Nel corso dell’edizione 2009 dell’ Interactive & Digital Entertainment Festival (IDEF) che sta avendo luogo in queste ore a Cannes, i ragazzi di Turn10 ci hanno regalato un nuovo, interessante video di gioco di Forza Motorsport 3.
Perchè interessante? Perchè oltre che a mostrarci nuovamente il tracciato di Camino Viejo, già intravisto a Los Angeles durante la conferenza stampa Microsoft dell’E3 del mese scorso, per la gioia degli amanti delle simulazioni automobilistiche il video in questione raggiunge e mantiene i 60 frame al secondo, il chè dimostra la dedizione con cui Turn10 ha lavorato nello spremere a dovere una serie che, col capitolo precedente, raggiungeva la soglia dei 60 fps solo nella gestione della fisica, con il motore grafico “bloccato” a 30 fps.
Nel lasciarvi al video di gioco di Forza Motorsport 3, a cui farà seguito un altro simpatico video riguardante la customizzazione delle autovetture, ricordiamo a tutti gli utenti Xbox 360 che il simulatore automobilistico realizzato in esclusiva per loro da Turn10 e Microsoft Game Studios è atteso in uscita per il prossimo ottobre.
Forza Motorsport 3: galleria immagini
RoseX1987
07 lug 2009 - 09:38 - #1Scusate da cosa si capisce che tiene 60 fps il secondo? E che differenza fa con i 30? Grazie
Cod4ever
07 lug 2009 - 09:41 - #2mamma mammma se spacca sto gioco! chissà quanto avrà pagato la audi per fare da testimonial? cmq sarà un capolavoro al pari di gt5 (o forse anke meglio, per favore sonari nn riempitemi di meno!)
Fabiooo
07 lug 2009 - 09:42 - #3La grafica è davvero simile a quella di GT5p, il che considerando il minor tempo di sviluppo è un merito di questi ragazzi.
Va detto però che ci sono in pista solo 8 macchine, e naturalmente bisognerà valutare sul campo fisica e IA.
Fabiooo
07 lug 2009 - 09:44 - #4La customizzazione della auto è una tamarrata che aiuterà anche a vendere delle copie in più, ma potrebbero risparmiarsela.
Spero che l’uscita di questo titolo obblighi i Polyphony a svegliarsi.
uno__
07 lug 2009 - 09:47 - #5@La grafica è davvero simile a quella di GT5p
delle auto si ma la mappa è molto superiore .. ma di tanto!!!
(i fondali con le montagne … alla E3 hanno mostrato che sono in 3D e non un fondale 2D come in GT5p)
E ricordiamo che ci sono i danni!
cmq il video di youtube .. se pur preso da un filmato a 60 fps .. va a 30 fps… siccome se non erro youtube supporta solo 30 fps
MESS|AH
07 lug 2009 - 09:57 - #6Cmq sembra veramente eccezionale…. mio a ottobre… dato che la polyphony dorme…
AmonRa
07 lug 2009 - 10:08 - #7#4 La customizzazione delle vetture non è una tamarrata, anzi!! A chi non giravano le scatole in GT per avere solo una “modifica di gara” e oltretutto brutta sempre se c’era? Forza ti dà virtualmente un numero infinito di modifiche di gara e questo è bene! Se corro con un’auto da corsa mi piace anche che si mostri come tale! Con numeri, sponsor, strisce colorate ecc ecc
simpio
07 lug 2009 - 10:18 - #8FM2 girava a 60 fps, FM3 gira a 60 fps…
biashi
07 lug 2009 - 10:33 - #9 (nascondi)ridicolo sembra gt4 per ps2
hahhahah
biashi
07 lug 2009 - 10:35 - #10 (nascondi)haaaaa scusate vedendo il secondo video ho capito,è un concorrente diretto di need for speed hahahahha non di gt (4 naturalmente)
baengio
07 lug 2009 - 10:39 - #11Tosto questo VG,
nonostante le immagini di questi video non siano esaustive, intuivo questa superiorità sui backgrounds da parte di FM su GT. Bisogna dire però che Gran Turismo 5 girerà a 1080p effettivi, uno dei pochi.
fla91
07 lug 2009 - 10:41 - #12bello vedere come, purtroppo, sarà probabilmente superiore a gt5, che son + di 3 anni che lo si aspetta e neanche sappiamo quando uscirà. fm3 l’han annunciato un mese fa ed esce ad ottobre. ora, solo il fanboy sony piu stupido non manderebbe a stendere i poliphony e il loro gioco fantasma
Giggino
07 lug 2009 - 10:42 - #13Qui le cazzate volano…
baengio
07 lug 2009 - 10:45 - #14Dimenticavo: di GT non si è ancora visto niente, aspettiamo prima di tirar le somme. Non credo sarà il sequel dei Gran Turismo che abbiamo visto finora su PS3, ma un gioco nuovo e definitivo che i clienti Sony aggiorneranno continuamente dal network.
