Rimasto in sordina alla conferenza Sony rispetto a Gran Turismo PSP, Gran Turismo 5 riesce a far parlare di sé con un colpo di coda di Polyphony che attraverso il sito ufficiale del gioco ha diffuso nuove immagini e dettagli dell’attesa simulazione di guida per PS3.
Nonostante i dettagli non riguardino la data d’uscita, ci troviamo comunque di fronte a delle novità di sicuro interesse, tra cui le seguenti:
L’elenco completo dei nuovi dettagli insieme alle immagini dopo la pausa.
Gran Turismo 5: nuove immagini




Modelli:
1.000 veicoli
170 nuovi modelli con full interior modeling, l’equivalente dei danni ai veicoli “per interni”
830 tipi di modelli standard, alcuni dei quali importati da GT4
Tracciati:
60 tracciati confermati con 20 o più da rivelare
Fisica dei veicoli:
Simulazione fisica completamente nuova
Possibilità di rollover
Rappresentazione dei danni riprodotta tramite deformazione real-time
Riproduzione del comportamento di auto elettriche come la Prius
Arcade Mode:
Gara singola
Gara a 2 giocatori
GT Mode:
World Map
My Garage
Car Dealer
Tuning Shop (parti, gomme)
Lavaggio auto/Cambio Olio
Race Championship
License Test
Online:
Lobby aperta
Chat di testo e vocale
Camere private
Album Foto Online
Album Replay Online
Supporto replay per YouTube
Photo Mode:
Photo Drive (Circuit)
Photo stage (Stage Photo mode only)
Gran Turismo TV:
Output video verso PSP o PSP Go
Download progressivo
Migliorata l’interfaccia d’uso
Musei:
La versione di GT5 Prologue più altre informazioni al Tokyo Game Show
Sonoro:
Colonna sonora personale (canzoni dall’hard disk PS3)
Dolby Digital 5.1 e 7.1
Interfaccia:
Design di Gran Turismo 5 Prologue, le icone cambiano colore
Possibilità di gestire i movimenti dell’inquadratura cockpit in pieno 3D con supporto PSEye
uno_
19 ago 2009 - 08:45 - #1immagini più grosse di un francobollo
ci sono?
Ticcio
19 ago 2009 - 09:14 - #2Le premesse sono ottime ma le immagini non dicano niente di nuovo e come al solito niente video in-game.
Una cosa è certa, alla Polyphony sono artisti nel far salire l’ hype.
TecnoNinja
19 ago 2009 - 09:18 - #3“170 nuovi modelli con full interior modeling, l’equivalente dei danni ai veicoli “per interni”, 830 tipi di modelli standard, alcuni dei quali importati da GT4″
Credo che significhi che nn tutte le auto avranno una modellazione completa (dentro/fuori) che supporti il sistema dei danni visivi.
Se solo 170 auto sono full interior modelling, vuol dire che hanno lavorato 5 anni per poi importare auto dalla ps2! Che spreco di tempo…
marco66fi
19 ago 2009 - 09:19 - #4ma i veicoli standard avranno i danni?
almeno esterni?
una data please.
rewire
19 ago 2009 - 09:21 - #5se le caratteristiche di gioco sono quelle elencate ci sarà da divertiris!!
anzi sembra che una grande attenzione sia stata dedicata ai danni,che sarebbero sia esterni che interni e la possibilità di rollover cioè ribaltamento….quando si decidono a dare la data di uscita?
TecnoNinja
19 ago 2009 - 09:25 - #6Sinceramente a me non sono mai piaciuti i riflessi che hanno le macchine della serie gt.
