Il produttore di Killzone 2, Sebastian “MotherH” Downie, dalle pagine del PlayStation Blog statunitense ha ufficializzato lo sviluppo del terzo DLC previsto per il sorprendente sparatutto targato Guerrilla Games.
Pur senza sbilanciarsi per non rovinare frettolosamente la sorpresa agli utenti PlayStation 3, Downie ci informa che “Napalm & Cordite” avrà al suo interno almeno due mappe aggiuntive (”Suljeva Cliffside” e “Arctower Landing”) e due armi inedite (un lanciafiamme ed una “boltgun”).
Nel lasciarvi alle prime immagini di Napalm & Cordite, che potrete trovare dopo la pausa, ricordiamo a tutti i possessori di Killzone 2 che nuove informazioni riguardanti questo DLC verranno rilasciate nel corso della prossima settimana, molto probabilmente assieme alla nuova patch correttiva il cui download verrà reso disponibile a partire dal 14 luglio.
via | PlayStation Blog
uno__
11 lug 2009 - 10:40 - #1continuo a non capire perché si dica che abbia una grafica all’apice di quewsta gen (mettendo inballo anche il pc)
non lo capisco
e poi l’ho questo gioco… quindi so che grafica ha
Andrea85
11 lug 2009 - 10:55 - #2Bè.. perchè non è paragonabile a nessun altro FPS tecnicamente parlando… ma vabè…
Comunque, mancava una mappa ambientata in città.
Trere
11 lug 2009 - 11:01 - #3@1:
E allora hai dei prosciuttoni sugli occhi… :D
Asmodeo
11 lug 2009 - 11:05 - #4mi sa che ha due Xbocs davanti agli occhi X°°D
Mc_Sten
11 lug 2009 - 12:10 - #5[MODO FANBOY - ON]Mamma che fikata!! Non vedo l’ora!!!![MODO FANBOY - OFF]
Detto questo ho dei dubbi sulle nuove armi, spero che siano adeguatamente equilibrate rispetto alle altre (raggio d’azione corto o tempi di raffreddamento).
uno__
11 lug 2009 - 14:19 - #6@Trere
sarà ma texture sgranate
un quantitativo di poligoni pari a lost planet
se non per le armi in prima persona
non mi fa uralare al miracolo
Far cry 2 gli sta sopra… e crysi gli sta molto ma molto ma molto ma molto sopra
ratchetandjak
11 lug 2009 - 15:07 - #7killzone non è un granchè ,solamente i movimeti sono meravigliosi .
e poi sapete che il motore è una cavolata perchè sono più foto ,una sopra l’altra che creano quell’effetto ?per ora quello che mi ha fatto drizzare gli occhi è crysis 2
Okimoro
11 lug 2009 - 16:53 - #8@7
NON ho PS3, anzi ho x360 e me ne frego di Killzone 2. Ma NON facciamo falsa informazione.
1. Killzone2 ha degli effetti di particellari e di luce meravigliosi. Sono, almeno per ora, i migliori della generazione.
2. Foto? Ma che foto ti sei fumato tu, invece? E’ engine puro 3d. O_o
3. Crysis2? Non hanno mostrato NULLA di Crysis 2. Se ti riferisci all’engine e quindi il CryEngine 3.0.. (quindi ps3-x360) è notevolmente inferiore sia a Killzone2 (Specialmente ad ottimizzazione) sia al CryEngine 2.0 (PC, DX10, 64bit)
ratchetandjak
11 lug 2009 - 16:59 - #9se ti fai una guardatina su wiki lo capiresti .
ti dico solo che crysis 2 scira anche su pc ,più scarso del 2 non ci sara mai . se la 360 fa un motore proprietario ed esclusivo per lei ,killzone si caca sotto .
pistu_foghecc
11 lug 2009 - 18:16 - #10Pensatela come volete, ma provato e finito, è sicuramente il miglior gioco per ps3(tecnicamente parlando).Fossero tutti così.Di certo una console non si può paragonare ad un pc che solo per i costi della scheda grafica supera quelli di ps3.Ma per far girare questo su di un personal di certo non basta un dual core fascia bassa.
