
John Carmack di id Software ha espresso il suo parere sul futuro della tecnologia nei videogiochi, sostenendo che uno dei tre grandi produttori di console potrebbe immettere nel mercato un modello di nuova generazione prima di quanto si possa pensare.
«Come sviluppatori ci piacerebbe davvero vedere questa generazione prolungarsi il più a lungo possibile. Ci piacerebbe vedere ancora un po’ di anni prima dell’uscita di una nuova generazione, ma sospetto che qualcuno finirà per immettere sul mercato una nuova console prima piuttosto che dopo»
E rivela poi chi, fra le grandi casi, potrebbe anticipare i tempi:
«L’intera questione di chi rilascerà la prima console della prossima generazione è molto interessante e piuttosto controversa da un punto di vista tecnico. Sembra possibile che Sony voglia anticipare i tempi evitando di subire il ritardo che 360 ha imposto a PlayStation 3»
Carmak parla poi di nuove tecnologie per il futuro: (Continua dopo la pausa)
«Le nuove console avranno circa 2GB di RAM, e la potenza in megahertz sarà simile a quella attuale perché abbiamo già raggiunto il limite. Credo che ci siano discrete possibilità che le nuove console non abbiano un lettore ottico. La quantità di persone che hanno connessione a banda larga ha sorpresto tutti in questa generazione, più di quanto publisher e addetti ai lavori si aspettavano. Xbox Live e l’avvento di App Store con iPhone sono cose meravigliose per il futuro della distribuzione digitale»
Carmak rivela addirittura di star già pensando come adattare il motore dei suoi giochi:
«Sto progettando di scrivere un nuovo motore di rendering che coesista con quello attuale, così la speranza è di poter rilasciare un gioco cross-generazionale se dovesse presentarsi un nuovo hardware grafico»
Il discorso verte anche sul Cloud Computing:
«Ci saranno dubbi se passare all’infrastruttura cloud computing o no. Molti quesiti interessanti sul fatto che la potenza computazionale stia fisicamente nel vostro salotto o da qualche altra parte. Sarà ancora pià facile l’aspetto “rete come periferica di immagazinamento”. Possiamo già farlo! Non è una cosa assurda parlarne»
via | Games Industry
DarkAp89
12 ago 2009 - 09:28 - #1Innanzitutto non siamo ricconi. Detto questo lanciare una nuova console significa spendere risorse e soldi, per poi attendere un ricavo che le faccia recuperare tutte e mettersi a pari.
La Xbox360 è al culmine del suo successo, che ormai in America viene associata al concetto di “console” ed inoltre si appresta a lanciare Natal e molti altri servizi. Lanciarne una nuova significherebbe distruggere tutto quello che è stato fatto con 360.
La PS3 deve ancora dare molto e sopratutto deve ancora recuperare delle perdite. Inoltre a dire di Sony vogliono ricavi a lungo termini e vorrebbero far avere alla console un ciclo di 10 anni di vita. Lanciarne una nuova significherebbe portare al fallimento l’azienda, con le premesse della crisi economica ed il sicuro alto prezzo, la comprerebbero in pochi.
Per il discorso, ancora, della distribuzione digitale Carmack deve capire che non tutto il Mondo ha le connessione americane, e che la distribuzione digitale dovrà sempre essere affiancata a quella retail. proprio per questo motivo.
ZAMORA
12 ago 2009 - 09:49 - #2ha detto un casino di stron…! Quoto darkap89..
Fabiooo
12 ago 2009 - 09:50 - #3Sarà, ma con gli anni Carmack mi sembra passato da “Guru” a semplice “programmatore di vecchia data”.
Anche tecnicamente, son passati i tempi dove iD tecnologia.
Fabiooo
12 ago 2009 - 09:50 - #4uff s’è mangiato i maggiori.
Intendevo dove iD <-> tecnologia
atteipapac
12 ago 2009 - 10:02 - #5Pura invenzione, sopprattutto la parte sull’assenza del lettore ottico, almeno in Italia ma ci pensate a scaricare un gioco da 50Gb con la linea di adesso? e poi spero che le future console abbiano più di 2Gb di RAM
jinkokamen
12 ago 2009 - 10:45 - #6Infatti la prima sara’ Nintedo…….
Con un Wii HD previsto per Natale 2010 ……
Vertex
12 ago 2009 - 10:54 - #7Lasciamo uscire Rage e poi vedremo se quelle di Carmack son solo chiacchiere…
Lord Sephiroth
12 ago 2009 - 11:17 - #8Di solito le console nel momento dell’uscita hanno una potenza di calcolo superiore a quelle dei pc di quel momento, 2GB di RAM mmm nessun gioco pc riesce a superare gli 800mb…
Andrea 360
12 ago 2009 - 11:20 - #9è IL WII HD! XD
dr.yosh2
12 ago 2009 - 12:01 - #10vanvere vanvere a vanvera.
