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Yamauchi: Gran Turismo 5 sarà il nuovo standard per i giochi di guida

Pubblicato: 08 lug 2009 da David

Commenti dei lettori

Gran Turismo 5 Prologue - nuove immagini

Kazunori Yamauchi, leader di Polyphony Digital e creatore della serie Gran Turismo, ha rilasciato una breve intervista al blog ufficiale PlayStation elogiando le qualità dell’attesissimo Gran Turismo 5.

«Fissiamo sempre obiettivi e standard elevatissimi per i nostri giochi. Il trailer di GT5 che avete visto all’E3 rappresenta una piccolissima porzione di quello a cui stiamo lavorando. Visto che attualmente stiamo raggiungendo tutti gli obiettivi ed essendo all’altezza delle nostre aspettative, sono sicuro che il gioco segnerà un nuovo standard per l’industria»


Gran Turismo 5
non ha ancora una data di uscita ufficiale, ma ce lo aspettiamo entro il 2009. Inoltre, Yamauchi aveva recentemente dichiarato che a breve sapremo qualcosa di più concreto.

Dopo la pausa vi proponiamo il video dell’intervista e il trailer dell’E3 2009.

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86 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di simpio

    simpio

    08 lug 2009 - 12:17 - #51
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    MESSIAH, ma che dici? Due giochi in prossima uscita piu un prologue dal 2006 ad oggi, sono lenti? E tourist trophi prima? E gt3 e gt4 e il prologue del 4? I Turn10 che hanno fatto da xbox 1 ad ora?

  • Profilo di simpio

    simpio

    08 lug 2009 - 12:28 - #52
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    Anche io prima di sapere che c’era un gt per psp dicevo che erano lenti e pazzoidi, ma poi…

  • uno__

    08 lug 2009 - 12:29 - #53
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    @simpio

    allora sei il massimo del sonaro
    mentre tu aspetti il tuo gt5 da 5 e più anni

    su 360 sono usciti 2 FM non 1 ma 2

    e non mi dire che un giochino appena nato su psp li ha rallentati..
    sono nati e morti 2 progetti su 360 mentre su ps3 neanche sono nati …

  • uno__

    08 lug 2009 - 12:31 - #54
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    e poi dimmi simpio.. hanno sprecato anni per il gt5 prologue.. ora mi dici che gt5 sarà tutto diverso.. allora buttano ai cavolfiori anni e anni di lavoro..

    ma va la

  • Profilo di MESS|AH

    MESS|AH

    08 lug 2009 - 12:31 - #55
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    #simpio

    Almeno FM esce dopo 2 anni dal secondo episodio…

    ribadisco… sono lenti, ma soprattutto danno delle date di uscita completamente sballate (gt5 doveva uscire insieme alla ps3)

    cn gt3 uscirono sul mercato presto, xkè tagliarono di netto la quantità di auto (in totale 150) rispetto alle precedenti versioni… e la sony fece pressioni x far uscire il gioco…

  • Profilo di Ei@

    Ei@

    08 lug 2009 - 12:35 - #56
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    Gt portable non e’ altro che GT4 adattato… Capirai che lavoro….
    Codici gia scritti, piste gia realizzzate, alcune auto gia modellate, non vedo tutto sto lavoro.
    TT , ancheli prende a piene mani dal magazzino di GT4, hanno modificato la fisica per adeguarla alle moto.
    Anche se a me e’ sembrato piu’ una demo che un gioco….
    Di gt5 si e’ visto qualcosa? No!!!Come fai a dirlo con certezza che NON AVRA’ i fondali in 2d?Il prologo e’ una DEMO, non un gioco a se, quindi o riscrivono tutto (cosa un po impensabile) o lasciano cosi’ come si trova, anche perche’ se vogliono far girare 16 auto, condizioni meteo variabili e danni, qualcosa dovranno pur tagliare… O no?
    Pensiamo con il nostro cervello perfavore, se vogliamo continuare a discutere…

  • Profilo di simpio

    simpio

    08 lug 2009 - 12:40 - #57
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    Sonaro io? Ieri sera fino alle 2 ho giocato a FM2, io sono realista.
    Poi c’è un’altra cosa da tenere in conto, il ritardo di GT5 potrebbe essere strategia di marketing, potrebbe accompagnare l’uscita di PS3 slim.