In conclusione, faranno sul serio.
Ei@
07 lug 2009 - 10:48 - #15Certa gente si diverte a sparare stronz@te…
Vero Biashi???
.
@ Baengio
concordo sugli sfondi, Fm3 e’ incredibile, anche se ha le palette dei colori sballate.
Per quanto riguarda la risoluzione ho letto che FM3 girera’ a 60fps e 1080p.
.
@ Fabiooo
Se la fisica rimane quella attuale, beh sono contento visto che e’ molto realistica, se sara’ migliorata, beh saro’ contentissimo….
baengio
07 lug 2009 - 10:51 - #16Pure FM sui 1080p, cavolo!?
Ei@
07 lug 2009 - 11:01 - #17Presa su internet, anche se non mi fido al 100%, e aspetterei dichiarazioni da parte dei TurnTen.
Per il discorso personalizzazione, beh sara’ una tamarrata, ma non e’ obbligatorio farla.Anche se devo dire che mi ha portato via parecchio tempo, era una cosa che mi faceva girare le scatoline su Gt, dove potevi scegliere una livrea da corsa (GT2 sempre se te la davano nelle possibilita’), mettere i cerchi maggiorati (GT4) alettoni di dubbio gusto (GT4) e poi? nulla, se compravi una macchina Verde pistacchio, verde pistacchio rimaneva….
Andrea 360
07 lug 2009 - 11:02 - #18di solto col tempo si migliora…percio sara ancor piu simulativo di forza 2,IA piu sviluppata,piu danni ecc..cosi penso
E forza spacca proprio…
Modificare le auto con colori ecc è stata una FIGATA ASSURDA in forza 2..e qua gt5 perde un punto netto e pieno..ma aspettiamo l uscita diquesto gt5!
simpio
07 lug 2009 - 11:17 - #19Ancora siete convinti che sarà a 1080p? Sarà 720p nativi e senza hdr…
Disinformazione.
07 lug 2009 - 11:22 - #20@Gran Turismo 5 girerà a 1080p
Ancora è da vedere, GT5p ha una risoluzione, come dimostrato dai ragazzi di beyond3d, di 1280*1080 con upscaling in orizzontale, tutt’altra cosa che 1080p veri. Gt5 HD aveva una risoluzione maggiore, con l’aggiunta dei danni e con fondali più dettagliati è invece probabile che GT5 finale vada ai consueti 720p.
baengio
07 lug 2009 - 11:36 - #21Sapevo che per GT erano 1080p e per FM 720p, poi tutto può essere.
Shion
07 lug 2009 - 11:51 - #22Bellissimo video, bellissma pista, bellissimo gioco :)
_invernomuto_
07 lug 2009 - 12:05 - #23Al di la dei soliti quattro bimbiminkia che continuano l’inutile (in quanto usciranno per due piattaforme diverse e quindi non saranno mai in competizione diretta) guerra fra GT5 (di cui non si sa quasi nulla) e FM3 (di cui, tutto sommato, si sa ancora poco), a me il primo filmato ha impressionato, non tanto per la grafica in se, ma per la sensazione di fluidità che da. Di contro mi pare che ne esca penalizzato il senso di velocità, ma quello lo si può valutare solo provandolo.
Inoltre mi piace molto la possibilità di personalizzare il veicolo, certo se poi creare una tamarrata assurda o creare un buon tunning estetico, questo è a discrezione del “preparatore” ;)
Mr.Blonde
07 lug 2009 - 12:24 - #24Bel gioco, uno dei pochi che comprerò quest’anno.
All’E3 mi avevano stupito, ma andando avanti con immagini e video si rimane sempre + felicemente sorpresi.
E la cosa + bella è che non si è saputo una mazza fino all’E3!