Trere
11 lug 2009 - 18:49 - #11@6:
Non generalizzare, è vero la qualità delle texture sono altalenanti,ma ce ne sono alcune spaventose: quelle che mi vengono in mente ora sono alcune porte(quelle bianche, messe sotto luce, purtroppo non ricordo il livello) e le sedie nel palazzo di Visari. Poi ovviamente la definizione dell’arma che hai in mano.
In ogni caso metà della grafica direi che è fatta dalla luce: ha degli effetti mai visti e rende tutto più bello. Secondo me gli effetti di luce ce ne metteranno di tempo a batterli. Le texture invece è meno difficile.
Non mi puoi dire che nell’insieme non è visivamente superiore a qualsiasi altro fps!
Uyu
11 lug 2009 - 18:51 - #12@9:
“se la 360 fa un motore proprietario ed esclusivo per lei ,killzone si caca sotto .”
Affermazione argomentabile o pura speranza?
ratchetandjak
11 lug 2009 - 23:05 - #13@Uyu
se accadesse ci scommetto quello che voui .
scheda e ram su 360 sono più performanti di quelle ps3 se ci tieni a saperlo.
ratchetandjak
11 lug 2009 - 23:13 - #14killzone 2 è solamete un gioco ottimizzato e di moltissimo .ora se con 3 e mezzo fanno il motore ed un gioco sarei sicuro che la xbox 360 sfoderebbe i suoi muscoli .
Okimoro
12 lug 2009 - 00:59 - #15Certo da un esperto di informatica come te.. XD
Fatti un giro sul Dev site di Deferred rendering engine (l’engine di KZ2) forse fra una ventina d’anni capirai qualcosa.
georgatoss
12 lug 2009 - 02:14 - #16bla bla bla a quelli che parlano a vanvera dicendo che non è il TOP della tecnica per quanto riguarda gli FPS fino ad oggi. Vi state mettendo contro a centinaia di sviluppatori, coder, e giornalisti di settore che dicono il contrario. Pace alla rosicata vostra.
Se volete criticare e non rosicare, è lecito farlo sul modo di rilasciare questi pack aggiuntivi. La community di KZ2 è mal gestita, vengono rilasciate nuove mappe che comprano in pochi e giocano in pochissimi… ora queste due nuove mappe con le suddette armi? Le armi si utilizzeranno solo li? Potrò usarle anche altrove? perché guerrilla divide così la community facendo pagare a peso d’oro le nuove mappe?!
Oh, ma 42€ per il gioco erano pochi?!
Coguaro2009
12 lug 2009 - 02:47 - #17Killzone2 è uno sparatutto abbastanza modesto, per capire per esempio che la grafica non è nulla di eclatante basta guardare le foto qui sopra.
L’ho provato tre giorni fa, oltre alle armi ben riuscite non ho visto nient’altro.
La grafica è quella tipica Sony: texture di qualità bassissima, colori scialacquati, personaggi con gli arti sproporzionati ecc…
Il mio Clearsky per PC (che non è crysis) gli piscia in testa senza nemmeno cavarsi le brage.
Anche una rivista pro-Sony come GamesInformer fatica a dargli il nove, giustificandone la scelta dicendo che si discosta comunque troppo poco rispetto al suo appunto tuttosommato MEDIOCRE predecessore.
Se paragoniamo l’HIPE che ha suscitato con il risultato finale, c’è da chiedersi chi sia il pazzo che investe una marea di quattrini nel finanziare un team di sviluppo come questo!
Neanche fosse un multipiatta!
Poveretto…..
Coguaro2009
12 lug 2009 - 03:07 - #18Poi basta con queste fan-boyate! La Ps3 le prende nel 95% dei casi ogni qual volta ci sia un paragone diretto tra titoli multipiattaforma. Cosa vogliamo aggiungere!
