Capcom ha rilasciato anche per il mercato europeo la versione per iPhone e iPod Touch di Resident Evil 4.
Resident Evil 4: Mobile Edition è disponibile infatti già da ora su App Store europeo al prezzo di 5,99 € e dà la possibilità agli utenti di piattaforme Apple di rivivere gli avvenimenti di Resident Evil 4 (uscito per GameCube, PlayStation 2, PC e Wii) in una forma ridotta, proponendo gli stessi scenari, gli stessi personaggi e la stessa trama del titolo originale ma con le dovute limitazioni tecniche.
Di seguito vi riproponiamo un video di gioco e le immagini trapelate su internet alcune settimane fa.
Resident Evil 4: Mobile Edition - immagini




Alatriste
28 lug 2009 - 10:00 - #1Bello, lo prenderò, ma prima voglio finire RE Degeneration e Monkey Island.
gnacca
28 lug 2009 - 10:11 - #2Limitazioni tecniche un par de ciufoli (non dico a voi). Potevano fare una versione che si adattava al terminale. Sul nuovo 3gs poteva avere la grafica del gamecube tranquillamente.
Alatriste
28 lug 2009 - 10:22 - #3E’ un porting della versione n-gage, comunque il solo iphone 3g graficamente potrebbe mangiarsi una PSP, ma gli sviluppatori non si sbatteranno mai tanto. Infatti devo ancora capire il senso del 3gs che essendo ancora più potente verrà probabilmente sfruttato ancora meno…
silver_85
28 lug 2009 - 10:48 - #4In realtà, nonostante sia un porting, la grafica mi sembra in linea con la potenza del 3G.
Il vero problema è che sviluppare costa… fare una versione appositamente per il 3Gs… dovreste essere disposti a pagare questo gioco quanto un gioco per PSP… almeno 30€!
Alatriste
28 lug 2009 - 11:02 - #5Ma neanche la vera potenza del 3g verrà mai sfruttata per lo stesso motivo, costa molto e tale spesa si rifletterebbe sul prezzo dell’applicazione e considerando che c’è già gente che si lamenta dei prezzi attuali, sarebbe un suicidio per la sh che si azzarderebbe a fare una cosa simile…
marcomaryred
28 lug 2009 - 12:36 - #6“phone 3g graficamente potrebbe mangiarsi una PSP”
Iphone 3g:
OpenGL ES 2.0
412Mhz ARM 11
128 MB of Ram
PSP:
CPU Allegrex MIPS r4000 a 32-bitfabbricato a 90nm , con frequenza variabile da 1 a 333 Mhz (Default: 222)
32 MB RAM
4 MB DRAM di memoria per il processore, metà di questa è utilizzata dalla GPU e l’altra metà della MPU
poligonale con effetti di bump mapping, blur, luci dinamiche, 60 frame al secondo
la PSP raggiunge i 35 milioni di poligoni al secondo e un pixel fill rate di 664 milioni di pixel al secondo
gia gia … grandi intenditori tecnici vedo
St. Alex
28 lug 2009 - 16:32 - #7Bravo marcomaryred. Da non dimenticare, poi, che iPhone deve far funzionare anche il Sistema Operativo del cellulare anche mentre si gioca.