Mi sembrano finte, non riflettono le nuvole e il cielo (come fanno le macchine reali) e per di più sembrano che siano messe in mostra in un concessionario (troppe fonti di luce sulla carozzeria) invece che sulla strada sotto al sole (unica fonte di luce, almeno di giorno)…
Preferisco la modellazione della serie PGR!
mammolo74
19 ago 2009 - 09:27 - #7ammaza, se veramente ci sono ste cose mi sa che vedremo un giocone!da premettere che io tengo x forza 3, ma sto gt5 mi sta incuriosendo!se veramente hanno messo come dio comanda tutta sta robetta sara una bella sfida!kissa dal lato simulativo come sara!…chi vivra’ vedra’ !!
Ticcio
19 ago 2009 - 09:31 - #8Mammolo74 hai usato un finale azzeccatissimo! “…chi vivra’ vedra’ !!”
Speriamo di un morire di vecchiaia prima di vederlo. :)
mammolo74
19 ago 2009 - 09:32 - #9ragazzi brutta notizia, o cmq in parte brutta!sulle nuove ps3 slim non ci sara piu linux !nn sara installabile piu nessun tipo si OS solo quello ps3…te pareva….abbassano i costi e tolgono qualcosa di utile. Linux era una di quelle cose che faceva la differenza tra tutte le altre console….
mikness360
19 ago 2009 - 09:42 - #10ah ma quindi non si naviga più su internet senza linux?
uno_
19 ago 2009 - 09:45 - #11@Mi sembrano finte,
infatti lo sono .. sono finte ed i riflessi sono dei riflessi “fake”
non vedrai mai una macchia che ti sfreccia accanto riflessa sulla portiera della tua auto in GT (mentre in fm 2 e (credo anche il)3 si)
@mammolo74
lo la 60 fat ed linux su ps3 è inutile
prende spazio…
e siccome non ha accesso ad la gpu ed ha solo 193mb di ram… beh … diciamo che neanche i video in HD ti puoi vedere
uno_
19 ago 2009 - 09:46 - #12@ah ma quindi non si naviga più su internet senza linux?
no no
si naviga con il BW della sony XD
intregrato nella XMB
Ignotaddettailavori
19 ago 2009 - 09:46 - #13GT5 non uscirà prima di 6 mesi, nella migliore delle ipotesi.
La società di localizzazione che ne sta curando la traduzione ha ancora 14 settimane per completare il lavoro di traduzione (first draft del testo su schermo e dei materiali stampati), alle quali vanno aggiunte 6 settimane per il controllo dei file (stiamo parlando di una GROSSA quantità di testo).
Aggiungere, infine, 3 settimane per il controllo dei materiali cartacei e 2-3 settimane per la stampa del tutto (il quality assurance, ossia l’approvazione del software tradotto, si svolge quasi in parallelo a queste fasi, quindi devono al più essere aggiunte 2 settimane, ma non è detto che ciò sia necessario).
Sto parlando solo ed esclusivamente della situazione per ciò che riguarda la localizzazione (traduzione) del testo: nulla so e nulla posso dire dello stato di completamento del codice del gioco.
Cordiali saluti da un’addetta ai lavori stufa di attendere, di tacere e di menare il can per l’aia per accontentare chi paga anche il mio stipendio per soddisfare la sua voglia di videogames
Il Vero Mikko Hirvonen
19 ago 2009 - 09:47 - #14Che me ne frega, tanto ho la PS3 Fat.
rewire
19 ago 2009 - 09:52 - #15ignotaaddettaai lavori,pensi che ti dovremmo credere?
tecnoninjaçperchè quando mai ci sono state le nuvole in cielo in gt se non all orizzonte?prg4 ha i irflessi perchè c’è ovviamente il meteo variabile e quindi se piove è cosa giusta riflettere le nuvole…cosa che penso ci sia anche in gt
Fabiooo
19 ago 2009 - 09:55 - #16La cosa del PSP Eye è interessantissima, con volantino e postazione ci sarà da immedesimarsi non poco!!!
Per quelli di linux, sappiate che era stato messo il supporto solo per far passare la PS3 come computer e non come console e pagare meno tasse. Ciò detto uso Linux in varie salse per lavoro(es questo PC da cui scrivo è ubuntato) ma su PS3 è solo una perdita di tempo.
