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Forza Motorsport 3 torna a correre in video e a 60 fps

Pubblicato: 07 lug 2009 da Michele

Commenti dei lettori

Forza Motorsport 3: galleria immagini

Nel corso dell’edizione 2009 dell’ Interactive & Digital Entertainment Festival (IDEF) che sta avendo luogo in queste ore a Cannes, i ragazzi di Turn10 ci hanno regalato un nuovo, interessante video di gioco di Forza Motorsport 3.

Perchè interessante? Perchè oltre che a mostrarci nuovamente il tracciato di Camino Viejo, già intravisto a Los Angeles durante la conferenza stampa Microsoft dell’E3 del mese scorso, per la gioia degli amanti delle simulazioni automobilistiche il video in questione raggiunge e mantiene i 60 frame al secondo, il chè dimostra la dedizione con cui Turn10 ha lavorato nello spremere a dovere una serie che, col capitolo precedente, raggiungeva la soglia dei 60 fps solo nella gestione della fisica, con il motore grafico “bloccato” a 30 fps.

Nel lasciarvi al video di gioco di Forza Motorsport 3, a cui farà seguito un altro simpatico video riguardante la customizzazione delle autovetture, ricordiamo a tutti gli utenti Xbox 360 che il simulatore automobilistico realizzato in esclusiva per loro da Turn10 e Microsoft Game Studios è atteso in uscita per il prossimo ottobre.

Forza Motorsport 3: galleria immagini

Forza Motorsport 3: galleria immaginiForza Motorsport 3: galleria immaginiForza Motorsport 3: galleria immaginiForza Motorsport 3: galleria immagini

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92 commenti

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  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    07 lug 2009 - 15:27 - #51
    1 punto
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    Simpio..e ma..i colori di gt5?..sembran veri…secondo me questa differenza metterà l’acceleratore alla voce grafica per il gioco sony…e da un punto di vista artistico mi sembra anche giusto…detto questo ..Forza 3 mi sta proprio stupendo

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    07 lug 2009 - 15:29 - #52
    0 punti
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    Andrea360…anche si..però gt5… ue ma io sono già contento sia chiaro..era mettere i puntini

  • uno__

    07 lug 2009 - 15:44 - #53
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    @diegofuck

    questo è il primo gioco con un engine grafico ottimizato solo e solamente per 360 XD

    tutti gli altrii o sono dei pompati del xbox 1 o sono derivanti dal mondo pc

  • Profilo di DAGMAR

    DAGMAR

    07 lug 2009 - 15:51 - #54
    -2 punti
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    La poliphony nuota in un mare di m erda

  • Profilo di forzathebest

    forzathebest

    07 lug 2009 - 16:08 - #55
    0 punti
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    beh contando che quasti video sono tutti povenienti dalla demo di marzo…..ora stiamo a luglio ed è stato detto che fin’ora è stata migliorata la paletta coloti, la grafica, e l’illuminazione….infatti già vedendo queste foto potete capire…..e sono ingame fatte con il photomode del gioco….come in FM2…

    http://forums.forzamotorsport.net/forums/1/2713597/ShowThread.aspx

    soprattutto guardate dalla lexus in giù(sono le ultime foto uscite poco tempo fa….

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    07 lug 2009 - 16:09 - #56
    2 punti
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    #53 e si ..infatti sono contento e pure speranzoso per il futuro….era una cosa ovvia che ci fosse ancora potenza inespressa…ma tutti quei commenti sui presenti limiti raggiunti da xbox360…eran tristi

  • Profilo di Andrea 360

    Andrea 360

    07 lug 2009 - 16:17 - #57
    1 punto
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    penso che la versione finale che vedremo sarà piu realistica graficamente di queste nei video
    :D

  • Profilo di forzathebest

    forzathebest

    07 lug 2009 - 16:32 - #58
    0 punti
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    si,infatti,anche io…fino ad ottobre credo si stiano concentrando molto sulla grafica e forteranno la visuale interna a 60fps….