Niente di niente fino a 6 mesi dalla commercializzazione, altro che la concorrenza che annuncia i giochi 5 anni prima perchè non ha niente in mano sennon qualche filmato in cg.
Questo fa capire chi sono i programmatori seri che pensano a lavorare, e il fatto che ci sia poco hype benchè questo gioco sia prima di tutto Esclusiva e poi uno dei titoli di punta di xbox360.
Bravi Turn10.
uno__
07 lug 2009 - 12:29 - #25@simpio
1° FM2 gira a 60 fps ma con auto di 200 000 poligoni e non 2 milioni
2° ancheGT5p gira nativamente a 720p
3° si è parlato di 1080p alla conf. dell’e3 e dietro le quinte hanno detto che però quella in esposizione gira a 720p upscalati a 1080p
4° senza HDR?
forse un hdr più “low” ma hdr c’è nei video :D
*per i sonary
di gt5 si è visto gt5p che usa lo stesso engine e probabilmente gli stessi modelli delle auto e delle mappe.. altrimenti tutto il lavoro fatto fino adesso a che servirebbe?
simpio
07 lug 2009 - 12:29 - #26Disinformazione… te informo io, 1080p è gt5p (1280×1080) sempre 1080p è, per essere 1080p non c’è bisogno di 1920×1080 pixel, ok? Poi, GT5 sarà a 720p? Grande cazzata! Perchè il motore 3d di gt è nato per 1080p.
uno__
07 lug 2009 - 12:30 - #27@guerra fra GT5 (di cui non si sa quasi nulla)
ma come non si sa nulla^?
E gt5P che non è se non un assaggiodi gt5?
simpio
07 lug 2009 - 12:33 - #28Basta cazzate! GT5p è 1080p, 1280×1080p ingame e 1920×1080 nei replay, chi afferma il contrario è disinformato.
simpio
07 lug 2009 - 12:50 - #29Che poi i fondali di gt5p facciano un po’ schifo è risaputo, 16 auto sono troppe e i poligoni se li sono finiti li, ecco perché FM3 a me personalmente non colpisce tanto per le auto, ma per i fondali, la complessità di quello nel video è notevole.
uno__
07 lug 2009 - 12:53 - #30basta ca*zate edici che gt5p va a 1080p !!!??
viene upscalato a 1080p!!!!!
Lo dicono quelli che hanno “sgamato” che halo 3 girava a 640p e cod4 a 600p e gta4 a 600p (su ps3)
GT5p va a 720p!!! E mettitelo in testa
a 1080p viene upscalato
ma nel mondo ps3 un gioco upscalato a 1080p è raro siccome non ha lo sc. HW quindi avviene via sw….
solo 1 gioco su 100 viene upscalato su ps3
uno__
07 lug 2009 - 12:56 - #31@simpio
non sono solo i fondali.. la mappa dopo 3 metri dalla pista è tutta in 2D 8lo so sto esagerando… per dare l’idea)
la/le mappe di fm3, sono più spettacolari delle auto XD
ci si potrebbe fare anche un bel GDR con quelle mappe
Con una mappa alla gt5p bhe altro che 16 machine su schermo… facciamo 32… a 1600p XD
uno__
07 lug 2009 - 12:59 - #32http://www.n4g.com/ps3/News-76181.aspx
uno__
07 lug 2009 - 12:59 - #33@simpio
sei un sonaro
_invernomuto_
07 lug 2009 - 13:06 - #34@ #27
“E gt5P che non è se non un assaggiodi gt5?”
Mi auguro di no, spero che poliphony stia sfoderando qualcosa di incredibile (e non ho la ps3 lo dico in modo disinteressato, non mi interessa la console war, a me piacciono i videogame e mi interessa che migliorino sempre, non che uno sia migliore dell’altro) altrimenti non si spiegherebbe il perchè ci stiano impiegando così tanto tempo per ultimare gt5 se poi è uguale al prologue.
simpio
07 lug 2009 - 13:28 - #35uno… leggi i link che posti? O.o
1280×1080 AA 2x e 1920×1080 no AA
uno__
07 lug 2009 - 13:37 - #36@So 50% upscale.
