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Splinter Cell: Conviction durerà intorno alle 12 ore

Pubblicato: 02 lug 2009 da Antonio

Commenti dei lettori


Nell’ultimo numero della rivista ufficiale Xbox (OXM) il direttore creativo di Splinter Cell: Conviction, Maxime Beland, ha dichiarato che sarà possibile completare il suo gioco in circa 12 ore. Tuttavia ha anche posto delle dovute precisazioni, quindi a lui la parola:

Voglio che che la gente giochi i miei titoli e li porti a termine. Distribuiremo il gioco con alcuni livelli di difficoltà, almeno un ‘normal mode’ ed un ‘realistic mode’ - come abbiamo fatto con Rainbow Six Vegas. E il livello realistico sarà fo*****mente difficile - avrete bisogno di nascondervi, due proiettili saranno sufficienti ad uccidervi e i nemici saranno super-letali. E poi avremo il livello normale adatto ai giocatori normali, per il quale basteranno 12 ore per completare il nostro gioco e non 30 perché si muore tutto il tempo.

Insomma, considerata l’attuale longevità media di buona parte dei videogiochi in circolazione, direi che se davvero ci volessero 12 ore non sarebbe poi così male. D’altra parte sembra essere garantito pure un grado di sfida più elevato, quindi ce ne sarà per tutti. Resta da vedere se le 12 ore in questione saranno funzionali; vale a dire: quanti giochi durano più di quello che potrebbero permettersi, trascinandosi per ore e ore mentre il giocatore è costretto a soffrire “pene indicibili” pur di arrivare alla fine?

via | Official Xbox Magazine

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44 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di falcon

    falcon

    02 lug 2009 - 15:40 - #1
    0 punti
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    Lo stealth definitivo!

  • Profilo di nogra

    nogra

    02 lug 2009 - 16:08 - #2
    0 punti
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    mi piace il termine “realistic mode” per il livello di difficoltà! :)

  • Profilo di forzathebest

    forzathebest

    02 lug 2009 - 16:17 - #3
    1 punto
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    secondo me è è troppo corto…..finirlo in 12 ore per me significa finirlo in 6 giorni…..cioè meno di una settimana….troppo corto…

  • Profilo di samvise

    samvise

    02 lug 2009 - 16:33 - #4
    0 punti
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    Se come hanno detto non ci sono filmati significa 12 ore di gioco, che non sono affatto poche.
    Ieri ho finito MGS2 e su 10 ore di gioco 11 erano di filmati. Bello per carità ma molto frustrante.
    Non vedo l’ora di provare la nuova modalita Mark & Execute, che aggiunta alle altre novità secondo me farà di Splinter Cell la saga stealth per eccellenza, se ci sono ancora dei dubbi che già non lo sia.

  • Commento #5 (-7 punti) - 02 lug 2009 - 16:33 - Apri commento
  • Profilo di YuSuKe

    YuSuKe

    02 lug 2009 - 16:37 - #5 (nascondi)
    -7 punti
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    MGS2 in 10 ore? Io son riuscito a finirlo in 3 ore. Il primo in 6, il terzo in 7.
    :D
    12 ore bastano secondo me.

  • Profilo di Andrea 360

    Andrea 360

    02 lug 2009 - 16:39 - #6
    0 punti
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    spettacolo sto SC….realistic mode fo****mente realistica…due pallottole e muori…
    io lo giochero con quella modalità :D
    12 ore di gioco senza filmati è buono dai..poi dipende da giocatore a giocatore..

  • Profilo di samvise

    samvise

    02 lug 2009 - 16:42 - #7
    1 punto
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    in 3 ore solo se salti tutti i filmati e i dialoghi con il codec, solo di quelli dura un 4/5 ore…

  • Profilo di CHARISMA®

    CHARISMA®

    02 lug 2009 - 17:11 - #8
    -2 punti
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    OTTIMO !
    Va un po oltre la media attuale …
    Eviterei pero’, frasi banali tipo: “Lo stealth definitivo!”