  • Profilo di simpio

    simpio

    07 lug 2009 - 17:25 - #59
    0 punti
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    DAGMAR, si, è vero e questo fa ben sperare, si impegneranno per battere Forza in tutti i punti.

  • Profilo di DAGMAR

    DAGMAR

    07 lug 2009 - 17:31 - #60
    -2 punti
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    Se forza 3 è già così avanti di questo passo in forza 4 ci sarà il sorpasso definitivo, sotterrando nella m erda la saga di GT.

  • Profilo di forzathebest

    forzathebest

    07 lug 2009 - 17:49 - #61
    1 punto
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    @simpio
    e si dovranno impegnare molto,ma molto!!!

    @dagmar: si è vero..se già con il 3 c’è stato un cambiamento dastrico dal 2….e il 3 si avvicina molto a gt5….il 4 come sarà!?..

    se vogliono superare forza 3 in fatto di simulazione devono lavorare davvero tanto…ma tanto…perchè da gt5 prologue non fa ben sperare…dato che non può essere definito simulazione….boh vedremo….

  • Disinformazione.

    07 lug 2009 - 19:32 - #62
    0 punti
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    @Disinformazione… te informo io, 1080p è gt5p (1280×1080) sempre 1080p è, per essere 1080p non c’è bisogno di 1920×1080 pixel, ok?

    Ci prendiamo in giro? Tutte le risoluzioni delle console sono in 16:9, con 1080p si intendono i pixel in verticale, come saprai, per mantere le proporzioni è necessario che ve ne siano 1920 in orizzontale. Quando si dice che un gioco è nativo a 1080p si intende un output di 1920*1080, il resto sono baggianate.

    @poi, GT5 sarà a 720p? Grande cazzata! Perchè il motore 3d di gt è nato per 1080p.

    Non sai di cosa stai parlando ne di come funziona un engine 3D. GT HD aveva una risoluzione di 1440*1080, gt5p è sceso a 1280*1080, ipotizzavo che inserendo i danni e migliorando la qualità grafica dei circuiti, la risoluzione possa scendere alla classica 720p. Il motore è nato per il 1080p? Ma che assurdità vai dicendo? quella è solo la risoluzione, le caratteristiche peculiari di un engine son ben altre.

  • Profilo di DanielSan

    DanielSan

    07 lug 2009 - 20:21 - #63
    2 punti
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    Semplicemente magnifico.Ecco il primo gioco con engine grafico dedicato alla 360 e i risultati si stanno vedendo eccome.Alla faccia di chi sosteneva che la 360 era giunto al limite.
    @burnout
    il tasto back per il “rewind”(stessa identica caratteristica in Grid),sara’ possibile attivarlo o disattivarlo a proprio piacimento,quindi chi vuole la simulazione assoluta non lo usera’ di certo,io invece che me ne sbatto, ne sono contento e lo usero’.Non capisco come una modalita’ a discrezione della volonta’ del giocatore si possa criticare.

  • TecnoMasterNinja

    07 lug 2009 - 21:06 - #64
    0 punti
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    ma vi rendete conto di quanti poligoni sposta gt e quanti ne sposta forza (basta guardare i modelli degli alberi, delle case, delle persone a bordo pista e per finire gli sfondi della pista)? Forza ne fa girare almeno i l doppio e con una fisica 10 volte superiore a gt e questo è il motivo per cui gt gira a 1080p a 60 fps, solo questo è il motivo. sono sicuro che con la grafica (numero di poligoni su schermo) di forza3, la ps3 fonderebbe!

  • Profilo di forzathebest

    forzathebest

    07 lug 2009 - 21:21 - #65
    0 punti
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    @tecnomasterninja

    hai perfettamente ragione!!basta guardare i paesaggi….soprattutto le montagne lontane….sembrano foto veramente reali!!!