TecnoNinja
19 ago 2009 - 09:57 - #17Parlo di nuvole bianche, quelle che hai sopra la testa quasi tutti i giorni anche quando è bel tempo!
O forse de real simuletor non riesce a simulare nemmeno le nuvole?
davehen
19 ago 2009 - 10:10 - #18@14
non e’ una caratteristica della console, ma del firmware.
Una volta installato il 3.0 non sara’ piu’ possibile installare Linux, per ragioni di sicurezza.
rewire
19 ago 2009 - 10:11 - #19simuletor?
come ti dicevo prima trovami un gt che ha le nuvole sopra e non solo all orizzonte e cmq nessuno di noi ha ancora visto gt5 quindi il discorso nuvole puo essere gia chiuso qui
ignotaddettailavori
19 ago 2009 - 10:14 - #20Credete a chi vi pare.
Oppure cominciate a chiedervi qual è il lead time (tempo necessario per preparare il lancio: stampa del prodotto e dei materiali promozionali, distribuzione fisica, pubblicità e promozione presso gli utenti finali e il trade) richiesto per un titolo che fara almeno 4 milioni di copie la prima settimana di vendite e 6 milioni nei primi tre mesi.
Il tutto dando per scontato che il titolo sia all’altezza delle aspettative e che dimostri in maniera inequivocabile di essere superiore a Forza MS3 che da ben 4 mesi ha confermato l’uscita per ottobre e il mese scorso ha ufficializzato il 27.10 come data ufficiale.
Attendo il commento di un “ignoto addetto ai lavori” che legge queste righe da Colonia.
Siamo stufi.
stokazu
19 ago 2009 - 10:15 - #21“O forse de real simuletor non riesce a simulare nemmeno le nuvole?”
il solito fanboy con l’icsbocs che viene a scrivere sfrondoni nei post di GT5, ma vai a scrivere in quello FM3 invece di venire quà a sparare ca**ate. grazie.
Pierz94
19 ago 2009 - 10:19 - #22Non so voi, ma queste immagini mi hanno dato un senso di realtà, i colori sono giusti, molto proporzionata!!! E sul forum italiano della playstation faranno delle domande ai sviluppatori!!!
SonOfLIberty
19 ago 2009 - 10:39 - #23Per farsi perdonare non so quale mirabolante capolavoro dovrebbero tirare fuori.
Seyo
19 ago 2009 - 10:46 - #24belle novità…cmq raga mi sapete dire cosa vuol dire ”Rappresentazione dei danni riprodotta tramite deformazione real-time”?? e ”170 nuovi modelli con full interior modeling, l’equivalente dei danni ai veicoli “per interni”?? me lo spiegate?
Seyo
19 ago 2009 - 10:51 - #25@ Pierz94
i Pony sono molto bravi a gestire i riflessi sulle auto
TecnoNinja
19 ago 2009 - 10:54 - #26Ribadisco a me sembrano finti, molto finti!
Per dimostrarvelo ho fatto un collage di foto della realtà vs forza vs gt5! Come si può notare la macchina di gt5 riffletto troppo poco l’ambiente circostante invece forza 3 lo riflette bene e contanto di distorsione dei riflessi per “colpa” delle curve sulla carozzeria!
http://it.tinypic.com/view.php?pic=345ze9v&s=3
Guardate e ditemi la vostra!
Pierz94
19 ago 2009 - 10:57 - #27@26
Anzi tutto se nel prossimo si fa ancora console war, parlerò con quelli di games blog di bannare quelli che la scatenano, seconda cosa si vede chiaramente che li hai peggiorato di un bel po’ la immagine di GT5…
TecnoNinja
19 ago 2009 - 11:13 - #28non ho peggiorato niente, solo ingrandita un po perchè era troppo piccola
PS3"La Console"
19 ago 2009 - 11:13 - #29170 auto, ad esempio quelle da rallye , in caso di incidenti si deformeranno sia all’esterno che all’interno. Con la visuale dall’interno vedrai il cruscotto deformato o cose simili.
