia sopra i 100 mega con una spesa ridicola ;)
alfag
02 lug 2009 - 13:26 - #10siete peggio di mio nonno in quanto a guardare al futuro..
Sparate perle di saggezza come “in Italia la rete fa schifo” e “l’accesso alla rete dovrebbe essere gratuito”. è chi lo paga il collegamento? ed il futuro ftth?
Il paese dei balocchi non esiste, tutto è mercato, nessuno ti da niente per niente, sopratutto se si parla di videogiochi e quindi non un bene primario.
ciau
alfag
02 lug 2009 - 13:27 - #11@9:
perchè in jap hanno iniziato a paintare fibra nei ‘70 e bene o male il ftth è realtà da 10 anni. la spesa oramai è molto ammortizzata
gabrielgeek93
02 lug 2009 - 13:33 - #12@ alfag
lo so … ma come mai in italia non c’è questo tipo di investimento??? o comunque mi va bene che si sfiorino i 20 mega, ma perché spenderci dietro 50 euro al mese? in altri paesi, per esempio dell’est europa i 20 mega al mese ti costano sui 10-15 euro … la verità è che in italia si paga tanto per avere niente altro che “nessuno ti da niente per niente”
ratchetandjak
02 lug 2009 - 13:38 - #13no grazie ,preferisco rimanere così ,e poi questa cosa non prendera mai e poi mai le console dell’attuale generazione perchè ci sono console ,giochi,strumenti aggiuntivi insomma …………..troppa carne vicino l’osso .
alfag
02 lug 2009 - 15:21 - #14alice 20 mega viene 25 euro.. anche se il problema con i 20 mega è che il 99% degli italiani non sa che farsene e per il gaming più throughput serve ping basso.
Sul fatto che in italia si sia in ritardo hai ragione ma il cablaggio in fibra sta già avvenendo. tempo al tempo; ogni paese ha le sue
goldenboy
02 lug 2009 - 15:29 - #15Ma qualcuno sa esattamente come funziona questa tecnologia?
Così a naso.. per quello che vedo.. e per il fatto che funzioni in in browser addirittura.. mi viene da pensare solo una cosa:
è come usare il pc come controller e monitor a distanza..
Cioè dal pc partono i comandi e sul monitor vengono mostrati i fotogrammi come un video in streaming da parte della farm.. (solo che gia il pensare a quanto mediamente siano poco ottimizzati i motori dei giochi per il multicore mi da perplessità.. se penso al cloud e al parallelo massiccio mi vengono i brividi XD)
Se c’è qualcuno che può darmi delucidazioni lo ringrazio in anticipo, mi incuriosisce molto :)
gabrielgeek93
02 lug 2009 - 16:55 - #16@goldenboy
il cloud gaming non è altro che l’espansione videoludica del cloud computing
http://it.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing
gabrielgeek93
02 lug 2009 - 16:56 - #17ovviamente certi aspetti sono diversi ma il concetto è quello
gabrielgeek93
02 lug 2009 - 17:02 - #18certo che se fosse possibile anche il IaaS ((Infrastructure as a Service)o meglio il GRID computing mescolato col SaaS anche su un PC con 128 mb di ram, essendo l’hardware gestito in remoto, Crysis potrebbe girare anche su un microondino con Windows 2000 armato di Firefox o qualche altro browser e fibra ottica
mikness360
03 lug 2009 - 06:58 - #19ma il giappone e un altro pianeta -.-