  • Profilo di burnout_paradise_rulez

    burnout_paradise_rulez

    07 lug 2009 - 22:51 - #66
    -3 punti
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    ooooo e basta e che c@zzo!!! mammamia, ve li do io 400€ a costo di non sentir più certe cazz@te sul conto di ps3.
    @62 per esempio
    tu dici che tutti i giochi in HD supportano il formato 16:9 per forza (scusa il gioco di parole), ma allora, se fosse come dici tu, nemmeno 1440*1080 e 1270*1080 sono risoluzioni 16:9. quindi che sparate vai dicendo? gt5 supporterà i 1080p nativi punto.
    @63
    comunque sia, è una funzione che c’è, quindi non ve riempite la bocca co sta simulazione solo pe qualche vetro rotto in +. allora potrebbero fare un gioco in cui le auto volano e si trasformano in robot giganti (lol), però se sono opzioni che si possono disattivare il gioco sarebbe a prescindere più simulativo di GT. tutto questo perchè papi non ti ha comprato la ps3. w l’obiettività
    @64
    forza il doppio dei poligoni di GT, questa è esilarante. ma se l’hardware di xbox (per quanto buono che sia), non riuscirebbe nemmeno a far girare l’intro di GT5p? e comunque, caro, quella di gt5 è una scelta tecnica. il fatto dei i danni o dei solchi delle gomme per terra, non è che li abbiano omessi perchè sono id1oti. perchè come ti ripeto è una scelta. gt si differenzia da ogni gioco di corse sul mercato, mentre di giochi come forza attualmente ce ne sono circa 6/7 (e sono buono). quindi forza non propone niente di originale, mentre GT mantiene il suo gameplay invariato da anni perchè ci sono appassionati come me (o come qualche altro milione di persone) che amano il brand di yamauchi per quello che è.

    comunque, ripeto. io sono possessore di ps3 e xbox moddata e forza motorsport lo prenderò originale prenotato, ma NON PARAGONATELO A GT!

  • Profilo di burnout_paradise_rulez

    burnout_paradise_rulez

    07 lug 2009 - 22:52 - #67
    -1 punto
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    “non riuscirebbe nemmeno a far girare l’intro di GT5p?”
    era un modo di dire ironico. non vi fossilizzate su questa battuta infelice

  • Profilo di forzathebest

    forzathebest

    07 lug 2009 - 23:31 - #68
    0 punti
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    e io te ne do 500 per non sentire più te….dimmi quali sono i giochi come forza!…forza è il più simulativo su console….non è originale ma originalissimo…perchè a differenza di grid,racepro ecc…è simulativo(molto)e in più ha una grafica alla pari di gt5P!!gt5 non dovrà solo rinnovarsi nella grafica ma nel gameplay….per quanto divertente possa essere, non è affatto simulativo…o almeno che non lo chiamino
    (THE REAL DRIVING SIMULATOR)che direale non ha proprio niente se non i nomi delle auto e i circuiti….

  • Profilo di burnout_paradise_rulez

    burnout_paradise_rulez

    07 lug 2009 - 23:50 - #69
    -1 punto
    Up Down

    @68
    “e io te ne do 500 per non sentire più te….dimmi quali sono i giochi come forza!…forza è il più simulativo su console….non è originale ma originalissimo…perchè a differenza di grid,racepro ecc…è simulativo(molto)e in più ha una grafica alla pari di gt5P!!”
    premettendo che hai ripetuto 15 volte gli stessi concetti su una sola frase, io potrei pensare che di giochi come forza (di quelli che non hai citato), potrebbe entrarci shift, per esempio. e poi, avendo giocato al 2, mi dici cos’ha di così tanto simulativo rispetto a un qualsiasi grid? andiamo, è il classico gioco di corse, nulla di più, nulla di meno. gt invece è diverso, a prescindere dai gusti personali. gt ha portato quello che nessun altro gioco di corse ha mai portato fin ora, nemmeno a 12 anni dalla sua uscita, e cioè una carriera! in gran turismo si parte con una squallida prelude e si arriva a conquistare le vette del motorsport come la 24 ore di le mans, o, nel 5, il campionato nascar o wrc. è questo che intendo per gioco diverso, non un grid pompato. ma poi ancora co sta grafica di gt5P…ma cosa avete in mano per stabilirlo? due video di gameplay ripresi col cellulare :asd:? ma dico, l’hai visto l’effetto pelle alcantara dei guanti, o i montanti del tettuccio delle cabrio o, ancora, il retro dell’abitacolo delle auto? fidati, l’xbox non ci arriva.