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    02 lug 2009 - 17:13 - #9
    0 punti
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    bè Metal gear è un opera più che un videogioco..una sorta di film interattivo..non è mai stato veramente paragonabile con splinter cell…io ho sempre preferito metal gear ma questo nuovo Splinter….sembra molto meno rigido e con una trama più “umana”..mi piace!

  • Profilo di samvise

    samvise

    02 lug 2009 - 17:19 - #10
    -3 punti
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    @9 In che senso umana?
    Cmq MGS si fa preferire solo per la trama, il gameplay è tutta un’altra storia. Dico questo da amante di entrambe le saghe. Si dovrebbe avere uno Splinter Cell con Kojima come sceneggiatore, magari con qualcuno che gli dica che sta creando un videogame e non un film…

  • Mr.Blonde

    02 lug 2009 - 17:23 - #11
    0 punti
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    Ricordiamo che la relisticità in casa Ubisoft fa scuola con i vari ghost recon, quelli sono veri sparatutto, e una realisticità simile applicata ad uno stealth penso sia una manna dal cielo.
    E poi è giusto così si eviterà in un atto di frustrazione di fare il rambo della situazione e far funzionare il cervello per tendere imboscate.

  • Profilo di Dragonforce88

    Dragonforce88

    02 lug 2009 - 18:28 - #12
    2 punti
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    12 è sotto media, dura poco più di killzone…e cmq i MGS durano in media 20 ore, al primo tentativo, nessuno li finisce in 6 ore…visto che si ci cerca di gustralo fino in fondo…

  • Profilo di Junta

    Junta

    02 lug 2009 - 19:07 - #13
    0 punti
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    in effetti 12 ore per finire un gioco che costa 70 euro sono davvero poche senza contare che la rigiocabilità degli splinter cell non è molto elevata bah..contando poi che son anni che lo aspettiamo e che è esclusiva fors equalcosina in piu ci si poteva aspettare, dai video e immagini che si vedono non mi da l’impressione di innovativo, magari bello ma niente di nuovo sul fronte occidentale. Detto questo usato un giorno non me lo farò scappare visto che li ho finiti tutti, basta che rimettano anche luca ward a doppiare sam fisher, il gioco già valeva solo epr il suo doppiaggio!

  • Coguaro

    02 lug 2009 - 19:09 - #14
    1 punto
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    Che centra MGS? Qui stiamo parlando di realismo!
    Sinceramente non ricordo di aver mai giocato ad un SC dove non si crepava al secondo colpo, la difficolta varia in base alla conduzione che si tiene.
    Se si sta attenti a non farsi vedere e a non uccidere nessuno, altro che le 8 ore che qualche d’uno di voi racconta qui sopra!

  • Coguaro

    02 lug 2009 - 19:13 - #15
    1 punto
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    @12

    si, 20 di cui 18 di filmati…..brrr……

  • Profilo di DanielSan

    DanielSan

    02 lug 2009 - 19:27 - #16
    0 punti
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    A me stanno bene 12 ore…ma poi tanto lo giochero’ a livello di difficolta’ “realistic mode”

  • Profilo di MAESTRO SPARTAN

    MAESTRO SPARTAN

    02 lug 2009 - 19:34 - #17
    -3 punti
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    @ 12
    “12 è sotto media”

    ???
    In quale mondo?
    Visti gli ultimi sviluppi, la media è molto inferiore a 12 (ma la maggior parte dei giochi neanche ci si avvicina).

  • Profilo di YuSuKe

    YuSuKe

    02 lug 2009 - 20:06 - #18
    -4 punti
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    Comunque io elogiavo MGS, non lo criticavo. Fanatici di sto càzzo.