Vertex
12 ago 2009 - 12:43 - #11@stupid_blog
Per tua informazionei ET: QW non è stato sviluppato dalla ID ma da Splash Damage per la versione PC, mentre delle versioni console se ne sono occupati altri sviluppatori.
Carmack deve ancora debuttare in ambito consolaro e lo farà appunto con Rage.
Perfettodeejay
12 ago 2009 - 12:54 - #12Di solito le console nel momento dell’uscita hanno una potenza di calcolo superiore a quelle dei pc di quel momento, 2GB di RAM mmm nessun gioco pc riesce a superare gli 800mb…
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Non centra, devi contare i programmi in background e che da 800mb potrebbe passare inaspettatamente a 1gb e quindi minimo 3-4 gb sono indispensabili almeno con vista. per il fatto delle console più potenti dei pc non hai torto infatti quando uscii l’xbox 360 la x1950 che monta era fra le migliori schede. Mentre ps3 è uscita qualche anno più tardi montando la 7800gtx se non sbaglio (lasciando fuori il fatto che sia casdtrata ecc. ecc.) quando c’era già la 8800gtx che andava una decina di volte tanto. (già la 8600gts le faceva il culo)
Lord Sephiroth
12 ago 2009 - 12:58 - #13@13
io intendevo che 800mb solo di gioco effettivo, visto che tanto su console non c’è vista e programmi vari in background non si arriverà mai ad usarne così tanti, caso mai è più probabile che le nuove console avranno 1gb di Ram.
diegofuck
12 ago 2009 - 13:39 - #14Carmack è un geniaccio….edrete Rage che mostro di tecnica sarà…
#15…Megatexture serve principalmente per risparmiare memoria e concentrarsi sul resto…se splash damage ha fatto un brutto gioco è solo colpa sua…
..guarda il nuovo Virtua Texturing e dimmi se non è il top…
demons
12 ago 2009 - 13:43 - #15impossibile pensare che il pc continui ad andare avanti e le console rimangano indietro
con l’uscita delle directx 11 e con il supporto hardware e software maturo microsoft farà uscire sicuramente una nuova versione della 360
vi assicuro che la 360 per giocare a 1080p è molto ristretta e se vogliono recuperare il gap prestazionale con la ps3…
io alla 360 gli dò ancora 1 anno di vita a dicembre del prossimo anno saremo a fare tutti discorsi sulla mancanza della fisica…
l’unico modo per spingere le directx 11 e finanziarsi e compattare il mercato console e pc
tra 2 anni avremo tutti la console nuova microsoft :P
erpiù
12 ago 2009 - 14:03 - #16spero di no.ps3 e wii hanno ancora moltissimo da dire.
yemminator
12 ago 2009 - 14:08 - #17io spero invece spingano una tecnologia diversa dalle directx
perchè senò vedremo un monopolio microsoft prepotente e incontrastato, fatto di tasse e pizzo da pagare alla microsoft per ogni cosa
uno_
12 ago 2009 - 14:08 - #18si spingera sicuramente su gpu più potenti e sul multy core
uno_
12 ago 2009 - 14:12 - #19@vi assicuro che la 360 per giocare a 1080p è molto ristretta e se vogliono recuperare il gap prestazionale con la ps3…
che gap?
ino non l’ho ancora visto
Lol non rampicarti su gli specchi con una console che ha un gpu … del era della DX8-9 contro quella della 360 che non solo è più prestante (ed ha un secondo core che gestisce le AA lo zbuffer ed altre cose) ma ha una cpu simmetrica e più semplice da usare
inoltre ha una ram con una capienza “reale” maggiore siccome “os” del xbox è più leggero di quello della ps3…. inoltre nessun gioco su ps3 … ha dimostrato una capacità grafica della ps3 superiore a quella ipotetica della 360…. forse lo farà UH2 ma salo solo lui
Lord Sephiroth
12 ago 2009 - 14:23 - #20@22
KZ2, la stessa M$ lo ha considerato il top, U2, GOW3(1080p), GT5(sempe grazie ai 1080p), NGS2(1080×60fps). Purtroppo saranno solo le esclusive a mostrare la differenza.
inoltre ha una ram con una capienza “reale” maggiore siccome “os” del xbox è più leggero di quello della ps3….
Adesso pure il os di PS3 è più pesante? e pensare che è un’evoluzione di quello leggerissimo per psp…Oltreciò nessuno si è mai lamentato della RAM di PS3.
Lol non rampicarti su gli specchi con una console che ha un gpu … del era della DX8-9 contro quella della 360 che non solo è più prestante (ed ha un secondo core che gestisce le AA lo zbuffer ed altre cose) ma ha una cpu simmetrica e più semplice da usare
Si..RSX permette 4xAA, oltre all’aiuto enorme dato dal Cell, che grazie alle SPU, permette di FARE la grafica, a contrario di Xenon, 360 graficamente arriverà solo a quello che permette la GPU, PS3 può andare oltre ai limiti della Gpu grazie al Cell.