  • Profilo di MESS|AH

    MESS|AH

    08 lug 2009 - 12:41 - #58
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    # Ei@

    in parte hai ragione, ma in TT, anche se hanno attinto a piene mani dalla serie GT, hanno dovuto pur sempre modellare le moto, e a detta di Yamauchi, si è trattato di un lavoro molto complesso…

  • Gran Turismo

    08 lug 2009 - 12:42 - #59
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    Gran Turismo 4 è giocabile decentemente sulla PS3 60 GB?

  • Profilo di simpio

    simpio

    08 lug 2009 - 12:43 - #60
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    Ei@ vedremo che taglieranno allora, ma ne riparleremo e vedrai che è come dico io.

  • Profilo di dinamitek92

    dinamitek92

    08 lug 2009 - 12:45 - #61
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    ma comunque pure se non è simulativo gt5 venderà un fracco di copie, quindi non è che a loro importa più di tanto, basta che vende, ma comunque credo che il istema di guida verrà migliorato

    p.s. eia, ma tu frequenti il gamesforum?

  • Profilo di simpio

    simpio

    08 lug 2009 - 12:47 - #62
    1 punto
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    Ei@ ma poi… come cazz ragioni? Per fare un esempio, Uncharted2 ha piu fisica e piu poligoni del primo, e che hanno tagliato? Hanno aggiunto casomai, si sfrutta sempre di piu l’hardware e guarda, se c’è un gioco che puo sfruttare ps3 al 120%, quello è GT5.

  • Profilo di Pierz94

    Pierz94

    08 lug 2009 - 12:51 - #63
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    Sbaglio o su GT5 dovevano mettere anche le moto?

  • GT

    08 lug 2009 - 12:57 - #64
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    GRAN TURISMO 4 E’ GIOCABILE DECENTEMENTE SU PS3 60 GB????????????????????

  • Profilo di MESS|AH

    MESS|AH

    08 lug 2009 - 13:02 - #65
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    # simpio

    Io ci spero… ma nn troppo… (cmq che sia chiaro… GT5 lo prenderò sicuramente…)

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    08 lug 2009 - 13:14 - #66
    1 punto
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    ..io non capisco chi si arrabbia sentendo “criticare”gt5 …il dubbio è solo se sarà un grandissimo gioco o un capolavoro assoluto..tutto lì..

  • Profilo di ciro207

    ciro207

    08 lug 2009 - 13:14 - #67
    1 punto
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    Me comprerei la PS3 (che non ho!!) solo per questo gioco!! Su PC niente?! :(

  • Profilo di simpio

    simpio

    08 lug 2009 - 13:39 - #68
    0 punti
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    @64 GT4 su ps3 60 giga si gioca… meglio su un vecchio tv crt

  • Profilo di Raku_

    Raku_

    08 lug 2009 - 14:24 - #69
    1 punto
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    Ma grande kazunori!
    Non ho capito bene cosa centri il bullet train(Shinkansen), ma sarà certamente una figata.
    Ahhh nn vedo l’ora.

  • dj gasato

    08 lug 2009 - 14:24 - #70
    -2 punti
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    ovvio che deve ridefinire gli standard dopo 80 anni di lavorazione, perchè se cosi non fosse si possono solo andare ad uccidere

    sono possessore di xbox e attendo forza, ma gia so che gt5 per quanto riguarda la grandezza del gioco (non parlo di grafica ma proprio di ampiezza di parco macchine, tracciati ecc) sarà superiore.
    poi se si viene a sapere che non è questo chissà che in confronto a tutti gli anni di lavoro insulterò a vita tutti i possessori di ps3, la sony, la polyphony ecc ahahahahahahahahaha