  • Profilo di forzathebest

    forzathebest

    02 lug 2009 - 20:19 - #19
    0 punti
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    comunque anche se non sarà molto longevo….mi aspetto almeno che si possa interagire molto con l’ambiente e con gli oggetti…quindi molte funzioni…anche perchè non è che è da poco in sviluppo…..e spero che in quelle 12 ore di gioco ci si divertà tanto..e che non sia ripetitivo….

  • Profilo di forzathebest

    forzathebest

    02 lug 2009 - 20:20 - #20
    0 punti
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    scusate errore:”ci si diverta tanto”…XDXD

  • -_-

    02 lug 2009 - 21:03 - #21
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    @samvise
    il gameplay è tutta un’altra storia? hai mai giocato a Metal Gear Solid 4?

  • Profilo di Dragonforce88

    Dragonforce88

    02 lug 2009 - 21:08 - #22
    0 punti
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    spartan 12 è sottomedia negli stealth è inutile che lo difendi.

  • -_-

    02 lug 2009 - 21:14 - #23
    0 punti
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    @coguaro
    quel tuo “brrr” indica che sei uno che di giochi ne capisce molto poco! chi non apprezza dei capolavori solo perché ci sono tanti filmati, non capisce niente… e non continuo che è meglio!

  • Profilo di Lord Sephiroth

    Lord Sephiroth

    02 lug 2009 - 21:26 - #24
    0 punti
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    ovvio che 12 è sottomedia, se fosse stato nella media, non si andavano a nascondere dietro la difficoltà realistic…

  • uno__

    02 lug 2009 - 21:42 - #25
    0 punti
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    portal dura 3 ore

  • Profilo di samvise

    samvise

    02 lug 2009 - 23:48 - #26
    0 punti
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    @-_- : no sto per iniziare MGS3, poi il 4 non so, forse me lo vedrò in longplay su youtube visto che non ho la ps3. Spero vivamente che siano migliori dei primi due dal punto di vista del gameplay.
    Uno non è che non apprezza MGS, ti dico che in fin dei conti mi è piaciuto anche il 2 che è considerato il secondo videogioco più sopravvalutato di sempre da GameSpy, però io parlo di frustrazione nel giocarci. Cioè non posso giocare 2 minuti e posare il pad per mezz’ora e così per tutto il gioco, a sto punto mi guardo un film. Io non critico la bellezza di MGS (sarei un pazzo), ma critico la sua giocabilità. Sono arrivato ad odiare i salvataggi per via delle ore di sproloqui di Sarah, ma è possibile?
    Splinter Cell se ci darà 12 ore di gioco senza filmati saranno paragonabili a 24 di MGS se non di più, e cmq ha come sceneggiatore uno scrittore di fama mondiale, che ha venduto tonnellate di best sellers.
    Quindi allo stato attuale, ovvero dopo aver giocato MGS e MGS 2 da un lato, Pandora Tomorrow, Chaos Theory e Double Agent in corso, dico che come gioco preferisco Splinter Cell, e come “opera” MGS. Ma questo dipende da cosa si cerca in un gioco, non sono cose oggettive.

  • Coguaro

    02 lug 2009 - 23:52 - #27
    2 punti
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    @25

    Bbbbbbbbbbbbbbbbbbb!
    Ma l’hai mangiata la torta?Secondo me no….

    @23

    Io odio i filmati!
    I filmati sono un vecchio stratagemma, si usano per mettere delle pezze là dove c’è carenza di gameplay e di IMMERSIONE!
    Un gran gioco non ha bisogno di tanti filmati, nella vita reale i filmati non ci sono, dunque, se di realismo stiamo parlando, quest’ultimi non c’entrano proprio un fico secco!
    Se volete un esempio lampante, prendete quella CIOFECA, si avete letto bene, CIOFECA di Resident Evil 5!
    E che non salti sù il saputello con i numeretti delle recensioni!