B1oS
12 ago 2009 - 14:34 - #21Mi piace la gente che ancora crede che la PlayStation 3 possa “dare molto”. Davvero…
Mi piace anche la gente che ancora pensa che il CELL non sia il punto debole della console, nonchè una delle più grosse toppate mai commesse da Sony, in termini di costi / efficienza / rientri.
Sul serio, mi piace questa gente… è il modo migliore per farsi un pacco di grasse risate… [sarcasmo inside]
DAGMAR
12 ago 2009 - 15:04 - #22infatti stu pido tu lo conosci perfettamente, anzi lo conosci meglio di zony e i suoi sviluppatori. Evidenti limiti grafici? LOL quando usciranno alan wake forza 3 gears 3 halo reach, ci faremo GROSSE RISATE. GARANTITO.
uno_
12 ago 2009 - 15:10 - #23@KZ2, la stessa M$ lo ha considerato il top.
lo confesso uno che non era della sezione xbox e disse subito dopo che non ci sarebbe voltu molto per superarlo
e poi citarmi KZ2 come top a livello tecnico … diimostra incompetenza
uno_
12 ago 2009 - 15:13 - #24@ U2, GOW3(1080p), GT5(sempe grazie ai 1080p), NGS2(1080×60fps).
allora NG2 su xbox 360 va in sd perché usa l’engine di xbox 1 mentre su ps3 usa un engine ad’oc
GT5 se è come GT5 p è up scalato
inoltre è sviluppato in 5 anni e inoltre legiti le ultime su amazon che cancella.. i pr… insomma scoprirai che forse ci vorrano 6 anni e non 5 alla sua uscita.. XD
GOW3 fose andra a 1080p ma a quel punto ciao 60 fps
UH2 l’unico titolo che dimostra qualcosa che forse la 360 non riesce a fare
l’unico
ma inoltre bisogna aspettare anche perché non da molto sono stati distribuiti i nuovi sdk
B1oS
12 ago 2009 - 15:29 - #25Mamma mia, ho parlato troppo presto… non era mica finita… c’è anche la gente che crede davvero che il CELL possa venire in supporto a quel colabrodo dello RSX per “FARE” la grafica… gente che pensa davvero che la RSX sia migliore di Xenos…
Con questo penso di averle viste tutte. Mai tante c@cchi@te in una volta sola.
Piccola spiegazione di carattere tecnico, per gli illuminati che avranno voglia di leggere. Il CELL non solo è immensamente limitato per ragioni prettamente architetturali, e quindi virtualmente impossibili da sormontare (dispone di un quantitativo di memoria cache ridicolmente basso, solo 512 Kb, che di fatto pregiudicano completamente la potenzialità di sfruttare a dovere le elevatissime frequenze dei cicli di clock, ed inoltre ha una banda in throughput complessiva per la RAM dodici volte inferiore a quella di Xenon sulla 360, e questo significa impiegare dodici volte più tempo per trasmettere la medesima quantità di dati, infatti su PS3 i giochi te li devi installare PRIMA).
Ma non è solo questo, magari. Quello che la gente sembra davvero NON VOLER capire è che le SPU del processore CELL possono eseguire soltanto una limitatissima parte dei complessi algoritmi che costituiscono il 90% del codice di un videogioco. Questo perchè sono macchine semplici, di tipo ESCLUSIVAMENTE VETTORIALE. Il che implica che possano eseguire SOLAMENTE calcoli di tipo vettoriale. Niente capacità aritmetico-logiche, niente operazioni su matrici, niente algoritmi branch-predictive, niente di niente, a parte delle banalissime e quasi completamente inutili operazioni vettoriali.
E questo è esattamente il motivo per cui giochi come Killzone 2 risultano graficamente decenti soltanto per quanto riguarda l’aspetto particellare (fumo, esplosioni, fiamme, ecc…), che richiede appunto operazioni puramente vettoriali.
Il processore della 360, per contro, è costruito in modo che ognuno dei suoi tre core sia perfettamente ed autonomamente capace di eseguire ogni singola tipologia di routine, dalle più semplici alle più complesse. E francamente dubito che al giorno d’oggi esista anche solo un gioco che sfrutta appieno TUTTI E TRE i processori, mentre invece con giochi tipo Uncharted 2 la PS3 è quasi certamente già bell’e arrivata. Mi piacerebbe davvero che la Naughty Dog lavorasse anche su 360, solo per il gusto di poter smer**re quei pochi che ancora credono che un gioco del genere sarebbe stato impossibile sulla Xbox. Mi dispiace. Uncharted 2 girerebbe perfettamente anche sulla Xbox, ed anzi, probabilmente avrebbe richiesto anche molto meno tempo per l’ottimizzazione del codice.