  • Chriz

    08 lug 2009 - 14:28 - #71
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    Per me aspetteremo aspetteremo ma tutti sti miglioramenti SIMULATIVI non ci saranno, graficamente penso di si non dovrebbero esserci problemi, anche se non ho la PS3 non vedo l’ora che esca cosi facciamo sto benedetto confronto cosi tagliamo la testa al toro una volta per tutte e la finiamo con tutti i soliti commenti, pagine e pagine ;)

  • Profilo di _Konnichiwa_

    _Konnichiwa_

    08 lug 2009 - 15:16 - #72
    1 punto
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    Preferisco spendere meno con un GT ogni 3-4 anni che comprarmi ogni anno un forza motorsport con poche novità e pagare di piu LOL

  • Profilo di Ei@

    Ei@

    08 lug 2009 - 15:37 - #73
    0 punti
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    @ Messiah
    ovvio del lavoro c’e’ stato, le moto sono riprodotte fedelmente, solo il comportamento dell’omino e’ un po legnoso.
    Ho detto che mi sembrava una demo semplicemente perche’ poche modifiche effettuabili, poche moto in pista contemporaneamente, pochezza del gameplay (sara’ che ero abituato a GT4 dove potevi fare molte cose)
    .
    @Simpio
    in fondo in fondo mi sei simpatico, vedremo con l’uscita di GT5 anche se tempo abbia i fondali 3D.
    Per quanto riguarda il discorso poligoni, 16 auto contemporaneamente in pista, realizzate con un dettaglio da far cadere la mascella, quindi i rispettivi interni visualizzabili,i gli eventuali danni, le condizioni meteo, tenendo conto di un miglioramente dell’IA e aggiungiamo una fisica accurata, mi dici come li riesce a calcolare tutti quei dati se aggiungiamo un fondale 3d con alberi anch’essi in 3d?
    Preferisco perdere un fondale ma avere una buona fisica e un IA degna di una simulazione.Ok che ci sta l’ottimizzazione, ma qui in GT5 per certi aspetti hanno dovuto riscrivere il codice (danni e meteo) quindi non sara’ ottimizzato come un GT6.
    .
    Dinamitek92
    Certo sono io, e’ un po che non ci becchiamo in Live a BC (ho quasi preso il grado massimo pur’io)
    .
    @ Konnichiwa
    Mi ricordi una volpe con l’uva…..

    Comunque non vedo l’ora che esca per giocarci….

  • Mr.Blonde

    08 lug 2009 - 16:22 - #74
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    Che hanno settato un nuovo stardard è vero, quello di attesa di un videogioco di guida….Poliphony rispecchia fedelmente la politica sony sulla ps3, proclami, banfate assurde, attese immemorabili, idee per cose non volute ma vendute come indispensabili.
    Poliphony doveva fare un gioco di guida che non comprendesse rally o nascar perchè sinceramente se ritardano per quel motivo la cosa è davvero ridicola.

  • Profilo di Lord Sephiroth

    Lord Sephiroth

    08 lug 2009 - 18:20 - #75
    -1 punto
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    Per quanto riguarda il discorso poligoni, 16 auto contemporaneamente in pista, realizzate con un dettaglio da far cadere la mascella, quindi i rispettivi interni visualizzabili,i gli eventuali danni, le condizioni meteo, tenendo conto di un miglioramente dell’IA e aggiungiamo una fisica accurata, mi dici come li riesce a calcolare tutti quei dati se aggiungiamo un fondale 3d con alberi anch’essi in 3d?

    Stai parlando del Cell ricordatelo.

  • Profilo di Ei@

    Ei@

    08 lug 2009 - 18:48 - #76
    -2 punti
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    @Lord
    E’ chi e’ Dio?
    O meglio dentro il cell ci sono tanti Dio????
    Su evitiamo fanboiate…..
    Ricordati che tutto quello che calcola deve renderizzarlo…..una sola parola RSX….

