
A quanto pare Project Natal sta avvicinando ulteriormente Rare e Microsoft. Il designer George Andreas, ha infatti affermato che finalmente le due compagnie sono sulla stessa lunghezza d’onda.
“Per me questa è la prima volta che Microsoft e Rare si trovano su una strada simile - ha commentato Andreas - Siamo stati incaricati di creare esperienze che nessun altro potesse creare, il che spiega cose come i vari Kameo, Viva Piñata e Banjo, ma ovviamente l’hardware è realizzato per un target differente, e ci siamo sempre dovuti scontrare con questo elemento”.
“Con Natal, invece - continua il designer - sembra che finalmente abbiamo intrapreso la stessa strada. Si tratta dell’unione delle filosofie di Rare e Microsoft. Natal punta a raggiungere un’utenza più vasta e variegata, proprio come hanno sempre cercato di fare i nostri prodotti. Da questo punto di vista il futuro ci sembra incredibilmente brillante”. Speriamo che l’arrivo di Natal permetta a Rare di sfogare tutto il proprio talento e di incidere maggiormente nella line-up 360.
Andrea 360
26 ago 2009 - 11:22 - #1grandissimi rare…dopo quel bellissimo banjo… nuts and bolts chissa cosa avranno in testa quei mattacchioni :D voglio qualcosa di diverso e innovativo come ci ha gia mostrato con i giochi citati da filippo
Playnaro
26 ago 2009 - 11:44 - #2Rare non è la stessa SH che va i vestitini truzzi per gli avatars a pagamento ?
ma LOL
Unoqualsiasi3
26 ago 2009 - 12:10 - #3No Rare ha fatto Donkey Kong Contry per Snes facendo gridare al miracolo
ilgufo
26 ago 2009 - 12:29 - #4Spero che tu fossi ironico Playnaro. Tanti dei più grandi giochi della storia sono stati fatti senza shader e filtri anisotropici, eppure ancora adesso sono ricordati come capolavori. Come mai? Forse perché c’è una cosa chiamata GAMEPLAY che conta molto più di puri fattori estetici? Puoi fare il gioco con la grafica più bella del secolo, pieno di filtri, texture fantastiche, shader, etc., ma senza un gameplay decente sarà un fallimento totale. Mentre la grafica di un gioco invecchia sempre, un buon gameplay resta sempre moderno.
Unoqualsiasi3
26 ago 2009 - 12:31 - #5Ma stai scherzando? Ma c’hai 12 anni? Quando presentarono Donkey Kong Country ha rappresentato il canto del cigno del Super Nintendo, e i giornalisti allora pensarono si trattasse di un gioco per la line up di una ipotetica (allora) nuova consolle Nintendo.
Stella, se non ci fossero stati i sacrosanti giochi pixellosi dei tempi e noi trentenni che seguiamo il mercato da sempre tu staresti ancora a giocare con le biglie per strada. Quindi porta rispetto.
Ah, e per la cronaca, é ancora un ottimo platform
Coco Night Village
26 ago 2009 - 12:37 - #6In passato, la Rare Ware (ora solo Rare) era una software house talentuosa come poche. Basti a pensare ai vari DonKey kong Country, Killer instinct. Poi si arrivò al sublime con Golden Eye e Perfect DarK. In seguito la maggior parte di quelle talentuose persone formarano una nuova compagni (Free radical). La Rare di un tempo decadette.
Pensatici un Attimo… quali titoli degni di nota dall’acquisizione di Microstf ha sfornato? Io direi nessuno, Perfect Dark Zero era orribile, Kameo era un giochino, poi cos’altro ha fatto??? una conversione dei vari Ban Joe e uno nuovo medioce capitoli basato sull’orso e sul pennuto?
Beh è ora che muovano il sedere,ormai la Rare è un caso irrecuperabile… Una volta passata a Microsoft si sono ipotecati il sedere e vivono di rendita.
TecnoNinja
26 ago 2009 - 13:08 - #7Dimentichi il geniale viva pinata.
Kameo ha ncora adesso una delle grafiche (cartoonesche) migliori che siano mai esistite fino ad ora, assieme a banjo!
Perfect dark zero usa delle texture che prima si potevano vedere solo nei benckmarc con computer che non esistevano/esistono nemmeno ora!
La rare, secondo me, è l’unica casa che sa come sfruttare la console dal lato tecnico come nessun altro sia riuscito a fare!
Junta
26 ago 2009 - 13:09 - #8il problema è che se han perso programmatori talentuosi anche se si sbattono nn possono realizzare innovazioni come in passato.
Guardiano91
26 ago 2009 - 13:10 - #9progetto natal=boiata
quando uscì Wii con i suoi sensori, tutti a puntare il dito contro e a dire che era per bambini e che non aveva fatto nulla di innovativo ed ora ecco che arriva il natal, cosa ha di speciale? che al posto del controller è stata messa una webcam? e ora tutti ad elogiare. ma cercate di essere coerenti!
mikness360
26 ago 2009 - 13:34 - #10però il natal impressiona parecchio un utente non informato.molto di più del dildo sony e del wiimote.verificato ovviamente.