Lord Sephiroth
12 ago 2009 - 15:33 - #26@24
Oggi KZ2 è il top.Domani lo sarà U2.
L’unico gioco nativo in FullHD su 360 è virtua tennis3, e VA A SCATTI LA PALLINA A 1080P, solo il fatto che PS3 la permette nativa con un ottimo comparto grafico evidenzia una grossa differenza.
Più il tempo passa più PS3 viene sfruttata e mostra i muscoli.
Lord Sephiroth
12 ago 2009 - 15:39 - #27@25
ed eccone un’altro…RSX e Cell insieme sono migliori di Xenos, visto che Xenon nel comparto grafico non dà nulla.
Naughty Dog, Guerrilla, i Santa Monica e altri, stanno mostrando la differenza, e il fatto che la 360 che è più facile, non riesce a dare gli stessi risultati del massimo di PS3 dà da riflettere.
uno_
12 ago 2009 - 15:56 - #28bios non sparare min*hiate per favore…
BringMeTheHorizon
12 ago 2009 - 16:09 - #29be la tecnologia si è avanzata di parecchio,e con questo anche il spendere soldi crescerà,arriveremo in un punto che una maledetta console,ci costerà oltre ai 800 0 900 euro(anche se saranno maledettamente attratte da noi esseri umani)…
seawolf79
12 ago 2009 - 18:00 - #30Io vado a giocare, voi continuate pure a discutere su chi ce l’ha più lungo e mi raccomando, non usatelo mai!
DanielSan
12 ago 2009 - 20:11 - #31@LordSephirot
Scusa mi spieghi quanti giochi per Ps3 girano a 1080p nativi?
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
Ed e’ una vecchia lista.Non attacchiamoci alla favola dei 1080p,perche’ latitano(saranno 5 o 6 di cui la maggior parte multy,escludendo i Live arcade e i giochi psn ovviamente)su entrambe le console,se fai un semplice rapporto con la quantita’ dei giochi , il risultato e’ deprimente per entrambe le console.
MAESTRO SPARTAN
12 ago 2009 - 21:57 - #32Fine 2011, al massimo, e usciranno le nuove console.
lord stup.@
13 ago 2009 - 01:01 - #33@@24
Oggi KZ2 è il top.Domani lo sarà U2.
L’unico gioco nativo in FullHD su 360 è virtua tennis3, e VA A SCATTI LA PALLINA A 1080P, solo il fatto che PS3 la permette nativa con un ottimo comparto grafico evidenzia una grossa differenza.
Più il tempo passa più PS3 viene sfruttata e mostra i muscoli.
1° killzone 2 non è il top
lord stup.@
13 ago 2009 - 01:02 - #342° un programmatore di killzone 2 dice che su 360 potrebbe girare senza molto problemi
3°*VA A SCATTI LA PALLINA A 1080P
tu non ci vedi bene
lord stup.@
13 ago 2009 - 01:02 - #354° su 360 non è l’unico in FULL HD ce ne sono altri 2 … senza contare gli arcade
e poi meglio 720p per bene che 1080p come lair che ha la media del 3/10
e poi ci sono giochi come SC che vanno a 930p (su 360 su ps3 no )o altri che cmq vanno più su 360 che su ps3
1080p!= bella grafica
lord stup.@
13 ago 2009 - 01:02 - #365°@25
ed eccone un’altro…RSX e Cell insieme sono migliori di Xenos, visto che Xenon nel comparto grafico non dà nulla.
Naughty Dog, Guerrilla, i Santa Monica e altri, stanno mostrando la differenza, e il fatto che la 360 che è più facile, non riesce a dare gli stessi risultati del massimo di PS3 dà da riflettere.
questo è uno scempio … uno scempio insulso come frase
Xenon può benissimo effetturare operazioni di randering …ti dirò di più mentre il cell può solo dare supporto a RSX … semplificandogli la vita nel randeing con operazione di pre proc. Xenon può fare questo ma in più per la struttura dinamica del Xenos può anche randerizare le texture al posto suo
e poi la 360 ha anche il core della nec che come detto da qualcuno … gestisce le MSAx4 il Trp. il Z buffer
e l’upscaler
tutte cose che su ps3 vengono o gestite dal cell o da RSX (senza parlare del l’audio… che su ps3 è sempre il cell a gestirlo mentre su 360 c’è un chip apposito)
guardiano91
27 dic 2009 - 13:29 - #37secondo me si riferisce alla Wii. Prima che uscisse tale console NINTENDO aveva affermato che il mercato non era pronto per una consola che sfruttasse l’alta definizione e che appena tale mercato fosse decentemente pronto, lei si sarebbe buttata a pesce nel mondo dell’HD..