  • Profilo di Julian Solo

    Julian Solo

    08 lug 2009 - 22:06 - #77
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    @39 Io il Prologue lo gioco a 1080p in HDMI e non mi pare un granchè (tranne per i modelli delle auto).
    Forse sarà che il mio televisore è solo 42 e non 46 pollici :D
    La prima volta che lo provai ero con degli amici che non sanno neppure cosa sia una XBOX e quando, subito dopo, gli mostrai Forza 2 a 1080p (nonostante fosse upscalato ed in component) nessuno volle più giocare a Gran Turismo :)

  • Profilo di dinamitek92

    dinamitek92

    08 lug 2009 - 23:19 - #78
    0 punti
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    @76
    eh già è da un bel po che non ci vediamo su bc, forse le prossime sere ci sono

    75
    allora ricordati stai parlando dello stesso cell che è quasi una rogna per chi sviluppa giochi multipiatta, dai evitiamo ste cose, il cell non è il super processore descritto da sony

  • Profilo di andrew_legend

    andrew_legend

    09 lug 2009 - 15:19 - #79
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    ma quante cavolate mi tocca sentire.

  • Profilo di andrew_legend

    andrew_legend

    09 lug 2009 - 15:25 - #80
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    dai “xboxari” ovviamente.

  • Napoleon901

    09 lug 2009 - 18:28 - #81
    2 punti
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    è molto triste sentire commenti del tipo “FM è più simulativo di GT” detto da persone che, nella maggior parte dei casi, la cosa più veloce che hanno guidato è il loro scooter 50 cc.
    Vedere un auto che sbanda di più e che si muove maggiormente sulle sospensioni non vuol dire aver creato un gioco più simulativo.
    Le sterzate, le sbandate in gran turismo possono essere evitate con un approccio alla pista uguale a quello che si tiene nella realtà.
    In FM, si guida “alla carlona”, nel senso che non vi è minimamente ricerca ne nei parampetri di settaggio ne tantpmeno nelle piste.
    In gran turismo, girando al Nurburgring è possibile notare come i tempio delle vetture guidate sembrino corrispondere alle vetture reali. in Fm si può dire lo stesso?
    A tutte quelle persone che si riempiono la bocca con simulazione perciò io chiedo: come fate ad affermare le boiate che dite senza neppure aver provato a guidare una macchina VERA???
    Per favore, la prossima volta riflettete prima di sparare sentenze.
    A proposito, grazie a diversi open ride in pista, il sottoscritto (dotato di regolare patente e licenza di guida superiore) può dire almeno dia ver provato quello che dice.

  • Profilo di andrew_legend

    andrew_legend

    09 lug 2009 - 20:32 - #82
    0 punti
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    grande napoleon901

  • Profilo di dinamitek92

    dinamitek92

    09 lug 2009 - 22:39 - #83
    1 punto
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    @81
    non ci vuole tanto a dire che fm è più simulativo di gt, adesso mi vuoi dire che tu quando guidi un auto e malauguratamente fai un incidente la macchina non si fa neanche un graffio, e addirittura rimbalza, e meno male che guidi auto vere

  • Napoleon901

    10 lug 2009 - 08:57 - #84
    1 punto
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    83

    il mio riferimento all’aspetto simulativo riguardava prettamente l’aspetto di guida, il settaggio sospensioni e risposa motore….in forza motorsport davvero riesci a percepire la differenza di risposa fra un motore turbo e uno aspirato???

    e sopratutto, da quel che mi risulta, GT5 i danni li avrà eccome…
    ti posso dare atto su quel che dici di GT 4, in cui l’IA non era proprio geniale e le macchine erano fatte con la lamina dell’Enterpprises…praticamente indistruttibili…

    ma in gt 5 i danni dalle informazioni che ho ci saranno eccome…

    se proprio però vuoi le macchine che si accartocciano compra burnout paradise. come guida non sarà simulativo, ma almeno quando ti schianti le vetture si polverizzano manco le avesse centrate un Harrier….;)

  • Profilo di dinamitek92

    dinamitek92

    10 lug 2009 - 20:07 - #85
    0 punti
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    84
    comunque si conviene che stiamo speculando su due giochi che ancora devono uscire, e per adesso visti i precedenti nella simulazione si tende a preferire fm, ma mai dire mai

  • Profilo di _Konnichiwa_

    _Konnichiwa_

    11 lug 2009 - 17:19 - #86
    0 punti
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    quoto in tutto per tutto napoleon

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