Alla sony hanno capito che l’unico modo per reggere lo standard grafico di Microsoft e quello di creare progetti autofinanziati pagati a suon di quattrini ( che sarebbe a suon di cretini).
uno__
12 lug 2009 - 09:32 - #19@3. Crysis2? Non hanno mostrato NULLA di Crysis 2. Se ti riferisci all’engine e quindi il CryEngine 3.0.. (quindi ps3-x360) è notevolmente inferiore sia a Killzone2 (Specialmente ad ottimizzazione) sia al CryEngine 2.0 (PC, DX10, 64bit)
il crysis engine 3 è inferiore al 2?
LOOOOOL a parte che volendo usa anche le DX11 e openGL 3
64 bit cosa? Sai quanto vanno le console LOL?
inferiore a killzone 2
ora chi ha le fette di prociutto?
uno__
12 lug 2009 - 09:34 - #20e ps. a 64 bit il cryengine 2 ci gira sotto emulazione .. come il 90% dei programmi….
e questo solo windows lo fa.. con gli altri OS te lo scordi
uno__
12 lug 2009 - 09:35 - #21@@9:
“se la 360 fa un motore proprietario ed esclusivo per lei ,killzone si caca sotto .”
Affermazione argomentabile o pura speranza?
mmm non è pura speranza è un dato di fatto… vedi FM3… il primo gioco che ha un engine nato per xbox 360
ed solo qualche mese fa è uscito il nuovo SDK per xbox 360
che sfrutta al massimo la 360…. su ps3 un sdk del genere è già uscito da tempo siccome il bisogno era maggiore…
PS3"La Console"
12 lug 2009 - 10:11 - #22Uno e Coguaro sinceramente avete stancato, andate a rompere i maroni su un altro sito, oppure se volete continuare a scrivere accendete anche il cervello non solo il Pc.
Grazie.
Ps. Sono sempre dell’idea che bisognerebbe sapere l’età di chi scrive………..
ratchetandjak
12 lug 2009 - 13:29 - #23gouguaro 2009
quoto tutte le tue affrmazioni :)
ancora non lo avete capito che è la microsoft stessa che non si impegna afare un motore proprietario su x360?la sony è costretta a fare esclusive visto che su le terze parti non ci può più affidare niente di sicuro aparte mgs4 e ff13vs che secondo me perde anche quella :).il 1 killzone era penoso ,ora è lo stesso solamete che cè la graficona.GIà e dico GIà gow gli tiene testa essendo un semplicissimo motore multipiatta ,poi se fa un suo motore ……………non ci saranno più parole 0_0 .però si devono mettere all’oprea ,anche perchè è brutto non sfruttare una console molto potente ed avere i finanziamenti,investimenti ,il team giusti e dico alla micros :CHE STAI AD ASPETTA ? :)
ratchetandjak
12 lug 2009 - 13:34 - #24@ uno_
si vede che ne sai ,sei in gamba :)
Okimoro
12 lug 2009 - 14:18 - #25Uno__
Ma che ti fai? DX11 e OpenGL? Ma che ROLF dici? E’ SOLO ED ESCLUSIVAMENTE DX, buffone!
Il supporto del CryEngine 3.0 con le DX11 è solo PROGETTATO, tra l’altro, non è ancora stato sviluppato. Allo stato attuale della build del 3.0, risulta essere inferiore alla tecnologia portato dal 2.0. E’ nato PER LE CONSOLE principalmente. Ma leggete almeno gli annunci del Team?
E il 64bit in Warhead col CryEngine 2.0 E’ NATIVO. L’engine lo supporta, NATIVAMENTE.
E io mi riferivo OVVIAMENTE alla verisione Windows. Non a quella CONSOLE.
E sì, allo stato attuale il 3.0 è inferiore al 2.0. Si vedrà con la versione DEFINITIVA, dato che non è nemmeno totalmente concluso.