  • Coguaro

    03 lug 2009 - 00:01 - #28
    0 punti
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    Scusate la mia posizione radicale, ma mi spiegate che c’entrano di per sè i filmati in un gioco?
    1)Volete un film? Andate al cinema.
    2)Volete un gioco immersivo? Lo prendete senza filmati (avete mai giocato a quel DIAMANTE-GREZZO di Mirror’s edge?).
    3)Volete tutti e due insime?
    E allora andate a cag….!

    No, a parte gli scherzi, le due cose non possono andare d’accordo: uno ammazza l’altro, e per forza di cose il ritmo dell’azione si spezza in tanti piccoli pezzettini….MUI BRUTTINI!

  • Profilo di ratchetandjak

    ratchetandjak

    03 lug 2009 - 00:19 - #29
    0 punti
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    @Coguaro
    i filmati rendono il gioco più coinvolgiente .
    se tu pensi solo a giocare senza passione dentro ,aimhe ti perdi moltissimo sui vg.

  • Profilo di Sephos

    Sephos

    03 lug 2009 - 00:29 - #30
    0 punti
    Up Down

    eh beh questo è il prezzo della “next generation”.Volete il graficone e allora pedalare.
    Ormai per fare un gioco per bene,non capolavori,servono almeno 3 anni di sviluppo.Ecco che allora i giochi sparatutto e l’online mettono le fette di prosciutto sugl’occhi a tutti i ragazzini….
    Ma dove sono finiti i veri videogame?Quelli che ti prendono e ti appassionano!Giochi come final fantasy 7,shenmue(dreamcast che console…),devil may cry,zelda a link to the past,super metroid…

  • Profilo di CHARISMA®

    CHARISMA®

    03 lug 2009 - 00:29 - #31
    0 punti
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    Infatti in FF7 è risaputo…ha carenze di immersione e cade nella banalità nel gameplay… -___-’ come ogni altro FF, insomma :

  • Profilo di samvise

    samvise

    03 lug 2009 - 00:37 - #32
    1 punto
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    Che siano i filmati a rendere un gioco coinvolgente è tutto da vedere. Secondo me a renderlo coinvolgente sono le atmosfere, i dialoghi, la storia e il gameplay. Tutte cose che non hanno bisogno di filmati. Un titolo che mi viene in mente così senza pensarci troppo è GTA IV.
    Da una parte però credo che siano importanti in alcune situazioni e servano al giocatore un attimo per staccare la spina, però devono essere gestiti al meglio e non abusati.
    Cmq ritornando all’articolo, gli altri titoli di Splinter Cell durano su per giù quelle ore, quindi non mi sembra sottomedia come durata, almeno per la serie.

  • Profilo di Sephos

    Sephos

    03 lug 2009 - 00:40 - #33
    0 punti
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    banalità del gameplay?O_o

    No davvero;il sistema delle materia è la cosa più pratica e tecnicamente perfetta mai vista in un jrpg.I combattimenti casuali sono parte della tipologia di gioco,e se per quanto riguarda il genere,appunto,non hanno nessun difetto.Anzi sono rapidi e spettacolari nonostante passino gli anni.Per le altre cose come grafica,sonoro,longevità,trama…bhe cos’altro bisogna dire?

  • Coguaro

    03 lug 2009 - 01:22 - #34
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    Mi viene in mente un’altra esempione di gico ultra immersivo, senza dover ripiegare in filmati troppo esplicativi….oh , questo l’ho veramente amato..

    SILENT HILL 2 per Ps2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    Troppppppppppppppppppppppppppppppppooooooooooooo Immersivo!
    GRAN GIOCO.

  • Coguaro

    03 lug 2009 - 01:37 - #35
    0 punti
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    ma come cavolo scrivo?
    vabè!

    @29

    I filmati in un gioco devono fare come da contorno ad una ricca portata, per esempio possono essere utili per evitare sequenze di gioco altrimenti noiose, semplicemente mostrandole.
    Half-life 2 non ha1 filmato !
    Le cose serie vanno fatte di persona……meglio se in prima persona !