  • Profilo di forzathebest

    forzathebest

    08 lug 2009 - 00:13 - #70
    0 punti
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    @69

    “due video di gameplay ripresi col cellulare :asd:? ma dico, l’hai visto l’effetto pelle alcantara dei guanti, o i montanti del tettuccio delle cabrio o, ancora, il retro dell’abitacolo delle auto? fidati, l’xbox non ci arriva.”

    a parte che io ci ho giocato e non ho visto dei video ripresi con il cel….e io ti dico…..ma hai visto gli interni di forza 3?….il volante sembra veramente in pelle…l’xbox ci arriva tranquillamente!!!ma poi….hai visto le foto di forza 3….ad es. dove c’è la yaris???foto praticamente reale!o la lexus…quindi non mi dire cose non vere…

  • Profilo di forzathebest

    forzathebest

    08 lug 2009 - 00:16 - #71
    0 punti
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    http://forums.forzamotorsport.net/forums/1/2713597/ShowThread.aspx

    guarda le ultime foto….cioè dalla lexus in poi….e dimmi che l’xbox non ci arriva…

  • Profilo di forzathebest

    forzathebest

    08 lug 2009 - 00:22 - #72
    0 punti
    Up Down

    e comunque si vede che non hai mai giocato a forza 2…altrimenti non avresti mai detto quello che hai detto….è il classico gioco di corse???cosa ha in più ad un qualsiasi grid??la simulazione è ovvio!!!

  • Disinformazione.

    08 lug 2009 - 00:25 - #73
    0 punti
    Up Down

    @@62 per esempio
    tu dici che tutti i giochi in HD supportano il formato 16:9 per forza (scusa il gioco di parole), ma allora, se fosse come dici tu, nemmeno 1440*1080 e 1270*1080 sono risoluzioni 16:9. quindi che sparate vai dicendo? gt5 supporterà i 1080p nativi punto.

    Ed infatti quella è la risoluzione nativa, l’output avviene con upscaling orizzontale che lo portano a 1920, come dimostrano i test condotti da beyond3d, non cadere troppo nel ridicolo.

  • Disinformazione.

    08 lug 2009 - 00:30 - #74
    0 punti
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    @forza il doppio dei poligoni di GT, questa è esilarante. ma se l’hardware di xbox (per quanto buono che sia), non riuscirebbe nemmeno a far girare l’intro di GT5p?

    Non conosci neanche la struttura e l’hardware delle 2 console, queste 2 righe dimostrano la tua totale incopetenza e ignoranza in tale ambito, e il bello è che vuoi insegnare agli altri, molto più competenti di te, come funzionano le cose. Da ciò deduco che la tua età oscilli fra i 12 e i 16 anni, o almeno, lo spero per te.

  • Profilo di TecnoNinja

    TecnoNinja

    08 lug 2009 - 01:01 - #75
    2 punti
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    Sono tornato con il mio vero nick (prima ero a lavoro e non avevo tempo di connettermi).