Le deformazioni in real-time, presumo che vogliano dire che in base alla velocità, al punto d’impatto e forse altri parametri, le auto si deformeranno. Cioè se sbatti a 5 all’ora l’auto non si farà nulla, in altri giochi sbattendo a quella velocità vedresti un paraurti staccarsi perchè indipendentemente dalla velocità i programmatori hanno deciso così.
Lord Sephiroth
19 ago 2009 - 11:14 - #30lol addirittura i danni agli interni xD i PD pensano in grande.
@26 dai su potevi metterne una disegnata a mano già che c’eri.
TecnoNinja
19 ago 2009 - 11:14 - #31non è consolewar, sto solo cercando di capire se siete tutti “accecati” dai finti riflessi di gt5 oppure se c’è sncora qualcuno che vede la realtà per quello che è! No cwar
TecnoNinja
19 ago 2009 - 11:17 - #32guardate che non ho rittoccato nulla, sono foto prese su internet cosi come le vedete
diegofuck
19 ago 2009 - 11:17 - #33bè….la grafica delle foto ..seppur piccole..mi sembra in real time…la macchina parcheggiata intendo…e non è certo male…ma penso che tra questo e Forza3…graficamente..non ci saranno queste differenze…
rewire
19 ago 2009 - 11:22 - #34ahahah cioè tecnoninja tu hai messo un immagine di forza di un replay,quindi in gara comparata a quella della schermata iniziale di gt5..roba da bar dello sport
Pierz94
19 ago 2009 - 11:26 - #35@32
Secondo me hai diminuito la qualità di quella di GT5…
TecnoNinja
19 ago 2009 - 11:27 - #36si ma si tratta comunque di modelli del menù di gioco (ci sono delle icone in basso), e sappiamo tutti che la polyphony usa dalmeno due/tre modelli diversi per il gioco:
“1″ per il menù e i raplay con un sacco di poligoni, esempio cerchioni modellati in 3d perchè tanto durante i raplay l’IA e non è in tempo reale ma è “una registrazione” di cio che è successo in partita quindi possono osare con modelli migliori
“1″ per il modello del giocatore con un po meno poligoni, se non ci credete potete gardarvi gt5p dove quando la corsa sta per partire si nota come il modello dell’auto viene sostituito da uno in lowpoly
“1″ per le auto avversarie, con ancora meno poligoni (sopra tutto quando sono distanti) per agevolare il motore di gioco
Questo è quello che è sempre successo nella serie gt, potrebbe succedere anche in questo in fondo non ce 2 senza 3 e loro ne hanno gia fatti 4 e 1/2 in questo modo!
; )
Andrea 360
19 ago 2009 - 11:29 - #37Non voglio far polemiche,ma ragazzi suvvia,se non esce quest anno sul serio,io mi sentirei anzi gi mi sento preso per il posto dove non batte il sole…
Spero fortemente esca subito!
forse lo faranno uscire il 25 dicembre :D
jhuilm
19 ago 2009 - 11:32 - #38ma quelle immagini soprattutto quella di gt5 sono troppo piccole per poter fare un confronto e per conoscere il livello grafico raggiunto. ha molto + senso il confronto fatto fra gt5 e la realtà su gt planet e poi riportato anche su questo sito alcuni giorni fa.
jhuilm
19 ago 2009 - 11:33 - #39cmq dal sito giapponese della polyphony sono state tolte queste info.
TecnoNinja
19 ago 2009 - 11:34 - #40Nella serie forza non avviene, o meglio solo quello delle auto distanti per risparmiare calcolo inutile sulla gpu.
Ma questo succede praticamente in tutti i giochi!
Ricordo che quando faci il corso di 3d studio (una decina di anni fa) l’istruttore disse: non importa che sprechi tempo e risorse per ciò che deve essere visto da lontano, impegnati su ciò che rimmarà in vista per più tempo!