  • Coguaro

    03 lug 2009 - 01:39 - #36
    0 punti
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    Tornando al topic, la nuova veste grafica non mi piace molto.
    Guardate quanto è luminoso, sembra un gioco di skateboard!

  • Profilo di mikness360

    mikness360

    03 lug 2009 - 01:45 - #37
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    macche dite ragazzi GOD OF WAR 3 lo adoro proprio per le tonnellate di sangue!!sarebbe una tragedia se lo togliessero!!ma siete pazzi??!!??

  • Profilo di samvise

    samvise

    03 lug 2009 - 01:59 - #38
    0 punti
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    @ 36 beh anche double agent non è che scherza!

  • Profilo di mikness360

    mikness360

    03 lug 2009 - 01:59 - #39
    0 punti
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    oh oh scusate ho sbagliato post XD

  • -_-

    03 lug 2009 - 03:18 - #40
    1 punto
    Up Down

    @coguaro
    dai basta, dopo che hai detto una cosa del genere, non so più cosa dire… come si può pensare che i filmati in Metal Gear Solid, siano stati messi per colmare delle lacune sul gameplay?? ma dico, sai cos’è Metal Gear Solid? un gioco? no, ti sbagli! è una storia! e come tale va raccontata con filmati e testi! Metal Gear Solid è poesia e arte! se ti interessa solo uccidere, c’è God of War, gioco più sopravvalutato del secolo! un banalissimo gioco dove devi uccidere tutti con delle combo… che cos’ha di speciale? o meglio, che cos’ha in più di Bayonetta o di altri giochi simili? niente! Bayonetta è molto ma molto meglio, almeno ha delle combo originali e un gameplay fantastico! vai in moto, voli, ti trasformi in pantera, evochi una mega bestia ecc… eppure non credo che riceverà tutto questo apprezzamento e fama che ha (senza senso) God of War!

  • -_-

    03 lug 2009 - 03:20 - #41
    0 punti
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    quando ho detto che non è un gioco, ovviamente intendevo che è molto più di un gioco!

  • Profilo di SonOfLIberty

    SonOfLIberty

    03 lug 2009 - 07:08 - #42
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    Splinter cell non è paragonabile a metal gear, nonostante entrambi vengano catalogati come stealth, sono diversissimi. In ogni caso per me fino ad ora non c’è stato proprio paragone, Metal gear è di un altro pianeta. I filmati personalmente li adoro e ritengo che arricchiscano in modo incredibile l’esperienza di gioco. Riescono a emozionare e coinvolgere , a livelli che non ho mai riscontrato in nessun altro gioco. Inoltre non credo che si possa fare a meno di quei bellissimi video per raccontare una trama tanto profonda e complessa. Magari altri giochi riuscissero a emozionarmi come metal gear…in ogni caso splinter cell è un bel gioco, ha un gameplay interessante, ma è troppo freddo e distaccato, cioè avrà anche dietro la mente di un grande scrittore, ma a me quella fantapolitica glaciale mi lascia molto indifferente. Questo convinction sembra promettere bene, in quanto da l’impressione di lasciare piu spazio alle emozioni ed inoltre si presenta rinnovato dal punto di vista del gameplay, oltre che mostrare un comparto tecnico davvero strabilante.

  • Coguaro2009

    04 lug 2009 - 12:45 - #43
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    @41

    Vi sto solo cercando di dire che: grazie ai videogiochi in prima persona, si stanno aprendo le porte alla “realtà alternativa”, nel 2009 continuare a pensare ai filmati di intermezzo per raccontare una storia che dovrebbe essere invece vissuta di persona mi fa inorridire.
    Saranno anche belli, ma che senso anno…

  • Coguaro2009

    04 lug 2009 - 12:47 - #44
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    Up Down

    @42

    Anche a me la tecnopolitica non fa impazzire.