    Tornando al discorso di prima concludo dicendo che:
    a parte la risoluzione dello schermo (ATTENZIONE è una cosa diversa da quella delle singole texture che possono essere ben definite o mal definite, indipendentemente dalla risoluzione dello schermo!) e un ovvio aumento dei poligoni delle auto la serie gt (almeno fino al GT5P) usa la stessa teccnologia per creare gli alberi che usava la ps2 nella scorsa gen (la 1° xbox gia usava la tecnologia della 360. chiamasi speedtree; se non ci credete procuratevi pgr2 o rallysportchellenge2, due giochi esclusivi che sfruttavano la xbox a meraviglia!).
    Vi sembra normale che sia ancora cosi in una console che si dovrebbe definire nextgen?
    A me no!
    E non venitemi a dire che tanto gli alberi (e tutti gli oggetti a bordo pista!) non contano nulla perchè tanto ad alte velocità fai fatica a vederli! Può essere ma, qundo poi ti fermi e noti alberi fatti a “X” come su ps2, ti viene un colpo a pensare che potevi tenerti la vecchia console sony ed ottenere risultati simili.
    Il tutto “senza” cacciare 600-400 E, che stavano meglio in tasca!
    E poi se la 360 può farlo non vedo il motivo del perchè la tanto blasonata (e costosa) ps3 si debba accontentare di simili tecnologie che sono vecchie di una gen e mezzo (per me la 1° xbox era di mezza generazione più avanzata della ps2! vedasi giochi esclusivi che non potrebbero mai girare su ps2!)

    Per il discorsoi fotorealismo di GT: ci credo gli alberi sono foto (quindi piatte; 2d) messe a “X” e non veri modelli 3d creati ad arte per il gioco.
    Per non parlare degli sfondi che sono sempre foto spiaccicate su di una semisfera che fa da “cielo” alle piste (per chi traffica con il motore aurora di newerwinter, sa cosa intendo.) Lo raggiungo anche io il fotorealismo se lavoro a quel modo!

    Finisco ripetendomi un ultima volta: la scelta di creare alberi 2d, pubblico 2d, orizzonti 2d è fatta al solo scopo di alleggerire il motore grafico (+2d = meno poligoni da gestire su schermo) e fargli raggiungere risoluzioni più alte e i 60fps costanti!
    Cosa succederebbe se il motore fosse composto da elementi completamente 3d come in forza3?
    Per me non girerebbe ne a 1080 ne a 60fps su di una ps3!
    Fatemi sapere come la pensate, sono molto curioso!

  • Profilo di burnout_paradise_rulez

    burnout_paradise_rulez

    08 lug 2009 - 01:07 - #76
    0 punti
    Up Down

    @74
    leggi il post 67
    @73
    “l’output avviene con upscaling orizzontale che lo portano a 1920″
    certo, antani come trazione per due, manco fosse la supercazz0la prematurata. Ha lo scappellamento a destra. ma cosa diavolo stai dicendo XD? per 1080p l’hai detto tu stesso che si intende la risoluzione verticale, quindi che ti cambia se aggiungono quei 4 pixel in + per portarlo a 16:9? sei tu che stai scadendo nel ridicolo. gt5 e fm3 si stanno misurando il c@zzo col righello, quando poi sappiamo che questa gen videoludica ci si sta incoolando. ah, per la cronaca ho quasi 17 anni, quindi, mettiamo che tu hai 30 anni e che lavori in un settore di ricerca e sviluppo, saresti sempre più ridicolo di me a metterti a litigare con dei ragazzini.

  • Profilo di burnout_paradise_rulez

    burnout_paradise_rulez

    08 lug 2009 - 01:15 - #77
    -2 punti
    Up Down

    ti rispondo anche a te tecnoninja:
    il fatto degli alberi ecc, conta ben poco e ti spiego perchè: ora noi per fare il paragone gt/fm abbiamo in mano da una parte una demo e dall’altra video di gameplay di un gioco completo. ok? io avevo notato gia mooolte differenze dal gt4 prologue e gt4 definitivo (come i meccanici ai box e le svariate inquadrature delle telecamere). tu pensa soltanto che nel 5 definitivo ci saranno i danni. non pensi che miglioreranno anche tantissime altre cose? quella che dici tu degli alberi a croce, significa ben poco perchè dovresti sapere che gthd e gt5p, sono lo stesso concept del 4 applicato a una tecnologia HD, con l’aggiunta di interni e altro e ciononostante, risulta migliore di FM3. quindi ancora non hai niente in mano per stabilire quale sia migliore dell’altro.