E sveglia!
Okimoro
12 lug 2009 - 14:20 - #26E oltreciò c’è uno stupidissimo video comparativo fra CryEngine 2.0 vs CryEngine 3.0.
Dove si vede CHIARAMENTE che il 3.0 è inferiore (essendo per CONSOLE) al 2.0.
O adesso vogliamo dire che le Console hanno una grafica superiore a quella dei PC?
Okimoro
12 lug 2009 - 14:21 - #27@25
E solo tu, leggendo cose senza verificarle, potevi pensare che tale caprone fosse acculturato in materia.
ratchetandjak
12 lug 2009 - 15:03 - #28@ okimoro
ma che cazz@ voui da me? ma mi conosci o no ? non credo.
andiamo indietro con le tecnologie ovvero dal 2 al 3 o dal 3 al 2?ma come ragioni?
ci sarai tu un caprone .io ho parlato solo di killzone 2 e vieni tu a rompere .CRYSIS “2 è MIGLIORE DEL 1 perchè uascirà anche per pc ,e per console avrà la grafica come un pc di fascia media .
mi sa te hai 10 anni + o - ………
Okimoro
12 lug 2009 - 15:07 - #29@29
Se ti informavi sapevi che il CryEngine 3.0 non è una “nuova” versione è un adattamento per farlo GIRARE SU CONSOLE. La versione PC non è ancora ULTIMATA, affermare che ADESSO il 3.0 è superiore al 2.0 è una stupidata.
http://www.youtube.com/watch?v=WMZEO3z4maE
Tu non hai parlato, hai quotato informazioni errate.
Attualmente di Crysis 2.. NON SI SA NULLA. Perché non hanno mostrato nemmeno una singola IMMAGINE.
CryEngine 3.0, sarà superiore al 2.0 quando arriverà su PC con le nuove tecnologie. Cosa che non fa ancora. CI stanno lavorando SU.
Di te me ne frega davvero Nulla, ma non sopporto i saccenti disinformati. E tu lo sei.
Ryoki
12 lug 2009 - 15:32 - #30il cryengine 3.0 in console version è pura immondizia, non è nemmeno la qualità media del 2.0 sotto certi aspetti
*
ma che elementi ci sono su sto blog? forse dovrebbero mettere il divieto d’età inferiore ai 18 anni :)
ratchetandjak
12 lug 2009 - 15:50 - #31@ ryoki
tutti glielo dicono e lui fa come crede sia giusto ,ma sbaglia assai ,e la cosa che non vuole capire è che solo lui spara belle minchi@te .addirittura cevat yerly ha parlato seriamente e chiaro dicendo che il cryengine 3 è superiore di un bel pò al 2 che sarà a dettagli medi o più o meno su console hd ed a palle su pc.e lui dice sempre il contrario .è strano un bel pò.
Ryoki
12 lug 2009 - 15:53 - #32a dire il vero mi riferivo a te :) e ai tuoi commenti sparsi per l’intero blog
calmati un pò!!!
ha detto come stanno le cose… il 2.0 è inferiore al 3.0 attualmente :)))
Ryoki
12 lug 2009 - 15:55 - #33inoltre.. vi consiglio la visione di questo video :)))
è il primo crysis a dettaglio massimo, guardatelo in HD rende molto meglio
http://www.youtube.com/watch?v=4fPIeZ78pKQ&feature=channel_page
e non venite a dirmi che la versione del CryEngine 3.0 è superiore, o che Kz2 è più bello :)
ratchetandjak
12 lug 2009 - 16:00 - #34@ ryoki
ma va va ……
infatti io vedo una grande striscia nera vicino le foglie si si.(cry engine 2)
io dico che il ce3 è più debole di dettagli sulle console ma su pc è veramente da dem@nti dire che è più scarso del 2 .
infatti tu sei lo stessa persona ,si vede anche dal nick alla giapponese .la prossima volta prendi per il c@lo qualcun’altro .io sono ratchet è ratchet rimango ,non mi trasformo in altri nick come te e qualcun’altro qui dentro.