E’ una regola d’oro a mio avviso!
35ç Sei libero di pensarla come ti pare ma, se ti va puoi provare tu stesso a ingrandire l’immagine da me scielta con un programma di grafica. se non sbaglio ho usato un ingrandimento del 90% in più! Prova e dimmi se il risultato non è lo stesso!
TecnoNinja
19 ago 2009 - 11:38 - #41Ovviamente mantieni le proporzioni di altezza/larghezza se no si deforma! ; )
a§
19 ago 2009 - 11:41 - #42@ Seyo 24:
vuol dire che i modelli interni di 170 vetture saranno fatti da zero apposta per la ps3 e in caso di incidenti i danni si rifletteranno anche sull’interno.
Per il restante 830 vetture il modello degli interni sarà riportato da gt4 (spero abbellisto almeno dalla grafica ps3…) e pertanto niente danni interni.
I modelli esterni saranno tutti rifatti per la ps3 invece e si potranno danneggiare, le righe sopra si rivolgono solo ai danni interni.
a§
19 ago 2009 - 11:49 - #43@ technoninja 36: ne hanno fatti 4 e 2 da 1/2 purtroppo xD
Comunque posso capire le consolewar su titoli multipiatta per trovare pregi e difetti nelle versioni specifiche ma perchè paragonare due esclusive? Ognuna avrà i suoi pregi e i suoi difetti ma io per paragonarle dovrei avere tutte e due le console ma ne ho una sola, gioco con il mio gioco in esclusiva e fine… o sono io troppo buonista? :D
Cioè sarebbe come mettere a confronto Zelda e Fable (ne ho detti due simili a caso non voglio flammare per questo), non mi sembra giusto come confronto…
uno_
19 ago 2009 - 11:51 - #44@lol addirittura i danni agli interni xD i PD pensano in grande.
losai che anche su PGR3 (uscito nel 2005) c’erano?
Idem il 4…
fm2 .. che non ho .. non lo so
ma su il video fi fm3… si è visto che si rompeva ilo spechitto retrovisore centrale .. quindi…
TecnoNinja
19 ago 2009 - 11:54 - #4545@
Giusto dimenticavo che la sony vi ha gia venduto due demo a 40 E circa.
Gt4p e gt5p!
Che ladra, io le demo le scarico dal live o le prendevo “gratis” nelle riviste ufficiali.
TecnoNinja
19 ago 2009 - 11:56 - #46Quello che conta poi non sono i danni visivi ma la simulazione dei danni sul comportamento dell’auto! I danni sono realistici se modificano il modo di giocare se no compratevi burnaout!
TecnoNinja
19 ago 2009 - 11:57 - #47A lui no di certo ma a te probabile!
Dragonforce88
19 ago 2009 - 11:57 - #48@48 demo con grafica superiore a forza, 70 macchine, 10 piste, online, dlc…altro che demo e poi almeno hanno avuto la dignità di venderlo a prezzo basso (40 anzi 70) e metterlo in bundle gratis, oltre al fatto che in DD costava pure meno.
rewire
19 ago 2009 - 11:57 - #49uno il tuo fanboysmo è patetico….ma se vi piace fm3 perchè venite a rompre i c.i sempre nelle notizie su gt5…ahah dire poi che fa schifo…prg3 avrà avuto i danni interni,ma il 4 che ho anch io non ce li ha e dire che danni interni=specchietto interno che si rompe è ancora piu ridicolo
TecnoNinja
19 ago 2009 - 11:59 - #50Se per te la grafica si ferma alla modellazioe delle auto e/o alla scelta cromatica della palette dei colori allora siamo messi male!
Un albero di forza probabilmente ha piu poligoni di un intero bosco di gt5! e ho detto tutto! Si fa presto a raggiungere i 60 frame a 1080 se i dettagli minori sono come quelli della psone!