  • Sanjo

    08 lug 2009 - 01:17 - #78
    -1 punto
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    il comparto grafico di GT5 rispetto al Prologue è completamente cambiato.

    FM3 stresserà la console, probabilmente, ma non ci vedo paragone con gt5

    del resto, chissenefrega?

  • Profilo di TecnoNinja

    TecnoNinja

    08 lug 2009 - 02:12 - #79
    2 punti
    Up Down

    Gt rimarrà sempre gt, un gioco di macchine che si comportano come palline di un flipper!
    E sai perchè? La polyphony pensa troppo ad allargare il garage del gioco o il tipo di competizioni per poter lavorare bene sulla differenzazione di prestazioni (leggasi realismo del motore fisico) delle centinaia di auto che il gioco conterrà!
    Non ci riusciva prima figurati ora che ha voluto strafare aggiungendo anche altri tipi di campionati e via discorrendo!

    La turn10 invece, leggendo anche le varie interviste passate, possedendo già il migliore (al momento) motore fisico non ha dovuto fare altro che raffinarlo ulteriormente per poi dedicarsi ad aggiustare la grafica.
    Aggiungo ancora una cosa presa dall’intervista al grafico del gioco scritta sul libretto della edizione special di forza2:

    DOMANDA del giornalista:
    Tu sei il direttore artistico del gioco, ma allo stesso tempo devi ricreare la realtà. Come coniughi questi due aspetti del tuo lavoro? Parliamo di grafica e di estetica, ma in fin dei conti basta guardarsi intorno, é la realtà.”

    RISPOSTA del grafico:
    Certo, ma come si afferma spesso nel modo dei videogiochi: “IL FOTOREALISMO NON E’ UNO STILE GRAFICO”
    E’ vero. Ci sforziamo al massimo per riprodurre la realtà, ma non dobbiamo dimenticare che ognuno di noi ne ha una percezione diversa. Ogni persona vede ed elabora la luce e i colori in modo unico, proprio perchè le capacità cognitive e mnemoniche sono diverse. Lo studio delle arti visive, come quella del cinema, servono proprio a capire queste differenze. Esistono molti modi per rappresentare la realtà. Per questo il nostro scopo deve essere trasmettere una certa sensazione, una particolare emozione, in modo che ogni tracciato abbia qualcosa da cominicare. Il film Cars è stato una nostra grande fonte d’ispirazione. Ci siamo informati molto sul metodo con cui è stato realizzato. I creatori non si erano concentrati sull’aspetto estetico delle varie scene, ma su cosa si sarebbero ricordati gli spettatori di ciò che avevano visto. In genere ogni persona ricorda le cose in modo diverso. I colori possono essere più o meno brillanti. Ma alla fine conta solo l’atmosfera, perchè è questa che resterà impressa nella memoria. Perciò abbiamo fatto il possibile per stimolare una reazione emotiva nel giocatore. In alcuni casi cerchiamo il realismo puro. In altre situazioni puntiamo invece a rendere l’esperienza di gioco più avvincente ed emozionante, magari inserendo particolari effetti grafici.
    Alcuni tracciati realmente esistenti sono tuttaltro che interessanti da guardare. Essendo proggettati per garantire la massima sicurezza, oltre alla pista si vede poco altro. Cerchiamo sempre di restare fedeli alla realtà, ma gli effetti grafici ci consentono di migliorare il senso di velocità e aumentare la tensione, portando l’esperienza di gioco a un nuovo livello di divertimento e coinvolgimento.
    Un gioco troppo reale, sia dal punto di vista grafico che da quello della fisica, può essere tremendamente frutrante.
    Abbiamo dovuto modificare alcuni elementi per renderli più accessibili e appaganti per i giocatori.