Ryoki
12 lug 2009 - 16:06 - #35scusami, eh… ma il mio nick si riferisce a Ryoki Matsumoto :) credo che ti stia prendendo un totale abbaglio
se poi vuoi convincerti che cryengine 3.0 sia superiore al 2.0 fa pure… cambierai idea, da solo… quando uscirà il gioco che lo sfrutterà :)
ora, ti saluto, non ho tempo da perdere coi ragazzini
ciao!!! :)
ratchetandjak
12 lug 2009 - 16:17 - #36ed infatti tu sei anche okimoro .
sinceramente anche io non ho voglia io di parlare con i ragazzini incluso te.
crysis 2 uscirà anche per pc ,vedremo poi se è superiore o no ………
Okimoro
12 lug 2009 - 16:19 - #37REDAZIONE, potente indicare il MIO ip da quello di sto utente? COSI sto IDIOTA sta un pò zitto? Ma non fanno i cartoni in tv a st’ora? va a vederli, santoddio
Coguaro2009
12 lug 2009 - 20:06 - #38Sicuramente il cryengine3 appena arrivera su PC sarà superiore alla sua controparte console, questo è fuori discussione. Mi piacerebbe sapere quali effetti implementeranno con le nuove librerie DX, con le DX10 non è stato introdotto molto di nuovo.
@21
Se per te immondizzia vuole dire essere lo sparatutto per console definitivo…va bene!
Coguaro2009
12 lug 2009 - 20:08 - #3931 non 21
ratchetandjak
12 lug 2009 - 20:48 - #40ragionate allo stesso modo ,ecco il perchè.
vatteli a vedere tu i cartoni sc@mo
davehen
13 lug 2009 - 11:10 - #41@7
Engine che e’ una cavolata? Foto una sopra l’altra?
Senti, ognuno e’ libero di preferire o meno un gioco rispetto ad un altro (perche’ e’ SOGGETTIVO), ma cerchiamo di:
a) non fare disinformazione;
b) non sparare pareri OGGETTIVI palesemente falsi;
c) non gettare fango sul duro lavoro quinquennale di questi professionisti.
E mi rivolgo in particolare a te, Ratchet: io credo tu sia molto giovane, perche’ solo cosi si spiega la tua attitudine a postare informazioni solo per “sentito dire”. In ogni caso, ti invito a informarti correttamente prima di dare la tua opinione.
ratchetandjak
13 lug 2009 - 13:27 - #42@davehen
misa che alla fine sono più grande di te .se sei fanboy sony lo si capisce subito.
davehen
13 lug 2009 - 14:32 - #43@43
Potresti spiegarmi cosa c’azzecca la tua risposta col mio post?
Io dico di verificare quanto si scrive, e tu mi dici che sono un fanboy Sony?
Guarda che il mio post non riguardava Killzone 2 in se’, ma l’attitudine di alcune persone (e in special modo in questo blog), a postare informazioni prese qua e la’ senza verificarne prevendivamente la correttezza. E magari, cosa ancor peggiore, interpretare in maniera sbagliata queste informazioni, come hai fatto tu con Wikipedia (che gia’ di per se’ non e’ sempre sinonimo di affidabilita’).
Nello specifico: vuoi continuare a credere che Killzone 2, e la tecnica di deferred rendering in generale, non sono altro che una manciata di “foto sovrapposte”? Libero di farlo, ma non renderne partecipi gli altri.
Okimoro
13 lug 2009 - 14:45 - #44E’ un moccioso, lascialo stare, non capirà.
ratchetandjak
13 lug 2009 - 15:14 - #45@Okimoro
moccioso ci sarai te ,vai a giocare per lavoro và…….
Okimoro
13 lug 2009 - 17:12 - #46:D
how pity those kids
ratchetandjak
14 lug 2009 - 13:40 - #47che pirl@ che sei