
Quando si parla di sperimentazione, Valve è sempre un passo avanti a tutti. A quanto pare Gabe Newell avrebbe recentemente portato avanti delle ricerche con dei ragazzi sordomuti per approfondire la propria conoscenza del linguaggio dei segni, nel tentativo di individuare un modo per utilizzarlo nei videogiochi.
Il titolo dove Newell vorrebbe sfruttare le informazioni acquisite durante queste ricerche è Half-Life 2: Episode 3, in particolare nello sviluppo del personaggio di Alyx. La ragazza al centro di gran parte delle vicende di Half-Life 2, a quanto pare, nel suo passato avrebbe avuto una storia con una persona sordomuta, e per esercitarsi nel linguaggio dei segni lo avrebbe insegnato a Dog, il suo robot.
Questo si rifletterà all’interno del gioco, visto che in determinate situazioni Alyx e Dog comunicheranno fra loro proprio attraverso i segni, per evitare di farsi capire dalla gente circostante o per non fare rumore rischiando di farsi scoprire. L’impegno di Valve per cercare di percorrere strade innovative è sempre lodevole, ed è probabile che le ricerche in questione porteranno all’ennesimo salto tecnologico nato dagli esperimenti di Newell e soci.
Nel corso del seminario di studio, Newell ha imparato quanto sia importante, nella comunicazione con i segni, l’espressività del volto delle persone interessate. Riportare quelle espressioni all’interno di un videogioco sarebbe una vera sfida, nonostante Half-Life 2 si sia sempre distinto per la credibilità e il realismo dei volti dei suoi personaggi.

L’animatore e modellatore Bay Raitt ha partecipato personalmente al seminario, proprio per studiare le espressioni dei partecipanti e cercare di riprodurle con i personaggi poligonali di Half-Life. Speriamo che da queste ricerche venga fuori qualcosa di eccezionale da vedere e, soprattutto, di utile da livello didattico. Se volete visionare il video del seminario di Newell, seguite il seguente link di Youtube.
m1ko
09 ago 2009 - 15:03 - #1AWENSOME
floop
09 ago 2009 - 15:27 - #2si però sto gioco esce nel 2012
DarkAp89
09 ago 2009 - 15:53 - #3ma che ficata! che geni!
me stesso medesimo
09 ago 2009 - 16:35 - #4Mi ricordo ancora Pokèmon Zaffiro, dove sul manuale c’era l’alfabeto Braille da usare per tradurre delle scritture per trovare i Pokemon leggendari… L’avevo trovata un’idea molto intelligente e interessante (oltre che utile dato che avevo imparato quasi tutto l’alfabeto :D), vedremo come la sfrutterà Valve.
rggggg
09 ago 2009 - 18:36 - #5va ca.ga.reeeeee
diegofuck
09 ago 2009 - 19:48 - #6sono dei galli…se penso poi che nessun altro gioco ha ancora sviluppato un interazione con la fisica migliore di Half life 2…è detto tutto
YuSuKe
09 ago 2009 - 20:58 - #7Half Life è per antonomasia una rivoluzione.
DAGMAR
09 ago 2009 - 21:07 - #8Io a questo gioco vorrei semplicemente stringelo tra le mani, ma non posso. Perchè questo gioco non esiste :(
ZAMORA
09 ago 2009 - 21:34 - #9si.. xò è meglio halo3!
potio
09 ago 2009 - 23:59 - #10certo che è meglio la mer-da3
desadedasdwqr
10 ago 2009 - 02:13 - #11LOLLO imo emo questo è il mio GOZI rotlfzz
desadedasdwqr
10 ago 2009 - 02:15 - #12cmq volevo dire: zamora sei mejo te
hai ragione ma anche zelda ocarina del tempo non scherza
mikness360
10 ago 2009 - 02:36 - #13secondo me invece è meglio l’ipod
uno_
10 ago 2009 - 10:30 - #14@certo che è meglio la mer-da3
certo che dai spago ad un troll e fai anche tu ilo troll
ed una risposta buona sarebbe
almeno lui in 3 ce l’ha non ha 22.1 2.2 2.3
ed almeno ha una trama che non si racconta in 60 secondi
desadedasdwqr
10 ago 2009 - 10:50 - #15non è una risposta buona perchè non ha senso
hawake
11 ago 2009 - 15:32 - #16Grande Valve! Aspetto con ansia Half Life 2 Episode Three asd!