Nigmo
26 ago 2009 - 13:47 - #11@10
Mah quanto si cominciò a parlare del Wii a livello di progetto gli adetti hai lavori trovarono l’idea geniale, sul risultato finale ci sarebbe da parlare per molto tempo, possiedo il Wii e ne sono rimasto un po’ deluso… Ma al di là di questo, caso mai, chi ha gridato al miracolo per l’idea del WiiMote non dovrebbe dire che Natal è una boiata, dato che si basono sulla stessa idea di base, cioè rregalare a chi gioca un’esperienza più coinvolgente.
A mio modesto parere dipende da come Natal verrà usato, se sostituirà interamente il pad 360, sarà difficile che si abbiamo giochi diversa da Casual, se invece si pensa all’integrazione secondo me si potrebbero ottenere esperienze uniche. Rage da questo lato potrebbe far vedere di possedere ancora dei bei numeri anche solo cominciando ad implemntare una dashboard intermante controllabile con le mani, stile console di minority report per intenderci e degli avatar che copiano i movimenti che faccio davanti al monitor, altro che spada laser a 400 MP….
Junta
26 ago 2009 - 13:52 - #12maquanto costera natal con e senza gioco:?
pistu_foghecc
26 ago 2009 - 14:09 - #13Io resto della mia idea.Questi controller motion sensive, dopo poco stufano.Vanno bene per le feste con gli amici per fare lo sborone.
Se voglio fare movimento alzo le chiappe ed esco di casa.Ci manca solo l’imbecille del piano di sopra che zompa qua e la con la sua xbox.
Vedendo queste estremizzazioni, rivaluto il compromesso del sixaxis.niente di che ma un qualcosa in più.
Anche il vibratore sony lo trovo un giochino per casual gamers.Certo + preciso del wii mote, ma sempre impreciso.
Antoooo
26 ago 2009 - 14:14 - #14Da quando la Rare è di proprietà Microsoft, non è più degna di conservare quel nome… I capolavori come Goldeneye, Banjo-kazooie, conker’s, jet force jemini,killer istinct o Perfect Dark (per N64) purtroppo ormai sono un miraggio…
Nigmo
26 ago 2009 - 14:25 - #15Se sono complementi al normale pad e li posso usare da seduto, possono andare anche bene, esempio se in un fps a caso potessi usare natal per guardarmi in giro muovendo la testa, o fare strafe inclinandomi leggermente di lato, afferare oggetti, aprire porte allungando la mano verso il video, potrei trovarlo carino, se l’idea è quella di mettersi davanti al video facendo con la mano la pistola e mirando a destra e a manca, mi spiace non ho una stanza abbastanza grande per metterci un proiettore da 2 metri per 2 e mettermi a ballarci davanti come un cretino…
mastahaze
26 ago 2009 - 14:29 - #16rare non ne ha azzeccata una da quando è stata mollata da Nintendo.
voglio proprio vedere come risaliranno il torrente….
_Konnichiwa_
26 ago 2009 - 15:00 - #17w l’eye Toy MIcrozozz
F474L_BuNNy
26 ago 2009 - 15:02 - #18Mio Dio…Playnaro…fai un favore all’umanità, se pensi veramente quello ke hai scritto e pubblicato: Datti fuoco!
noct
26 ago 2009 - 15:05 - #19I giochi strategici o giochi di ruolo in jappo potrebbero giovare molto da una periferica simile.
Pensate che figo poter selezionare armamenti, spostare flotte, eseguire attacchi etc disegnando con le dita delle figure in aria davanti allo schermo.
O anche giochi tipo broken sword.
Non ci vedo gli fps , i giochi di guida, i picchiaduro ma molti giochi potrebbero subire una bella rivoluzione da un controller simile.
A Y A
26 ago 2009 - 15:12 - #20SOS
sapete il numero dell’assistenza microsoft????
quello vecchio è inattivo…
adesso si fa solo x MAIL??
ho fuso x la 4 volta una xbox….
questa volta quella “buona” con HDMI
17 mesi di vita un RECORD
Coco Night Village
26 ago 2009 - 15:16 - #21Senza Fomentare altre polemiche. Ok la Rare è stata una garndissima software house e non le motto in Dubbio. Io stesso possiedo tutt’ora i giochi da voi elencati e li reputo dei capolavori. Però negli ultimi 5 anni non ha prodotto giochi di qualità. E questo non potete non negarlo. Io L’adoravo ok, ma ci si riferisce lal passato ed è giusto portare del rispetto concordo. Però ora come ora non ha sfornato grandi titoli per questa generazioni anzi… direi proprio di no.
Quindi spero ceh si ripigli presto, ma dato che le veri emnti che stavano ai giochi del calibro di Perfect Dark e golden Eye, se ne sono andati da tempo i casi sono 2. O trovano altri creativi migliori ecc. O sennò avrà gravi problemi ad imporsi con tanta qualità intermini di gameplay, grafica ecc. E anche questo non lo potete negare.
diegofuck
26 ago 2009 - 16:30 - #22#21…solo mail…
Guardiano91
26 ago 2009 - 18:04 - #23io i miei soldi non li spenderò in questa ca22ata
_Angel
27 ago 2009 - 08:01 - #24Io i miei si : ] e complimenti a Rare, inoltre : p