cioé se ho capito bene quelli che “trovarono” la vera risoluzione di halo 3 .. dicono che a 1080p c’è un apscale del 50%
e quindi la risoluzione reale è della metà (quindi una risoluzione simile a i 720p)
a 1080p poi cmq c’è un AAx2
uno__
07 lug 2009 - 13:53 - #37cmq sto vedendo in altri siti che dicono che gt5p va a 1080p ma in 4:3 e non 16:9
e cioè non 1920 x 1080 ma a 1280×1080
in altri siti dicono proprio che è up scalato ma non dicono la risoluzione nativa
se è vero che è del 50% up scalato vuol dire che in realtà gira ad una risoluzioni pari a 1280×720p o simile
uno__
07 lug 2009 - 13:56 - #38@1280×1080 AA 2x e 1920×1080 no AA
rispettivamente
in re-play ed in game-play
ma che centra l’antialliasing con la risoluzione ? niente
Li ne parla ma aggiunge che quei tizzi hanno detto di aver scoperto che gt5p applica un up scale del 50%
RickyZeta
07 lug 2009 - 14:09 - #39Forza Motorsport 3 è nativo a 720p e 60 fps.
http://xbox360.console-tribe.com/news/5-6-239236/no-1080p-nativi-per-forza-motorsport-3.html
Pierz94
07 lug 2009 - 14:12 - #40@5
MAh, io mi chiedo come si fa a confrontare una simil demo contro un gioco definitivo… in gt5 prologue non ci sono i danni, ma li integreranno (forse neanche più, visto che ormai dovremmo essere con yama che deve dire la data d’uscita)
Pierz94
07 lug 2009 - 14:19 - #41Comunque la grafica è ottima complimenti a turn10
diegofuck
07 lug 2009 - 14:25 - #42io sono quasi commosso..non mi aspettavo sta potenza da xbox360…è tutto fluido,bello spesso,ben definito…grandi! ..e poi la personalizzazione delle auto è un valore in più molto buono
burnout_paradise_rulez
07 lug 2009 - 14:34 - #43(press the back button to rewind the race). e dove sarebbe la simulazione?
Stedex80
07 lug 2009 - 14:39 - #44__Uno.
Tanti siti, tante affermazioni diverse. L’unica cosa chiara è che non ci stai capendo un c.a.z.z.o
Azzuos
07 lug 2009 - 14:42 - #45Questo FM3 probabilmente sarà un grandissimo gioco, e poco importa se gt5 sarà meglio, anke xke girerà su ps3, quindi pare inutile confrontarli!
Ah, x quel tipo (cito testuali parole: …te informo io, 1080p è gt5p (1280×1080) sempre 1080p…) ke è convinto ke anke 1280×1080 sia 1080p, lo inviterei a leggere direttamente da wikipedia http://it.wikipedia.org/wiki/1080p così (spero) si convince della porcheria ke ha detto :)!
simpio
07 lug 2009 - 14:56 - #46Azzuos lo so e daiii, 1080p è 1080p, chiaro se uno vuole affermare che i reali 1080p sono 1920×1080 sono d’accordo,cazz ma se un gioco gira a 1080p,anche 960×1080 è 1080p, poi sono due o tre i giochi che su ps3 girano a 1920×1080 e sono giochi meno complessi e senza AA.
diegofuck
07 lug 2009 - 14:57 - #47..l’unica cosa che non capisco…è perchè non puntare a dei colori un po’ più verosimili come gt5…..quello è un suo gran valore aggiunto…tende di più al fotorealismo
…che poi non muore nessuno ma..
simpio
07 lug 2009 - 15:03 - #48diego a me sembrano ottimi i colori e realistici, FM3 ha fatto passi da gigante, io ora sto rigiocando al 2, quello si che ha colori sballati.
burnout_paradise_rulez
07 lug 2009 - 15:12 - #49@simpio
ma mi spieghi che te ne fai dell’anti aliasing se i giochi sono perfetti cosi? l’anti aliasing serve principalmente a risolvere problemi di scalettature, ma se prendi per dire, wipeout HD che gira a 60 fissi in 1920×1080, cosa ti importa se non ha i filtri AA?
Andrea 360
07 lug 2009 - 15:27 - #50@ diego: penso che la versione che abbiam visto all E3 nonchè queste sono “beta”..hanno ancora tempo per perfezionare..nelle immagini che han mostrato recentemente il “realismo dei colori” era migliorato…guarda qualche giorno fa mi sembra c è stato l articolo che mostrava una gran quantita di foto di auto..