    Con questo cosa volevo farvi capire?
    Che se la palette dei colori di forza è “poco” realistica o altro, è solamente una scelta stilistica fatta dai grafici per differenziarsi (usando uno stile unico e personale) da quella miriadi di giochi che si limitano a copiare la realtà senza personalizzarla!
    Chi siete voi per giudicare una scelta stilistica? Alla fine dei conti e come criticare Picasso o qualche altro stravagante artista che ha scelto di creare le sue opere con personalità e stile!
    Io non me la sento di giudicare! Può piacere o non piacere ma, sempre arte rimane proprio per le sue particolari tecniche!

  • Profilo di TecnoNinja

    TecnoNinja

    08 lug 2009 - 02:16 - #80
    0 punti
    Up Down

    E per le emozioni che fanno provare!

  • Disinformazione.

    08 lug 2009 - 08:17 - #81
    0 punti
    Up Down

    @@73
    “l’output avviene con upscaling orizzontale che lo portano a 1920″
    certo, antani come trazione per due, manco fosse la supercazz0la prematurata. Ha lo scappellamento a destra. ma cosa diavolo stai dicendo XD? per 1080p l’hai detto tu stesso che si intende la risoluzione verticale, quindi che ti cambia se aggiungono quei 4 pixel in + per portarlo a 16:9?

    Semplicemente cambia il fatto che non è un gioco a 1080p, poichè la differenza fra 1280*1080 e 1920*1080 è di 691.900 pixel su un totale di 2 milioni. Non è un gioco nativo in 1080p, è inutile girarci intorno.

  • Profilo di Andrea 360

    Andrea 360

    08 lug 2009 - 10:00 - #82
    1 punto
    Up Down

    tecmoninja come non quotarti..parole sante

  • Profilo di forzathebest

    forzathebest

    08 lug 2009 - 10:54 - #83
    0 punti
    Up Down

    @77 burnout..

    allora non si sta proprio confrontando una demo con un gioco completo dato che tutti i video gameplay di forza 3 provengono dalla demo realizzata a marzo….e il gioco completo come è stato detto in diverse parti non sarà così ma più realistico….illuminazione,grafica..verranno migliorati e la visuale interna verrà portata a 60fps….quindi si stanno confrontando 2 demo……..

    @79 tecnoninja ti quoto in pieno…e ovviamente sono d’accordo con quello detto all’intervista…..XD

  • oyiu

    08 lug 2009 - 12:01 - #84
    -1 punto
    Up Down

    ma che gioco scarso il tipo che guida è scandaloso eppure arriva secondo senza problemi…se il gameplay è davvero cosi è scandaloso

  • Profilo di forzathebest

    forzathebest

    08 lug 2009 - 12:36 - #85
    1 punto
    Up Down

    @84

    ma che centra!dipende dalla difficoltà impostata ovvio!!…

  • Profilo di ratchetandjak

    ratchetandjak

    08 lug 2009 - 15:10 - #86
    1 punto
    Up Down

    mio fratello con forza 2 si è divertito molto e lo ha finito a livelli molto alti .
    gt non è scarso questo è sicuro ,ma io credo che forza non lo stia a guardare assultamente ,questo è sicuro.voi state paragonando gt come molti fanno sulla pleistescion ,e qui vi sbagliate .qulacuno sta adulando la ps3 ? ne vedo veramente pochi che l’hanno comprata .perchè non l’avete comprata ?io ho amato ps1 e ps2 perchè ci sapevano fare ,ma ora ne xbox e ne wii la stanno ad aspettare ,soprattutto la xbox 360.

  • Profilo di burnout_paradise_rulez

    burnout_paradise_rulez

    08 lug 2009 - 16:54 - #87
    -1 punto
    Up Down

    ratchet me sei calato de brutto.

