
I ragazzi di Rare stanno studiando a fondo Project Natal in modo da poterlo sfruttare al meglio. Il direttore del design George Andreas ha rivelato che il fatto che possa non apparire ovvio come un FPS possa funzionare con Natal, dipende semplicemente da un problema di approccio.
“Stiamo imparando molte cose riguardo a Natal - ha commentato Andreas in una recente intervista - e ci sono molti tipi di esperienze che possono essere create sfruttando quella tecnologia. Bisogna solo essere in grado di cambiare approccio verso alcuni problemi di design”.
“Per realizzare un FPS - ha continuato George Andreas - bisogna ripensare al modo di fare gli sparatutto. Questo genere di giochi al momento funziona in questo modo perché è pensato attorno al controller dell’Xbox 360. Cambiate controller e avrete bisogno di un’interfaccia completamente diversa. Questo vuol dire che sarà possibile correre, spostarsi lateralmente, girarsi e lanciare granate come siamo abituati a fare? Forse no. Forse si creerà un nuovo modo di fare gli sparatutto“.
Il discorso è interessante ma anche nebuloso, perché immaginare uno sparatutto basato completamente su un sensore di movimento privo di qualsiasi tipo di interfaccia fisica sembra davvero improbabile. A questo punto è molto più sensato pensarlo per il motion controller di Sony.
La conclusione del designer Rare, comunque, è stata la seguente: “è quindi possibile realizzare uno sparatutto con Natal? Senza alcun dubbio. Si tratterà esattamente di ciò che siamo abituati a giocare usando il pad? Probabilmente no, ma sarà meglio o peggio? Vedremo cosa saremo in grado di fare”.
Considerando che Rare ha per le mani marchi del calibro di Perfect Dark e di GoldenEye, non possiamo fare altro che tenere le dita incrociate e sperare che vada tutto per il verso giusto.
_Angel
25 ago 2009 - 09:39 - #1Io le dita le tengo incrociate, e sono molto fiducioso!! Spero davvero che si possa fare ogni tipo di gioco su questa periferica, attendo impaziente.
.:Clarus:.
25 ago 2009 - 10:04 - #2Non posso saperlo, perchè non vedo il fututo e non ho la creatività di un programmatore, ma uno sparatutto come cod allineato a natal, non riesco a concepirlo, cioè mi viene in mente qualcosa, ma sembra più semplicistico
Gatsu84
25 ago 2009 - 10:06 - #3Sarò limitato, ma, al massimo, Natal potrà segnare il ritorno degli sparatutto con light gun in stile House of the Dead…è già sarebbe bello. Un FPS completo mi sembra utopia.
noct
25 ago 2009 - 10:13 - #4Il problema di queste periferiche è l’immediatezza.
Il punto è che se devo pigiare un tasto per sparare ci vorrà qualche millisecondo se invece devo muovere tutta una mano ci vorrà molto di più.
Bisogna vedere come pensano di ridefinire il modo di giocare e quanto può essere preciso questo natal. Magari nei futuri fps ci vedremo impugnare una pistola giocattolo e sparare contro lo schermo… chissà
Ei@
25 ago 2009 - 10:24 - #5Rimango dubbioso nell’attesa di provarlo dal vivo…
Voglio proprio vedere come gestiranno gli spostamenti in avanti, gli scatti, e lo spostamento della visuale,poi c’e’ ance il discorso sulla mira e precisione del tiro….ma quello mi preoccupa di meno…
Chissa’ ci ritroveremo difronte ad un nuovo punto di riferimento, come lo e’ stato G.E.007 per gli sparatutto attuali…
AlPacino
25 ago 2009 - 12:02 - #6Rare, pensate a farmi uscire finalmente un degno erede di 007 Goldeneye!
TecnoNinja
25 ago 2009 - 12:58 - #7Chi ha detto che si debba solo usare il natal. Si potrebbe fare una combo natal-pad.
Pad per i movimenti e la azioni principali tipo sparare
Natal per altre azioni marginali tipo lanciare granate, evitare colpi nemici diretti verso il giocatore, sbirciare dagli angoli ecc
Anancuras
25 ago 2009 - 13:00 - #8Mah….un fps serio con natal o qualsiasi altro motion capture lo vedo difficile, perchè stancherebbe abbastanza l’utente in sessioni lunghe. Se non ricordo male, Natal scannerizza gli oggetti per usarli nei videogiochi, magari utilizzeranno questa funzione o daranno con il gioco una specie di controller a fucilepistola. Comunque giocando con Natal si perderà sicuramente velocità e immediatezza, in confronto ad un controller o tastieramouse…quindi o faranno sessioni solo per Natal-user o la vedo dura per loro.
TecnoNinja
25 ago 2009 - 13:16 - #9Se il natal serve a rallentare gli sparatutto ben venga allora!
Io ho cominciato ad amare i giochi in prima persona da halo in poi, perchè più lento degli altri e i nemici si fermavano a cercare riparo e cercavano di aggirarti con tattiche credibili.
Gli sparatutto dove i nemici non stanno mai fermi e corrono in continuazone senza mai fermarsi a “pensare” ad una strategia diversa non mi sono mai piaciuti.
Ed è per questo che non gioco live in modalità diverse dalla coperativa.
Mi piace rallentare, guardare dietro l’angolo, capire come sono disposti i nemici, avvanzare acquattato da un riparo all’altro e poi colpire come un felino a caccia!
Non giocare al tiro al piattello con nemici che corrono sempre!
vault-boy
25 ago 2009 - 14:26 - #10Basta fps!
Voglio il seguito di conker.
Andy387348
25 ago 2009 - 14:38 - #11Il miglior controller in assoluto per gli FPS già esiste, è il Wiimote.
aldilà delle brevità del gioco, The Conduit http://www.uvlist.net/game-167728 era perfetto, quelle armi era come usarle davvero :)
_Angel
25 ago 2009 - 16:52 - #12Aggiungendo un pad, l’idea della periferica perderebbe completamente senso, dato che il suo scopo è quello di giocare non facendo uso di nessun pad. Forse riusciranno a trovare una soluzione, ma inserire un pad mi sembrerebbe un’azione abbastanza… avventata. Anche se niente ancora si può dire, e comunque sarebbe fichissimo se facessero come hai detto tu TecnoNinja.