  • Profilo di burnout_paradise_rulez

    burnout_paradise_rulez

    08 lug 2009 - 16:59 - #88
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    tutti bimbiminkia su sto blog. l’unico che mi ha dato una tesi accurata è tecnoninja. gli altri tutti finti boxari ex possessori di psx/ps2, che denigrano la pleitrè solo perchè il papi non gliel’ha comprata. passate i pomeriggi interi a sparare c@zzate. io li proverò entrambi, ed esprimerò le mie tesi da solo, non combattendo con un branco di finti fanboy, che si schierano dove gli fa più comodo.
    partite con i meno avanti

  • Profilo di DanielSan

    DanielSan

    08 lug 2009 - 20:17 - #89
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    @66 burnout

    “. tutto questo perchè papi non ti ha comprato la ps3. w l’obiettività”
    Ma sei fuori di testa?Ma chi sei per parlarmi cosi’?Ti ho fatto notare solo un opzione in FM3,il rewind, che si puo’attivare o no a prorprio piacimento e ti scaldi come un forsennato tirando in ballo la Ps3(che tra l’altro non ho neanche menzionato nel mio commento @63)?A parte il fatto che la roba me la compro da me lavorando,evidentemente tu no.Evita sparate in futuro contro le persone,perche’ sei in un blog e non sai un cxxxo di nessuno…

  • Profilo di forzathebest

    forzathebest

    08 lug 2009 - 21:22 - #90
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    @88 burnout:
    “gli altri tutti finti boxari ex possessori di psx/ps2, che denigrano la pleitrè solo perchè il papi non gliel’ha comprata”…..ma tu che ne sai???come ha detto danielSan:”sei in un blog e non sai nulla di nessuno”….non puoi permetterti di dire certe cose…e se vuoi saperla tutta io avevo una xbox….dal momento che il mercato ha reso disponibili le console next-gen(ps3-x360)ho deciso di cambiarla….ed ero propenso a prendere la ps3!….poi mi sono informato, ho visto i titoli disponibil per ps3 e quelli per x360….alla fine ho deciso di prendere x360….visti i problemi che ha la ps3….sul fatto che ad es. in gta4 il gioco spesso e volentieri si blocca…e la console è lenta a leggere i giochi…..visto che a me queste cose mi urtano…allora ho deciso di continuare a stare dulla piattaforma microsoft(la ritengo molto più fluida e in molti aspetti migliore nonostante sia più vecchia di ps3…..quindi quello che spara le cazzate sei tu…..io se avessi voluto avrei potuto prendermi anche 5 ps3 senza problemi se proprio vuoi saperlo…..
    quindi evita di dirle certe cose…..

  • alonso-v8

    09 lug 2009 - 12:14 - #91
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    paragonate ancora questo capolavoro a gt5 ? comunque io o il video ad alta risoluzione e sinceramente da un altra impressione , dicevo sul fatto del paragone che gt5 a gli sfondi 2d ad alta risoluzione , e quindi tutta la potenza della ps3 la sfrutta sulle auto e sul circuito nelle vicinanze e sul,illuminazione che devo dire su questultima e bestiale , invece forza dona circuiti spettacolarmente in 3d , fisica da urlo , auto eccelenti ma sopratutto una profondita eccezionale notate i circuiti con tutto che gira poligonarmente in 3d i tracciati sono ampi e con una senzazione di velocita straordinaria , a dimenticavo tutti questi video che anno mostrato sono parecchi indietro , ( detto da un sviluppatore di turn 10 ) quindi immaginate il capolavoro che sta x uscire . l,unica pecca che trovo in forza e l,uso dei colori troppo accesi , ma non so se e una pecca o una fortuna visto che e una gioia x gli occhi . gt5 lo vedo superiore nella visuale del cruscotto ma da qui a l,uscita miglioreranno in tutti i fronti questo e poco ma sicuro , questo non lo dico io ma dall,entusiasmo del capo della turn 10 che vuole a tutti i costi che forza diventi il re incontrastato delle simulazioni dell,auto

  • Profilo di forzathebest

    forzathebest

    09 lug 2009 - 12:18 - #92
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    @91
    e io credo proprio che diventerà il gioco di guida per l’eccellenza….diciamo il gioco di guida definitivo….xd

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